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Historia del vóley

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895


en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan,
un profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con
semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento
al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir
contacto entre los jugadores.

La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos


mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano
desde 1996.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones:
permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el
banquillo de un segundo jugador líbero con el que poder alternar a lo largo del partido.
Finalmente sólo se acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado
en Dubái, la incorporación de un segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar los
líberos una única vez en el transcurso del partido.
En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si toca la
cinta superior de la red, e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con dos líberos
permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo largo del partido.

oleibol/Reglamento
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< Voleibol
Sumario

El terrenoEditar
El área de juego debe ser rectangular y simétrica; incluye el campo de juego y la zona libre

 Dimensiones del terreno de juego

En el voleibol, el campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m rodeado por una zona libre


de mínimo 3 m de ancho por todos sus lados.

El espacio de juego libre es el espacio entre el piso y el techo, libre de todo obstáculo. Debe
medir mínimo 7 m de altura desde el suelo.

Para las competencias mundiales de la Federación Internacional de Voleibol, la zona libre


debe ir mínimo a 5 m desde las líneas laterales y a 8 m desde las líneas de fondo. El espacio
de juego libre es de 12 m de altura.
 Superficie de juego

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro de
lesión para los jugadores.

Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.Para las competencias oficiales sólo


se autoriza una superficie de madera o sintética que debe ser de color claro con líneas
blancas y colores diferentes entre sí para el campo de juego y la zona libre.

Las líneas de la cancha tienen 5 cm de ancho. Las líneas de limitación son dos líneas
laterales y dos líneas de fondo que limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales
como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego.

La línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9 m. Esta línea se
extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral. En cada campo existe una línea de
ataque. Su borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central. La línea de ataque marca
la zona de frente.

Para competencias mundiales y oficiales de la Federación Internacional de Voleibol, las


líneas de ataque se prolongan, agregando desde las líneas laterales, cinco líneas cortas de 15
cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre sí por 20 cm, para totalizar una extensión de
1.75 m .

Zonas y áreasEditar
 Zona de frente: está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de
ataque. Se extiende más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre.
 Zona de saque: es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo. Lateralmente
está limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la
línea final, como una prolongación de las líneas laterales.
 Zona de sustitución: está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la
mesa del anotador.
 Zona de calentamiento: es de un tamaño aproximado de 3 x 3 m . Están localizadas en
ambas esquinas laterales a los lados de los bancos fuera de la zona libre.
 Zona de castigo: aproximadamente de 1 x 1 m, equipada con dos sillas. Está ubicada
detrás de cada banco de los equipos. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm de
ancho.

Red y postesEditar
 Altura de la red es de 56 cm de altura

La red está ubicada verticalmente sobre la línea central. El borde superior está a una altura
de 2,43 m para los hombres y 2,24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el
centro de la cancha y debe ser exactamente la misma en los costados; no debe exceder en
más de 2 cm la altura reglamentaria.

 Estructura
La red mide 1 m de ancho y 9,5 m de largo; está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm
por lado. A lo largo del borde superior esta cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho,
hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. A lo largo de la parte inferior de la
red hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa
la parte inferior de la red. Dos bandas laterales blancas se colocan verticalmente en la red y
se ubican directamente sobre cada línea lateral. Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se
consideran parte de la red.

 Antenas

Las antenas son varillas flexibles, de 1.80 m de longitud y 1 cm de diámetro, hechas de


fibra de vidrio o material similar. Se fija una en cada costado de la red, en el extremo
exterior de cada banda lateral. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red. Los
80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas
de 10 cm de ancho de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo.

Útiles complementariosEditar
Son determinados por los reglamentos de la Federación Internacional de Voleibol.

 Balón

Debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una
cámara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro o
combinando varios colores. Su circunferencia va desde 65 hasta 67 cm, y su peso de 260 a
280 g . La presión interior debe ser de 0,30 – 0,325 kg/cm2.
 Uniformes

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias y zapatos


deportivos. El diseño y color de la indumentaria debe ser uniforme, excepto para el libero.

Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los números deben estar
en el centro de las camisetas, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los
números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. Deben tener mínimo 15 cm
de altura en el pecho y mínimo 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma el
número, debe ser mínimo de 2 cm de ancho.

El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm subrayando el


número del pecho.

Los pantalones cortos deben estar numerados, al igual que las camisetas. Los números
estarán ubicados en las pantalonetas al lado derecho inferior, y tener mínimo 10 cm de
altura y 1.5 cm de ancho.

Las mujeres deben usar pantaloneta corta de lycra, y la camiseta del mismo material,
utilizando la misma referencia de las medidas de los números que utilizan los uniformes de
los hombres.
Sobre el número, en la espalda, tiene que ir el nombre o apellido del jugador.

El juegoEditar
El voleibol es un deporte que se juega entre dos equipos de seis jugadores en cancha, que
buscan que el balón toque el área del equipo contrario.

El voleibol, desde el punto de vista técnico-metodológico, se incluye en los deportes


colectivos con pelota. Se caracteriza por realizar sus acciones en condiciones de
interrelación e interdependencia. Las acciones se caracterizan por su variabilidad y se hace
necesario el dominio de todo un sistema de hábitos motores.

El que logre ganar tres de cinco sets es el vencedor, o también el equipo que gane dos de
tres sets. En caso de empate en sets, el último se juega a 15 puntos.

 Set

Es el periodo de juego que se define cuando uno de los dos equipos llega a 25 puntos.

Si hay empate en 24 puntos se juega a 26 y se continúa sucesivamente hasta lograr dos


puntos de diferencia. Un equipo puede realizar máximo tres toques del balón en su cancha
antes de pasarlo al campo contrario. Un mismo jugador nunca puede tocar el balón dos
veces seguidas.

 Punto

Un punto es cuando el balón cae y toca el suelo del equipo contrario.

 Cuándo se marca un punto

1. En saques: un punto a favor es cuando, a través del saque, un equipo logra hacer un tanto
directo al rival. Un punto en contra, es cuando el equipo que realiza el saque no pasa el
balón de la malla, lo manda fuera de la cancha o al realizar el saque pise linea.
2. En remate: se gana punto cuando el remate realizado por un equipo es capaz de penetrar la
defensa contraria sin que exista una respuesta efectiva del otro lado. Se pierde un punto
cuando el remate es lanzado fuera de la cancha o el rematador comete falta con la malla.
También se pierde punto cuando el remate es bloqueado. En este caso pierde el punto el
rematador y lo gana el bloqueador.
3. En bloqueo: se pierde el punto cuando el balón es lanzado fuera de la cancha o el jugador
comete falta contra la malla.
4. Hay otros puntos por faltas o por indisciplina en la cancha. El árbitro los determina con la
tarjeta amarilla.
5. Otros puntos se marcan por mala rotación de los jugadores.
6. También existen faltas técnicas como invasión a la cancha contraria, o mal manejo del
balón. Estas faltas también se sancionan con punto.
PosicionesEditar
Las posiciones de los jugadores se enumeran de la siguiente forma:

A } Los tres (3) jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones: zona 4 (delantero izquierdo), zona 3 (delantero centro) y zona 2 (delantero
derecho).

B } Los otros tres, son jugadores zagueros. Ocupan las posiciones cinco (5) (zaguero
izquierdo), seis (6) (zaguero centro) y uno (1) (zaguero derecho).

Los ÁrbitrosEditar
El control del juego lo tiene un árbitro principal que, mediante el silbato, aprueba o rechaza
las jugadas. Se apoya en el árbitro auxiliar y en los cuatro jueces de línea. Hay un juez en la
proyección de cada vértice del campo de juego.

El control de rotación de jugadores, los puntos que cada equipo realiza, los tiempos
reglamentarios, los cambios de jugadores que cada entrenador ejecuta y el tiempo que
demora cada set, están controlados en la mesa de anotaciones.

Esta mesa está compuesta por dos anotadores. Es altamente recomendable que los árbitros
cumplan las siguientes condiciones para poder arbitrar correctamente:

1. Total comprensión del reglamento


2. Experiencia en el arbitraje
3. Actitud amistosa hacia los jugadores
4. Tomar decisiones justas
5. Manejo del balón
6. Colaboración con sus ayudantes
7. Comprensión de las señales oficiales

Señales arbitrales en voleibol 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD


DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION CARRERA DE CULTURA FISICA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL ARBITRAJE Y REGLAMENTACION DEL
VOLEIBOL SEÑALES OFICIALES DE LOS ARBITROS TUTOR: DR. MG.
MARCELO SAILEMA ALUMNO: MARCO LUNA CURSO: NOVENO“A” 2015 2.
SEÑALES DE LOS ARBITROS AUTORIZACIÓN DEL SAQUE Mover la mano para
indicar la dirección del servicio Extender el brazo del lado del equipo que deberá sacar
EQUIPO QUE SIRVE 3. Levantar los antebrazos por delante y por detrás y girarlos
alrededor del cuerpo CAMBIO DE CAMPO Posar la palma de una mano sobre los dedos
de la otra, sostenida verticalmente (en forma de T) TIEMPO DE DESCANSO 4. Rotación
de un antebrazo alrededor del otro SUSTITUCIÓN Mostrar una tarjeta amarilla para
castigo CONDUCTA INCORRECTA CASTIGO Cubrir la muñeca derecha con la mano
izquierda abierta mirando hacia el árbitro (amonestación) o apuntar hacia la muñeca con la
tarjeta amarilla (castigo) AMONESTACIÓN POR RETRASO DE JUEGO O CASTIGO
POR RETRASO DE JUEGO 5. Mostrar una tarjeta roja por penalización EXPULSIÓN
Mostrar las dos (2) tarjetas juntas para expulsion CONDUCTA INCORRECTA
PENALIZACIÓN 6. DESCALIFICACIÓN Mostrar las dos (2) tarjetas juntas para
descalificación Cruzar los antebrazos frente al pecho con las manos abiertas FIN DEL SET
O ENCUENTRO 7. Levantar el brazo extendido con la palma de la mano hacia arriba
BALÓN SOSTENIDO O RETENIDO DURANTE EL GOLPE DE SAQUE BALÓN
SOSTENIDO O RETENIDO DURANTE EL SERVICIO Levantar el brazo recogido con la
palma de la mano hacia arriba Levantar verticalmente los antebrazos, manos abiertas y
palmas hacia el cuerpo BALÓN FUERA 8. Levantar ocho (8) dedos separados RETRASO
EN EL SAQUE Levantar verticalmente los dos brazos, con las palmas al frente FALTA EN
EL BLOQUEO O PANTALLA Hacer un movimiento circular con el índice FALTA DE
POSICIÓN O DE ROTACIÓN 9. Extender el brazo y los dedos hacia el suelo BALÓN
DENTRO Levantar cuatro (4) dedos separados CUATRO TOQUES Levantar dos (2) dedos
separados DOBLE GOLPE 10. Colocar una mano sobre la red con la palma hacia abajo
RED TOCADA POR UN JUGADOR o POR UN BALÓN DE SAQUE QUE NO SIGUE
EL JUEGO Indicar el lado correspondiente de la red PENETRACIÓN EN EL ESPACIO
CONTRARIO POR ENCIMA DE LA RED Mover el antebrazo con la mano abierta, de
arriba hacia abajo FALTA DE ATAQUE REALIZADA POR UN ZAGUERO, POR EL
LÍBERO O EN EL SAQUE DEL CONTRARIO O EN UN PASE DE DEDOS
REALIZADO POR EL LÍBERO EN SU ZONA DELANTERA 11. Frotar con la palma de
una mano los dedos de la otra mano sostenida en posición vertical PENETRACIÓN EN EL
CAMPO CONTRARIO O BALÓN QUE HA PASADO POR DEBAJO DE LA RED
Señalar la línea central DOBLE FALTA Y REPETICIÓN DE LA JUGADA Levantar
verticalmente los dedos pulgares BALÓN TOCADO 12. SEÑALES DE LOS JUECES DE
LINEA Levantar el banderín y tocar su extremo con la palma de la mano libre BALÓN
DENTRO Apuntar hacia abajo con el banderín BALÓN FUERA Levantar el banderín
verticalmente BALÓN TOCADO 13. Levantar y cruzar ambos brazos y manos frente al
pecho BALÓN QUE PASA FUERA DE LAS ANTENAS O FALTA DE PIE EN EL
SAQUE Agitar el banderín sobre la cabeza y señalar con el dedo la antena o la línea
respectiva JUICIO IMPOSIBLE

Cómo se inicia un partidoEditar


El partido se inicia cuando el arbitro da el aviso con un pitido y el equipo que ganó el saque
realiza el mismo.

Cuando un equipo utiliza la opción de un jugador defensor (libero), su número debe estar
también indicado en la hoja de formación inicial para el primer set, además de los seis (6)
jugadores que inician. El libero utiliza un uniforme de diferente color al resto de su equipo
y solamente va a rotar en la zona zaguera del terreno.

Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son suplentes para el partido.
El árbitro revisa las posiciones y las entrega a la mesa de anotaciones. Es la mesa la que
controla al jugador que debe efectuar el servicio. En caso de error, la mesa está obligada a
avisarle al árbitro auxiliar para que él notifique dónde se encuentra el error.

La formación inicial de los equipos indica el orden de la rotación de los jugadores en la


cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el
derecho al saque sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas
del reloj.

Una vez suena el silbato, el jugador que sirve tiene ocho segundos para hacerlo. Si el
jugador supera este tiempo, pierde el punto.

El sistema rally point consiste en que toda falta cometida es punto.


El balón puede tocar varias partes del cuerpo durante una acción de juego.

Tiempos reglamentariosEditar
Cada equipo tiene derecho a dos periodos de descanso de 30 segundos por set, pedidos por
los técnicos. Uno o más jugadores pueden ser sustituidos durante esta interrupción.

Cada equipo puede realizar seis sustituciones de jugadores también por set.

Hay dos tiempos técnicos, de 60 s de duración cada uno, que se cumplen cuando el equipo
que lidera el marcador alcanza los puntos 8 y 16. En el quinto set no hay tiempos técnicos..

Reglas básicasEditar
 La cancha mide 18 metros de largo x9 de ancho, dividida por una línea central que separa
ambos campos.
 Los jugadores no pueden retener el balón.
 La red mide 2,43 ms para hombres y 2.24 para mujeres (a partir de juveniles).
 En la cancha se sitúan 6 jugadores por equipo, 3 delanteros y 3 defensores o zagueros.
 El saque se puede efectuar desde cualquier lugar por detrás de la línea de saque y sin pisar
la línea de fondo.
 El equipo que gana la jugada anota un punto.
 Para ganar un set hay que anotar 25 puntos, con diferencia de 3.
 El balón puede tocar la red, incluido el saque.
 Un jugador no puede tocar la red con el cuerpo ni con la ropa.
 Si el balón toca el techo, o cualquier otro objeto comete falta el último jugador que lo
golpeó.
 Se puede pisar la línea central, pero no sobrepasar con todo el pie ni con ninguna parte del
cuerpo.
 Se puede recibir de dedos el saque contrario, pero sin cometer falta técnica de retención
 Se puede tocar el balón con todo el cuerpo.
 Se permiten 6 cambios por set.
 No se permiten conductas antideportivas.
 Cualquier infracción del reglamento se penaliza con punto.
 Los jugadores de un equipo deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo, ya
que si no será punto para el equipo contrario.
 El balón cuando deja la cancha y algún equipo pierde el punto se debe pasar el balón al
equipo contrario siempre por el área de abajo nunca por encima ya que es infracción y
penaliza con doble punto.

Composición y papel que desempeña cada jugador de


voleibolEditar
 Colocador: organiza y guía el juego del equipo; organiza el ataque, requiere de una alta
percepción del juego de propios y contrarios, analiza las debilidades del adversario y sus
fortalezas.
 Receptor-atacante:son excelentes sacadores y se caracterizan fundamentalmente por el
ataque zaguero por zona uno (1) y zona seis (6). Reciben gran cantidad de pases en el ki y
kii. El ki es un pasaje del juego del voleibol que consiste en recibir el balón, hacer el pase y
efectuar un ataque. Es decir, el ki se inicia desde el saque, recepción, pase y ataque. El kii
es otro pasaje del juego del voleibol que se inicia con el bloqueo, defensa, pase y
contraataque, y tiene una duración entre seis y nueve segundos.
 Central: son excelentes bloqueadores. Están encargados de formar el doble bloqueo. Se
caracterizan por los ataques de primer tiempo.
 Atacante punta: son los jugadores más técnicos del equipo, expertos en la recepción y la
defensa. Se especializan en ataques rápidos por zona cuatro (4) y zona seis (6).

El libero: es un jugador especialista en la recepción del saque y en la defensa del campo.


Es el encargado de organizar el sistema de defensa en el juego, en coordinación con los
bloqueadores. Solamente rota en la zona zaguera. Por reglamento, el libero del voleibol es
el único jugador que tiene un uniforme de diferente color a los demás integrantes de su
equipo

Fundamentos técnicos del vóley


4.1.- Voleo De Pelotas Altas:
Esta técnica se utiliza para pasar el balón a un compañero o a la cancha contraria. Consiste en
golpear el balón con la yema de los dedos de ambas manos. En forma simultánea, y adoptando
la posición básica.
4.2.- Voleo De Pelotas Bajas:

Consiste en golpear el balón con los antebrazos en forma rápida y precisa, de manera que no
sea retenido. Este tipo de boleo se realiza cuando el balón se encuentra debajo de las caderas
del jugador.
4.3.- Saque De Tenis:

Para su ejecución el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la pelota
sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separación de la línea final
que esté de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al balón. Luego
lanza el balón con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una altura que le permita
golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que dará uno y hasta dos
pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio del cuerpo.
4.4.- Remate:
Consiste en golpear el balón después de un salto y enviarlo a la cancha contraria que caiga
sobre la superficie limitada de la misma, el golpe debe ser rápido, es la jugada más espectacular
del jugador.

4.5.- Bloqueo:

Es el fundamento técnico usado para contrarrestar el golpe ataque o remate adversario,


su objetivo puede ser enviar el balón al campo contrario o debilitar el ataque o remate y
preparar un contra -ataque que se ejecuta cerca de la primera línea de defensa. Solo los
jugadores delanteros forman parte del bloqueo.

Campo de vóley con sus medidas

Características de un balón de vóley


 El balón es esférico y flexible.
 Mide 65-67 cm de circunferencia.
 Pesa 260-280 g.
 Presión interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm².
 Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto o fútbol.
Baloncesto
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Baloncesto
Indiana University vs. University of Illinois (1977).

Autoridad deportiva FIBA

Otros nombres Basketball


Basquetbol
Básquetbol
Básquet
Basket

Primera competencia 1891, Springfield,


Massachusetts

Características

Contacto Deporte de contacto físico

Miembros por equipo 5 por equipo en la cancha


(12 a 15 por equipo,
intercambiables)
Categoría Al aire libre o
en espacios cerrados

Pelota Con forma esférica

Lugar del encuentro Cancha Internacional:


Rectangular, 28 × 15 metros
(aprox. 92 × 49 pies n n m)

Cancha NBA:
Rectangular, 29 × 15 metros
(94 × 50 pies)

Duración del encuentro Internacional y WNBA:


4 cuartos de 10 mins.
NBA:
4 cuartos de 12 mins.
NCAA:
2 períodos de 20 mins.

Formato del puntaje Tiro libre: 1 punto.


Tiro de campo: 2 puntos.
Tiro triple: 3 puntos.

Meta Aro de 45,7 cm. de diámetro,


ubicado a 3,05 metros de altura
Olímpico Sí, desde 1936.

