Anda di halaman 1dari 23

FORMATIF 1

Question 1 (1 point)

Saved
Sebuah prinsip animasi di mana serangkaian gerakan yang
saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki
ketika berjalan bisa termasuk di dalamnyA. Prinsip ini disebut
Question 1 options:
Overlapping action
Timing
Follow Through
Secondary Action

Question 2 (1 point)

Saved
Sebuah prinsip animasi yang merupakan gerak keseluruhan
dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk
mendukung suasana atau "mood" yang ingin dicapai dalam
sebagian atau keseluruhan scene. Prinsip ini disebut
Question 2 options:
Pose to Pose
Staging
Squash And Stretch
Straight Ahead

Question 3 (1 point)
Saved
Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator
memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan
dilakukan oleh si karakter. Prinsip ini disebut
Question 3 options:
Squash And Stretch
Staging
Pose to Pose
Anticipation

Question 4 (1 point)

Saved
Jenis Animasi Stop Motion yang menggunakan objek dan
karakter datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu,
kain keras atau bahkan hasil cetakan foto. Jenis animasi tersebut
adalah:
Question 4 options:
Sand Animation
Cutout Animation
Clay Animation
Hand drawn Animation

Question 5 (1 point)

Saved
12 prinsip dasar animasi ini diciptakan pada tahun
Question 5 options:
1930
1981
1940
1983

Question 6 (1 point)

Saved
Jenis Animasi Stop Motion yang setiap bagian animasi, baik
karakter atau latar belakang, adalah "bisa diubah bentuknya".
Biasanya terbuat dari bahan lunak, misalnya plasticine. Jenis
animasi tersebut adalah:
Question 6 options:
Hand drawn Animation
Cutout Animation
Clay Animation
Sand Animation

Question 7 (1 point)

Saved
Jenis Animasi Stop Motion yang menggunakan gambar manual
setahap demi setahap. Jenis animasi tersebut adalah:
Question 7 options:
Cutout Animation
Clay Animation
Sand Animation
Hand drawn Animation
Question 8 (1 point)

Saved
Sebuah prinsip animasi dengan menggambar secara berurutan,
dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan seterusnyA. Prinsip ini
disebut
Question 8 options:
Pose to Pose
Squash And Stretch
Straight Ahead
Follow Through

Question 9 (1 point)

Saved
Sebuah prinsip animasi tentang bagian tubuh tertentu yang
tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak.
Prinsip ini disebut
Question 9 options:
Pose to Pose
Straight Ahead
Follow Through
Squash And Stretch

Question 10 (1 point)

Saved
Prinsip animasi yang berupaya penambahan efek lentur (plastis)
pada objek atau figur sehingga seolah-olah 'memuai' atau
'menyusut' sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Prinsip ini disebut
Question 10 options:
Pose to Pose
Anticipation
Staging
Squash And Stretch
FORMATIF KB 2
Question 1 (1 point)

Saved
Teknik animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur
yang kita buat adalah:
Question 1 options:
Motion Guide
Shape Tween
Shape
Masking

Question 2 (1 point)

Saved
Animasi yang membuat simbol bergerak mengikuti bentuk
lintasan yang sulit. Jenis animasi ini adalah animasi
Question 2 options:
Motion Path
Fade
Blink
Rotasi

Question 3 (1 point)

Saved
Tombol keyboard untuk memilih Insert Keyframe pada Flash
adalah ......
Question 3 options:
[I]
[Q]
F6
F2

Question 4 (1 point)

Saved
Tombol keyboard untuk memilih Rectangle Tool pada Flash
adalah
Question 4 options:
[R]
[Q]
[O]
[T]

Question 5 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah aplikasi animasi berbayar, kecuali:
Question 5 options:
Pencil 2D
Adobe Flash Pro
Harmony
Anime Studio

Question 6 (1 point)
Saved
Pergantian gambar dalam animasi diukur dalam satuan:
Question 6 options:
frame per minute
frame per second
image per minute
image per second

