PEDOMAN WAWANCARA
a) Identitas subyek.
b) Aktivitas yang saat ini sedang dilakukan subyek.
c) Apakah aktivitas itu menjadi semacam rutinitas?
d) Kuantitas atau berapa kali bermain permainan online dalam satu
minggu atau satu harinya.
e) Sejak kapan bermain permainan online?
f) Bagaimana perasaan pertama kali mengikuti permainan online ?
g) Apa yang dirasakan saat bermain permainan online ?
h) Perbedaan perasaan subyek ketika offline dan ketika online.
i) Pembagian waktu belajar, bermain di luar rumah atau bermain
bersama teman-teman sebaya
j) Pernahkah berhenti bermain online dan apa yang dirasakan
kemudian
k) Bagaimana subyek memandang dan mengerjakan tugas-tugas kuliah
l) Hal-hal positif atau negatif apa yang menurut subyek diperoleh
karena sering bermain permainan online
m) Pernahkan mencoba mengatasi keinginan untuk terus melakukan
permainan online?
Perpustakaan Unika
PEDOMAN OBSERVASI
Nama : BR
Jenis kelamin : Laki-laki
Usia : 24 tahun
Mahasiswa angkatan tahun : 2003
Tanggal wawancara dan observasi : 5, 6, 20 dan 21 Maret 2010
Tempat wawancara dan observasi : rumah subjek (Jepara)
TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
Bisa tolong Menggunakan
Ya...karena putus permainan online
diceritakan asal-
cinta sih... sebagai cara
mula kenal
permainan online untuk melarikan
bagaimana? diri dari masalah
Berhubungan
dengan
manajemen
waktu, contohnya
waktu makan atau
jam tidur atau
Ya...
waktu mandi
antara sebelum
dan sesudah
bermain apakah
mengalami
perbedaan?
Maksudku aku gak
Lho..jawabanmu
melupakan atau tidak
kok gak kompak Ada mekanisme
melakukan sama
dengan pertanyaan pertahanan diri.
sekali tapi cuma
sebelumnya tho?
beralih waktu.
Sebelum bermain
Tolong biasanya tidur jam
diceritakan dikit 10-an dan makan
perubahan malam antara jam 6- Penurunan Lebih fokus
manajemen waktu 7an. begitu kenal aktivitas fisik dan pada permainan
yang seperti apa game online makan mengabaikan online dan
yang terjadi antara malam jam 8-an atau kesehatan seperti mengabaikan
sebelum dan 9-an (kadang jam 2 pola makan dan jam makan dan
sesudah mengenal malam masih cari pola tidur jam tidurnya.
permainan online? makan) tidur jam 3
pagi atau begadang
sampe pagi.
Apakah kamu
pernah
mengabaikan hal-
Tidak.
hal penting dalam
hidup kamu
karena melakukan
permainan online?
Penurunan
Jadi menurut
aktivitas fisik dan
kamu rutinitas Ya khan bisa sedikit Mengabaikan
mengabaikan
makan, minum, ditunda, gak nentuin kesehatan dan
kesehatan seperti
tidur dan belajar hidup dan matiku. pendidikan.
pola makan dan
gak penting ya?
pola tidur
Perpustakaan Unika
Jadi bisa
disimpulkan kalau
Ya, iyalah....
tetep enakan main
game ya?
Pernah gak
bersikap cuek atau
menolak Pernah kalau sedang
permintaan karena jengkel.
sudah fokus
bermain?
Apakah orang-
orang penting
Pernah, tapi itu
dalam hidup kamu
karena aku punya
pernah merasa
pacarnya jarak jauh,
kesal atau kecewa
jadi namanya cowok
dengan kamu
kalo suruh main
karena
perasaan aja ya tidak
mengetahui kamu
bisa.
terus menerus
bermain online?
• Dampak
Dampak
Ya, paling ortu ekonomi
ekonomi : boros
Bagaimana kalau biasalah, protes • Mengabaikan
dan
dari sisi keluarga? karena boros dan aku kewajiban
mengabaikan
gak belajar. pekerjaan dan belajar
pribadi
Kesalahan paling
fatal karena kita di
Indonesia
mengganggap video
game adalah hobby
Ortu berarti tahu murah, dengan
kalau kamu boros adanya bajakan game.
uang karena main Saat ini aku sedang
online? beradaptasi
bagaimana kalo
semua barang yang
ada itu original dan
tidak bajakan, jadi
ortu sudah tahu sejak
awal kalo hobby
game adalah mahal.
