KELOMPOK III
2019
SAP TERAPI BERMAIN
B.Tujuan
1. TIU (Tujuan Instruksional Umum)
Setelah diajak bermain, di harapkan anak dapat mengembangkan kreatifitas dan
menjadi lebih aktif melaui pengalaman bermain, dan anak dapat beradaptasi
dengan lingkungan dan bergaul dengan teman sebayanya.
2. TIK (Tujuan Instruksional Khusus)
Setelah diakaj bermain, anak diharapkan sebagai berikut :
a. Mengembangkan kreatifitas
b.Mengembangkan sosialisasi atau bergaul
c. Mengembangkan daya imajinasi
d. Menumbuhkan sportivitas
e. Mengembangkan kepercayaan diri
C. Perencanaan
1.Jenis Program Bermain
Belajar melipat kertas dengan kertas lipat (origami) yang telah tersedia.
2. Karakteristik Bermain
a. Melatih motorik halus
b. Melatih kesabaran, keterampilan dan ketelitian
3. Karakteristik Peserta
a. Usia 3-5 tahun
b. Jumlah peserta : 1-3 orang anak
c. Keadaan umum mulai membaik
d. Klien dapat duduk
e. Peserta kooperatif
4. Metode : demonstrasi
5. Media
a. Kertas lipat (origami)
b. Benang
c. Gunting
d. Jarum
D. Strategi Pelaksanaan
No Kegiatan Waktu Media
1 Persiapan 5 menit Peralatan bermain
Menyiapkan ruangan
Menyiapkan alat
Menyiapkan peserta
2 Pembukaan 5 menit
Beri salam pembuka
Memperkenalkan diri
Sesama anak saling
berkenalan
Menjelaskan maksud dan
tujuan
3 Kegiatan Bermain 15 menit Peralatan bermain
Anak diminta mengambil
kertas lipat
Kemudian bantu anak untuk
melipat bentuk yang mudah
Bantu anak untuk melubangi
hasil lipatannya dengan
jarum
Potong benang ±10 cm
Gantung hasil lipatan anak di
tempat yang dapat dijangkau
olehnya
4 Penutup 5 menit
Memberi reward pada anak
atas hasil karyanya.
Memberi reward yang lebih
untuk anak yang hasil
karyanya paling bagus
Memberi salam penutup
E. Sitematika Pelaksanaan
= peserta
BAB I
PENDAHULUAN
Latar belakang
Anak-anak pada usia pre-school senang bermain dengan warna, oleh karena itu,
mewarnai bisa menjadi alternatif untuk mengembangkan kreatifitas anak dan dapat
menurunkan tingkat kecemasan pada anak selama dirawat. Salah satu media bagi
perawat untuk mampu mengenali tingkat perkembangan anak. Dinamika secara
psikologi menggambarkan bahwa selama mewarnai, anak akan mengeksperikan
imajinasinya dalam goresan warna pada gambar sehingga untuk sementara waktu anak
akan merasa lebih rileks.
Tujuan
1. Tujuan Umum :
Setelah mengikuti terapi bermain dapat meminimalkan dampak hospitalisasi
pada anak sehinggah dapat mempercepat proses kesembuhan anak.
2. Tujuan Khusus
Meningkatkan perkembangan mental, imajinasi dan kreativitas anak
usia pre-school.
Melatih meningkatkan kognitif anak dalam hal pemilihan warna dalam
mewarnai gambar.
Dapat menerapkan waktu yang tepat untuk melakukan permainan
sehinggah anak tidak kehilangan waktu bermain.
I. KEUNTUNGAN BERMAIN
1. Keuntungan-keuntungan yang didapat dari bermain, antara lain:
2. Membuangekstraenergi.
3. Mengoptimalkan pertumbuhan seluruh bagian tubuh, seperti tulang, otot
dan organ-organ.
4. Aktivitas yang dilakukan dapat merangsang nafsu makan anak.
5. Anakbelajarmengontroldiri.
6. Berkembangnya berbagai keterampilan yang akan berguna sepanjang
hidupnya.
7. Meningkatnyadayakreativitas.
8. Mendapat kesempatan menemukan arti dari benda-benda yang ada
disekitar anak.
9. Merupakan cara untuk mengatasi kemarahan, kekuatiran, iri hati dan
kedukaan.
10. Kesempatan untuk bergaul dengan anak lainnya untuk saling bekerja
sama
11. Kesempatan untuk mengikuti aturan-aturan.
12. Dapatmengembangkankemampuanintelektualnya.
2. Bermainpasif
Pada permainan ini anak bermain pasif antara lain dengan melihat dan
mendengar. Permainan ini cocok apabila anak sudah lelah bernmain aktif
dan membutuhkan sesuatu untuk mengatasi kebosanan dan keletihannya.
