KEBUGARAN
Pergantian pelari (4x100m)
Kebugaran jasmani adalah kesanggupan tubuh
Pelari ke 1 Di daerah start pertama dengan
untuk melakukan aktivitas tanpa mengalami
lintasan tikungan.
kelelahan yang berarti .
Pelari ke 2 Di daerah start kedua dengan lintasan
1. Kekuatan : Kemampuan dalam melawan saat
lurus.
menerima beban. squat jump (otot tungkai dan
Pelari ke 3 Di daerah start ketiga dengan lintasan
perut) push up (kekuatan otot lengan) sit up
tikungan.
(otot perut) dll.
Pelari ke 4 Di daerah start keempat dengan
2. Daya Tahan : Kemampuan seseorang dalam
lintasan lurus dan berakhir di garis finish.
memakai organ tubuhnya seperti jantung dan
Macam-macam start :
paru-paru secara efektif dan efisien dalam
Start melayang (Lari estafet pelari ke 2,3
melakukan aktivitasnya. lari 2,4 km ; lari 12
dst)
menit dll.
Start berdiri (L. Jarak Jauh dan L. Jarak
3. Daya Otot : kemampuan seseorang dalam
Menengah)
menggunakan kekuatan maksimum yang
Start jongkok (L. Jarak Pendek)
dikerahkan dalam waktu se singkat-singkatnya.
1. Start pendek (bunch start) : Posisi lutut
Front jump (untuk melatih kemampuan otot
sejajar dengan ujung kaki
betis dan tungkai.)
2. Start menengah (medium start) : Posisi
4. Kecepatan : Kemampuan berpindah dari
lutut sejajar dg bagian tengah telapak
tempat satu ke lain dalam waktu se singkat-
kaki
singkatnya. Lari 100m
3. Start jauh (longated start) : Posisi lutut
5. Daya Lentur : Kemampuan otot sendi untuk
sejajar dg tumit
melakukan gerakan secara max. senam;yoga dll)
6. Kelincahan : Kemampuan mengubah arah Seorang pelari jarak pendek dinyatakan
dengan cepat. lari zig-zag diskualifikasi apabila Pelari berlari keluar dari
7. Koordinasi : Kemampuan seseorang dalam lintasannya, Melakukan 3 kali kesalahan start,
menyatukan gerakan tubuh berbeda. Gabungan Pelari memotong lintasan pelari lain, memakai
gerak obat-obatan terlarang.
8. Keseimbangan : Kemampuan untuk
Nomor Lompat Terdiri dari :
mengendalikan organ dan syaraf otot sehingga
* Lompat jauh ( long jump)
bisa mengendalikan gerakan tubuh dengan baik.
* Lompat jangkit ( triple jump)
sikap lilin;berjalan di atas balok kayu dll.
* lompat tinggi ( high jump)
9. Ketepatan : Kemampuan dalam
* Lompat galah ( Pole Vault )
mengendalikan gerakan sesuai dengan sasaran.
memanah LOMPAT JAUH
ATLETIK Teknik Dasar yaitu awalan, tolakan, melayang di
LARI udara, dan pendaratan.
Lari Sprint (100 meter)
Didiskualifikasi dalam lompat jauh :
Lari Gawang
Lari Jarak pendek (short distance) 100m, a. Dipanggil dalam waktu tiga menit belum
200m, 400m melompat.
Lari Jarak Menengah (middle distance) b. Menumpu dengan dua kaki.
800m, 1500m, 3000m c. Mendarat luar bak lompat.
Lari Jarak Jauh (long distance) lebih dari d. Sesudah melompat dengan sempurna,
3000 pelompat berjalan balik melalui bak lompat atau
Lari Estafet 4x100m 4x400m kembali ke arah awalan.
Lintasan ada 8 dengan lebar 1,22 m e. Menolak dari luar ujung balok tumpuan, baik
sebelum maupun sesudah garis perpanjangan
Pemenang ditentukan oleh pundak pelari.
garis tumpuan.
2.Tolakan hanya boleh dilakukan dengan
LOMPAT TINGGI menggunakan satu kaki.
3.Peserta tidak boleh menjatuhkan mistar
Macam gaya :
Nomor Lempar:
1. Gaya Gunting
* Tolak Peluru (Shot Put )
* Lempar Cakram ( Discus Throw)
* Lempar Lembing ( Javelin throw )
* Lontar Martil (hammer throw).
LEMPAR CAKRAM
2. Gaya Belakang
melakukannya dari sisi samping mistar,
mengangkat tubuhnya dan memposisikannya
sedemikian rupa hingga melayang terlentang
diudara, lalu memutar tubuh hingga melewati
mistar.
1. Atlet boleh memasuki lingkaran tolakan Kesempatan 3 kali strike (mati )dan 4 kali ball
darimana saja, kecuali dari depan. Biasanya (freewalk).
masuk dari sisi belakang dan samping. Cara mendapat skor:
2. Atlet hanya memiliki waktu 60 detik untuk
menyelesaikan pertandingan setelah namanya Setiap base yang disinggahi pemain dengan
diselingi pukulan dari teman sesudahnya
dipanggil.
(berhenti di base) tersebut akan mendapat
3. Atlet tidak boleh pake sarung tangan, yg boleh
skor 1, jika kembali ke home plate dengan
menggunakan pelindung ruas jari selama
aman maka mendapat total skor 3.
pertandingan.
Jika Home run maka mendapatkan skor 6.
4. Atlet harus menahan peluru dengan
menggunakan lehernya selama ia melakukan Cara mematikan pemain softball :
gerakan untuk tolakan. 1. menangkap bola lambung hasil pukulan.
5. Peluru harus dilontarkan hanya dengan 2. men-tik lawan sebelum hinggap pada base.
menggunakan satu tangan dengan posisi lebih 3. pukulan yang dinyatakan strike sebanyak 3 kali.
tinggi dari bahu. 4. penjaga menginjak base terlebih dahulu
6. Atlet hanya boleh melakukan gerakan tolakan dengan membawa bola sebelum runner tiba.
di dalam lingkaran saja,kalo keluar di dis.
7. Atlet harus meninggalkan lingkaran setelah
melakukan lemparan harus lewat bagian BADMINTON
belakang. olahraga permainan yang menggunakan raket
8. Atlet hanya boleh meninggalkan lingkaran dan shuttlecock. Shuttlecock dipukul melewati
setelah peluru mendarat. net. Permainan bulu tangkis bisa dilakukan indoor
BOLA KECIL maupun outdoor
SOFT BALL - Sebuah pertandingan terbagi tiga game dengan
masing-masing game akan ada total 21 poin.
Jumlah pemain 9 orang ; Lama Pertandingan
- Setiap kali ada servis – ada juga poin yang dapat
yaitu 7 inning. Pengertian 1 inning adalah setiap
diraih.
- Kubu yang memenangi reli menambah poin Cara memegang bet :
yang dapat diraih.
- Saat kedudukan sama kuat 20 (deuce), kubu
yang memimpin dua poin pertama, memenangi
laga.
- Saat kedudukan sama kuat 29, kubu yang
mencapai 30 poin, memenangi pertandingan.
Posisi Pemain