Anda di halaman 1dari 17

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

GAME SIMULASI KEBAKARAN UNTUK MENGURANGI JUMLAH


KORBAN ANAK ANAK

BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:
Maghdzany Fikri Burhanudin ; 180521629054 ; Angkatan 2017
Nama Lengkap Anggota 1 ; 160000000000 ; Angkatan 2016
Nama Lengkap Anggota 2 ; 160000000000 ; Angkatan 2016

UNIVERSITAS NEGERI MALANG


MALANG
2018

PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA


ii

1. Judul Kegiatan : GAME SIMULASI KEBAKARAN


UNTUK MENGURANGI JUMLAH KORBAN ANAK ANAK
2. Bidang Kegiatan : PKM-KC
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Maghdzany Fikri Burhanudin
b. NIM : 180521629054
c. Jurusan : Teknik Sipil
d. Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Malang
e. Alamat Rumah/HP :xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx/0800000000000
f. Email :xxxxxxxxxxxxx@xxxxx.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 2 orang (tidak termasuk ketua)
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
b. NIDN : xxxxxxxxxxxxx (bukan NIP)
c. Alamat Rumah/No. Telp : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxx/Telp. xxxxxxxxxxxxx
6. Biaya Kegiatan Total
a. Kemristekdikti : Rp. (hanya boleh 5.0000.0000-12.500.000)
b. Sumber lain : - (jika ada maksimum 50% nilai a)
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : x bulan (pelaksanaan 3/4/5 bulan)

Malang, xx Desember 2018


Menyetujui
Wakil Dekan III, Ketua Pelaksana Kegiatan,

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) (xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
NIP. 19000000000000000 NIM. 160000000000000

Wakil Rektor III, Dosen Pendamping,

(Dr. Mu’arifin, M.Pd) (xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)


NIP. 196508011990011001 NIDN. 0000000000

DAFTAR ISI

ii
iii

Halaman
HALAMAN SAMPUL ............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................................. ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv
BAB 1.PENDAHULUAN .......................................................................................1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
C. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
D. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
E. xxxxxxxxxxxxxxxxx .......................................................................................1
F.xxxxxxxxxxxxxxxxx ........................................................................................1
BAB 2.TINJAUAN PUSTAKA ..............................................................................1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
C. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
D. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
E. xxxxxxxxxxxxxxxxx .......................................................................................1
BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN .........................................................................1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
C. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ..................................................................... 1
A. xxxxxxxxxxxxxxxxx ......................................................................................1
B. xxxxxxxxxxxxxxxxx.......................................................................................1
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................10
LAMPIRAN-LAMPIRAN.....................................................................................11
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Pendamping ...................................11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ......................................................11
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas ............11
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan .................................................11
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan .............11
Lampiran 6. TAMBAHKAN JIKA ADA .........................................................11
Lampiran 7. TAMBAHKAN JIKA ADA .........................................................11

DAFTAR TABEL

iii
iv

Tabel 1. Anggaran Biaya Kegiatan ..........................................................................1


Tabel 2. Jadwal Kegiatan .........................................................................................1
Tabel 3. TAMBAHKAN JIKA ADA ......................................................................1
Tabel 4. TAMBAHKAN JIKA ADA ......................................................................1

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 2. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 3. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 4. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1
Gambar 5. TAMBAHKAN JIKA ADA ..................................................................1

iv
1

BAB 1. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kebakaran merupakan bencana yang sering terjadi di lingkungan
masyarakat namun masih banyak masyarakat awam yang belum mengetahui
bagaimana cara menghindari dan menyelamatkan diri dari kebakaran, dan
bagimana mendidik putra putrinya untuk bisa menyelamatkan diri ketika terjadi
kebakaran. Sebuah data dikutip dari National Academy of Sciences US (1986)
mencatat bahwa 50% sampai 80% kematian karena kebakaran disebabkan oleh
racun asap yang keluar dari bencana kebakaran (Indrawan, 2013).
Di era modern seperti sekarang ini anak anak lebih suka main game di
gadget dibandingkan bermain dengan teman temannya di luar. Menurut NAEYC
(National Association for The Education of Young Children,1997), bermain
merupakan alat utama belajar anak. Demikian juga pemerintah Indonesia telah
mencanangkan prinsip, “Bermain sambil belajar atau belajar seraya
bermain”.Bermain yang sesuai dengan tujuan di atas adalah bermain yang memiliki
ciri-ciri seperti : menimbulkan kesenangan, spontanitas, motivasi dari anak sendiri,
dan aturan ditentukan oleh anak sendiri.
Oleh karena itu untuk mengurangi jumlah korban anak anak dalam bencana
kebakaran, penulis mempunyai gagasan yaitu merancang sebuah game simulasi
kebakaran berbasis virtual reality. Dengan memanfaatkan teknologi ini pengguna
tidak diharuskan berhadapan dengan api secara nyata. Simulasi ini dapat
memvisualisasikan kejadian secara nyata sehingga pengguna tetap dapat merasakan
bagaimana cara menyelamatkan diri dari kebakaran. Dengan adanya simulasi ini
pengguna akan lebih siap dan memiliki pengetahuan untuk menyelamatkan diri dari
kebakaran jika ada kebakaran di lingkungannya
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas, maka penulis merumuskan permasalahannya
adalah bagaimana membuat Game Simulai Kebakaran dengan Teknologi Virtual
Reality sehingga mampu mengurangi korban bencana kebakaran
C. Tujuan
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan Game Simulasi Kebakaran
dengan Teknologi Virtual Reality sehingga mampu mengurangi korban bencana
kebakaran
D. Luaran yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan dari pembuatan proposal ini adalah suatu game
simulasi kebakaran untuk anak anak yang menarik untuk dimainkan dan memiliki
nilai edukasi didalamnya sehingga game ini akan bermanfaat ketika ada bencana
kebakaran di lingkungannya
E. Manfaat Program
1. Mampu mengurangi jumlah korban bencana kebakaran khususnya anak
anak
2. Terciptanya sebuah game edukasi yang menarik
2

