Anda di halaman 1dari 38

Perpustakaan Unika

PEDOMAN WAWANCARA

a) Identitas subyek.
b) Aktivitas yang saat ini sedang dilakukan subyek.
c) Apakah aktivitas itu menjadi semacam rutinitas?
d) Kuantitas atau berapa kali bermain permainan online dalam satu
minggu atau satu harinya.
e) Sejak kapan bermain permainan online?
f) Bagaimana perasaan pertama kali mengikuti permainan online ?
g) Apa yang dirasakan saat bermain permainan online ?
h) Perbedaan perasaan subyek ketika offline dan ketika online.
i) Pembagian waktu belajar, bermain di luar rumah atau bermain
bersama teman-teman sebaya
j) Pernahkah berhenti bermain online dan apa yang dirasakan
kemudian
k) Bagaimana subyek memandang dan mengerjakan tugas-tugas kuliah
l) Hal-hal positif atau negatif apa yang menurut subyek diperoleh
karena sering bermain permainan online
m) Pernahkan mencoba mengatasi keinginan untuk terus melakukan
permainan online?
Perpustakaan Unika

PEDOMAN OBSERVASI

a) Kesan umum subyek,


b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain
setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online,
c) Kegiatan sehari-hari subyek,
d) Hubungan dengan lingkungan sekitar,
e) Ekspresi emosional subyek.
Perpustakaan Unika

DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI


SUBJEK I

Nama : BR
Jenis kelamin : Laki-laki
Usia : 24 tahun
Mahasiswa angkatan tahun : 2003
Tanggal wawancara dan observasi : 5, 6, 20 dan 21 Maret 2010
Tempat wawancara dan observasi : rumah subjek (Jepara)

TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
Bisa tolong Menggunakan
Ya...karena putus permainan online
diceritakan asal-
cinta sih... sebagai cara
mula kenal
permainan online untuk melarikan
bagaimana? diri dari masalah

Dulu sebelum aku


kenal S (mantan
kekasih subyek), aku
tuh main game cuma
• Menggunakan
playstation aja. Terus
permainan
awal-awal kenal S
Tolong online sebagai
aku tuh lupa dengan
diceritakan lebih cara untuk • Dampak
main game
lanjut, kok bisa melarikan diri ekonomi :
playstationku itu
habis putus cinta dari masalah. boros
hingga suatu saat
tiba-tiba bermain?
putus, bikin aku stres, • Dampak • Dampak fisik :
Kronologisnya capek.
akhirnya diajak ekonomi
bagaimana sih?
temen main game
online. Nah, dari situ • Dampak fisik
aku mulai belajar
game online. namun
sekarang mulai
menguranginya
Perpustakaan Unika

karena game online


yang ada di PC lebih
boros dan bikin capek
daripada game online
dari playstation 3.
Perubahan gaya
hidup yang
Dalam sehari, 4 jam sehari minimal, drastis untuk Sudah ada
berapa lama tapi seringnya sih menghabiskan ketergantungan
biasanya main sampe 8 jaman... lebih banyak waktu
game online? waktu melakukan (kecanduan)
permainan
online.
Apakah aktivitas
bermain
permainan online
Tidak, karena hal itu
mengganggu
bisa dilakukan
aktivitas belajar
bersamaan pada
kamu, serta
waktu online
aktivitas harian
seperti jam makan
dan jam tidur?
Bagaimana
mungkin belajar Ya, kalo itu
bisa dilakukan lain...belajar khan gak
sambil bermain butuh tiap hari...
permainan online?
• Menghindari
aktivitas
kehidupan yang
penting dalam
rangka untuk
menghabiskan Kebutuhan
Jadi kalo belajar
waktu bermain
gak butuh tiap
Hehehe..., kok tahu? melakukan permainan
hari, tapi kalo
Ya gitulah... permainan online di atas
main game butuh
online. kewajiban
tiap hari ya?
belajar.
• Mengabaikan
kewajiban
pekerjaan dan
pribadi
Perpustakaan Unika

Berhubungan
dengan
manajemen
waktu, contohnya
waktu makan atau
jam tidur atau
Ya...
waktu mandi
antara sebelum
dan sesudah
bermain apakah
mengalami
perbedaan?
Maksudku aku gak
Lho..jawabanmu
melupakan atau tidak
kok gak kompak Ada mekanisme
melakukan sama
dengan pertanyaan pertahanan diri.
sekali tapi cuma
sebelumnya tho?
beralih waktu.
Sebelum bermain
Tolong biasanya tidur jam
diceritakan dikit 10-an dan makan
perubahan malam antara jam 6- Penurunan Lebih fokus
manajemen waktu 7an. begitu kenal aktivitas fisik dan pada permainan
yang seperti apa game online makan mengabaikan online dan
yang terjadi antara malam jam 8-an atau kesehatan seperti mengabaikan
sebelum dan 9-an (kadang jam 2 pola makan dan jam makan dan
sesudah mengenal malam masih cari pola tidur jam tidurnya.
permainan online? makan) tidur jam 3
pagi atau begadang
sampe pagi.
Apakah kamu
pernah
mengabaikan hal-
Tidak.
hal penting dalam
hidup kamu
karena melakukan
permainan online?
Penurunan
Jadi menurut
aktivitas fisik dan
kamu rutinitas Ya khan bisa sedikit Mengabaikan
mengabaikan
makan, minum, ditunda, gak nentuin kesehatan dan
kesehatan seperti
tidur dan belajar hidup dan matiku. pendidikan.
pola makan dan
gak penting ya?
pola tidur
Perpustakaan Unika

Bukan gitu sih, tapi Menghindari


kalo main diputus di aktivitas
Jadi kalo main tengah jalan khan gak kehidupan yang Permainan
permainan online seru dan pasti kena penting dalam online
menentukan hidup marah lawan main, rangka untuk mendapatkan
dan mati ya? mereka jadi gak mau menghabiskan prioritas.
main dengan kita waktu melakukan
lagi... permainan online
Apakah kamu
Pernah, tapi mata
pernah membolos
kuliah yang gampang Ada mekanisme
kuliah karena
dan sudah bisa pertahanan diri
bermain
dimengerti.
permainan online?
Apakah kamu
jarang bermain
Tidak, karena yang
dengan teman dan
online teman kita dan
bertemu keluarga
waktu keluarga Ada mekanisme
karena lebih
memang sudah ada pertahanan diri.
sering
waktunya.
menghabiskan
waktu melakukan
permainan online?
Karena sebagian
besar teman aku juga
Frekuensi bermain ikut bermain jadi ya Menolak Bermain dengan
dengan teman enggak ada bedanya, menghabiskan teman pun untuk
sebelum suka cuma kadang waktu waktu selain membahas
permainan online jalan dengan teman untuk melakukan permainan
dengan setelah ya mbahasnya juga permainan online online
beda gak? game yang sama
sedang kita sukai atau
trick-tricknya.
Ada kalanya kalau
sedang jenuh karena Menghindari
enggak ada game aktivitas
kehidupan yang Jalan dengan
Lebih enak mana, yang bagus atau
penting dalam teman adalah
jalan dengan bosan dengan jenis
rangka untuk pilihan kedua
temen atau main game itu maka jalan-
menghabiskan setelah bermain
game? jalan pilihannya.
waktu melakukan permainan onlin.
Namun kalo sudah
ada game bagus pasti permainan online
balik main lagi.
Perpustakaan Unika

