Ice Breaking
Ice Breaking
1. Menyambut Pemateri/Trainer
Semua peserta diajak untuk bertepuk tangan lalu menyanyikan lagu: “Selamat datang
kakak, selamat datang kakak, selamat datang kami ucapkan”. Lagu ini bisa diulangi
dua kali atau sesuai kesepakatan.
Setelah materi selesai disampaikan, maka peserta kembali bertepuk tangan dan
bernyanyi: “Terima kasih kakak,terima kasih kakak,terima kasih kami ucapkan“.
2. Smile
Saat trainer mengatakan “smile” maka seluruh peserta wajib menjawabnya dengan
kalimat “pribadi, tumbuh, berkembang, sukses, yes” dengan disertakan dengan
gerakan yang sepantasnya.
Mentor bisa saja langsung teriak “smile” saat suasana sedang jenuh dan peserta harus
bisa langsung menjawabnya.
*Kata “smile” bisa diganti dengan kata lain seperti “Apa kabar?” “Takbir” dan dijawab
dengan jawaban yang pantas.
3. Tawa Perkenalan
4. Siapa Dia?
5. Suara Tembakan
Kata kunci dalam ice breaking ini ialah “Lakukan apa yang saya lakukan, jangan
lakukan apa yang saya katakan”.
Trainer terlebih dahulu menyampaikan aturan di atas berikut cara permainan kepada
peserta.
Bila perlu berikan contoh seperti trainer mengucapkan “pegang kepala” padahal
mentor memegang telinga maka peserta seharusnya memegang telinga karena
kuncinya adalah melakukan apa yang dilakukan trainer, bukan apa yang diucapkan
trainer.
Setelah seluruh peserta paham, maka trainer memulai permainanan.
Peserta yang salah dalam permainan ini, maka dia akan diberi hukuman.
Kata kunci dalam permainan ini adalah “Ikuti apa yang saya katakan”.
Trainer menyampaikan aturan dan cara permainan.
Setelah peserta paham, maka trainer memulai permainan.
Mentor mengatakan “ayam, ayam, itik, ayam, itik, itik, ayam, itik”.
Lalu semua peserta mengikuti apa yang dikatakan trainer.
Lalu trainer melanjutkan dengan mengucapkan “Berapa jumlah ayam?”.
Biasanya peserta akan kebingungan dan minta diulang.
Trainer lalu mengulangi dari awal.
Ketika peserta mengucapkan jumlah ayam adalah sekian maka trainer berkata kalian
semua salah, lalu ulangi lagi sampai peserta sadar bahwa seharusnya peserta
mengikuti perkataan trainer bukan malah menjawabnya.
8. Mengulang Petunjuk
9. Tebak-tebakan
10. Jika-Maka
11. Kotak
Peserta diminta untuk menjawab berapa angka dalam kotak yang kosong
Peserta hanya boleh mengisi kotak yang kosong dengan angka 1-9 dan tidak boleh
berulang.
Setiap angka dalam kotak pada arah horizontal dan vertical harus berjumlah 15.
Trainer memberikan waktu yang sedikit kepada peserta untuk mengisi kotak yang
kosong tersebut.
Peserta yang duluan menyelesaikannya dengan benar maka akan diberi hadiah oleh
trainer.
14. Berhitung
Peserta membentuk lingkaran bisa duduk bisa berdiri sesuaikan kondisi dan trainer
berada di dalam lingkaran.
Trainer menyampaikan aturan main yaitu setiap hitungan kelipatan 3 (sesuai
kesepakatan peserta) maka peserta tidak boleh menyebutkan angka kelipatan 3
tersebut melainkan dengan menyebut nama atau bertepuk tangan, dan kemudian
perhitungan dilanjutkan.
Selanjutnya trainer bisa merubah permainan dengan cara yang berbeda yakni tiap
kelipatan tiga maka peserta harus menyebut nama peserta lalu peserta yang disebut
harus melanjutkan perhitungan dan seterusnya.
Selanjutnya trainer bisa menaikkan level permainan ke tingkat yang sulit lagi.
Contoh: kelipatan yang dipakai ada tiga yaitu kelipatan 2,kelipatan 3 dan kelipatan
5, setiap muncul kelipatan 2 maka peserta harus mengucapkan kata “daar”, setiap
muncul kelipatan 3 maka peserta harus mengucapkan kata “diir”, dan setiap kali
muncul kelipatan 5 maka peserta harus mengucapkan kata “door”, 6 adalah kelipatan
2 dan 3 maka peserta harus berkata “daar-diir” dan seterusnya, 10 adalah kelipatan 2
dan 5 maka peserta harus berkata “daar-door” dan seterusnya.
Yang salah dalah permainan ini dianggap gugur dan perhitungan diulang kembali.
Peserta membentuk beberapa kelompok yang terdiri dari lima orang atau lebih.
Semua peserta menghadap ke belakang lalu trainer memanggil peserta paling
belakang dari kelompok dan memperlihatkan gambar atau nama objek entah itu nama
hewan, manusia, atau apapun.
Setelah peserta tersebut mendapatkan gaya apa yang bisa dia sampaikan kepada orang
kedua dia harus menepuk punggung temannya atau orang kedua lalu orang kedua
berbalik arah dan orang pertama menunjukkan gayanya untuk menyampaikan apa
yang dia lihat sebelumnya.
Selanjutnya orang kedua menepuk punggung orang ketiga lalu menunjukkan gayanya
sesuai apa yang dia tangkap dari orang pertama.
Dilanjutkan pada orang keempat dan orang kelima.
Tidak ada suara yang terdengar kecuali gerakan
Setelah semua selesai mintalah pendapat dari tiap-tiap peserta atas apa yang mereka
tangkap dari gaya atau gerakan yang diperlihatkan dan bandingkan semua pendapat
dengan objek yang pertama.
*Kata harimau bisa diganti dengan nama hewan atau benda apapun.
*Agar lebih seru, angka bisa diganti dengan kalimat misalnya “tugu pahlawan” yang
menunjukkan angka 1 artinya peserta hanya diam di tempat, “menari berpasangan” yang
menunjukkan angka 2, “segitiga sama sisi” yang menunjukkan angka 3, dst.
22. Ekor-Naga
Peserta dibagi menjadi dua kelompok yang terdiri dari 9-10 orang.
Semakin banyak peserta maka akan semakin seru.
Dua kelompok tersebut harus membentuk barisan yang panjang dan saling
menyambung satu sama lain.
Hadapkan kelompok satu dan kelompok dua.
Peserta paling depan bertindak sebagai kepala naga dan peserta paling belakang
sebagai ekor naga.
Kepala naga harus memakan ekor naga kelompok lain dan begitupun sebaliknya.
Ekor naga harus menghindar dari kepala naga yang mengintainya.
Saat trainer memulai permainan maka peserta harus bergerak secepat mungkin untuk
menjalankan misinya.
Bagi peserta menjadi dua kelompok yang terdiri dari 10 orang atau lebih.
Kunci dalam permainan ini ialah peserta harus membuat ikatan yang paling panjang.
Peserta hanya boleh menggunakan sesuatu yang ada pada dirinya untuk dijadikan
sebagai ikatan baik itu tali sepatu, sandal, ikat pinggang, sepatu, kaos kaki, dan bisa
juga anda saling berpegangan tangan antar peserta kelompok namun sebaiknya hal ini
jangan disampaikan kepada peserta.
Biarkan peserta melakukannya sesuai dengan kreativitas mereka hingga batas waktu
habis.
Sumber : https://tekoneko.net/game-ice-breaking-lucu/