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UNIVERSIDAD ANDINA “NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ”

FACULTAD DE “CIENCIAS ADMINISTRATIVAS”


CARRERA ACADÉMICO PROFESIONAL DE “ADMINISTRACIÓN Y
GESTION PUBLICA”

PLAN DE TRABAJO

JUEGOS DEPORTIVOS INTERSEMESTRES

JULIO 2019

JULIACA – PUNO – PERÚ


UNIVERSIDAD ANDINA NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ FILIAL - PUNO
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
Carrera Académico Profesional de Administración y Gestión Pública

PLAN DE TRABAJO JUEGOS DEPORTIVOS INTERSEMESTRES 2019 I

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. DENOMINACIÓN : Juegos Deportivos Intersemestres

1.2. BENEFICIARIOS : Estudiantes del Primer Semestre al décimo


semestre de la CAP de Administración y
Gestión Pública de la Universidad Andina
Néstor Cáceres Velásquez

1.3. COORDINADOR ACADÉMICO : Mg. Judith Turpo Ramos

1.4. RESPONSABLES :
MSC Jose Joaquin Huanca Cutimbo
DR. Rolando Rodriguez Huamani
LIC. Jorge Ramos Surco

1.5. FECHA : jueves 11 de Julio de 2019

II. BASE LEGAL

 Constitución Política del Perú


 Ley Generan de Educación N°28044
 Ley de Promoción y Desarrollo del Deporte N°28036
 Ley Universitaria N°30220-2014

III. FUNDAMENTACIÓN

Esta actividad forma parte de la formacion integral que se le imparte al alumnado en


nuestra escuela profesional, este plan de trabajo se ha estructurado de manera que los
alumnos participen en su mayoría, además en esta actividad se enmarca en el proceso de
licenciamiento que viene a travesando la institución.

IV. OBJETIVOS

Generales
 Crear hábitos de conductas morales y de espíritu colectivista de los alumnos y
profesores
 Promover el desarrollo de las capacidades físicas y habilidades deportivas
 Iniciar el aprendizaje de los elementos técnicos básicos
 Desarrollar integralmente a los deportistas a través de los componentes de la
preparación técnica táctica

Específicos
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Carrera Académico Profesional de Administración y Gestión Pública

 Desarrollar una buena preparación competitiva para cualquier torneo o


campeonato
 Contribuir a la preparación integral de los deportivos
 Afianzar el conocimiento y la aplicación de las reglas oficiales de los deportes
 Educar a los deportistas en dos fases: entrenamientos-competencias..

V. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
N° ACTIVIDADES FECHA RESPONSABLES PARTICIPANTES
Elaboración del plan de 17 de MSC Jose Joaquin Huanca - Comisión Académico-
1
trabajo Abril Cutimbo Administrativo
- Autoridades
Juegos deportivos 11 de Comisión Académico- - Docentes
2
intersemestres julio Administrativo - Estudiantes del I al X
semestre
23 de MSC Jose Joaquin Huanca - Comisión Académico-
3 Elaboración de Informe
julio Cutimbo Administrativo

VI. RECURSOS

Nro. MATERIALES/SERVICIOS

01 RECURSOS HUMANOS
Docentes

02 INFRAESTRUCTURA
 Cancha deportiva para la actividad
Centro Polideportivo Beneficencia Puno, ubicado en la Av. El
Ejercito
 Equipamiento

VII. FINANCIAMIENTO
El presupuesto es financiado por los docentes de Carrera Académico Profesional de
Administración y Gestión Pública.

VIII. CRITERIOS DE EVALUACIÓN


 Porcentaje de estudiantes atendidos.
 Documentos de verificación, fichas, asistencias, videos, fotos.

Puno, Julio del 2019

______________________________
MSC Jose Joaquin Huanca Cutimbo
DNI 43107520
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Carrera Académico Profesional de Administración y Gestión Pública

ANEXOS
BASES GENERALES DEL CAMPEONATO INTER SECCIONES – E.P. ADMINISTRACION Y GESTION
PUBLICA

OBJETIVOS:
Organizar un campeonato inter secciones de Futsal y vóley mixto de la escuela profesional de
administración y gestión pública.
Incentivar a los alumnos a la práctica de este deporte, de manera de poder masificar el Futsal y
vóley, dando una alternativa real a las secciones de conocer este deporte.

ORGANIZACIÓN:
Comisión de Deportes – Escuela Profesional de Administración y Gestión Publica Filial Puno
El Campeonato “Copa intersecciones de la A.G.P.” Tendrá un costo de S/. 20.00 soles para futsal
y S/. 10 soles para vóley para las secciones que deseen participar.
La organización no se hará responsable por pérdidas y robos que se produzcan dentro o fuera
del recinto deportivo, se recomienda cuidar y no dejar en cualquier lado sus pertenencias.