Jadi bisa
disimpulkan kalau
Ya, iyalah....
tetep enakan main
game ya?
Pernah gak
bersikap cuek atau
menolak Pernah kalau sedang
permintaan karena jengkel.
sudah fokus
bermain?
Apakah orang-
orang penting
Pernah, tapi itu
dalam hidup kamu
karena aku punya
pernah merasa
pacarnya jarak jauh,
kesal atau kecewa
jadi namanya cowok
dengan kamu
kalo suruh main
karena
perasaan aja ya tidak
mengetahui kamu
bisa.
terus menerus
bermain online?
• Dampak
Dampak
Ya, paling ortu ekonomi
ekonomi : boros
Bagaimana kalau biasalah, protes • Mengabaikan
dan
dari sisi keluarga? karena boros dan aku kewajiban
mengabaikan
gak belajar. pekerjaan dan belajar
pribadi
Kesalahan paling
fatal karena kita di
Indonesia
mengganggap video
game adalah hobby
Ortu berarti tahu murah, dengan
kalau kamu boros adanya bajakan game.
uang karena main Saat ini aku sedang
online? beradaptasi
bagaimana kalo
semua barang yang
ada itu original dan
tidak bajakan, jadi
ortu sudah tahu sejak
awal kalo hobby
game adalah mahal.
Perpustakaan Unika

Multiplayer dan
warnet enggak
mungkin sebanyak ini
kalo sofware dan
windowsnya original.
Pernah, karena ada
game yang memang
tidak bisa dihentikan
Pernah tidak di tengah-tengah
sampai berbohong permainan. Jadi kalau
Subyek sudah
sama orang lain kita tinggalkan, kita Perubahan gaya
mengikuti ritme
semisal mami atau sendiri juga akan hidup yang
permainan
pacar gitu supaya dicap sebagai pemain drastis untuk
online dan
kamu enggak yang tidak sprotif menghabiskan
kurang bisa
diimarahin atau sampe akhir dan hal lebih banyak
mengontrol,
nutupi kalau main itu dapat berdampak waktu melakukan
bahkan berani
game online kalo bermain lagi permainan online
berbohong..
daripada diributi akan dijauhi dengan
melulu gitu? orang yang pernah
bermain dengan kita.
Jadi, dikit-dikit
kadang bohong.
Enggak dilema kok...
Aku dari dulu kecil
kalo beli game bela-
belain enggak pernah
Berarti kamu
jajan kalo ke sekolah
pernah dilema
itu.
antara memilih
Lho ini pertanyaan yg
game atau nuruti
mana sih?
kemauan org lain?
Tergantung kemauan
Di saat itu
orang lain itu apa Ada mekanisme
akhirnya berarti
dulu. Sebenernya pertahanan diri.
kamu
kalo game itu bisa
memutuskan
ditinggal pasti aku
berbohong dan
tinggalkan tapi kalo
menyelesaikan
tidak bisa ya harus
permainan ya?
diselesaikan dulu
apalagi bermain
dengan banyak orang
contoh kamu sedang
bermain volly
Perpustakaan Unika

sewaktu lomba,
tengah-tengahnya
lomba kamu disuruh
pergi belanja
mamamu apa kamu
tinggalkan lomba itu
atau kamu selesaikan
dulu baru pergi? Lain
ceritanya kalo itu
bukan lomba kan?
Dan posisi main
game-ku itu seperti
itu meski bukan
lomba game lho ya...
Lebih tepatnya kalau
Nah, setelah ortu berhenti main game,
tahu bakal ortu pernah menuntut.
mengeluarkan Tapi aku hanya
uang banyak dan mengurangi saja jenis
kamu jadi lebih game-nya. Yang dulu
boros dari semua jenis game aku
sebelum main, mainin sekarang
ortu pernah hanya 1 dan 2 jenis
menuntut kamu aja seperti jenis game
buat berhenti main action; rpg; fighting;
game online? balapan; shooter;
dance; simulation.
• Adanya
perbedaan
perasaan
Apa yang kamu Ya awalnya dak enak,
menyenangkan
rasakan ketika tapi kelamaan bia
dan tidak
pengurangan itu mengatasi rasa gak
menyenangkan
kamu lakukan? enak itu..
saat online dan
offline.
• Kecemasan
Ketika kamu
pernah memiliki Merenung sendirian
perasaan cemas sambil mendengarkan
dan bersalah hal musik kesukaan.
apa yang
kemudian kamu
Perpustakaan Unika

lakukan?
Hal apa yang Belum ada yang
menyebabkan menggantikan hobby
kamu akhirnya ini dan adanya
memutuskan komunitas justru
untuk terus menjadikan lebih
melanjutkan bersemangat lagi
bermain? bermain.
• Menggunakan
permainan
online sebagai
cara untuk
melarikan diri
Senanglah, enjoy...
Bagaimana dari masalah
Karena aku tidak ada Permainan
perasaan kamu • Adanya
hobby yang lain, hal online sebagai
ketika bermain
lain jarang yang aku perbedaan pengganti hobby
online? perasaan
suka.
menyenangkan
dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
Kalo game sejenis
• Adanya
rpg (role playing
perbedaan
game) dan pastinya
Bagaimana perasaan
offline dari Subyek
perasaan kamu menyenangkan
playstation itu merasakan
ketika offline dan tidak
membutuhkan waktu kehampaan
dalam beberapa menyenangkan
minimal 3 minggu. sewaktu offline.
waktu? saat online dan
Jadi ya ada perasaan
offline.
hampa, mau
ngapain...
Bagaimana kamu
menanggapi orang
yang mengkritik Cuek.
kamu karena
bermain
permainan online
ini?
Apakah kamu Ya, karena orang
Ada mekanisme
bersikap defensif yang mengkritik
pertahanan diri.
atau kesal ketika biasanya berpikiran
Perpustakaan Unika

orang mengkritik sempit.


