Definição de Som:
Frequência:
Se refere à quantidade de ciclos que uma onda sonora completa por segundo.
É medida em Hertz, ou CPS (ciclos por segundo) nos equipamentos mais
antigos.
A faixa de audio que o ouvido humano consegue perceber vai de 20hz a 20Khz,
onde K = 1.000.
Quanto mais baixa for a frequência, mais grave será o som, e maior o
comprimento de onda. Frequências mais altas produzem sons mais agudos e
tem comprimento de onda menor.
Loudness:
Características do som:
O Som pode ser percebido pelo ouvido humano, quanto a sua Altura,
intensidade e timbre.
Timbre: É a característica física da forma de onda, que nos faz perceber o som
de um intrumento, ou a voz de alguem sem que precisemos olhar para a fonte
sonora.
No ar – 340 m/s
Decibel [dB]:
Níveis de Sinal:
É importante notar que o zero analógico não equivale ao zero digital, porque
usam escalas e medidas diferentes. 0 VU é equivalente a +/- 18 dBfs.
Para sinais que variam com o tempo, como sinais senoidais, sinais da voz ou
música, é necessário ter-se um parâmetro que indique os valores médios e de
pico para as voltagens, correntes e potências envolvidas no sinal.
RMS:
Pico:
Ganho:
Impedância:
Alto-Falantes:
Definição:
Tipos de microfone:
Baixa sensibilidade e alta distorção. Por esse motivo são pouco usados.
Ü PZM - Este microfone consiste em uma cápsula montada sobre uma
placa de metal.
Pode ser fixado a uma superfície plana e tem como característica anular
problemas de fase (comb filter) pois capta o som direto e o som refletido
na mesma fase e volume.
Comb filter, acontece quando o microfone além do sinal direto recebe também
a reflexoes da sala que chegam na cápsula em tempos diferentes.
Diagramas polares:
Podem ser:
Essas técnicas permitem que se faça uma gravaçåo em Stéreo a partir de dois
microfones.
- X-Y:
- M-S:
- Par Espaçado:
Essa técnica produz uma sensação esterofônica maior, porém é mais crítica
em relação a cancelamento de fase.
EQUALIZADORES, COMPRESSORES E GATES
Equalizadores:
Dicas de Equalização:
Compressores:
- Principais controles:
Noise Gates:
São circuitos que, como o próprio nome diz, funcionam como uma porta
eletrônica, deixando passar apenas sinais com nível acima de um threshold
pré-estabelecido.
- Principais controles:
Alguns compressores, assim como alguns gates, possuem filtros passa altas
e baixas para eliminar frequências indesejáveis.
Limiters:
Dicas de Compressão:
- Quando quiser acrescentar mais boost em algum instrumento, use taxas mais
altas (5 ou 6:1).
- Excessos de compressão nos canais podem fazer com que a sua mix soe
saturada no final.
Church - Igrejas
- DELAY: O Delay é um circuito que produz uma cópia do sinal que pode ser
atrasado num determinado período de tempo. O sinal é misturado com o som
original produzindo o efeito de atraso. Pode-se redirecionar o som do delay
novamente na entrada produzindo-se repetições.
- FLANGER: O Flanger simula o efeito de dois gravadores de rolo tocando
juntos a mesma musica com um leve atraso entre eles.
- PHASE: O Phase também cria uma cópia atrasada, +/- em 10 ms. Esse sinal
passa então por uma série de filtros que são processados por um LFO, que vai
variar a resposta dos filtros causando um efeito comb filter aleatório.
Dicas de Efeitos:
- Você pode usar os reverbs e delays para criar uma sensação de ambiente
real, colocando a música que está sendo mixada em uma sala maior ou menor.
- Delays curtos entre 30 ms podem ser usados para criar dobras em vocais ou
violões, aumentando o tamanho da sua mix.
- Procure sempre conferir o resultado dos efeitos em mono. As vezs pode haver
cancelamento de fase.
