MATA PELAJARAN
PEMROGRAMAN DASAR
DAFTAR ISI i
I PENDAHULUAN 1
A. Rasional 1
B. Kompetensi Setelah Mempelajari Pemrograman Dasar di 2
Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan
C. Kerangka Pengembangan Kurikulum Pemrograman 2
Dasar di Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah
Kejuruan
D. Pembelajaran dan Penilaian 6
E. Kontekstualisasi Pembelajaran Sesuai dengan Kondisi 7
Lingkungan dan Peserta Didik.
II KOMPETENSI DASAR, MATERI PEMBELAJARAN, DAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN KELAS X 8
i
I. PENDAHULUAN
A. Rasional
Tema pengembangan Kurikulum 2013 adalah kurikulum yang dapat
menghasilkan insan Indonesia yang produktif, kreatif, inovatif, melalui
penguatan sikap, keterampilan, dan pengetahuan yang terintegrasi,
dalam rangka mewujudkan insan Indonesia yang produktif, kreatif, dan
inovatif.
2
melaksanakan silabus ini guru diharapkan kreatif dalam pengembangan
materi, pengelolaan proses pembelajaran, penggunaan metode dan model
pembelajaran, yang disesuaikan dengan situasi dan kondisi masyarakat
serta tingkat perkembangan kemampuan peserta didik.
3
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.
2. Penilaian
Penilaian merupakan serangkaian kegiatan untuk memperoleh
informasi atau data mengenai proses dan hasil belajar peserta
didik. Strategi penilaian disiapkan untuk memfasilitasi guru
dalam mengembangkan pendekatan, teknik, dan instrumen
penilaian hasil belajar dengan pendekatan penilaian otentik yang
memungkinkan para pendidik menerapkan program remedial bagi
peserta didik yang tergolong pembelajar lambat dan program
pengayaan bagi peserta didik yang termasuk kategori pembelajar
cepat.
4
Penilaian mata pelajaran Pemrograman Dasar dilakukan
terhadap:
proses merencanakan dan membuat aplikasi sederhana
berbasis user interface melalui merencanakan dan membuat
alur logika program dan kode program serta antar muka
program.
kemampuan menetapkan ide dan inovasi aplikasi
desain dan gambar rancangan aplikasi
kemampuan menguji/mengevaluasi program
5
II. KOMPETENSI DASAR, MATERI PEMBELAJARAN, DAN KEGIATAN
PEMBELAJARAN KELAS X
6
Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
kesalahan program
Membuat laporan dan
presentasi program.
3.3. Menerapkan alur
pemrograman
dengan struktur
bahasa
pemrograman
computer