aktivitas kamu
bermain online?
Apakah kamu
pernah merasa
Ya, boros uang Rasa bersalah
bersalah atau • Rasa bersalah
(kecuali di rumah pada orang tua
cemas tentang • Dampak
sendiri) dan tenaga dan dampak
aktivitas ekonomi
tentunya... ekonomi : boros.
permainan online
kamu?
Apakah kamu
pernah mencoba
mengurangi Pernah, caranya
aktivitas bermain dengan mencari
tetapi tidak soulmate yang baru
mampu tapi karena jarak jauh
melakukannya lagi jadi ya gak
atau tidak tahu berhasil.
bagaimana
caranya?
Tergantung. Jujur aja
apa yang kamu
tanyain ke aku
sekarang ada kalanya
aku ingin kamu
sampaikan ke S. Aku
masih cinta dia. bisa-
• Menggunakan • Permainan
bisa aku enggak main
permainan online sebagai
kalo sudah nikah.
Andaikata kamu online sebagai obat patah hati
(tapi dia enggak
gak isa main game cara untuk • Dampak
percaya). Aku sempet
dalam waktu yang melarikan diri ekonomi :
melupakan game
lama, apa yang dari masalah boros
selama pacaran
kamu rasakan? • Dampak • Dampak fisik :
(waktu aku msh SMA
ekonomi capek.
kelas 3) hampir 1 thn
itu nda pegang sama • Dampak fisik
sekali stick PS.
Hhmm... kadang ada
game yang kita suka
tapi enggak bisa main
dalam waktu lama
karena enggak ada
Perpustakaan Unika

temennya main,
gimana lagi? Jalan
lainnya ya ikutin
game yang lagi
trend juga (tapi trend
yg ndak bikin pegel
dan boros duit).
PC dan playstation
Menurut kamu,
berbeda, tapi
apakah dunia
sekarang playstation
nyata dengan
pun online. dari
dunia game
tingkat kecapaian
merupakan satu
orang lebih capai kalo
kesatuan, atau dua
bermain online game
dunia yang
pc daripada online
berbeda?
game ps.
Apakah kamu
lebih menyukai
permainan online Sebenernya posisi
ini daripada sekarang tinggal
aktivitas yang mencari pujaan hati
lain? Atau ada yang bisa
Menggunakan Permainan
aktivitas lain yang menghilangkan
permainan online online sebagai
juga suka kamu hobby ini dan aku
untuk melarikan pengganti
lakukan (bahkan pasti tidak akan jauh-
diri pujaan hati.
intensitasnya jauh darinya.
kamu rasa bisa
mengalahkan
kesukaan kamu
pada permainan
online )?
Bisa tolong Ya, seperti judul
dijelaskan lebih lagu.. selalu berada di
dalam lagi sampingmu baik
mengenai sedih maupun senang.
pernyataan kamu Lebih tepatnya
bahwa kamu sekarang aku sedang
mengutarakan ingin menyembuhkan
ingin mencari hati yg terluka dan
pujaan hati yang tidak akan membuat
bisa terluka lagi dengan
menghilangkan kata lain aku akan
Perpustakaan Unika

hobby game menghabiskan waktu


online dan tidak untuk menghibur
jauh-jauh dari pasanganku sehingga
pujaan hati kamu.. tidak ada waktu buat
Hal apa yg kamu bermain lagi. Itu kalo
harapkan dari sekarang dapat
pasangan kamu, pasangan dan
agar bisa tentunya bukan
membantu kamu hubungan jarak jauh.
meninggalkan
aktivitas bermain
permainan online?
Sadar aku kecanduan.
Tapi game yang
enggak pada
umumnya (bukan
game yang pasaran
Kamu sadar gak rame di Indonesia
kalo kamu dah seperti WE/Guitar
kecanduan main Hero/Game online
game? yang ada sekarang).
Aku kecanduan game
yg sering dilombakan
di Jepang, namun di
Indonesia peminatnya
masih sedikit.
Jenis game, temannya
Apa yang (teman yang main
membuat kamu game tersebut, atau
bisa menikmati rivalnya (tantangan
permainan online? dari orang), semua
sama asyiknya...
Banyak teman yang • Dampak
sehobby gamenya, ekonomi :
bisa buat kerja mendapatkan
Dampak positif
sampingan karena uang dari
dan apa yang • Dampak
game online secara permainan
kamu rasakan ekonomi
tak sengaja dapat online.
ketika bermain • Dampak sosial
membuat kurs mata • Dampak sosial :
game online?
uang game dengan memperoleh
uang nyata dan aku banyak teman
juga sudah sehobby.
Perpustakaan Unika

mengalami mendapat
uang 7,5jt dari game
Ragnarok boleh
ditanya sama A
(subyek menyebut
sebuah nama).
Boros uang terutama
kalo main game yang
banyak barang atau
accesories dan
Dampak negatif kadang harus dibeli
• Dampak
apa yang kamu dengan uang rupiah
• Dampak ekonomi : boros
rasakan ketika (teknik dagang
ekonomi uang.
bermain pemilik game online).
• Dampak fisik • Dampak fisik :
permainan online? yang pasti bikin
badan capek dan badan capek.
paling malas jika
ketemu orang yang
suka bikin rusuh pada
saat online.
Perpustakaan Unika

HASIL OBSERVASI SUBJEK I

a) Kesan umum subyek :


• berperawakan tinggi besar
• berkulit putih
• agak gemuk
• penampilan yang cukup rapi
• berwajah masam, seperti kurang ramah
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain
setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online,
• agak kasar terhadap pembantu
• manja dan kurang mandiri (sering memerintah orang lain dalam
aktivitasnya termasuk juga dengan ibunya)
c) Kegiatan sehari-hari subyek
• jarang keluar rumah
• kegiatan berfokus dalam kamar tidur
d) Hubungan dengan lingkungan sekitar
• kurang bergaul
• tidak peduli, seperti hidup dengan dunianya sendiri
e) Ekspresi emosional subyek
• cenderung temperamental / pemarah
Perpustakaan Unika

DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI


SUBJEK II

Nama : DB
Jenis Kelamin : Perempuan
Usia : 20 tahun
Mahasiswa tahun akademik : 2009
Tanggal wawancara dan observasi :19, 26, 26 dan 29 maret 2010
Tempat observasi dan wawancara :tempat kost (Salatiga) dan di rumah
subjek (Kudus)

TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
• Mengabaikan
kewajiban
Pernah.. sering pekerjaan dan
cabut sekolah pribadi.
• Tanggung
sewaktu SMA.
males • Menghindari
jawab dalam
Apakah kamu hahaha..
pendidikan
pernah sekolah. Lha, enak aktivitas
menurun, sering
mengabaikan hal- maen game kehidupan yang
membolos,
hal penting dalam daripada harus penting dalam
hidup kamu duduk di kelas rangka untuk sekolah terasa
membosankan.
karena melakukan dengerin guru menghabiskan
• Dampak sosial :
permainan online? ceramah.. lagian di waktu
game bisa ketemu melakukan mendapatkan
banyak temen baru, permainan teman baru.
jadi enggak bosen.. online
• Dampak sosial
Lalu bagaimana Maksudnya cabut
Tanggung jawab
perasaanmu itu? Hehehe...ya
akan pendidikan
sewaktu kesininya jadi Rasa bersalah
membuat subjek
melakukan itu merasa bersalah,
merasa bersalah.
semua? gak belajar dengan
Perpustakaan Unika

baik.
Pernah sich,
beberapa kali Mengabaikan
Kalau sewaktu
malah..., tapi bukan kewajiban Ada mekanisme
kuliah pernah gak
cuma karena main pekerjaan dan pertahanan diri.
cabut?
game tapi juga pribadi
kadang males aja...
Kadang-kadang • Penurunan
Apakah aktivitas mengganggu.. kalo aktivitas fisik dan
bermain online lagi maen biasanya mengabaikan
mengganggu lupa makan.. kesehatan seperti
Fungsi hidup
aktivitas belajar keasyikan maen jadi pola makan dan
subjek
kamu, serta lupa sama lapernya.. pola tidur.
terganggu
aktivitas harian kalo tidur enggak • Mengabaikan
seperti jam makan sih.. kalo sekolah kewajiban
dan jam tidur? paling-paling bolos pekerjaan dan
itu tadi.. hahaha.. pribadi
Apakah kamu Ya pernah seperti
pernah membolos yang dah tak bilang
kuliah dalam tadi. Sering banget
rentang waktu malah..!! Seminggu
yang sangat pernah masuk cuma
ekstrim karena 1 hari.. hahaha.. tapi
bermain sekarang udah
permainan online? enggak..
• Menghindari
aktivitas
kehidupan yang
penting dalam
rangka untuk
menghabiskan
Waktu seminggu Kuliah
waktu melakukan
cuma masuk satu mendapat
permainan
kali itu apakah tempat kedua
Iya..., hehehe... online.
dikarenakan setelah
• Mengabaikan
bermain permainan
kewajiban
permainan online? online.
pekerjaan dan
pribadi
• Menolak
menghabiskan
waktu selain
untuk melakukan
Perpustakaan Unika

permainan online
• Menghindari
Iya sich, hang out aktivitas
Apakah kamu sama temen-temen kehidupan yang
jarang bermain jadi lebih jarang penting dalam
dengan teman dan karena asyik di rangka untuk
bertemu keluarga game.. kalo menghabiskan Waktu besama
karena lebih keluarga enggak waktu melakukan teman
sering sih.. khan kalo pas permainan online berkurang.
menghabiskan pulang, maennya • Penurunan proses
waktu melakukan juga di rumah jadi sosialisasi serta
permainan online? tetep bisa mengabaikan
berinteraksi... keluarga dan
teman
Frekuensi bermain Bedalah.. sebelum
Menolak Main permainan
dengan teman maen game sering
menghabiskan online lebih
sebelum suka maen ma temen..
waktu selain penting dari
game dengan tapi setelah ketemu
untuk melakukan bersosialisasi
setelah apakah game ya jadi berat
permainan online dengan teman.
beda banget? di game-nya gitu..
Menghindari
Permainan
aktivitas
Emangnya lebih Enakan maen online
kehidupan yang
enak mana, jalan game.... hahaha.. merupakan
penting dalam
dengan temendan kalo keluarga ya prioritas
rangka untuk
kumpul keluarga biasa-biasa aja gitu.. dibandingkan
menghabiskan
atau main game? keluarga dan
waktu melakukan
teman.
permainan online.
Kalo kesal pasti
Apakah orang-
lah.. kan efek nya
orang penting
jadi bolos sekolah... Perubahan gaya
dalam hidup kamu
kalo bolos gitu juga hidup yang drastis
pernah merasa
pasti pake alesan, untuk Subjek menjadi
kesal atau kecewa
nah alesannya itu menghabiskan suka membolos
dengan kamu
biasanya yang bikin lebih banyak dan berbohong.
karena
marah...kadang waktu melakukan
mengetahui kamu
sampe harus bohong permainan online
terus menerus
terus agar gak
bermain online?
dimarahin.
Lalu biasanya apa Ya..paling disuruh
yang mereka berhenti atau
katakan tentang disuruh ngurangi,
Perpustakaan Unika

hal ini pada tapi khan itu gak


kamu? gampang, butuh
proses, tapi
sekarang aku dah
mendingan kok...
Enggak kesal sih...
orang kan bebas
mau punya
• Subjek
pendapat apa..
Apakah kamu Penurunan proses mengabaikan
mereka yang
bersikap defensif sosialisasi serta pendapat orang
enggak maen kan
atau kesal ketika mengabaikan tua.
enggak tahu betapa
orang mengkritik keluarga dan • ada mekanisme
serunya maen game
aktivitas kamu teman pertahanan
online.. hahaha..
bermain online? diri.
jadi ya juga harus
tahu posisi mereka
juga..
Kalo udah gitu Ya, nyesellah,
gimana merasa bersalah Rasa bersalah
perasaanmu ? sama orang tua.
Cemas sering.. kan
maen game online
perlu pake uang
juga.. nah, bingung
uangnya itu dateng • Subjek merasa
darimana.. kalo cemas jika
Apakah kamu
bilang mami papi tidak bisa
pernah merasa
minta duit buat bermain
bersalah atau
maen game pasti • Kecemasan permainan
cemas tentang
kan enggak boleh.. • Rasa bersalah online.
aktivitas
Nah, di situ • Ada perasaan
permainan online
pusingnya.. bersalah
kamu?
trus kalo dulu-dulu karena
tuh mbolos santai, membolos.
tapi sekarang agak
tobat jadi gak enak
sendiri kalo mbolos
terus..
Apakah kamu Beberapa kali coba Subjek
pernah mencoba emang susah, tapi menyadari
Ketidakberdayaan
mengurangi akhirnya berhasil.. ketergantungann
aktivitas bermain hahaha.. ya pada
Perpustakaan Unika