3. Menggunakan teknologi virtual reality sehingga tidak berhadapan langsung


dengan api dan asap
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
Kebakaran merupakan salah satu peristiwa yang tidak diinginkan dan
terkadang tak terkendali. Oleh karena sifatnya yang membahayakan dan
mengganggu kehidupan dan penghidupan masyarakat, maka kebakaran
dikatagorikan sebagai salah satu bentuk bencana. Bencana, menurut Badan
Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB), adalah “peristiwa atau rangkaian
peristiwa yang mengancam dan mengganggu kehidupan dan penghidupan
masyarakat yang disebabkan oleh faktor alam, faktor non-alam, ataupun faktor
manusia sehingga mengakibatkan timbulnya
korban jiwa, kerusakan lingkungan, kerugian harta benda dan dampak psikologis”
Selama ini kesiapan masyarakat terhadap bencana kebakaran sangat minim.
Hal ini bias dilihat dari pemahaman masyarakat terhadap bencana seperti bencana
kebakaran, sedikitnya pelatihan tentang mitigasi bencana kebakaran, sarana dan
prasarana yang belum memadai serta kurikulum kebencanaan yang belum
terintegrasi di sekolah-sekolah formal (Andi Ardianto, 2013). Untuk itulah perlu
adanya pembelajaran tentang penyelamatan korban bencana kebakaran.
Virtual tour adalah simulasi dari lokasi yang sudah ada, biasanya terdiri dari
urutan video atau gambar diam. Hal ini juga dapat menggunakan unsur-unsur
multimedia lainnya seperti efek suara, music, narasi, dan teks.
Unreal engine 4 merupakan game engine yang dikembangkan oleh Epic
Games. Unreal engine memiliki kerangka kerja yang lengkap untuk para
pengembang professional, yang tidak hanya membuat game 2D tapi juga 3D. Untuk
Bahasa pemrograman Unreal Engine menggunakan Bahasa pemrograman C++ dan
Bahasa pemrograman visual yang biasa disebut dengan blueprints.

BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN


Metode yang digunakan penulis yaitu menggunakan metode System
Development Life Cycle atau lebih dikenal dengan SDLC, sistem penelitian ini
menggunakan model Waterfall, seperti pada gambar berikut.
3

Analisa
Kebutuhan

Pengumpulan
Data dan Materi

Merancang
Apliasi

Pembuatan
Aplikasi

Pengujian

2.1 Analisis Kebutuhan


Menganalisis kebutuhan apa saja yang diperlukan untuk pembuatan game
simulasi kebakaran ini seperti software dan hardware apa saja yang akan digunakan
dan sebagainya
2.2 Pengumpulan Data dan Materi
Mengumpulkan data bersumber pada berbagaimacam buku-buku, litelatur,
referensi-referensi lain maupun dari internet serta pengalaman penulis tentang
kebencanaan khususnya kebakaran.
2.3 Merancang aplikasi
Game simulasi kebakaran dengan nama game “The Incredible Bambank”
ini bercerita tentang bagaimana si Bambank bisa selamat ketika terjadi bencana
kebakaran. Game edukasi ini akan dilengkapi dengan materi-materi tentang
kebakaran seperti bagaimana cara menyelamatkan diri ditengan kobaran api,
bagaimana menyelamatkan teman yang juga terjebak dalam kebakaran,
meminimalkan resiko kerugian dan lain sebagainya. Selain itu, game simulasi
dengan genre survival ini akan disuguhkan level yang lebih menantang jika berhasil
melalui level sebelumnya. Di dalam game ini akan terdapat health bar atau nyawa
yang mana jika player tersebut kehabisan helth bar, maka player tersebut akan gagal
dan akan mengulang lagi.
2.4 Pembuatan Aplikasi
Dalam pembuatan game ini membutuhkan:
2.4.1 Software
a) Adobe Illustrator untuk membuat tekstur dan model 2D
b) Adobe Audition dan FL Studio untuk membuat sound effect
c) Unreal Engine 4 untuk membuat game
d) Android Studio IDE untuk mengexport ke android
4

