BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh:
Maghdzany Fikri Burhanudin ; 180521629054 ; Angkatan 2017
Nama Lengkap Anggota 1 ; 160000000000 ; Angkatan 2016
Nama Lengkap Anggota 2 ; 160000000000 ; Angkatan 2016
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) (xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
NIP. 19000000000000000 NIM. 160000000000000
DAFTAR ISI
ii
iii
Halaman
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................................. ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv
BAB 1.PENDAHULUAN .......................................................................................1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
C. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
D. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
E. xxxxxxxxxxxxxxxxx .......................................................................................1
F.xxxxxxxxxxxxxxxxx ........................................................................................1
BAB 2.TINJAUAN PUSTAKA ..............................................................................1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
C. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
D. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
E. xxxxxxxxxxxxxxxxx .......................................................................................1
BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN .........................................................................1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
C. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ..................................................................... 1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................10
LAMPIRAN-LAMPIRAN.....................................................................................11
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Pendamping ...................................11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ......................................................11
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ............11
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan .................................................11
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan .............11
Lampiran 6. TAMBAHKAN JIKA ADA .........................................................11
Lampiran 7. TAMBAHKAN JIKA ADA .........................................................11
DAFTAR TABEL
iii
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 2. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 3. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 4. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 5. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
iv
1
BAB 1. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kebakaran merupakan bencana yang sering terjadi di lingkungan
masyarakat namun masih banyak masyarakat awam yang belum mengetahui
bagaimana cara menghindari dan menyelamatkan diri dari kebakaran, dan
bagimana mendidik putra putrinya untuk bisa menyelamatkan diri ketika terjadi
kebakaran. Sebuah data dikutip dari National Academy of Sciences US (1986)
mencatat bahwa 50% sampai 80% kematian karena kebakaran disebabkan oleh
racun asap yang keluar dari bencana kebakaran (Indrawan, 2013).
Di era modern seperti sekarang ini anak anak lebih suka main game di
gadget dibandingkan bermain dengan teman temannya di luar. Menurut NAEYC
(National Association for The Education of Young Children,1997), bermain
merupakan alat utama belajar anak. Demikian juga pemerintah Indonesia telah
mencanangkan prinsip, “Bermain sambil belajar atau belajar seraya
bermain”.Bermain yang sesuai dengan tujuan di atas adalah bermain yang memiliki
ciri-ciri seperti : menimbulkan kesenangan, spontanitas, motivasi dari anak sendiri,
dan aturan ditentukan oleh anak sendiri.
Oleh karena itu untuk mengurangi jumlah korban anak anak dalam bencana
kebakaran, penulis mempunyai gagasan yaitu merancang sebuah game simulasi
kebakaran berbasis virtual reality. Dengan memanfaatkan teknologi ini pengguna
tidak diharuskan berhadapan dengan api secara nyata. Simulasi ini dapat
memvisualisasikan kejadian secara nyata sehingga pengguna tetap dapat merasakan
bagaimana cara menyelamatkan diri dari kebakaran. Dengan adanya simulasi ini
pengguna akan lebih siap dan memiliki pengetahuan untuk menyelamatkan diri dari
kebakaran jika ada kebakaran di lingkungannya
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas, maka penulis merumuskan permasalahannya
adalah bagaimana membuat Game Simulai Kebakaran dengan Teknologi Virtual
Reality sehingga mampu mengurangi korban bencana kebakaran
C. Tujuan
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan Game Simulasi Kebakaran
dengan Teknologi Virtual Reality sehingga mampu mengurangi korban bencana
kebakaran
D. Luaran yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan dari pembuatan proposal ini adalah suatu game
simulasi kebakaran untuk anak anak yang menarik untuk dimainkan dan memiliki
nilai edukasi didalamnya sehingga game ini akan bermanfaat ketika ada bencana
kebakaran di lingkungannya
E. Manfaat Program
1. Mampu mengurangi jumlah korban bencana kebakaran khususnya anak
anak
2. Terciptanya sebuah game edukasi yang menarik
2
Analisa
Kebutuhan
Pengumpulan
Data dan Materi
Merancang
Apliasi
Pembuatan
Aplikasi
Pengujian
2.4.2 Hardware
a.) Microsoft Surface Book 2
b.) Hardisk 512GB
c.) CPU Intel Core i7
d.) VGA Intel UHD Graphic 620
e.) Windows 10
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
A. Anggaran Biaya
Untuk pembuatan game simulasi kebakaran ini diperlukan :
Tabel 4.1 Anggaran Biaya Kegiatan
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan penunjang Rp. 30.989.409
2 Bahan habis pakai Rp. 500.000
3 Perjalanan, jelaskan kemana dan untuk tujuan apa Rp. 600.000
4 Lain-lain Rp. 550.000
Jumlah Rp. 32.639.409
B. Jadwal Kegiatan
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
Bulan ke 1 Bulan ke 2 Bulan ke 3 Bulan ke 4
No Kegiatan I II III IV I II III IV I I III IV I II III IV
1 Analisis
Kebutuhan
2 Pengumpulan
Data dan
Materi
3 Merancang
Aplikasi
4 Pembuatan
Aplikasi
5 Pengujian
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping
Biodata Pelaksana
KETUA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
5
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Tanda tangan
basah/asli/bukan crop
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
6
ANGGOTA 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Tanda tangan
basah/asli/bukan crop
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
ANGGOTA 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIM
7
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Tanda tangan
basah/asli/bukan crop
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
DOSEN PENDAMPING
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
8
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2 S3
Nama Institusi
Jurusan/Prodi
Tahun Masuk-Lulus
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.
Tanda tangan
basah/asli/bukan crop
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
9
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Karsa Cipta saya dengan judul:
Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul
(maksimum 12 kata) yang diusulkan untuk tahun anggaran 2019 adalah asli karya
kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) (xxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
NIP. 0000000000000000000 NIM.1600000000000
13
Tips:Jelaskan secara singkat dalam bentuk verbal (kalimat diskriptif) dan visual
(gambar) tentang teknologi yang diterapkan dan dikembangan dalam Program
PKM-KC.