tetapi tidak permainan


mampu online.
melakukannya
atau tidak tahu
bagaimana
caranya?
Adanya perbedaan
perasaan
Jujur aja, sangat
Bagaimana menyenangkan
senang.. online tu Ada rasa puas
perasaan kamu dan tidak
serasa dunia ada di saat online.
ketika online? menyenangkan
genggaman tangan..
saat online dan
offline.
Adanya perbedaan
Bedalah.., jadi sepi, perasaan
Terus kalo gak gak tahu mau menyenangkan
online rasanya ngapain, gak ada dan tidak
gimana? yang enak buat menyenangkan
dikerjain. saat online dan
offline.
Apa yang
Hmm.. kumpul dan Kebutuhan akan
membuat kamu
ketemu orang-orang Dampak sosial proses
bisa menikmati
baru gitu.. sosialisasi.
permainan online?
Hmm.. kesepian.. • Adanya • Muncul
kayak gimana yah, perbedaan kesepian ketika
ada yang ilang gitu.. perasaan offline.
Bagaimana Dulu pernah aku menyenangkan • Dampak
perasaan kamu gak main karena dan tidak ekonomi :
ketika offline gak ada duit, menyenangkan mulai berpikir
dalam beberapa rasanya ngenes gitu saat online dan untuk
waktu tidak lho..., mau ngutang offline berhutang.
bermain? juga takut-takut • Ketidakberdaya- • Ketidakberdaya
gitu, biasanya itu an an : merasa
kalo tanggal tua • Dampak mengenaskan.
sich, hihihi... ekonomi
Berapa lama kamu
bisa tahan untuk Ya..., kurang lebih 1
tidak bermain - 2 bulanan..
game online?
Andaikata kamu Hmm.. apa ya ?
gak isa main game biasa aja sih...
Perpustakaan Unika

dalam waktu yang bukan suatu


lama, apa yang keterikatan
kamu rasakan? juga..sekarang ini.

Menurut kamu,
kamu tuh
cenderung
memadukan dunia Kalo aku sih lebih
nyata dengan menganggap dunia
dunia game nyata dan dunia
menjadi satu game itu satu
kesatuan, atau kesatuan, karena
dunia nyata temen-temenku di
dengan dunia game gak kalah
game merupakan asyik dengan
dunia yang temen-temenku
berbeda dan game yang beneran
merupakan suatu sekarang ini.
kebutuhan?
Kamu sadar gak
Sadar lah.. aku juga
kalo kamu dah Dampak
dah abis duit banyak Dampak ekonomi
kecanduan main ekonomi : boros.
buat game.. hahaha..
game?
Yang pasti nambah
temen, banyak
temen baru yang tak
dapet dari ngegame
lho.., bisa cari • Dampak sosial:
cowok sekalian, bertambah
menghibur diri • Dampak sosial teman
Dampak positif sendiri, cari musuh • Menggunakan • Ekspresi
apa yang kamu di alam maya, biar permainan emosional yang
rasakan ketika gak musuhan online sebagai terbendung
bermain beneran, hehehe..., cara untuk tertuang
permainan online? trus bisa melarikan diri dengan
mengekspresikan dari masalah bermain
diri dalam wujud permainan
game itu sendiri, online.
kita bisa milih game
apa yang mau kita
mainin, kalo aku
sich tergantung
Perpustakaan Unika

suasana hati juga


sich..
Negatifnya sih
buang-buang duit
• Dampak • Dampak
yang pasti, menyita
Dampak negatif ekonomi ekonomi :
waktu belajar dan
apa yang kamu • Mengabaikan boros uang.
kuliah, ya itu tadi
rasakan ketika kewajiban • Kewajiban
jadi banyak
bermain pekerjaan dan belajar
mbolosnya, tapi
permainan online? pribadi terabaikan.
banyak positifnya
juga tho, hahaha....
Perpustakaan Unika

HASIL OBSERVASI SUBJEK II

a) Kesan umum subyek :


• berperawakan tinggi
• agak gemuk
• berambut pendek sebahu
• berkulit putih
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain
setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online,
• terkesan cuek
• jarang berbicara bila tidak perlu, tetapi setelah cukup mengenal lama,
ternyata subjek cukup supel
c) Kegiatan sehari-hari subyek
• aktif kuliah
• jarang keluar rumah (bila di rumah)
• lebih banyak menghabiskan waktu di warnet dekat kos
d) Hubungan dengan lingkungan sekitar
• hanya bergaul dengan teman yang menyukai permainan online
• cukup ramah dengan lingkungan sekitar tapi tetap fokus pada
kesenangan diri sendiri
e) Ekspresi emosional subyek
• emosi cukup stabil
Perpustakaan Unika

DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI


SUBJEK III

Nama : RD
Jenis kelamin : Laki-laki
Usia : 24 tahun
Mahasiswa tahun akademik : 2003
Tanggal wawancara dan observasi : 14, 24 April dan 1 Mei 2010
Tempat observasi dan wawancara :warnet (Semarang)

TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
Apakah kamu Menolak
Pernah, karena
pernah menghabiskan
mungkin kalo udah
mengabaikan hal- waktu selain
asyik pasti lupa Manajemen
hal penting dalam untuk
waktu. waktu berubah.
hidup kamu karena melakukan
melakukan permainan
permainan online? online.
Enggak.... soalnya
mata pencaharian
Apakah aktivitas mungkin kalo makan
bermain online telat tapi ga nyampe
mengganggu telat lama-lama Dampak
Dampak
aktivitas belajar soalnya saya kalo ekonomi :
ekonomi
kamu, serta laper kepala pusing, memberikan
aktivitas harian nah begitu laper saya penghasilan.
seperti jam makan langsung makan,
dan jam tidur? entar kalo pusing
malah enggak bisa
cari duit donk...
Apakah kamu Saya enggak pernah
Dampak
pernah membolos bolos kuliah soalnya Dampak
ekonomi :
kuliah karena saya nyambi kerja di ekonomi
memberikan
bermain permainan warnet, jadi udah
penghasilan.
online? saya atur jadwal
Perpustakaan Unika

