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1. PRODUCTO ESCALAR.
DEF Sea V un espacio vectorial real. Se llama producto escalar en V a toda aplicación
f : V ×V → R que verifique los siguientes axiomas:
Ax1 f( u , u ) > 0 si u ≠ 0
Ax2 f( u , v ) = f( v , u )
Ax3 f( u , v + w ) = f( u , v ) + f( u , w ) ∀u,v,w ∈V
Ax4 f( α u , v ) = α f( u , v ) ∀ α ∈R
PROP ( u + v ) w = u w + v w
Dem.
( u + v ) w = w ( u + v ) = w u + w v = u w + v w = ( u + v )w
PROP u (α v ) = α ( u v )
Dem.
u (α v ) = ( α v ) u = α ( v u ) = α ( u v )
PROP u 0 = 0 ∀ u ∈V
Dem.
u0=u(0+0)=u0+u 0 ⇒ u 0 =0
PROP u u = 0 ⇔ u =0
Dem.
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Si u ≠ 0 ,entonces u u > 0, contradicción
TEOREMA
� �
∀ u , v ∈V se verifica | u v | ≤ u v (Desigualdad de Cauchy-Schwartz)
Dem.
�
2α ( u v ) + α 2 v 2 ≥ 0 ∀ α ∈R
Dem.
1, 2 y 4 son evidentes.
� � � � � � � � � � �
3) u + v 2
= u 2 + 2(u v ) + v 2 ≤ u 2 + 2 u v ⇒ u+ v 2
≤ ( u + v )2 c.q.d.
DEF Un espacio vectorial real V sobre el que se define una aplicación :V→R
que verifique las 4 propiedades anteriores es un espacio normado.
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DEF Se dice que una base de V es normada si todos los vectores que la componen son
unitarios.
PROP Se verifica:
DEF Se dice que una base de V es ortogonal si los vectores que la componen son
ortogonales dos a dos.
DEF Definimos el coseno del ángulo que forman dos vectores u , v mediante la
expresión
u·v
cos( u , v ) = � �
u·v
que puede escribirse también de esta otra forma :
� �
u · v = u · v cos( u , v )
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�
u= x u + y u
1 1 1 2
� �
v = x 2 u1 + y 2 u 2
entonces
� � � � � � � �
u · v = ( x1 u1 + y1 u2 )( x2 u1 + y2 u 2 ) = ( x1 x2 )( u1 u 2 ) + ( x1 y2 )( u1 u2 ) +
� � � �
+ ( y1 x2 )( u 2 u1 )+ ( y1 y2 )( u2 u 2 )
u�1u� 2 2
� � � � x
u · v = ( x1 y1 ) ��u1 u2
u 2 u1 u 2 u 2 y2
OBS Por tanto, el producto escalar queda determinado cuando se conoce la matriz
� �� �
u� 1u� 2 que se llama matriz del producto escalar.
(simétrica) � u�1u 2
u 2 u1
u2u2
� � � � � � � �
OBS Cuando la base B es ortonormal se tiene u1 u1 = u 2 u 2 = 1 u1 u 2 = u 2 u1 = 0, y
entonces la matriz del producto escalar es la matriz identidad.
El producto escalar es u v = x1 x 2 + y1 y 2
�
El módulo de u = ( x1 , x 2 ) es u = x12 + y12
x1 x 2 + y1 y 2
El coseno del ángulo que forman u , v es cos( u , v ) =
x + y 2 x 2 + y2
2
1 1 2 2
��
OBS La relación u v = u v cos( u , v ) obtenida de la simple definición de producto escalar,
es la expresión clásica del producto escalar ordinario. En ocasiones suele introducirse el
producto escalar directamente, suponiendo conocidos los conceptos de
módulo, norma o longitud de un vector, y el concepto de ángulo. En ese caso, las
propiedades que definen el producto escalar deben demostrarse.
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1.4. Producto Escalar En V3.
� �
Sea B = {u1 , u2 , u3 } una base de V3, u , v ∈V3 dos vectores. Entonces, si
expresamos ambos vectores en la base B
� �
u = x1 u1 + y1 u2 + z1 u3
� �
v = x2 u1 + y2 u2 + z2 u3
u v = x1 x 2 + y1 y 2 + z1 z 2
x1 x2 + y1 y 2 + z1 z 2
cos( u , v ) =
x12 + y 1 + z1 x22 + y 2 + z 2
2 2 2 2
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�
El símbolo u expresa el módulo de u , la longitud de uno de sus representantes
y coincide con el concepto de norma, al igual que vimos para V2.
a = ( a1 , a 2 , a 3 )
b = ( b1 , b2 , b3 )
w = a x b = ( w1 , w2 , w3 )
por 2) se tiene (a xb ) a = 0 ⇒ a1 w1 + a2 w2 + a3 w3 = 0
(axb)b=0 ⇒ b1 w1 + b2 w2 + b3 w3 = 0
� �
Si a y b fuesen linealmente dependientes sería a = 1 b , y por 1) axb = 0
⇒ a x b = 0 , luego podemos suponer a y b linealmente independientes.
Entonces
a1 a 2 a 3
rang = 2, y tomando un menor de orden 2 no nulo, por ejemplo
b1 b2 b3
a1 a 2
=∆≠ 0
b1 b2
a2 a3
a1 w1 + a2 w2 = − a 3 w3 ⇒ b2 b3
−b w1 = w3
b1w1 + b2 w2 = 3 w3 ∆
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Llamemos w3 = t∆
a3 a1
b3 b1
w2 = w3
∆
a2 a3 a3 a1 a1 a2
⇒ w1 = t , w2 = t , w3 = t
b2 b3 b3 b1 b1 b2
a1 a 2 a3
a2 a3 a3 a1 a1 a 2
b1 b2 b3 > 0 ⇒ w1 + w2 + w3 >0
b2 b3 b3 b1 b1 b2
w1 w2 w3
w1 w w 1
⇒ w1 + w2 2 + w3 3 >0 ⇒ ( w1 2+ w2 2+ w3 2) > 0
t t t t
a2 a3 a a1 a1 a 2 2
Además w w = t2 ( 2
+b
3 2
+ b b ) y también
b2 b3 3 b1 1 2
� �
w w = a 2 b 2 sen2( a , b ) = a 2 b 2
- (a b ) 2 ⇒
= a1 2 b1 2 + a 2 2 b1 2 + a 3 2 b1 2 + a1 2 b2 2 + a 2 2 b2 2 + a 3 2 b2 2 + a1 2 b3 2 + a 2 2 b3 2 + a 3 2 b3 2 -
- a1 2 b1 2 - a 2 2 b2 - a3 2 b3 2 - 2a 1 a 2 b1 b 2 - 2 a1 a3 b1 b3 - 2a2 a 3 b2 b3 = … =
a1 a2 a3 a1 a2 a3
= ( b1 a2 - a 1 b 2 )2 + ( a3 b1 - a1 b3 )2 + ( a3 b2 - a2 b3 )2 = 2
+ b b 2+ b b
2
b1 b2 3 1 2 3
⇒ t2 = 1 ⇒ t = 1
por tanto
a = ( a1 , a 2 , a3 )
b = ( b1 , b2 , b3 )
a2 a 3 a3 a1 a1 a 2
a x b =( , , ) (cuando la base es ortonormal)
b2 b3 b3 b1 b1 b2
OBS A veces se suele adoptar como definición, demostrando en este caso 1), 2) y 3). Lo
hemos hecho de esta forma pues la interpretación geométrica del producto vectorial es
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más inmediata. Así el producto� vectorial de dos vectores a , b es otro vector ortogonal a
�
ambos, cuyo módulo es a b sen( a , b ), siendo el área del paralelogramo determinado
por representantes de origen común de a y b y cuyo sentido viene dado por la regla del
sacacorchos (orientación positiva de la base ortonormal de V3 elegida).
1) a x b = - b x a
2) a x( α b ) = α ( a x b ) = ( α a )x b
3) a x( b + c ) = a x b + a x c
4) ( a + b )x c = a x c + b x c
5) a x 0 = 0
6) a x b = 0 ⇒ a , b son linealmente independientes.