FECHA DE CAMPEONATO:
El campeonato se realizará el dia jueves 11 de Julio de 2019.

LUGAR DE JUEGO
Centro Polideportivo Beneficencia Puno, ubicado en la Av. El Ejercito frente al cuartel Manco
Capac

INSCRIPCIONES:
Las Inscripciones de equipos y sus respectivos jugadores, será con fecha máxima el martes 09
de julio de 2019 hasta las 18:00 hrs. en la secretaria de la escuela o con el presidente de la
comisión, toda inscripción se realizará de acuerdo a los formatos adjuntos.
Se realizará una reunión extraordinaria el día Miércoles 10 de julio de 2019 a las 17:00 hrs. en la
secretaria de la escuela profesional donde se varan todas las dudas, consultas respectivas,
aclaración de aspectos de normas y reglas de juego, además del sorteo de equipos.
Cada equipo podrá inscribir como máximo 12 jugadores y como mínimo 7 jugadores.
Después de la fecha antes mencionada no se podrán inscribir jugadores, salvo casos especiales.

DE LOS PARTICIPANTES:
De las instituciones
Podrán participar todos los alumnos regulares, matriculados en sus respectivas secciones y que
estén. Por ningún motivo se permitirán la inscripción de un alumno de otro año al establecido
(salvo acuerdo de delegados en casos especiales) como también de un alumno que no
pertenezca al establecimiento educacional.
La Inscripción de un salón será revisada oportunamente y debe traer la nómina con la siguiente
información: nombre completo, firma y adjuntar fotocopia de ficha de matricula.
El delegado de cada salón deberá entregar la nómina de jugadores, en forma oportuna, previo
al inicio del campeonato mediante correo electrónico, y directamente al turno de mesa previo
al primer partido con firmas y timbres correspondientes. No se podrán hacer modificaciones una
vez que comience su participación y mientras se desarrolle este evento deportivo.
Cada equipo debe presentarse con un profesor a cargo, responsable de sus alumnos, y de las
diferentes actividades que se presenten en la universidad, En caso de no presentar un profesor
responsable del equipo, este no se jugará. El docente a cargo deberá mantener una conducta
respetuosa ante sus alumnos y frente a la organización del campeonato,
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De los jugadores:
Los participantes deberán presentarse con equipos deportivos que representen a sus
respectivos salones, Camisetas, Short, y Medias que identifiquen a sus respectivos salones, sin
embargo, acá se les proporcionara un peto para poder jugar, si existiese similitud en sus
vestimentas.
Los jugadores de cancha no podrán jugar con buzos a excepción de los arqueros.
Los jugadores para poder jugar, “obligatoriamente” deben presentar ficha de matrícula, al
momento previo al partido, requisito indispensable para verificar su identidad y poder jugar.
Cada jugador o alumno debe tener un comportamiento ejemplar durante el desarrollo del
campeonato, en caso de provocar una pelea o acción indebida, la organización se reserva el
derecho de excluir al jugador o al salón correspondiente del campeonato.

DE LA COMPETENCIA
Del sistema de campeonato:
Se realizará un fixture aleatorio entre todos los equipos inscritos hasta la fecha indicada en el
punto de inscripciones tanto para futsal como para vóley. Dicho fixture será presentado en la
reunión extraordinaria del día Miércoles 10 de julio de 2019 a las 17:00 hrs. en la secretaria de
la escuela profesional.

REGLAMENTO DE FÚTSAL
Varones y damas
EL BALÓN
Será esférico.
· Será de cuero u otro material adecuado.
· Tendrá una circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 61 cm.
· Tendrá un peso superior a 300 g e inferior a 320 g al comienzo del partido.
*pelota de futsal n°04

NÚMERO DE JUGADORES.
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores
cada uno, uno de los cuáles jugará como guardameta. Podrá haber un máximo de siete jugadores
en el banquillo.

Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de


juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté
o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
· El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su
propio equipo.
· El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y únicamente
cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda.
Si un sustituto entra antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
· Se interrumpirá el juego.
· Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
· Se sancionará al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de
la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución.
· Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.


El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artículos separados entre sí:
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· Un jersey o camiseta.
· Pantalón corto - si se usan pantalones térmicos debajo del corto, éstos tendrán
el color principal del pantalón corto.
· Medias.
· Espinilleras o canilleras.
· Calzado - el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero
blanco con suela de goma u otro material similar.

EL ÁRBITRO (un principal).

Principal:
Hará cumplir las Reglas de Juego.
· Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal (ley de la ventaja).
· Tomará nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido.
· Actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente.
· Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia
externa.
· Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión.
· Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave.
· Si juzga que está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe
hasta que el balón esté fuera de juego.
· Se asegurará de que los balones sean adecuados.

LA DURACIÓN DEL PARTIDO.