untuk kuliah dan


untuk kerja...Lagian
saya kerja juga
untuk kuliah tho...
Kalo teman-teman
maen yang lama
jelas pasti enggak
ketemu, paling sama
Apakah kamu temen-temen baru di
jarang bermain warnet dan tiap hari
dengan teman dan ketemu malah jadi dampak sosial :
bertemu keluarga mbentuk suatu membentuk
Dampak sosial
karena lebih sering komunitas gitu... komunitas
menghabiskan Kalo keluarga jelas sosialisasi baru.
waktu melakukan bakal ketemu, paling
permainan online ? ortu kalo sore pulang
kerja baru ketemu
tapi kalo sodara-
sodara yang lain
jarang ketemu.
Sebenernya dua-
duanya sama
Lebih enak mana, asyiknya tapi khan
jalan dengan temen aku juga harus
atau main realistis karena
permaiann online? tujuanku maen gak
cuma melulu maen
tapi juga cari duit.
Menolak
menghabiskan
waktu selain
Jadi kesimpulane Main game jelas
untuk
gimana? yang lebih penting.
melakukan
permainan
online.
Menghindari
Ya jelas bedalah,
Frekuensi bermain aktivitas
setelah terjun ke
dengan teman kehidupan yang Sosialisasi
dunia ini aku khan
sebelum suka game penting dalam dengan teman
lebih sering di
dengan setelah beda rangka untuk berkurang.
warnet jadi jarang
gak? menghabiskan
maen-maen ke luar.
waktu
Perpustakaan Unika

melakukan
permainan
online
Kalo orang tua sih
enggak merasa
kesal... asal
menghasilkan duit
Apakah orang- yang halal sih pasti
orang penting dalam ngedukung aja... dan
hidup kamu pernah lagi mungkin karena
merasa kesal atau aku sekaligus jaga Dampak
kecewa dengan warnet jadi gak ada Dampak ekonomi :
kamu karena ruginya buat orang ekonomi memberikan
mengetahui kamu tuaku, aku gak penghasilan.
terus menerus pernah main game di
bermain permainan luar jam jagaku kok,
online? kecuali game yang
butuh waktu lama
ya..agak molor dikit
dari jam kerjalah...

Enggak, justru
senang. Ketika game
online yang saya
maenkan udah gak
bisa menghasilkan
Apakah kamu
duit saya mulai
bersikap defensif
nyadar bahwa kalo
atau kesal ketika
saya maen game trus
orang mengkritik
masa depan bakal
aktivitas kamu
hancurrr... untung
bermain online?
nya sekarang saya
udah bisa keluar dari
jeratan game online
dikit-dikit hehehe...
Ya main kalo tujuan
saya kecapai, cari
Dampak
duit itu... Jadi saya
Dampak ekonomi :
Caranya? milih maen game
ekonomi memberikan
yang posisi saya
penghasilan.
udah tinggi, yang
cuma buat seneng-
Perpustakaan Unika

seneng saya hindari.


Apakah kamu
Enggak, karena
pernah merasa Dampak
menghasilkan duit
bersalah atau cemas Dampak ekonomi :
yg lumayan cepat,
tentang aktivitas ekonomi memberikan
banyak dan mudah
permainan online penghasilan.
kamu?
Enggak pernah, saya
selalu bisa
mengurangi aktivitas
Apakah kamu
bermain. Biarpun
pernah mencoba
maniak dulunya tapi
mengurangi
tetep bisa ngatur Ada kontrol diri
aktivitas bermain
jam. yang kuat dalam
tetapi tidak mampu
Dulu pernah, cuman diri subjek.
melakukannya atau
aku tiap hari maen
tidak tahu
gak ada yang
bagaimana caranya?
ngelarang jadi sampe
bosen sendiri
hehehe...
Heppy banget karena Adanya
karakterku dewo perbedaan
haha...., gampang perasaan Ada rasa bangga
Bagaimana banget buat cari menyenangkan mencapai posisi
perasaan kamu uang. (Subjek dan tidak tertentu di dunia
ketika online? menyebut posisi menyenangkan permainan
karakternya di game saat online dan online.
online pada posisi offline.
tinggi)
Apa yang membuat Ya seperti yang
kamu bisa kubilang tadi, selain
menikmati asyik juga
permainan online ? menghasilkan.....
Ya bisa ketemu Dampak sosial :
Asyiknya gimana
temen-temen baru Dampak sosial mendapatkan
sih?
yang asyik... teman baru.
• Ketidakberda-
Kalo lagi offline ya yaan
Bagaimana
hawane mesti ingin • Adanya
perasaan kamu
maen terus... gak perbedaan
ketika offline?
enak gitu... perasaan
menyenangkan
Perpustakaan Unika

dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
Perubahan gaya
Pas jam tidur aja hidup yang
hahaha...,itu pun drastis untuk
Berapa lama kamu
kalo tidurnya di menghabiskan
bisa tahan untuk
rumah, kadang kalo lebih banyak
tidak bermain
tidurnya di warnet waktu
permainan online ?
begitu bangun pasti melakukan
langsung maen lagi. permainan
online
Pasti pingin banget
maen lagi, tapi kalo
Andaikata kamu
gak isa dan emang
gak isa main game
gak dibolehin terus-
dalam waktu yang
terusan asal ada
lama, apa yang
aktivitas baru yang
kamu rasakan?
bisa taksukai ya
pasti lupa sendiri..
Sebenarnya iya juga
sih, tetapi aku juga
punya hobby lain,
Menggunakan
Bararti kamu mancing misalnya, Pengekspresian
permainan
menganggap tapi khan hal itu gak aktivitas yang
online sebagai
permainan ini isa kulakukan karena tidak bisa
cara untuk
sebagai penyaluran mengganggu jam dilakukan di
melarikan diri
hobby? kerjaku, jadi yang dunia nyata.
dari masalah
bisa main game
mancing aja di
internet.
Sadar banget tapi
aku juga berusaha Ada kesadaran
sadar kalo game penuh akan
Kamu sadar gak online itu enggak proses
kalo kamu dah menjamin masa kecanduan
kecanduan main depan, itu yang permainan
permainan online? selalu jadi kontrol online serta
aku dan seperti alasan
kubilang tadi lima tindakannya
puluh persen lebih
Perpustakaan Unika

alasanku main game


juga karena faktor
nyari duit.
Ya dua dunia yang
Menurut kamu,
berbeda, tapi dari
apakah dunia nyata Dampak
game kita bisa tahu
dengan dunia game Dampak ekonomi :
sifat-sifat temen-
merupakan satu ekonomi menambah
temen yang kita
kesatuan, atau dua penghasilan
kenal biarpun kita
dunia yang
mungkin belum
berbeda?
pernah ketemu.
• Dampak • Dampak
ekonomi ekonomi :
Dampak positif apa • Menggunakan menambah
Positifnya bisa
yang kamu rasakan permainan penghasilan
ngilangin stres dan
ketika bermain online sebagai • Permainan
ajang nyari duit
permainan online ? cara untuk online sebagai
melarikan diri penghilang
dari masalah stres.
Negatifnya tuh kalo
terus-terusan maen
Dampak negatif apa
kita gak ada masa
yang kamu rasakan
depannya, nyesel Rasa bersalah
ketika bermain
juga jadinya,
permainan online ?
nbanyak waktu
terbuang.
Perpustakaan Unika

HASIL OBSERVASI SUBJEK III

a) Kesan umum subyek :


• berperawakan tinggi
• berkulit coklat
• kurus
• supel
• humoris
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain
setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online,
• ringan tangan, cepat tanggap dalam membantu melakukan sesuatu
(membantu rekan kerja)
• mandiri (tidak bergantung pada orang lain)
c) Kegiatan sehari-hari subyek
• menjaga warnet
• kegiatan berfokus pada kuliah dan kerja
d) Hubungan dengan lingkungan sekitar
• pandai bergaul, ramah dan supel
• hidup berfokus pada keluarga
e) Ekspresi emosional subyek
• cukup stabil
Perpustakaan Unika

DATA REDUKSI HASIL WAWANCARA DAN OBSERVASI


SUBJEK IV

Nama : YS
Jenis Kelamin : Laki-laki
Usia : 23 tahun
Mahasiswa tahun akademik : 2005
Tanggal wawancara dan observasi : 2, 7 dan 9 Mei 2010
Tempat observasi dan wawancara :warnet (Semarang)

TEMA YANG
PERTANYAAN JAWABAN KESIMPULAN
DIUNGKAP
Pernah, karena
Menolak
Apakah kamu waktu itu saya
menghabiskan
pernah mengabaikan berpikir game lebih Prioritas utama
waktu selain
hal-hal penting penting dari yg tetap bermain
untuk
dalam hidup kamu laen... jadi maen permainan
melakukan
karena melakukan game ngalahin online.
permainan
permainan online? apapun juga...
online
Apakah aktivitas Iya, biasanya lupa Penurunan
bermain online waktu, dalam artian aktivitas fisik
mengganggu gak ngelakuin apa- dan Subjek tidak
aktivitas belajar apa selain maen mengabaikan memperhatikan
kamu, serta aktivitas game, ya termasuk kesehatan aktivitas makan
harian seperti jam kurang makan dan seperti pola dan tidurnya.
makan dan jam kurang tidur teratur makan dan pola
tidur? kayak biasane. tidur
Sering, dasare sih Membolos,
Apakah kamu
aku emang juga Mengabaikan mengabaikan
pernah membolos
males kuliah, kewajiban sekolah sudah
kuliah karena
ditambah lagi kalo pekerjaan dan menjadi hal yang
bermain permainan
pas maen game, ya pribadi biasa bagi
online?
tambah males... subjek.
Tapi dengar-dengar Ah..kebetulan aja
nilai-nilaimu tetap itu. Aku cuma
Perpustakaan Unika

baik meski sering melakukan apa


bolos? yang bisa tak
lakukan selebihnya
mengalir aja.
Apa ini tuntutan
keluarga, kalo mau
tetep main game ya Nggak juga.
harus berprestasilah
gitu?
Nggak sih, ya Adanya
seperti aku bilang perbedaan
Atau sepertinya
tadi, mengalir aja perasaan
niatmu sendiri agar Ada rasa bangga
kok, lagian bagi aku menyenangkan
tetap seimbang ketika online
bemain game itu dan tidak
penilaian orang lain karena subjek
khan gak aib menyenangkan
nanti terhadap sering menang.
tho...malah ada rasa saat online dan
kamu?
bangga kalo dah offline.
menang.
Apakah kamu jarang
bermain dengan
Tidak juga, masih
teman dan bertemu
sering jalan-jalan
keluarga karena
sama temen-temen
lebih sering
dan juga kumpul-
menghabiskan waktu
kumpul keluarga.
melakukan
permainan online ?
Frekuensi bermain
Gimana ya, beda
dengan teman
tapi dikit, aku tetep
sebelum suka game
suka jalan dengan
dengan setelah beda
mereka kok...
gak?
Tapi denger-denger Itu dulu..., sekarang Penurunan
aktivitasmu seharian sudah mendingan, proses
hampir rata-rata ya meski tetep sosialisasi serta Aktivitas dengan
khan di warnet, berkurang karena mengabaikan teman berkurang
gimana mau bermain masih tetep suka keluarga dan
dengan temen? main game online. teman
Memangnya
sekarang ini berapa
Ya empat jaman
lama dalam sehari
lah...
kamu main
permainan online?
Perpustakaan Unika

Kalo suruh milih


Lebih enak mana, sulit sih, tapi
jalan dengan temen sebenere aku lebih
atau main game? suka main game,
hehehe...
Beda banget gak Dari dulu aku ya
antara kehidupanmu kayak gini ni
yang dulu dengan orangnya, kayake
yang sekarang suka gak ada yang
main game online? berubah.
Pernah, katanya
Apakah orang-orang menghabiskan
Menolak
penting dalam hidup waktu, waktu
menghabiskan
kamu pernah merasa dibuang-buang
waktu selain
kesal atau kecewa untuk hal-hal yang
untuk
dengan kamu karena gak penting
melakukan
mengetahui kamu katanya. Mereka
permainan
terus menerus gak pernah
online
bermain online? merasakan apa yang
tak rasakan sih..
Adanya
perbedaan
perasaan
menyenangkan Ada perasaan
Emangnya apa yang Ya puaslah, bangga,
dan tidak puas, seneng dan
kamu rasakan? trus seneng...
menyenangkan bangga.
saat online dan
offline