2.4.2 Hardware
a.) Microsoft Surface Book 2
b.) Hardisk 512GB
c.) CPU Intel Core i7
d.) VGA Intel UHD Graphic 620
e.) Windows 10
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
A. Anggaran Biaya
Untuk pembuatan game simulasi kebakaran ini diperlukan :
Tabel 4.1 Anggaran Biaya Kegiatan
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan penunjang Rp. 30.989.409
2 Bahan habis pakai Rp. 500.000
3 Perjalanan, jelaskan kemana dan untuk tujuan apa Rp. 600.000
4 Lain-lain Rp. 550.000
Jumlah Rp. 32.639.409
B. Jadwal Kegiatan
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
Bulan ke 1 Bulan ke 2 Bulan ke 3 Bulan ke 4
No Kegiatan I II III IV I II III IV I I III IV I II III IV
1 Analisis
Kebutuhan
2 Pengumpulan
Data dan
Materi
3 Merancang
Aplikasi
4 Pembuatan
Aplikasi
5 Pengujian

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping
Biodata Pelaksana
KETUA KELOMPOK
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
5

6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, XX Desember 2018


Ketua Tim

Tanda tangan
basah/asli/bukan crop

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
6

ANGGOTA 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, XX Desember 2018


Anggota Tim

Tanda tangan
basah/asli/bukan crop

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)

ANGGOTA 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIM
7

5 Tempat dan Tanggal Lahir


6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, XX Desember 2018


Anggota Tim

Tanda tangan
basah/asli/bukan crop

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)

DOSEN PENDAMPING
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi
4 NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
8

B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2 S3
Nama Institusi
Jurusan/Prodi
Tahun Masuk-Lulus

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT


C.1. Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1
C.2. Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1
C.3. Pengabdian Kepada Masyarakat
No Judul Pengabdian kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-Karsa Cipta.

Malang, XX Desember 2018


Dosen Pendamping

Tanda tangan
basah/asli/bukan crop

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
9

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan


1. Jenis Perlengkapan Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
(Rp)
- Suku Cadang
- Microcontroller
- Sensor
- Kit
- Software
- Aplikasi
- Alat Lukis
- Lain-Lain
SUB TOTAL (Rp)
2. Bahan Habbis Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
(Rp)
- Bahan Kimia Lab
- Bahan Logam/kayu
dan sejenisnya
- Pakaian Tari
- Kanvas dan cat
- Bibit
Tanaman/simplisia
- Pupuk dan sejenisnya
- Penyimpan data
- Bahan lainnya sesuai
produk PKM
- ATK (terbatas)
paket/eceran
- Lainnya
SUB TOTAL (Rp)
3. Perjalanan Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
(Rp)
- Keperluan pembelian
bahan
- Keperluan uji coba
(kmapus ke lokasi uji
coba pp)
- Untuk perjalanan luar
kota
 Biaya rental/travel At cost
pp
 Akomodasi (hari) 2 300.000
10

 Uang makan tim 2 75.000


- Lainnya
SUB TOTAL (Rp)
4. Lain-lain Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
(Rp)
- Sewa server/Hosting
- Sewa Domain
- SSL
- Biaya Jasa layanan
instrument
- Biaya Jasa
perbengkelan
- Biaya percetakan
produk
- Biaya publikasi
- Biaya sewa lab 1.500.000
(maksimum) termasuk
penggunaan alat lab
- Biaya berlangganan
internet (bulanan)
- Biaya pemakaian
pulsa
- Lainnya
SUB TOTAL (RP)
TOTAL 1+2+3+4 (Rp)
(Terbilang----------------------------)
11

Lampiran 3. Sususan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas


Alokasi
Nama/ Program Bidang Waktu
No Uraian Tugas
NIM Studi Ilmu (Jam/Mi
nggu)
1
2
3
4
5
12

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI


UNIVERSITAS NEGERI MALANG (UM)
FAKULTAS ....
Jalan Semarang 5, Malang 65145
Telepon: 0341-551312
Laman: www.um.ac.id

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini:


Nama : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
NIM : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Program Studi : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Fakultas : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Karsa Cipta saya dengan judul:
Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul Judul
(maksimum 12 kata) yang diusulkan untuk tahun anggaran 2019 adalah asli karya
kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,


maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-
benarnya.

Malang, xx Desember 2018


Mengetahui
Wakil Dekan III, Ketua Pelaksana Kegiatan,

Materai Rp. 60000


Cap dan tanda tangan Tanda tangan

(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) (xxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
NIP. 0000000000000000000 NIM.1600000000000
13

Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

Tips:Jelaskan secara singkat dalam bentuk verbal (kalimat diskriptif) dan visual
(gambar) tentang teknologi yang diterapkan dan dikembangan dalam Program
PKM-KC.

(Lihat contoh PKM Lolos PIMNAS!)

Anda mungkin juga menyukai