Perpustakaan Unika
Multiplayer dan
warnet enggak
mungkin sebanyak ini
kalo sofware dan
windowsnya original.
Pernah, karena ada
game yang memang
tidak bisa dihentikan
Pernah tidak di tengah-tengah
sampai berbohong permainan. Jadi kalau
Subyek sudah
sama orang lain kita tinggalkan, kita Perubahan gaya
mengikuti ritme
semisal mami atau sendiri juga akan hidup yang
permainan
pacar gitu supaya dicap sebagai pemain drastis untuk
online dan
kamu enggak yang tidak sprotif menghabiskan
kurang bisa
diimarahin atau sampe akhir dan hal lebih banyak
mengontrol,
nutupi kalau main itu dapat berdampak waktu melakukan
bahkan berani
game online kalo bermain lagi permainan online
berbohong..
daripada diributi akan dijauhi dengan
melulu gitu? orang yang pernah
bermain dengan kita.
Jadi, dikit-dikit
kadang bohong.
Enggak dilema kok...
Aku dari dulu kecil
kalo beli game bela-
belain enggak pernah
Berarti kamu
jajan kalo ke sekolah
pernah dilema
itu.
antara memilih
Lho ini pertanyaan yg
game atau nuruti
mana sih?
kemauan org lain?
Tergantung kemauan
Di saat itu
orang lain itu apa Ada mekanisme
akhirnya berarti
dulu. Sebenernya pertahanan diri.
kamu
kalo game itu bisa
memutuskan
ditinggal pasti aku
berbohong dan
tinggalkan tapi kalo
menyelesaikan
tidak bisa ya harus
permainan ya?
diselesaikan dulu
apalagi bermain
dengan banyak orang
contoh kamu sedang
bermain volly
Perpustakaan Unika
sewaktu lomba,
tengah-tengahnya
lomba kamu disuruh
pergi belanja
mamamu apa kamu
tinggalkan lomba itu
atau kamu selesaikan
dulu baru pergi? Lain
ceritanya kalo itu
bukan lomba kan?
Dan posisi main
game-ku itu seperti
itu meski bukan
lomba game lho ya...
Lebih tepatnya kalau
Nah, setelah ortu berhenti main game,
tahu bakal ortu pernah menuntut.
mengeluarkan Tapi aku hanya
uang banyak dan mengurangi saja jenis
kamu jadi lebih game-nya. Yang dulu
boros dari semua jenis game aku
sebelum main, mainin sekarang
ortu pernah hanya 1 dan 2 jenis
menuntut kamu aja seperti jenis game
buat berhenti main action; rpg; fighting;
game online? balapan; shooter;
dance; simulation.
• Adanya
perbedaan
perasaan
Apa yang kamu Ya awalnya dak enak,
menyenangkan
rasakan ketika tapi kelamaan bia
dan tidak
pengurangan itu mengatasi rasa gak
menyenangkan
kamu lakukan? enak itu..
saat online dan
offline.
• Kecemasan
Ketika kamu
pernah memiliki Merenung sendirian
perasaan cemas sambil mendengarkan
dan bersalah hal musik kesukaan.
apa yang
kemudian kamu
Perpustakaan Unika
lakukan?
Hal apa yang Belum ada yang
menyebabkan menggantikan hobby
kamu akhirnya ini dan adanya
memutuskan komunitas justru
untuk terus menjadikan lebih
melanjutkan bersemangat lagi
bermain? bermain.
• Menggunakan
permainan
online sebagai
cara untuk
melarikan diri
Senanglah, enjoy...
Bagaimana dari masalah
Karena aku tidak ada Permainan
perasaan kamu • Adanya
hobby yang lain, hal online sebagai
ketika bermain
lain jarang yang aku perbedaan pengganti hobby
online? perasaan
suka.
menyenangkan
dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
Kalo game sejenis
• Adanya
rpg (role playing
perbedaan
game) dan pastinya
Bagaimana perasaan
offline dari Subyek
perasaan kamu menyenangkan
playstation itu merasakan
ketika offline dan tidak
membutuhkan waktu kehampaan
dalam beberapa menyenangkan
minimal 3 minggu. sewaktu offline.
waktu? saat online dan
Jadi ya ada perasaan
offline.
hampa, mau
ngapain...
Bagaimana kamu
menanggapi orang
yang mengkritik Cuek.
kamu karena
bermain
permainan online
ini?
Apakah kamu Ya, karena orang
Ada mekanisme
bersikap defensif yang mengkritik
pertahanan diri.
atau kesal ketika biasanya berpikiran
Perpustakaan Unika
temennya main,
gimana lagi? Jalan
lainnya ya ikutin
game yang lagi
trend juga (tapi trend
yg ndak bikin pegel
dan boros duit).
PC dan playstation
Menurut kamu,
berbeda, tapi
apakah dunia
sekarang playstation
nyata dengan
pun online. dari
dunia game
tingkat kecapaian
merupakan satu
orang lebih capai kalo
kesatuan, atau dua
bermain online game
dunia yang
pc daripada online
berbeda?
game ps.
Apakah kamu
lebih menyukai
permainan online Sebenernya posisi
ini daripada sekarang tinggal
aktivitas yang mencari pujaan hati
lain? Atau ada yang bisa
Menggunakan Permainan
aktivitas lain yang menghilangkan
permainan online online sebagai
juga suka kamu hobby ini dan aku
untuk melarikan pengganti
lakukan (bahkan pasti tidak akan jauh-
diri pujaan hati.
intensitasnya jauh darinya.
kamu rasa bisa
mengalahkan
kesukaan kamu
pada permainan
online )?
Bisa tolong Ya, seperti judul
dijelaskan lebih lagu.. selalu berada di
dalam lagi sampingmu baik
mengenai sedih maupun senang.
pernyataan kamu Lebih tepatnya
bahwa kamu sekarang aku sedang
mengutarakan ingin menyembuhkan
ingin mencari hati yg terluka dan
pujaan hati yang tidak akan membuat
bisa terluka lagi dengan
menghilangkan kata lain aku akan
Perpustakaan Unika
mengalami mendapat
uang 7,5jt dari game
Ragnarok boleh
ditanya sama A
(subyek menyebut
sebuah nama).
Boros uang terutama
kalo main game yang
banyak barang atau
accesories dan
Dampak negatif kadang harus dibeli
• Dampak
apa yang kamu dengan uang rupiah
• Dampak ekonomi : boros
rasakan ketika (teknik dagang
ekonomi uang.
bermain pemilik game online).
• Dampak fisik • Dampak fisik :
permainan online? yang pasti bikin
badan capek dan badan capek.
paling malas jika
ketemu orang yang
suka bikin rusuh pada
saat online.
Perpustakaan Unika
Nama : DB
Jenis Kelamin : Perempuan
Usia : 20 tahun
Mahasiswa tahun akademik : 2009
Tanggal wawancara dan observasi :19, 26, 26 dan 29 maret 2010
Tempat observasi dan wawancara :tempat kost (Salatiga) dan di rumah
subjek (Kudus)
TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
• Mengabaikan
kewajiban
Pernah.. sering pekerjaan dan
cabut sekolah pribadi.
• Tanggung
sewaktu SMA.
males • Menghindari
jawab dalam
Apakah kamu hahaha..
pendidikan
pernah sekolah. Lha, enak aktivitas
menurun, sering
mengabaikan hal- maen game kehidupan yang
membolos,
hal penting dalam daripada harus penting dalam
hidup kamu duduk di kelas rangka untuk sekolah terasa
membosankan.
karena melakukan dengerin guru menghabiskan
• Dampak sosial :
permainan online? ceramah.. lagian di waktu
game bisa ketemu melakukan mendapatkan
banyak temen baru, permainan teman baru.
jadi enggak bosen.. online
• Dampak sosial
Lalu bagaimana Maksudnya cabut
Tanggung jawab
perasaanmu itu? Hehehe...ya
akan pendidikan
sewaktu kesininya jadi Rasa bersalah
membuat subjek
melakukan itu merasa bersalah,
merasa bersalah.
semua? gak belajar dengan
Perpustakaan Unika
baik.
Pernah sich,
beberapa kali Mengabaikan
Kalau sewaktu
malah..., tapi bukan kewajiban Ada mekanisme
kuliah pernah gak
cuma karena main pekerjaan dan pertahanan diri.
cabut?
game tapi juga pribadi
kadang males aja...
Kadang-kadang • Penurunan
Apakah aktivitas mengganggu.. kalo aktivitas fisik dan
bermain online lagi maen biasanya mengabaikan
mengganggu lupa makan.. kesehatan seperti
Fungsi hidup
aktivitas belajar keasyikan maen jadi pola makan dan
subjek
kamu, serta lupa sama lapernya.. pola tidur.
terganggu
aktivitas harian kalo tidur enggak • Mengabaikan
seperti jam makan sih.. kalo sekolah kewajiban
dan jam tidur? paling-paling bolos pekerjaan dan
itu tadi.. hahaha.. pribadi
Apakah kamu Ya pernah seperti
pernah membolos yang dah tak bilang
kuliah dalam tadi. Sering banget
rentang waktu malah..!! Seminggu
yang sangat pernah masuk cuma
ekstrim karena 1 hari.. hahaha.. tapi
bermain sekarang udah
permainan online? enggak..
• Menghindari
aktivitas
kehidupan yang
penting dalam
rangka untuk
menghabiskan
Waktu seminggu Kuliah
waktu melakukan
cuma masuk satu mendapat
permainan
kali itu apakah tempat kedua
Iya..., hehehe... online.
dikarenakan setelah
• Mengabaikan
bermain permainan
kewajiban
permainan online? online.
pekerjaan dan
pribadi
• Menolak
menghabiskan
waktu selain
untuk melakukan
Perpustakaan Unika
permainan online
• Menghindari
Iya sich, hang out aktivitas
Apakah kamu sama temen-temen kehidupan yang
jarang bermain jadi lebih jarang penting dalam
dengan teman dan karena asyik di rangka untuk
bertemu keluarga game.. kalo menghabiskan Waktu besama
karena lebih keluarga enggak waktu melakukan teman
sering sih.. khan kalo pas permainan online berkurang.
menghabiskan pulang, maennya • Penurunan proses
waktu melakukan juga di rumah jadi sosialisasi serta
permainan online? tetep bisa mengabaikan
berinteraksi... keluarga dan
teman
Frekuensi bermain Bedalah.. sebelum
Menolak Main permainan
dengan teman maen game sering
menghabiskan online lebih
sebelum suka maen ma temen..
waktu selain penting dari
game dengan tapi setelah ketemu
untuk melakukan bersosialisasi
setelah apakah game ya jadi berat
permainan online dengan teman.
beda banget? di game-nya gitu..
Menghindari
Permainan
aktivitas
Emangnya lebih Enakan maen online
kehidupan yang
enak mana, jalan game.... hahaha.. merupakan
penting dalam
dengan temendan kalo keluarga ya prioritas
rangka untuk
kumpul keluarga biasa-biasa aja gitu.. dibandingkan
menghabiskan
atau main game? keluarga dan
waktu melakukan
teman.
permainan online.
Kalo kesal pasti
Apakah orang-
lah.. kan efek nya
orang penting
jadi bolos sekolah... Perubahan gaya
dalam hidup kamu
kalo bolos gitu juga hidup yang drastis
pernah merasa
pasti pake alesan, untuk Subjek menjadi
kesal atau kecewa
nah alesannya itu menghabiskan suka membolos
dengan kamu
biasanya yang bikin lebih banyak dan berbohong.
karena
marah...kadang waktu melakukan
mengetahui kamu
sampe harus bohong permainan online
terus menerus
terus agar gak
bermain online?
dimarahin.
Lalu biasanya apa Ya..paling disuruh
yang mereka berhenti atau
katakan tentang disuruh ngurangi,
Perpustakaan Unika
Menurut kamu,
kamu tuh
cenderung
memadukan dunia Kalo aku sih lebih
nyata dengan menganggap dunia
dunia game nyata dan dunia
menjadi satu game itu satu
kesatuan, atau kesatuan, karena
dunia nyata temen-temenku di
dengan dunia game gak kalah
game merupakan asyik dengan
dunia yang temen-temenku
berbeda dan game yang beneran
merupakan suatu sekarang ini.
kebutuhan?
Kamu sadar gak
Sadar lah.. aku juga
kalo kamu dah Dampak
dah abis duit banyak Dampak ekonomi
kecanduan main ekonomi : boros.
buat game.. hahaha..
game?