Apakah kamu
bersikap defensif Iya, karena ini
atau kesal ketika hobbyku dan aku
orang mengkritik enjoy
aktivitas kamu melakukannya.
bermain online?
Enggak sih, paling
Apakah kamu • Rasa bersalah
ya sama kuliahku
pernah merasa • Kecemasan
itu, merasa gak
enak dan bersalah • Mengabaikan
bersalah atau cemas Ada mekanisme
tentang aktivitas pertahanan diri.
sama ortu gak kewajiban
permainan online
kelar-kelar, takut pekerjaan dan
kamu?
juga sih..., tapi pribadi
Perpustakaan Unika

bukan karena maen


game juga sih, tapi
emang akunya
males aja kali...
Sebenere gampang
sih caranya, kalo
kita gak punya duit
Apakah kamu pasti khan gak bisa
pernah mencoba maen, tapi maen
mengurangi aktivitas game itu emang Dampak
bermain tetapi tidak juga harus tahu Dampak ekonomi : main
mampu tricknya jadi ekonomi permainan online
melakukannya atau tambah seru tiap butuh uang.
tidak tahu tahu tricknya trus
bagaimana caranya? jadine males
berhenti, kenapa
juga berhenti kalo
maen aja enak...
Aku rasa ada
saatnya aku harus
mikirin hal itu suatu
hari nanti, tapi aku
khan masih muda,
Emangnya kamu
masih boleh donk Dampak
tidak takut dengan
seneng-seneng, Dampak ekonomi :
masa depan kamu
lagian kalo menang ekonomi menambah
nanti ke depannya
juga dapet hadiah penghasilan.
bagaimana?
duit lho... Selain itu
kalo kita jeli maen
game ini juga bisa
jadi peluang bisnis,
hehehe...
• Menggunakan
permainan • Permainan
Enjoy aja, seneng, online sebagai online sebagai
stres hilang, cara untuk penghilang
Bagaimana perasaan tersalurkan seluruh melarikan diri stres.
kamu ketika online? energi yang dari masalah • Dampak
numpuk di badan, • Adanya emosional :
hahahaha... perbedaan menghilangkan
perasaan stres.
menyenangkan
Perpustakaan Unika

dan tidak
menyenangkan
saat online dan
offline.
• Adanya
Jenis permainannya, perbedaan
• Dampak
tingkat kemampuan perasaan
emosional : ada
lawannya, menyenangkan
Apa yang membuat kepuasan dan
hadiahnya, banyak dan tidak
kamu bisa rasa bangga.
wes pokoke, dan menyenangkan
menikmati • Dampak
tambah seneng saat online dan
permainan online ? ekonomi :
banget kalo bisa offline.
banyak hadiah.
menang, puas gitu • Dampak
lho rasane. ekonomi

Adanya
perbedaan
Bingung mau Ada rasa bingung
Bagaimana perasaan perasaan
ngapain, kecuali bila tidak
kamu ketika offline menyenangkan
ada temen yang bermain
dalam beberapa dan tidak
nyamperin terus permainan
waktu? menyenangkan
dolan. online.
saat online dan
offline.
Berapa lama kamu
bisa tahan untuk
Seminggu paling...
tidak bermain game
online?
• Ketidakberdaya
Ya jengkel dan
an • Muncul
sedihlah, khan
• Adanya ketidakberdaya
Andaikata kamu gak hasrat gak
perbedaan an seperti rasa
isa main game dalam tersalurkan,
perasaan sedih dan
waktu yang lama, hehehe...aku
menyenangkan jengkel.
apa yang kamu soalnya sering
dan tidak • Ada
rasakan? menang jadi kalo
menyenangkan kebanggaan
gak ikut gabung tuh
saat online dan saat menang.
rasane gak betah...
offline.
Menurut kamu, Jelas donk, game
kamu tuh cenderung tuh kebutuhan, Menciptakan
memadukan dunia kayak orang minum Dampak sosial sosialisasi baru
nyata dengan dunia obatlah, sakit ya dengan teman.
game menjadi satu diobati, kepingin
Perpustakaan Unika

kesatuan, atau dunia main game ya main


nyata dengan dunia game lah, tapi
game merupakan sebenere kalo kita
dunia yang berbeda mau nyatukan dua
dan game dunia itu juga bisa
merupakan suatu sih sebenere,
kebutuhan? temen-temen online
mau kok diajak
dolan bareng...
Sadar sih, tetapi
sejauh akunya
Kamu sadar gak kalo asyik-asyik aja
kamu dah kecanduan kenapa enggak,
main game? lagian gak
merugikan siapapun
tho?
Kalau kuliah,
banyak juga orang
yang gak selesai
kuliah juga tetep
bisa sukses, trus Dampak
Lalu bagaimana kalo ortu, ekonomi :
Dampak
kuliah dan orang gini...sehabis aku mampu
ekonomi
tuamu? sering menang, aku membayar uang
membiayai maen kuliah sendiri.
gameku sendiri, jadi
aku berusaha juga
gak mberatin orang
tua.
Belum ke-DO juga
khan, hehehe...
Mungkin nanti kalo
Lalu kalo gak kelar- kepepet harus
kelar kayak gini diselesaikan dan
gimana? sudah ada limit
waktu dari pihak
universitas pasti aku
jadi serius.
Dampak positif dan Asyik, pleasure-lah • Menggunakan • Permainan
apa yang kamu pokoke, dapet permainan online sebagai
rasakan ketika temen-temen baru, online sebagai penghilang
bermain permainan trus bisa ngilangin cara untuk stres.
Perpustakaan Unika

online ? stress dan dapet duit melarikan diri • Dampak sosial :


kalo menang, dari masalah mendapat teman
hihihi... • Dampak baru
sosial • Dampak
• Dampak ekonomi :
ekonomi mendapatkan
penghasilan.
Ya itu tadi, lupa • Dampak • Dampak
waktu, sering bolos ekonomi ekonomi : boros
Dampak negatif apa
kuliah, trus apalagi • Mengabaikan • Kuliah
yang kamu rasakan
ya..., paling boros kewajiban terbengkalai
ketika bermain
duit bagi yang pekerjaan dan
permainan online ?
belum pribadi.
berpenghasilan.
Perpustakaan Unika

HASIL OBSERVASI SUBJEK IV

a) Kesan umum subyek :


• berperawakan tinggi besar
• berkulit putih
• tubuh ideal/atletis
• penampilan rapi
• ramah
b) Perilaku umum yang tampak misalnya interaksi subyek dengan orang lain
setelah atau saat sedang mengalami kecanduan permainan online,
• supel, pandai bergaul
• tutur kata lembut dan simpatik
c) Kegiatan sehari-hari subyek
• jarang berada di kos,
• jarang kuliah
• kegiatan berfokus dalam permainan online sehingga banyak
menghabiskan waktu di warnet
d) Hubungan dengan lingkungan sekitar
• pandai bergaul
• supel
e) Ekspresi emosional subyek
• cukup stabil
 
 

Anda mungkin juga menyukai