Question 7 (1 point)

Saved
Animasi suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu
begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu
seterusnyA. Jenis animasi ini adalah animasi
Question 7 options:
Fade
Margue
Motion Path
Transparan

Question 8 (1 point)

Saved
Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek
dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat
transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Jenis
animasi ini adalah animasi
Question 8 options:
Shape
Fade
Masking
Blink

Question 9 (1 point)

Saved
Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari
suatu objek menjadi teks dan sebaliknyA. Jenis animasi ini
adalah animasi
Question 9 options:
Blink
Masking
Shape
Fade

Question 10 (1 point)

Saved
Keyframe ditandai oleh ... di dalam frame.
Question 10 options:
segi empat
angka
garis
titik

Question 11 (1 point)
Saved
Tombol keyboard untuk menjalankan animasi pada Flash adalah
......
Question 11 options:
Ctrl+enter
Alt+enter
Shift+enter
Ctrl+shift

Question 12 (1 point)

Saved
Tombol keyboard untuk memilih Oval Tool pada Flash adalah
......
Question 12 options:
[O]
[T]
[D]
[I]

Question 13 (1 point)

Saved
Teknik animasi yang menampilkan bidang yang tertutup dan
menyembunyikan bidang yang terbuka adalah:
Question 13 options:
Shape Tween
Masking
Shape
Motion Guide

Question 14 (1 point)

Saved
Blank keyframe dilambangkan dengan
Question 14 options:
Titik bulat hitam
titik bulat putih
Segi empat putih
Garis putih

Question 15 (1 point)

Saved
Tombol keyboard untuk memilih Free Transform pada Flash
adalah ......
Question 15 options:
F6
[F]
[T]
[Q]

\
FORMATIF KB 3
Question 1 (1 point)

Saved
Jika selesai publish, untuk melihat hasil settingan, dengan cara
menekan tombol
Question 1 options:
F12
F10
F1
F2

Question 2 (1 point)

Saved
Fasilitas efek agar suara dimainkan terus sampai selesai namun
dengan syarat jumlah frame adalah 1 atau jumlah frame sama
dengan panjang suara adalah:
Question 2 options:
Custom
Repeat
Stream
Event

Question 3 (1 point)

Saved
Fasilitas efek agar suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah
maksimal frame di timeline adalah:
Question 3 options:
Loop
Custom
Event
Stream

Question 4 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah hal-hal yang perlu dilakukan memproduksi
film animasi 2 dimensi, kecuali:
Question 4 options:
Pembuatan gambar karakter
Pembuatan cerita
Pewarnaan digital
Pengambilan gambar

Question 5 (1 point)

Saved
Tombol keyboard untuk membuka tab library pada Flash adalah:
Question 5 options:
Alt+L
Ctrl+L
Shift+[L]
Ctrl+shift+L
Question 6 (1 point)

Saved
Fasilitas efek agar suara akan dimainkan secara terus menerus
adalah:
Question 6 options:
Event
Loop
Repeat
Stream

Question 7 (1 point)

Saved
Langkah-langkah untuk memasukkan file sound ke library
adalah:
Question 7 options:
file > import > import to library
menu > file > import to library
file > menu > import to library
menu > import > import to library

Question 8 (1 point)

Saved
Unsur storyboard yang berfungsi untuk mengetahui urutan
edegan atau kondisi dalam sebuah cerita adalah:
Question 8 options:
Script
Scene
Setting
Frame

Question 9 (1 point)

Saved
Komponen Flash yang berfungsi sebagai tempat file-file yang
akan dimasukan nanti ke stage/bidang kerja adalah:
Question 9 options:
Library
Properties
Menu
Timeline

Question 10 (1 point)

Saved
Berikut ini merupakan format suara yang didukung oleh Flash,
kecuali:
Question 10 options:
AIFF
ASND
WAV
MPG
Formatif kb 4
Question 1 (1 point)