Yang pasti nambah
temen, banyak
temen baru yang tak
dapet dari ngegame
lho.., bisa cari • Dampak sosial:
cowok sekalian, bertambah
menghibur diri • Dampak sosial teman
Dampak positif sendiri, cari musuh • Menggunakan • Ekspresi
apa yang kamu di alam maya, biar permainan emosional yang
rasakan ketika gak musuhan online sebagai terbendung
bermain beneran, hehehe..., cara untuk tertuang
permainan online? trus bisa melarikan diri dengan
mengekspresikan dari masalah bermain
diri dalam wujud permainan
game itu sendiri, online.
kita bisa milih game
apa yang mau kita
mainin, kalo aku
sich tergantung
Perpustakaan Unika
Nama : RD
Jenis kelamin : Laki-laki
Usia : 24 tahun
Mahasiswa tahun akademik : 2003
Tanggal wawancara dan observasi : 14, 24 April dan 1 Mei 2010
Tempat observasi dan wawancara :warnet (Semarang)
TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
Apakah kamu Menolak
Pernah, karena
pernah menghabiskan
mungkin kalo udah
mengabaikan hal- waktu selain
asyik pasti lupa Manajemen
hal penting dalam untuk
waktu. waktu berubah.
hidup kamu karena melakukan
melakukan permainan
permainan online? online.
Enggak.... soalnya
mata pencaharian
Apakah aktivitas mungkin kalo makan
bermain online telat tapi ga nyampe
mengganggu telat lama-lama Dampak
Dampak
aktivitas belajar soalnya saya kalo ekonomi :
ekonomi
kamu, serta laper kepala pusing, memberikan
aktivitas harian nah begitu laper saya penghasilan.
seperti jam makan langsung makan,
dan jam tidur? entar kalo pusing
malah enggak bisa
cari duit donk...
Apakah kamu Saya enggak pernah
Dampak
pernah membolos bolos kuliah soalnya Dampak
ekonomi :
kuliah karena saya nyambi kerja di ekonomi
memberikan
bermain permainan warnet, jadi udah
penghasilan.
online? saya atur jadwal
Perpustakaan Unika
melakukan
permainan
online
Kalo orang tua sih
enggak merasa
kesal... asal
menghasilkan duit
Apakah orang- yang halal sih pasti
orang penting dalam ngedukung aja... dan
hidup kamu pernah lagi mungkin karena
merasa kesal atau aku sekaligus jaga Dampak
kecewa dengan warnet jadi gak ada Dampak ekonomi :
kamu karena ruginya buat orang ekonomi memberikan
mengetahui kamu tuaku, aku gak penghasilan.
terus menerus pernah main game di
bermain permainan luar jam jagaku kok,
online? kecuali game yang
butuh waktu lama
ya..agak molor dikit
dari jam kerjalah...
Enggak, justru
senang. Ketika game
online yang saya
maenkan udah gak
bisa menghasilkan
Apakah kamu
duit saya mulai
bersikap defensif
nyadar bahwa kalo
atau kesal ketika
saya maen game trus
orang mengkritik
masa depan bakal
aktivitas kamu
hancurrr... untung
bermain online?
nya sekarang saya
udah bisa keluar dari
jeratan game online
dikit-dikit hehehe...
Ya main kalo tujuan
saya kecapai, cari
Dampak
duit itu... Jadi saya
Dampak ekonomi :
Caranya? milih maen game
ekonomi memberikan
yang posisi saya
penghasilan.
udah tinggi, yang
cuma buat seneng-
Perpustakaan Unika
dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
Perubahan gaya
Pas jam tidur aja hidup yang
hahaha...,itu pun drastis untuk
Berapa lama kamu
kalo tidurnya di menghabiskan
bisa tahan untuk
rumah, kadang kalo lebih banyak
tidak bermain
tidurnya di warnet waktu
permainan online ?
begitu bangun pasti melakukan
langsung maen lagi. permainan
online
Pasti pingin banget
maen lagi, tapi kalo
Andaikata kamu
gak isa dan emang
gak isa main game
gak dibolehin terus-
dalam waktu yang
terusan asal ada
lama, apa yang
aktivitas baru yang
kamu rasakan?
bisa taksukai ya
pasti lupa sendiri..
Sebenarnya iya juga
sih, tetapi aku juga
punya hobby lain,
Menggunakan
Bararti kamu mancing misalnya, Pengekspresian
permainan
menganggap tapi khan hal itu gak aktivitas yang
online sebagai
permainan ini isa kulakukan karena tidak bisa
cara untuk
sebagai penyaluran mengganggu jam dilakukan di
melarikan diri
hobby? kerjaku, jadi yang dunia nyata.
dari masalah
bisa main game
mancing aja di
internet.