Gravação Analógica
Fonógrafo de Edson – primeiros gravadores
O fonógrafo de Edson, foi inventado em 1877. Esse aparelho pode-se dizer foi
o primeiro gravador da história. Essas máquinas foram se desenvolvendo até
chegarem nos gravadores magnéticos, que usavam arame no lugar das fitas
(Valdemar Poulsen 1898 ).
A partir daí essa tecnologia foi evoluindo para maior numero de canais tanto
nos gravadores como nas mesas de som.
GRAVAÇÃO DIGITAL
A empresa Alesis lancou o Adat, um padrão digital que usava uma fita de super
vhs e gravava até 8 canais. Podia ser sincronizado com outros Adats
aumentando o numero de canais para mais de 48. O Adat imediatamente
passou a substituir as máquinas de 2 polegadas e virou um padrão por um
tempo.
A quantidade de Bits diz respeito aos níveis dinâmicos do sinal. Qto maior a
quantidade de Bits, maior sera a margem dinâmica.
Margem Dinamica:
É a distância entre o nível mais baixo e o mais alto do sinal. Quanto maior for
essa distância, maior será a resolução.
• Fita cassete: 80 dB
• CD: 96 dB
• DVD: 140 dB
Formatos de arquivos:
Wave - Windows
SD 2 – Digidesign
12 horas em um CD.
Softwares:
Dithering:
É um arranjo matemático (ruído) que, ao ser adicionado ao sinal de áudio,
ajuda a preservar a margem dinâmica original.
Por outro lado, se você gravar abaixo disso, vai haver perda de bits e
consequentemente de resolução. A cada 6 dB não aproveitado perde-se 1 bit.
São eles:
Ü S/PDIF - RCA
Ü S/PDIF - OPTICO
Ü AES/EBU – XLR, voltagem maior, melhor som
Ü ADAT/OPTICO – Alesis, 8 canais, virou padrão entre outras interfaces.
Ü TDIF – Tascam digital interface, conector múltiplo.
Ü ASIO
Ü EASI
Ü ReWIRE
Monitoração:
TÉCNICAS DE MIXAGEM
É difícil para mim definir exatamente esse processo, porque na minha opinião
não existe uma regra absoluta a ser seguida. Isso vai variar de acordo com o
tipo de música e, principalmente, para qual parte da indústria essa música será
direcionada.
Conhecer a canção caso não tenha sido eu que gravou, e nesse caso perceber
qual foi o processo usado pelo eng. que gravou. Explico:
Outras dicas:
- O nível ideal para se mixar é algo em torno de 86 a 90dB spl. Nåo passe
disso ou o seu ouvido vai saturar, e você vai ter uma idéia errada do que está
fazendo (Phil Ramone).
- Tente ouvir em mono o mais que puder. Se você conseguir um bom resultado
em mono, certamente ficará bom em stereo. Levante a mix com os pans todos
no meio, e faça o panoramico depois que a mix já estiver meio pronta.
- Compare sua mix com boas referências, discos que você gosta. Nao ha
nenhuma vergonha nisso e vai ajudar bastante.
- Use sempre um outro par de caixas de baixa qualidade e pequenas para ver
como a mix vai soar no ambiente domestico depois que sair do studio.
Essa competição passou a ser chamada de War loudness e tem sido bastante
prejudicial para a música em geral, pois os discos de tão altos começaram a
perder a dinâmica. O resultado disso é que o exesso de volume e compressão
causam stress auditivo. Com a chegada das plataformas digitais, isso começou
a mudar, e novos padrões de medida passaram a ser adotados.
Foi criado o sistema LUFS (Loudness Units relative to Full scale), que é
atualmente a melhor maneira de se medir a intensidade do audio. O Lufs
privilegia menos os graves que na medição RMS, onde eles aparecem com
valores mais significativos. É uma medida mais precisa.
Por essa razão, além de tomar cuidado com o volume da mix, não exagere no
volume da master. Isso só vai prejudicar a qualidade do trabalho.
Boa sorte!
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS