SIGUIENTE
La administración de proyectos es la disciplina de gestionar proyectos
exitosamente, la cual puede y debe aplicarse durante el ciclo de vida de cualquier
proyecto (Dixon, 2000).
Maria Tenutto en la Enciclopedia Escuela para Educadores, año 2004 dice que un
proyecto “es un plan que anticipa, de algún modo la acción” esto se refiere a que a
la hora de realizar un proyecto se deben plantear una serie de estrategias que
establezcan los lineamientos a seguir para la elaboración del mismo, permitiendo
predecir algún problema que se pueda presenta¡’’. Pág. 172
Por otro lado Mónica Thompson a través de un documento en línea establece que
un proyecto ‘’está relacionado de acuerdo al ámbito de desarrollo del mismo y la
perspectiva del proyectista, es decir, que el proyectista debe utilizar el resultado
del estudio realizado, como una tranca que permita organizar y controlar todas las
situaciones que se puedan ir presentando en su libro, evolución de proyectos’’
Hoy en día, en un mundo globalizado que gira entorno a la industrialización, y las nuevas
tecnologías, es importante mantener un orden sistemático dentro de la organización de una
empresa, a si como contar con un personal adecuado para la elaboración de las tareas
designadas, desde la elaboración de un proyecto de trabajo hasta en el control de calidad de un
producto.
En las empresas cada área tiene designado un departamento gerencial en el cual se coordinan las
actividades para la planeacion de las actividades de trabajo así, cada gerente tendrá la obligación
de llevar un estricto control sobre las actividades a realizar teniendo en cuanta los objetivos costos
y la utilidad q generara dicho trabajo.
Para el gerente es importante mantener en cuanta el objetivo de su proyecto (en este caso seria un
proyecto de trabajo) el tiempo, los costos, objetivos, personal que desarrollara etc. Para esto
existen diferentes parámetros q hay q verificar antes de empezar con el proyecto para tener un
estricto orden y éxito en la ejecución del mismo.
Es por eso q para hacer un proyecto es necesario llevar un orden en todos los pasos conjuntos a
los involucrados para llegar a éxito y alcanzar los objetivos previamente analizados.
• Tiempo
La palabra alcance de un proyecto es definida por wikipedia como “la suma total de todos los
productos y sus requisitos o características”.
Desde mi punto de vista puedo definirla como ”El documento que detalla todos los entregables,
especificaciones y responsabilidades de todas las partes, para la elaboración de un producto, la
entrega de un servicio, un proyecto, o cualquier otra actividad en la que debemos realizar una
inversión o gasto”. Normalmente es exclusivo para cada actividad o proyecto.
Además considero debe ser visto como el punto clave en una negociación del tipo que hemos
mencionado.
¿Cuánta variedad de computadoras existe en nuestros días? Es grande, ¿Verdad? Por lo que sería
correcto si especificamos todo lo que se desea que contenga dicho computador para que pueda
satisfacer nuestras necesidades y nosotros quedar satisfechos al realizar la adquisición. ¿Qué
garantías nos ofrecerá el proveedor?, entre otros aspectos.
Con este ejemplo tan simple demostramos qué tan importante es el alcance.
Otro parámetro importante para la ejecución de un proyecto es el tiempo, claro es lógico decir que
es importante el tiempo ya que es el que determinara la duración del proyecto y de las actividades
a hacer en general del proyecto y en cada área de trabajo o grupo de trabajo.
Para la medición del tiempo se utilizan gráficos de control como la carta gantt o grafica de gantt
que hoy en día es la herramienta más fácil de usar por su simplicidad de manejo e interpretación.
El gerente de proyecto es el foco de todas las actividades ya q el es el que dirigirá las actividades
teniendo en cuanta costos, alcances, tiempos, es importante tener en cuenta el tiempo y cumplir
con lo establecido por la gerencia ya que cualquier retraso puede ocasionar malos resultados en
los objetivos de proyecto
Por eso es importante tener el tiempo presente ya que significara valga la redundancia el tiempo
de ejecución de nuestro proyecto
Otro parámetro fundamental son los recursos costos del proyecto y su viabilidad, en esto tenemos
q tener en cuenta el capital disponible del proyecto y principalmente si al final desarrollaras una
utilidad. Un día un amigo me dijo.. “en la vida siempre se lucha por ser mejor tienes objetivos a
seguir y al final siempre conseguirás un beneficio….” “la vida es un negocio” Adrián Rodríguez.
Así como nosotros luchamos por algo a cambio de conseguir algo, el proyecto se maneja de la
misma manera, un proyecto sin utilidad no sirve de nada para la empresa, debemos tener en
cuenta los costos q generara la realización del proyecto analizando cada recurso, humano
maquina, tiempo.
Pero ¿como medir el tiempo? En planta es fácil determinar como medir tiempos un cronometro de
carátula convencional o digital. Pero ¿para medir el tiempo de un proyecto?
Hoy en día gracias a las nuevas tecnologías de la información y diseño de software es fácil
interactuar medir, analizar, controlar procesos, tiempos, proyectos como por ejemplo PROJECT.
Este programa en particular cuenta con una gama de servicio para aquellos profesionistas y
ejecutivos que gustan de mantener sus operaciones financieras y ejecutivas de una manera versátil
y optimizada ya que cuenta con un sin fin de herramientas que les ayudara a realizar
una gran mayoría de bases de datos, informes planeamientos.
Ayuda a estar informado, mantener los equipos alineados, así como a controlar el trabajo, la
programación y el presupuesto de los proyectos utilizando graficas de Pert y graficas de gantt
como mencionamos anteriormente.
Organizando cada trabajo y operación a realizar para la buena funcionalidad del proyecto no
descuidando los objetivos principales de la elaboración del proyecto así como los tiempos definidos
y las utilidades a generar.
En conclusión me parece importante saber como plantear un proyecto sabiendo manejas los
parámetros para la buena ejecución del proyecto hoy en día es importante mantener un trabajo de
calidad y que de buenos resultados.
Alcance
Recursos (costo del esfuerzo principalmente)
Tiempo
El objetivo de la planificación de proyectos es obtener una distribución de las actividades en el
tiempo y una utilización de los recursos que minimice el coste del proyecto cumpliendo con los
condicionantes exigidos de: plazo de ejecución, tecnología a utilizar, recursos disponibles,
nivel máximo de ocupación de dichos recursos, etc.
1. Definir con claridad el objetivo del proyecto. La definición tiene que ser aceptada por el
cliente y la persona u organización que realizará el proyecto.
4. Presentar en forma gráfica las actividades bajo la forma de un diagrama de red. Este
diagrama muestra el orden necesario y las interdependencias de las actividades para
alcanzar el objetivo del proyecto.
Calcular el costo estimado para cada actividad. El costo se basa en los tipos y cantidades
de recursos que se requieren para cada actividad.
La planeación determina lo que se necesita hacer, quién lo hará, cuánto tiempo se necesitará
y cuánto costará. El resultado de este esfuerzo es un plan de línea base. El dedicar tiempo a
desarrollar un plan bien pensado es crítico para el logro exitoso de cualquier proyecto.
Estructuras:
Las organizaciones funcionales proporcionan el fundamento básico a partir del cual se llevan a
cabo las actividades orientadas hacia el proyecto; el proyecto integra los esfuerzos del equipo
para lograr los objetivos del proyecto. El gerente de proyectos, que sirve como el punto focal
para las actividades del proyecto, determina el "cuando" y el "que" del trabajo; los gerentes
funcionales, al apoyar todos los proyectos, determinan el "cómo" se hará el trabajo.
‹ Ante
Las Actividades de la Gestion de Proyectos.
La Ge stión de Proyectos
se refiera a todas las actividades que se realizan para cumplir con un
fin principal definido, en un tiempo establecido utilizando recursos
tanto humanos como materiales y para el cual se debe tener
presupuestados los costos en que se incurrirán.
El objetivo principal de la Gestión de Proyectos es administrar,
planificar, coordinar, seguimiento y control de todas las actividades y
los recursos asignados para la ejecución del proyecto de una forma
que se pueda cumplir con el alcance en el tiempo establecido y con
los costos presupuestados.
En todo proyecto participa un ejecutor o gestor, los beneficiarios
finales y los actores institucionales.
Las áreas que son determinaste para el éxito de un buen proyecto
son: la visibilidad, desviaciones, frecuencia, toma de decisiones y las
técnicas de seguimiento. Además de esto la comunicación es el
proceso esencial de la gestión de proyectos, desde la etapa de inicio
hasta la de cierre, es importante saber bien ¿Qué se comunica y de
que manera? ¿Con que frecuencia y grado de detalle? Todo esto para
dar a conocer de una forma clara las metas y propósitos y lograr que
se cumplan.
Sin importar la dimensión del tamaño del proyecto es necesario que
cuenten con un administrador o gestor de proyectos que cuente con
habilidades para poder manejar de manera eficiente las diferentes
etapas del proyecto y tomar las medidas necesarias.
De acuerdo con el Project Management Institute (PMI) las
características de un proyecto son:
Un producto, bien o artículo producido, que es cuantificable y
que puede ser un elemento terminado o un componente o un
servicio prestado.
La capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, la
capacidad de producción o de prestación de servicio de las
funciones del negocio, que respaldan la producción, la
distribución, etc.
Un resultado que puede ser obtenido de diversas formas:
salidas, documentos, ideas, etc.
La singularidad es una característica importante de los
productos o entregables de un proyecto.
La elaboración gradual, que es una característica de los
proyectos que acompaña a los conceptos de temporal y único.
“Elaboración gradual” significa desarrollar en pasos e ir
aumentando mediante incrementos.
Las tres restricciones principales o posibilidades de alteración en los
proyectos son el alcance, tiempo y costos.
Los proyectos se dividen en fase con el objetivo primordial de facilitar
la gestión y mejorar el control de una forma que se pueda mantener
alineado con los objetivos establecidos.
Para poder administrar un proyecto en un contexto de calidad, este
deberá pasar por varias fases, al final de las cuales deberán definirse
los acontecimientos importantes. Cada etapa se relaciona con una
prestación y una validación basadas en un documento específico.
Las etapas, actividades, o ciclo de vida de la gestión de proyecto son
las definidas a continuación:
GRAFICA DE GANTT
GRAFICA DE GANTT
Es un método gráfico de planeación y control en la que un proyecto se divide en distintas
actividades y se realizan estimaciones acerca de cuánto tiempo requiere cada una de
ellas, así como el total de tiempo necesario para terminar el proyecto totalmente. En otras
palabras, esta gráfica muestra las relaciones de tiempo entre los eventos de un programa
y fue desarrollada por Henry L. Gantt.
La gráfica de Gantt: es una gráfica de barras utilizada para programar recursos incluyendo
los insumos del sistema administrativo, recursos humanos, maquinarias. En el eje
horizontal está el tiempo y en el vertical los recursos.
Esta gráfica es de gran utilidad para los gerentes. En primer lugar los gerentes pueden
utilizarla para saber cómo se están utilizando los recursos, cuáles de ellos están
contribuyendo a la productividad y cuáles no.
A través de la gráfica puede determinarse qué recursos no se utilizan en periodos
específicos y de acuerdo a esto darles otros usos laborales o de producción, esta sirve
además para establecer estándares de producción realistas de los trabajadores.
La idea de la gráfica de Gantt es sencilla. En esencia es una gráfica de barras con el
tiempo en el eje horizontal y las actividades a programar en el eje vertical. Las barras
muestran la producción tanto planificada como real, durante cierto periodo. Muestra
visualmente cuando se supone que deben realizarse las tareas y las compara contra el
avance real de cada cosa. Es una herramienta sencilla pero importante que permite a los
gerentes detallar con facilidad que es lo que falta hacerse para terminar una tarea o un
proyecto, y evaluar si una actividad está adelantada, a tiempo, atrasada o de acuerdo con
el programa.
El diagrama de Gantt es una herramienta para planificar y programar tareas a lo largo de un período
determinado. Gracias a una fácil y cómoda visualización de las acciones previstas, permite realizar el
seguimiento y control del progreso de cada una de las etapas de un proyecto y, además, reproduce
gráficamente las tareas, su duración y secuencia, además del calendario general del proyecto.
Desarrollado por Henry Laurence Gantt a inicios del siglo XX, el diagrama se muestra en un gráfico de
barras horizontales ordenadas por actividades a realizar en secuencias de tiempo concretas.
Las acciones entre sí quedan vinculadas por su posición en el cronograma. El inicio de una tarea que
depende de la conclusión de una acción previa se verá representado con un enlace del tipo fin-inicio.
También se reflejan aquellas cuyo desarrollo transcurre de forma paralela y se puede asignar a cada
actividad los recursos que ésta necesita con el fin de controlar los costes y personal requeridos.
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Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos distintos. En el
caso de existir actividades concurrentes (que inicien al mismo tiempo, o que el
inicio de una actividad dependa de la finalización de 2 o más actividades distintas)
se debe recurrir a actividades ficticias (representadas por arcos punteados que no
consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta regla.
T1 del nodo n = T1 del nodo n-1 (nodo anterior) + duración de la actividad que
finaliza en el nodo n.
T1 (nodo 3) + Fb = 4 + 0 = 4
T1 (nodo 2) + C = 3 + 2 = 5
T1 ( nodo 5) + Fd = 5 + 0 = 5
T2 del nodo n = T2 del nodo n-1 (nodo anterior, de derecha a izquierda) - duración
de la actividad que se inicia.
T2 nodo 3 - B = 5 - 1 = 4
T2 nodo 4 - C = 5 - 2 = 3
T2 nodo 5 - D = 5 - 2 = 3
Administración de proyectos
1. El objetivo del problema debe ser el estudio y/o la realización y control de un proyecto. Por
proyecto entendemos desde un gran conjunto como puede ser una factoría, un edificio, un
esquema para descargar un camión o pintar una habitación, etc.
2. El proyecto debe ser susceptible de ser descompuesto en operaciones elementales o
actividades. El decir operaciones elementales no representa el llegar a un grado de detalle que
descomponga cada operación en sus elementos esenciales.
3. La ejecución de las actividades debe estar sometida a un conjunto de limitaciones o
ligaduras que condicionan los valores adaptados por sus características.
Se llama red la representación gráfica de las actividades que muestran sus eventos,
secuencias, interrelaciones y el camino critico. No solamente se llama camino crítico al método
sino también a la serie de actividades contadas desde la iniciación del proyecto hasta su
terminación, que no tienen flexibilidad en su tiempo de ejecución, por lo que cualquier retraso que
sufriera alguna de las actividades de la serie provocaría un retraso en todo el proyecto.
El evento inicial se llama i y el evento final se denomina j. El evento final de una actividad será el
evento inicial de la actividad siguiente.
Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna. No interesa la forma de las
flechas, ya que se dibujarán de acuerdo con las necesidades y comodidad de presentación de la
red. Pueden ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas, rectas, quebradas,
etc.
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una interrelación o
continuación con otra se dibujará entre ambas una línea punteada, llamada liga, que tiene una
duración de cero.
La liga puede representar en algunas ocasiones un tiempo de espera para poder iniciar la actividad
siguiente.
1. Dos actividades que parten de un mismo evento y llegan a un mismo evento. Esto produce
confusión de tiempo y de continuidad. Debe abrirse el evento inicial o el evento final en dos
eventos y unirlos con una liga.
2. Partir una actividad de una parte intermedia de otra actividad. Toda actividad debe
empezar invariablemente en un evento y terminar en otro. Cuando se presenta este caso, a la
actividad base o inicial se le divide en eventos basándose en porcentajes y se derivan de ellos las
actividades secundadas.
3. Dejar eventos sueltos al terminar la red. Todos ellos deben relacionarse con el evento
inicial o con el evento final.
Los métodos PERT y CPM están básicamente orientados en el tiempo en el sentido que ambos
llevan a la determinación de un programa de tiempo. Aunque los dos métodos fueron desarrollados
casi independientemente, ambos son asombrosamente similares. Quizá la diferencia más
importante es que originalmente las estimaciones en el tiempo para las actividades se supusieron
determinantes en CPM y probables en PERT. Ahora PERT y CPM comprenden realmente una
técnica y las diferencias, si existe alguna, son únicamente históricas. En adelante, ambas se
denominarán técnicas de "programación de proyectos".
CPM
El método de Camino Crítico fue desarrollado para E. I. du Pont de Nemours en 1957 y fue
inicialmente aplicado a la construcción y mantenimiento de planteas químicos. Desde entonces el
uso del CPM (Critical Path Method) se ha multiplicado a una gran velocidad. Esta técnica se
desarrollo con el objeto de contar con una herramienta eficaz para la planeación, programación,
ejecución y control de cualquier proyecto a realizar.
El CPM comprende procedimientos para medir y registrar el avance real del proyecto e identificar el
retraso que se tiene respecto al tiempo estimado con el fin de tomar acciones remediadoras para
cumplir con el programa establecido.