Sadar banget tapi
aku juga berusaha Ada kesadaran
sadar kalo game penuh akan
Kamu sadar gak online itu enggak proses
kalo kamu dah menjamin masa kecanduan
kecanduan main depan, itu yang permainan
permainan online? selalu jadi kontrol online serta
aku dan seperti alasan
kubilang tadi lima tindakannya
puluh persen lebih
Perpustakaan Unika
Nama : YS
Jenis Kelamin : Laki-laki
Usia : 23 tahun
Mahasiswa tahun akademik : 2005
Tanggal wawancara dan observasi : 2, 7 dan 9 Mei 2010
Tempat observasi dan wawancara :warnet (Semarang)
TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
Pernah, karena
Menolak
Apakah kamu waktu itu saya
menghabiskan
pernah mengabaikan berpikir game lebih Prioritas utama
waktu selain
hal-hal penting penting dari yg tetap bermain
untuk
dalam hidup kamu laen... jadi maen permainan
melakukan
karena melakukan game ngalahin online.
permainan
permainan online? apapun juga...
online
Apakah aktivitas Iya, biasanya lupa Penurunan
bermain online waktu, dalam artian aktivitas fisik
mengganggu gak ngelakuin apa- dan Subjek tidak
aktivitas belajar apa selain maen mengabaikan memperhatikan
kamu, serta aktivitas game, ya termasuk kesehatan aktivitas makan
harian seperti jam kurang makan dan seperti pola dan tidurnya.
makan dan jam kurang tidur teratur makan dan pola
tidur? kayak biasane. tidur
Sering, dasare sih Membolos,
Apakah kamu
aku emang juga Mengabaikan mengabaikan
pernah membolos
males kuliah, kewajiban sekolah sudah
kuliah karena
ditambah lagi kalo pekerjaan dan menjadi hal yang
bermain permainan
pas maen game, ya pribadi biasa bagi
online?
tambah males... subjek.
Tapi dengar-dengar Ah..kebetulan aja
nilai-nilaimu tetap itu. Aku cuma
Perpustakaan Unika
Apakah kamu
bersikap defensif Iya, karena ini
atau kesal ketika hobbyku dan aku
orang mengkritik enjoy
aktivitas kamu melakukannya.
bermain online?
Enggak sih, paling
Apakah kamu • Rasa bersalah
ya sama kuliahku
pernah merasa • Kecemasan
itu, merasa gak
enak dan bersalah • Mengabaikan
bersalah atau cemas Ada mekanisme
tentang aktivitas pertahanan diri.
sama ortu gak kewajiban
permainan online
kelar-kelar, takut pekerjaan dan
kamu?
juga sih..., tapi pribadi
Perpustakaan Unika
dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
• Adanya
Jenis permainannya, perbedaan
• Dampak
tingkat kemampuan perasaan
emosional : ada
lawannya, menyenangkan
Apa yang membuat kepuasan dan
hadiahnya, banyak dan tidak
kamu bisa rasa bangga.
wes pokoke, dan menyenangkan
menikmati • Dampak
tambah seneng saat online dan
permainan online ? ekonomi :
banget kalo bisa offline.
banyak hadiah.
menang, puas gitu • Dampak
lho rasane. ekonomi
Adanya
perbedaan
Bingung mau Ada rasa bingung
Bagaimana perasaan perasaan
ngapain, kecuali bila tidak
kamu ketika offline menyenangkan
ada temen yang bermain
dalam beberapa dan tidak
nyamperin terus permainan
waktu? menyenangkan
dolan. online.
saat online dan
offline.
Berapa lama kamu
bisa tahan untuk
Seminggu paling...
tidak bermain game
online?
• Ketidakberdaya
Ya jengkel dan
an • Muncul
sedihlah, khan
• Adanya ketidakberdaya
Andaikata kamu gak hasrat gak
perbedaan an seperti rasa
isa main game dalam tersalurkan,
perasaan sedih dan
waktu yang lama, hehehe...aku
menyenangkan jengkel.
apa yang kamu soalnya sering
dan tidak • Ada
rasakan? menang jadi kalo
menyenangkan kebanggaan
gak ikut gabung tuh
saat online dan saat menang.
rasane gak betah...
offline.
Menurut kamu, Jelas donk, game
kamu tuh cenderung tuh kebutuhan, Menciptakan
memadukan dunia kayak orang minum Dampak sosial sosialisasi baru
nyata dengan dunia obatlah, sakit ya dengan teman.
game menjadi satu diobati, kepingin
Perpustakaan Unika