Contoh melihat gambar di buku/majalah mendengar cerita atau musik,
menonton televisi dsb.
Dalam kegiatan bermain kadang tidak dapat dicapai keseimbangan dalam
bermain, yaitu apabila terdapat hal-hal seperti dibawah ini :
a. Kesehatan anak menurun. Anak yang sakit tidak mempunyai energi
untuk aktif bermain.
b. Tidak ada variasi dari alat permainan.
c. Tidak ada kesempatan belajar dari alat permainannya.
d. Tidakmempunyaitemanbermain.
2. Usia 13 – 24 bulan
Tujuannyaadalah :
a. Mencarisumbersuara/mengikutisumbersuara.
b. Memperkenalkansumbersuara.
c. Melatih anak melakukan gerakan mendorong dan menarik.
d. Melatihimajinasinya.
e. Melatih anak melakukan kegiatan sehari-hari semuanya dalam
bentuk kegiatan yang menarik
Alatpermainan yang dianjurkan:
a. Genderang, bola dengan giring-giring didalamnya.
b. Alat permainan yang dapat didorong dan ditarik.
c. Alat permainan yang terdiri dari: alat rumah tangga(misal:
cangkir yang tidak mudah pecah, sendok botol plastik, ember,
waskom, air), balok-balok besar, kardus-kardus besar, buku
bergambar, kertas untuk dicoret-coret, krayon/pensil berwarna.
3. Usia 25 – 36 bulan
Tujuannyaadalah :
a. Menyalurkan emosi atau perasaan anak.
b. Mengembangkanketerampilanberbahasa.
c. Melatih motorik halus dan kasar.
d. Mengembangkan kecerdasan (memasangkan, menghitung,
mengenal dan membedakan warna).
e. Melatih kerjasama mata dan tangan.
f. Melatihdayaimajinansi.
g. Kemampuan membedakan permukaan dan warna benda.
Alatpermainan yang dianjurkan :
a. Alat-alatuntukmenggambar.
b. Lilin yang dapatdibentuk
c. Pasel (puzzel) sederhana.
d. Manik-manikukuranbesar.
e. Berbagai benda yang mempunyai permukaan dan warna yang
berbeda.
f. Bola.
4. Usia 32 – 72 bulan
Tujuannyaadalah :
a.Mengembangkan kemampuan menyamakan dan membedakan.
b. Mengembangkankemampuanberbahasa.
c.Mengembangkan pengertian tentang berhitung, menambah,
mengurangi.
d. Merangsang daya imajinansi dsengan berbagai cara bermain pura-
pura (sandiwara).
e.Membedakanbendadenganpermukaan.
f. Menumbuhkansportivitas.
g. Mengembangkankepercayaandiri.
h. Mengembangkankreativitas.
i. Mengembangkan koordinasi motorik (melompat, memanjat, lari,
dll).
j. Mengembangkan kemampuan mengontrol emosi, motorik halus dan
kasar.
k. Mengembangkan sosialisasi atau bergaul dengan anak dan orang
diluar rumahnya.
l. Memperkenalkan pengertian yang bersifat ilmu pengetahuan, misal :
pengertian mengenai terapung dan tenggelam.
m. Memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong royong.
Alatpermainan yang dianjurkan :
a. Berbagai benda dari sekitar rumah, buku bergambar, majalah
anak-anak, alat gambar & tulis, kertas untuk belajar melipat,
gunting, air, dll.
b. Teman-temanbermainanaksebaya, orang tua, orang lain
diluarrumah.
5. UsiaPrasekolah
Alatpermainan yang dianjurkan :
a. Alatolahraga.
b. Alatmasak
c. Alatmenghitung
d. Sepedarodatiga
e. Benda berbagaimacamukuran.
f. Bonekatangan.
g. Mobil.
h. Kapalterbang.
i. Kapallautdsb
6. Usiasekolah
Jenispermainan yang dianjurkan :
a. Pada anak laki-laki : mekanik.
b. Pada anak perempuan : dengan peran ibu.
8. Usiaremaja
Jenis permainan : permainan keahlian, video, komputer, dll.
VI. EVALUASI
Peserta terapi bermain mampu:
1. Anak dapat menyelesaikan satu bentuk lipatan dan kemudian digantung
2. Anak dapat aktif dan mengikuti kegiatan
3. Anak merasa senang dan gembira
4. Mengurangi rasa takut anak pada perawat
DAFTAR PUSTAKA