Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
(RPP)
4.9 Membuat review desain 4.9.1 melakukan penilaian terhadap desain bitmap dan vector
berbasis Bitmapdan Vector 4.9.2 menyusun laporan penilaian
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui contoh yang diberikan oleh guru, siswa dapat menjelaskan penggabungan
gambar dan teks yang berbasis bitmap berdasarkan bahan tayang guru dengan teliti.
2. Melalui diskusi, siswa dapat menganalisis penggabungan gambar dan teks yang
berbasis bitmapberdasarkan penjelasan guru dengan teliti.
3. Melalui diskusi dan penugasan, siswa dapat mencoba membuat gambar dan teks yang
berbasis bitmap berdasarkan penjelasan guru dengan mandiri.
4. Melalui diskusi, siswa dapat menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
berdasarkan modul dengan mandiri.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fakta Penggabungan gambar dan teks berbasis
bitmap
Konsep Penggabungan gambar dan teks berbasis
bitmap
Prosedur
Metakognitif
E. METODE PEMBELAJARAN
• Pendekatan : Student Center / Scientific
• Model : Discovery learning
• Metode : Diskusi, Informasi, Demonstrasi
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Indikator:
3.9.1 Menguraikan karakteristik desain vector dan bitmap
3.9.2 menyusun kriteria penilaian desain vector dan bitmap
4.9.1 melakukan penilaian terhadap desain bitmap dan vector
4.9.2 menyusun laporan penilaian
1.Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mengondisikan siswa untuk berdoa.
Presensi, menanyakan keadaan siswa.
Apersepi, dengan menanyakan :
Desain bitmap dan vector
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari, yaitu pemanfaatan desain grafis dan nirmana.
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
2. Instrumen Penilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Tes Tertulis
No Bentuk
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal Soal
1 Menerapkan manfaat desain bitmap Menjelaskan desain 1 Essay
dan desain bitmap dan dan vector bitmap dan vector 2
vector Menerapkan desain
bitmap dan vector 3
4
Pengetahuan :
Soal
1. Jelaskan pengertian desain bitmap ?
2. Jelaskan efek gamabr bitmab ?
3. Jelaskan manfaat desain gambar bitmap ?
4. Sebuatkan manfaat desain dan gamabr bitmap ?
Kunci Jawaban
1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti
tulisan, bentuk, gambar, yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan
suatu pesan yang disampaikan.
2. Nirmana adalah penyusunan elemen elemen visual seperti titik, garis, warna,
ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang dinamis dan harmonis
3. Fungsi desain grafis adalah antara lain : produksi media informasi dan
komunikasi, apresiasi media promosi, hobi berkreasi, dan menambah nilai
estetika
4. Contoh produk desain grafis : logo perusahaan, komik, media, packaging produk
dan brosur.
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor = x100
4
Penilaian Ketarampilan
Komponen/Sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan 3
berseragam lengkap dan rapi
rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Alat dipersiapan dengan Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi 3
lengkap dan rapi Alat dipersiapan dengan lengkap 2
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap 1
B Proses Kerja
Prosedur penerapan Menunjukkan Prosedur penerapan nirmana 3
nirmana dalam desain dalam desain grafis yg tepat
grafis Menunjukkan Prosedur penerapan nirmana 2
dalam desain grafis dg kurang tepat
Menunjukkan Prosedur penerapan nirmana 1
dalam desain grafis dg tidak tepat
C Hasil
Permasalahan penerapan Nirmana dalam desain grafis diterapkan 3
nirmana dalam desain dengan tepat 2
grafis Nirmana dalam desain grafis diterapkan 1
dengan kurang tepat
Nirmana dalam desain grafis diterapkan
dengan tidak tepat
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 3
melakukan penerapan melaksanakan dan melaporkan
nirmana dalam desain Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 2
grafis melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 30 menit 3
1-30 menit 2
Lebih dari 30 menit 1
Soal
1. Jelaskan pengertian gambar bitmap ?
2. Jelaskan efek gamabr bitmab ?
3. Jelaskan manfaat gambar bitmap ?
4. Sebuatkan sebutkan manfaat gambar bitmap ?
Kunci Jawaban
1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti
tulisan, bentuk, gambar, yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan
suatu pesan yang disampaikan.
2. Nirmana adalah penyusunan elemen elemen visual seperti titik, garis, warna,
ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang dinamis dan harmonis
3. Fungsi desain grafis adalah antara lain : produksi media informasi dan
komunikasi, apresiasi media promosi, hobi berkreasi, dan menambah nilai
estetika
4. Contoh produk desain grafis : logo perusahaan, komik, media, packaging
produk dan brosur.
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor = x100
4
2. Pengayaan
Bagi peserta didik mempunyai nilai di atas 75 diberi pengayaan berupa tugas
mandiri untuk menelaah dan atau menuliskan mengenai penerapan multimedia
interaktif dalam dunia pendidikan dan bisnis.
Tabel 6.1 Kisi-Kisi Pengayaan
No Bentuk
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal Soal
1 Menerapkan dasar dasar Desain Grafis Menjelaskan dasar 1 Essay
desain grafis dan dan Nirmana dasar desain grafis
nirmana dan nirmana
Menerapkan dasar 2
dasar desain grafis
dan nirmana
Soal
1. Sebutkan prinsip-prinsip seni rupa !
2. Sebutkan Elemen-Elemen desain grafis!
Kunci Jawaban
1. Kesatuan, Keseimbangan, Proposi, dan Irama
2. Bentuk, gambar, Huruf, dan Warna
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor = x100
2
I. MEDIA/ALAT/BAHAN/SUMBER
1. Media/alat : Laptop/komputer, LCD, Video,
2. Bahan : PPt dan Bahan Ajar
3. Sumber Belajar:
File Modul Desain Grafis Percetakan