Saved
Bagian-bagian interface Blender yang berfunsi untuk
menampilkan semua objek serta data settingannya yang ada
diblender adalah:
Question 1 options:
View port
Menu 3D view
Outliner window
Timeline window

Question 2 (1 point)

Saved
Fitur properties material pada Blender mengatur pantulan
cahaya pada benda adalah:
Question 2 options:
Diffuse
Specular
Shading
Preview

Question 3 (1 point)

Saved
Jenis objek pada Blender yang digunakan untuk membuat objek
nurbs adalah:
Question 3 options:
Curve
Armature
Laticce
Force field

Question 4 (1 point)

Saved
Penggunaan mouse pada Blender untuk memilih/mengeksekusi
adalah:
Question 4 options:
Klik kanan
Klik tengah
Klik kiri
Double klik

Question 5 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah fitur 3D Manipulator pada Blender, kecuali:
Question 5 options:
rotate manipulator
scale manipulator
image manipulator
translate manipulator
Question 6 (1 point)

Saved
Fitur pada Blender yang berfungsi untuk mengubah tampilan
objek solid ke tampilan mode kerangka (wireframe) adalah:
Question 6 options:
3D Manipulator
Split area
Object mode
Viewport shading

Question 7 (1 point)

Saved
Jenis objek pada Blender yang digunakan untuk membuat model
primitive adalah:
Question 7 options:
Mesh
Armature
Curve
Surface

Question 8 (1 point)

Saved
Sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y dan Z disebut
Question 8 options:
Face
Shape
Vertex
Edge

Question 9 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah fungsi aplikasi Blender, kecuali:
Question 9 options:
Texturing
UV unwrapping
Skinning
Editing

Question 10 (1 point)

Saved
Numpad untuk mengganti view ke kiri pada Blender adalah:
Question 10 options:
Numpad 1
Ctrl+Numpad 1
Ctrl+numpad 3
Numpad 3

Question 11 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah elemen-elemen pembentuk objek 3D, kecuali:
Question 11 options:
Edge
Face
Shape
Vertex

Question 12 (1 point)

Saved
Fitur penggabungkan tampilan dua viewport/lembar kerja pada
Blender menjadi satu tampilan viewport adalah:
Question 12 options:
Object mode
Split area
Joint area
Viewport shading

Question 13 (1 point)

Saved
Bagian-bagian interface Blender yang memuat berbagai macam
perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat
dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif adalah:
Question 13 options:
Properties
Playback
Toolbar
Outliner window

Question 14 (1 point)
Saved
Teknik memahat secara digital pada Blender adalah:
Question 14 options:
Sculpting modelling
Nurbs modeling
3D modeling
Primitive modeling

Question 15 (1 point)

Saved
Bagian-bagian interface Blender yang merupakan area kerja
untuk melihat objek, lampu, kamera untuk proses editing adalah
Question 15 options:
Timeline
View port
Toolbar
Info window

Question 16 (1 point)

Saved
Numpad untuk mengganti view ke Bottom adalah:
Question 16 options:
Ctrl+Numpad 1
Ctrl+Numpad 3
Numpad 3
Ctrl+Numpad 7

Question 17 (1 point)

Saved
Gabungan 3 titik atau lebih yang membentuk luasan tertentu
disebut
Question 17 options:
Vertex
Edge
Face
Shape

Question 18 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah perangkat lunak yang mendukung pemodelan
dan animasi 3D, kecuali:
Question 18 options:
Macromedia Flash
LightWave
SoftImage
Motion Builder

Question 19 (1 point)

Saved
Tombol keyboard untuk menggeser objek pada sumbu X adalah:
Question 19 options:
[R]
[G]+[Shift ]+[X]
[G]
[G]+[X]

Question 20 (1 point)

Saved
Berikut ini adalah fitur objek Mesh, kecuali:
Question 20 options:
Cube
Line
Cylinder
Plane

Anda mungkin juga menyukai