ahora es tu turno para jugar. De todas las opciones posibles en el tablero, ¿cómo eliges qué jugada hacer? Algunas personas juegan automáticamente lo primero que se les ocurre. Otras pueden apuntarle al Rey del oponente para encontrar una forma de atacarlo. ¡Muchos jugadores no sabrán qué hacer! ¿Hay que pensar mucho antes de seleccionar las jugadas? ¿Cómo podemos mejorar nuestro proceso de pensamiento y descubrir la mejor jugada disponible en el tablero? Permíteme presentarte el “proceso de pensamiento de 4 pasos”. Este proceso de pensamiento consiste en cuatro grupos de preguntas que necesitarás formularte cuando sea tu turno: 1. ¿Cuál es el plan de mi oponente? De todas las jugadas que podría haber hecho, ¿por qué hizo esa? Puedes intentar pensar como tu oponente y descubrir cuál era la meta detrás de su jugada. Quizás esté amenazando algo, o tal vez fue simplemente una jugada de desarrollo. Querremos tratar de averiguar en qué estaba pensando. 2. ¿Qué jugadas forzadas (jaques, capturas, amenazas considerables) tengo para mi oponente? ¿Qué jugadas forzadas tengo para mí mismo ahora? Revisa siempre estas jugadas forzadas antes que nada. ¡Quizás haya alguna táctica disponible que podrías perderte si no analizas todas estas jugadas! Si no sirve ninguna de estas jugadas forzadas, entonces sí sigue con el próximo paso. 3. ¿Cuál es mi plan? Aquí es donde comenzamos a trazar metas a corto y largo plazo en la partida. Algunos ejemplo pueden ser desarrollar nuestras piezas, colocar torres en columnas abiertas, defender nuestro rey, controlar el centro, volver malas las piezas del oponente, etc. Estos planes no necesariamente tienen que ser complejos. A veces, los planes más sencillos son los más fuertes. 4. ¿Qué jugada haré? Una vez que hayas revisado la jugada de tu oponente y las jugadas forzadas, y que te hayas hecho una idea de algunos planes distintos, AHORA SÍ comenzarás a considerar las jugadas específicas que podrías hacer en esa posición.
Pongamos en práctica este proceso de
pensamiento con una posición. La última jugada de las Negras fue avanzar el peón de a7 a a5, y ahora es el turno de las Blancas. Repasando el proceso de pensamiento de 4 pasos responderemos cada uno de los 4 grupos de preguntas y determinaremos cuál es la mejor jugada de las Blancas: 1. Probablemente las Negras hayan estado un poco preocupadas por la posibilidad de que las Blancas ganen más espacio aún y ataquen por el lado de Dama avanzando el peón a. Así que las Negras movieron su peón a a5 para detener esta idea y ganar su propio espacio al mismo tiempo. Esta jugada no amenaza nada, por lo que no estamos obligados a reaccionar frente a ella. 2. Las Blancas tienen algunas jugadas forzadas posibles: bxa6 (al paso), Axe4, Cf4. ¿Alguna de estas jugadas tiene resultado positivo? Bien, bxa6 le permite a las Negras jugar Axa6 e intercambiar el alfil bueno de las Blancas por su alfil malo. No sería bueno para las Blancas. Axe4 elimina el caballo activo de las Negras en el centro, pero lleva el peón d5 a e4 después de dxe4, lo que contribuye al ataque de las Negras en el lado de Rey. Cf4 es una jugada posible, pero las Negras podría capturar fácilmente el caballo o alejar su torre. Podemos tener en cuenta esta jugada y seguir buscando otras opciones. 3. Un plan posible sería que a las Blancas les gustaría librarse de su alfil malo en b2 si pudieran. También tienen una ventaja espacial en el lado de Dama con sus peones avanzados, por lo que podría ser posible jugar en esa zona del tablero. 4. Para cumplir el plan del tercer paso podríamos jugar Aa3, lo que pronto nos permitiría intercambiar nuestro alfil malo por el alfil bueno de las Negras. Esto mejoraría inmediatamente nuestra posición, al tiempo que dañaríamos la posición de nuestro oponente. Este proceso ayudará a limitar la cantidad de errores y malas jugadas, y te ayudará a jugar siempre con un plan. Pruébalo, y estoy seguro de que verás una mejoría inmediata en tu juego.