Al tener con anticipación conocimiento de las áreas de posible dificultad se puede dedicar un
mayor esfuerzo a estas áreas con el fin de terminar el proyecto en la fecha prevista.
Una vez definido el objetivo de un proyecto, el siguiente paso es la planeación del mismo. La base
del CPM como un método de planeación consiste en un diagrama o red de actividades que
muestran la dependencia y duración de cada actividad, así como las interrelaciones que hay entre
ellas.
PERT
Es un sistema de análisis de la red de tiempo y eventos en la que se identifican las diversas etapas
de un programa o proyecto, adjudicándosele un tiempo a cada una de ellas. Estos acontecimientos
o etapas se colocan en una red que muestra las relaciones de cada uno de ellos con los demás.
Cada círculo representa un evento: un plan de apoyo cuya finalización puede medirse en un
momento determinado. Los círculos se enumeran en el orden en que ocurren los eventos. Cada
flecha representa una actividad, el elemento de un programa que consume tiempo o el esfuerzo
que se debe realizar entre los eventos. El tiempo de actividad, representado por los números junto
a las flechas, es el tiempo transcurrido para completar un evento. En el programa PERT original
existían tres estimaciones de tiempo: la “optimista” (del tiempo necesario si todo funcionara
excepcionalmente bien); la “más probable” (el tiempo en que el ingeniero del proyecto realmente
piensa que realizará el trabajo) y la “pesimista” (basada en la suposición de que se presentara
alguna situación, lógicamente concebible de mala suerte, con la excepción de un desastre
importante). Con frecuencia se incluyen estas estimaciones en PERT debido a que es muy difícil,
en muchos proyectos de ingeniería, calcular el tiempo con exactitud. Cuando se hacen varias
estimaciones por lo general se promedian y se otorga un peso especial a la estimación más
probable; entonces se utiliza solo una de ellas para realizar los cálculos. El tiempo espera (te) y la
varianza (σ2) de cada actividad es determinada por:
La aplicación del PERT-CPM deberá proporcionar un programa, especificando las fechas de inicio
y terminación de cada actividad. El diagrama de flechas constituye el primer paso hacía esa meta.
Debido a la interacción de las diferentes actividades, la determinación de los tiempos de inicio y
terminación, requiere de cálculos especiales. Estos cálculos se realizan directamente en el
diagrama de flechas usando aritmética simple. El resultado final es clasificar las actividades de los
proyectos como críticas y no críticas. Se dice que una actividad es crítica si una demora en su
comienzo causará una demora en la fecha de terminación del proyecto completo. Una actividad no
crítica es tal que entre su tiempo de comienzo de inicio más próximo y de terminación más tardío
(como lo permita el proyecto) es más grande que su duración real. En este caso, se dice que la
actividad no crítica tiene un tiempo de holgura.
Los cálculos de la ruta crítica incluyen dos fases. La primera fase se llama "cálculos hacía
adelante", donde los cálculos comienzan desde el nodo de inicio y se mueven al nodo de
terminación. En cada nodo se calcula un número que representa el tiempo de ocurrencia más
próximo del evento correspondiente. Estos números se colocan sobre la flecha de la actividad (al
inicio y final). En la Segunda fase llamada "cálculos hacia atrás", comienzan los cálculos desde el
nodo de terminación y se mueven hacia el nodo de inicio. El número calculado en cada nodo
(colocados debajo de la flecha de cada actividad) representa el tiempo de ocurrencia más tardío
del evento correspondiente.
Entendemos como Ts el tiempo objetivo, es decir aquel tiempo en el que pretendemos llegar a un
acontecimiento determinado.
Cuando el estadístico Z tiene un valor igual a 0, la probabilidad de cumplir los plazos es del 50%,;
cuando Z>0, la probabilidad de cumplir los plazos es superior al 50%; y cuando Z<0, la
probabilidad de cumplir los plazos es menor del 50%.
Si la probabilidad es inferior al 25% la aceptación del plazo temporal fijado supone mucho riesgo,
una probabilidad del 50% significa que es fácil terminar en la fecha programada y, por último,
probabilidades superiores al 60% muestran la utilización de excesivos recursos en esa fase del
proyecto.
Ejemplos:
Datos:
B) PERT
C) Probabilidad de cumplimiento