Dem.
DEF Dados x , y , z ∈V3 se define el producto mixto de los tres vectores como el nº
real:
[ x , y , z ] = x · (y x z )
x = ( x1 , x 2 , x3 )
y = ( y1 , y 2 , y 3 ) ⇒
z = ( z1 , z 2 , z 3 )
x1 x2 x3
y2 y3 y3 y1 y1 y2
⇒ x ( y x z ) = x1 + x2 + x3 y3 = det ( x , y , z )
z 2 z3 z 3 z1 z1 z 2 = y 1 y 2
z1 z2 z3
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PROP Se verifica:
1) [ x , y , z ] = [ z , x , y ] = [ y , z , x ] = - [ x , z , y ] = - [ z , y , x ] = - [ y , x , z ]
2) Si alguno de ellos es 0 , entonces el producto mixto es 0
3) 1 [ x , y , z ] = [ 1 x , y , z ]
4) [ x + x ’, y , z ] = [ x , y , z ] + [ x ’, y z ]
Dem.
� � −→
→ −→
A x Base = || AC x AD ||
→ −→
La altura h es la distancia de B al plano ACD y como AC x AD es un vector
→ →
−→
normal al plano se tiene que h = || AB AC x AD || ⇒
→ →
AC x AD
→ −→ −→ → −→ −→ → −→
V = || AC x AD ||· h = | AB ( AC x AD )| = [ AB , AC , AD ]
4. APLICACIONES.
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4.1. Ecuación Normal de una Recta del Plano.
�
Supongamos R = { 0, u1 , u2 } referencia ortonormal. Una recta r puede venir
dada por un punto A( x0 , y0 ) y un vector u = (A, B) en la dirección perpendicular a r.
Cualquier punto P(x, y) de r verifica
−→
Si P∈ ΤΧ se tiene que
−→
AP n = 0 ⇒ A(x - x0 ) + B(y - y0 ) + C(z - z0 ) = 0
⇒ Ax + By + Cz + D = 0
siendo D = -A x0 -B y0 -C z0
TEOREMA
Dem.
→ → →
Si llamamos b = AC , a = CB , c = AB
se tiene
c=a+b⇒a=c-b
( a )2 = a a = ( c - b )( c - b )= ( c )2 + ( b )2 - 2b c ⇔ a2 = b2 + c2 – 2bc cosA
TEOREMA
Dados 4 puntos A, B, C, D cua lesquiera del plano, se verifica que
→ → → → −→ →
AB CD + AC DB + AD BC = 0
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Dem.
→ → −→ → → →
Llamamos AB = u , AC = v , AD = w , CD = w - v , DB = u - w , BC = v - u
u ( w- v ) + v (u - w) + w(v - u ) = 0
Dem.
→ → → → → →
AB CO + AC OB + AO BC = 0
pero
→ → → →
AB CO = 0 y AC OB = 0 por hipótesis,
luego
→ →
AO BC = 0 como queríamos demostrar.
→ →
En efecto AB = u , AC = v || u || = || v ||,
Pero
→ −→ → −→
BC = v - u y AD = v + u ⇒ BC AD = ( v + u )( v - u ) = 0.
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y análogamente
�
b = cos φ3 u1 + sen φ3 u2
α 1 + cosα
cos =
2 2
Así, la aplicación de una fuerza F a un móvil que sigue una trayectoria d , nos
proporciona un trabajo que puede definirse como T = F d .
b·hB 2 2 2
A= h =c -c
B 1
2
Por el teorema del coseno (demostrado con el p. escalar) a2 = b2 + c2 – 2bc cosα
b2 + c 2 − a 2
⇒ a2 = b2 + c2 – 2bc1 ⇒ c1 =
2b
2 b2 + c 2 − a 2 2
2 b 2 + c2 − a 2 b2 + c2 − a 2 (b + c) 2 − a2
hB = c - =c+ 2b c − 2b = 2b
2b
2b 4b
a+b+c
Llamando p =
2
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2( p − a)2 p2( p − b)2( p − c) 2
h B2 = ⇒ hB = p( p − a)( p − b)( p − c)
4b2 b
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