El partido durará dos tiempos el primero de 15 min y el segundo de 10 min. El intervalo entre
los dos períodos no durará más de 5 minutos.
La duración de cada período podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución
de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de
cinco faltas acumuladas.
Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los períodos.

INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO.


Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección
en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el
saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutará el
saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo
y atacarán en la dirección opuesta.

GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante.

EQUIPO GANADOR
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si
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ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará
en empate, se procederá a los tiros desde el punto penal 2 por cada equipo y de persistir el
empate se seguirá pateando hasta que falle un equipo.

FALTAS ACUMULATIVAS.
En el informe del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas
por cada equipo en cada período.
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada período, y
siempre que el juego se haya detenido por tal motivo.
· Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros Libres ( a 5m).
Se podrá anotar un gol en la portería contraria directamente de un tiro libre de este tipo.

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada período:

· Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para
defender los tiros libres.
· El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de
cinco metros como mínimo.
· Los jugadores permanecerán detrás de una línea imaginaria alineada con el balón y fuera del
área, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta
el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea golpeado
y entre en movimiento.
El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el
balón a otro compañero.
· Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste haya
tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado
la superficie de juego.
· Si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o
en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria
paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la línea de meta,
el tiro libre se lanzará desde el segundo punto penal. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo
con lo establecido en el apartado precedente “Posición en el tiro libre”.
· Si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la línea
de 10 m y la línea de meta, fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre
desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción.
· Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de cada parte del
partido o al final de cada período del tiempo suplementario.

REGLAMENTO DE VOLEIBOL
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO.
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma
acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además del golpe de
bloqueo).
El equipo que gana una jugada anota un punto. Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un
punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.

BALONES.
Su circunferencia es 65-67 cm. Y su peso es 260-280 g.
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PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO.


Un set lo gana el equipo que primero anota 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de
empate 14-14 el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de 2 puntos (16-14; 17-15…).
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar dos sets. En caso de empate 1-1, el set decisivo (el 3º)
se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos.

ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES.


Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formación inicial de un equipo indica el orden
de rotación de los jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set.

POSICIONES.
Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-
izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).
Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1
(zaguero-derecho).
Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en
su propia pista y en la zona libre.

SUSTITUCIÓN DE JUGADORES.
Se permite un máximo de 6 sustituciones por equipo y por set. Uno o más jugadores pueden ser
sustituidos a la vez. Las sustituciones necesitan la autorización del árbitro.
Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y solamente
a su posición previa en la formación. Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por
set, para reemplazar a un jugador de una formación inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el
jugador a quien había sustituido.

TOQUES POR EQUIPO.


El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo), para devolver el balón. Si se
usan más, el equipo comete falta. Los toques del equipo incluyen no sólo los toques intencionados por los
jugadores, sino también los contactos accidentales con el balón. Un jugador no debe tocar el balón dos
veces consecutivamente. El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador,
incluido el que tocó el balón durante el bloqueo.

CARACTERÍSTICAS DEL TOQUE.


El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. Debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede tocar
varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos. Durante el bloqueo, uno o más
bloqueadores pueden realizar contactos consecutivos siempre que ocurran durante una misma acción.

BALÓN EN LA RED.
Un balón puede tocar la red mientras la cruza.

CONTACTO CON LA RED.


Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su acción de jugar el balón o interfiere
en el juego. Una vez que el jugador ha golpeado el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro
objeto fuera de la longitud de la red a condición de que ello no interfiera con el juego.

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED,


Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del
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mismo.
Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario.
Un jugador penetra en el campo contrario.
Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o interfiere con la jugada.

SAQUE.

Es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque.
Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que efectuó el saque antes (o su sustituto),
saca otra vez. Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y rota
antes de hacerlo. El jugador que se mueve desde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-
derecho será el que saque.
EJECUCIÓN DEL SAQUE.
Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido mover el balón de una mano a otra. En el
momento del golpe del saque o el salto para un saque en suspensión, el sacador no debe tocar la pista
(incluida la línea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Después de golpear el balón sí puede
hacerlo.

GOLPE DE ATAQUE.

Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes
de ataque. Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el
contacto con el balón se produzca dentro de su propio espacio de juego. Ningún jugador puede
completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de
frente y completamente por encima del borde superior de la red.

BLOQUEO.
Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el balón que procede
del campo contrario por encima del borde superior de la red. Sólo los delanteros pueden completar un
bloqueo.

EL JUGADOR LÍBERO.
El líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. El líbero debe llevar una indumentaria
cuya camiseta contraste al menos en color con la de sus compañeros de equipo.
Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte
(incluyendo el área de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el balón está completamente
por encima del borde superior de la red.

REQUERIMIENTO DE CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES.


Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin discusiones. Los
participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los árbitros o a
encubrir faltas cometidas por sus equipos.

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