El baloncesto, basquetbol o básquetbol (del inglés basketball; de basket, 'canasta', y ball,


'pelota') o simplemente básquet,1 es un deporte de equipo, jugado entre dos conjuntos de
cinco jugadores cada uno durante cuatro períodos o cuartos de diez2 o doce minutos cada
uno. El objetivo del equipo es anotar puntos introduciendo un balón por la canasta, un aro a
3,05 metros sobre la superficie de la pista de juego del que cuelga una red. La puntuación por
cada canasta o cesta es de dos o tres puntos, dependiendo de la posición desde la que se
efectúa el tiro a canasta, o de uno, si se trata de un tiro libre por una falta de un jugador
contrario. El equipo ganador es el que obtiene el mayor número de puntos.
El contacto con la pelota se realiza con las manos. Los jugadores, también llamados
baloncestistas, no pueden trasladarse sujetando la pelota, sino botándola contra el suelo. El
equipo en posesión del balón o atacante, intenta anotar puntos mediante tiros, entradas a
canasta o mates, mientras que el equipo defensor busca impedirlo robando la pelota o
efectuando tapones. Cuando un tiro hacia la canasta fracasa, los jugadores de ambos equipos
intentan atrapar el rebote.
James Naismith, un profesor canadiense de educación física, inventó el baloncesto en 1891
en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. El deporte ganó rápidamente
popularidad y se expandió por las universidades y colegios norteamericanos a principios del
siglo XX.
La Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) surgió en 1932 y el deporte debutó en
los Juegos Olímpicos de verano en 1936. En 1946 se fundó la principal liga profesional de los
Estados Unidos, la National Basketball Association (NBA), donde se formaron grandes
jugadores que contribuyeron a la creciente popularidad del baloncesto: Wilt Chamberlain y Bill
Russell en los años 1960 y, posteriormente, Kareem Abdul-Jabbar, Moses Malone, Larry
Bird, Magic Johnson, y Michael Jordan, este último considerado por muchos como el mejor
jugador de la historia.3
El baloncesto es uno de los deportes más practicados del mundo, con más de 450 millones de
jugadores en 2013. Se juegan numerosas ligas y campeonatos en el mundo entero, sobre
todo en Europa y más recientemente en Asia, donde el deporte ha despuntado en el siglo XXI.
Las mujeres representan una buena parte de los practicantes, a pesar de una exposición
menor en los medios del baloncesto femenino. Se han desarrollado algunas variantes, como
el baloncesto en silla de ruedas para deportistas discapacitados, el streetball y el baloncesto
3x3. Existe una cultura específica surgida a partir del deporte que se expresa en la música, la
literatura, el cine y los videojuegos.

Reglas establecidas por James Naismith


James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte:11

1. Se puede lanzar el balón con una o dos manos en cualquier dirección.


2. Se puede palmear el balón con una o ambas manos en cualquier dirección.
3. No se puede correr con el balón en las manos. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
4. El balón solo puede sujetarse con las manos, ni con los brazos ni con el cuerpo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. Las infracciones a esta regla constituyen una y, en caso de repetirse el
jugador será eliminado hasta que se marque una canasta. Si la intención de golpear al
oponente a propósito es evidente, el jugador será eliminado por el resto del partido,
sin poder ser reemplazado.
6. Por las reglas 3 y 4, no se permite golpear el balón con el puño. La violación de esta
regla se sancionan según lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas sin que el oponente haya realizado ninguna
en ese intervalo, el equipo contrincante se anotará un punto.
8. Se consiguen puntos cuando el balón lanzado o palmeado desde la pista, entra en el
cesto y permanece allí sin que el equipo atacante toque o mueva el cesto. Si el balón
se queda en el borde y un contrincante mueve la cesta, contará como un punto para
los atacantes.
9. Cuando el balón sale fuera de la pista se lanzará de nuevo al campo de juego y
entrará en posesión de la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro
auxiliar lanzará el balón a lo alto y dos oponentes intentarán interceptarlo saltando. El
jugador que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al
oponente. Si un equipo retrasa el juego de forma continua, cometerá una falta.
10. El árbitro auxiliar vigila a los jugadores y anota las faltas, avisando además al árbitro
principal cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Puede eliminar a los
jugadores conforme a la regla 5.
11. El árbitro principal vigila el balón y decide cuando está en juego, cuando ha salido de
la pista y a quién le pertenece. Decide cuándo se consigue un punto, lleva la cuenta
del marcador y controla el tiempo junto con otras tareas propias de un árbitro.
12. El partido consiste en dos partes de quince minutos cada una, con un descanso de
cinco minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga más puntos es el ganador. En caso de empate, los capitanes de
los equipos pueden acordar jugar una prórroga hasta que se marque un cesto.