* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan. SILABUS
Satuan Pendidikan : SMK Mata Pelajaran : TEKNIK PEMROGRAMAN Kelas : X Kompetensi Inti* : KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia KI 3: Memahami, menerapkan danmenganalisapengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
Kompetensi Indikator Materi Pokok Pembelajara Penilaian Alokasi Sumber Dasar n* Waktu Belajar 3.1.Memahami 3.1.1. Mengenal Lingkungan • Lingkungan ● Inkuiri Aspek 16 JP ● Dasar bahasa Pengembangan Terintegrasi Pengembangan dengan penilaian Pemrograma pemrogram (Integrated Development Terintegrasi(Integrat pendekatan siswa n Visual an Visual Enviroment- IDE) bahasa ed Development siklus meliputi: Basic, Basic Visual Basic. Enviroment-IDE) belajar 5E ● Kognitif Hendra, ST 3.1.2. Menjelaskan bagaimana bahasaVisual Basic. ● Model (pengetahuan ● Algoritma memulai menggunakan • Memulai Pembelajar ) Pemrograma Lingkungan Pengembangan menggu-nakan an Berbasis ● Psikomorik n 2 Terintegrasi (Integrated Lingkungan Proyek (keterampilan Menggunaka Development PengembanganTeri (Project ) n Visual Enviroment- IDE) ntegrasi (Integrated Based ● Afektif (Sikap) Basic, bahasaVisual Basic Development Learning-Pj Jenis Achmad BL) Penilaian Basuki,PEN Silabus Teknik Pemrograman 2 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan. 3.1.3. Memahami konsep dasar Enviroment-IDE) ● Model ● Tulis ITS bahasa Visual Basic bahasaVisual Basic Pembelajar ● Lisan Surabaya, 3.1.4. Memahami program • Konsep dasar an Berbasis (Wawancara) 2006 aplikasi sederhana dengan bahasaVisual Basic. Masalah ● Praktek ● Computer bahasa Visual Basic (Problem Programming 4.1.Membuat 4.1.1.Membuat program Based 24 JP Concepts program menggunakan Integrated ● Flow Chart Learning-Pr and Visual aplikasi Development Enviroment Pemrograman BL) Basic, David sederhana (IDE) ● Model I. Schneider, dengan Pengenalan Pembelajar 1995 4.1.2. Melakukan percobaan dan ● an Berbasis ● Programming bahasa menerapkan penggunaan instruksi dalam Tugas (Task in pemrogram Lingkungan Pengembangan bahasa Based VisualBasic, an Visual Terintegrasi (Integrated pemrograman Learning-T The Very Basic Development Enviroment-IDE) dengan Visual Basic BL) Beginner’s bahasaVisual Basic ● Model Guide, Jim ● Pemrograman 4.1.3. Melakukan percobaan dengan Visual Basic Pembelajar McKeown, menggunakan konsep dasar an Berbasis 2010 bahasa pemrograman bahasa Computer ● The visual basic (Computer Microcontroll 4.1.4.Merencana flow chart untuk Based er persiapan pemrograman Learning Programming 4.1.5.Membuat program sederhana (CBL) , Julio dengan Visual Basic untuk Sanchez divisualisasikan di layar Minnesota monitor. State University, Mankato, ● Pengertian Serial 36 JP Maria P. 4.2. 4.2.1. Memahami saluran input ● Inkuiri Aspek CantonSouth Menerap-ka (port input) pada Port / dan USB dengan penilaian Central n pro-gram computer/laptop dari Port ● Pemrograman pendekatan siswa aplikasi pada College, aplika-si Serial /dan USB siklus meliputi: North dengan Input/Output belajar 5E ● Kognitif Mankato, bahasa Komputer dengan ● Model (pengetahuan pemrogram bahasa Visual Basic Pembelajar ) Silabus Teknik Pemrograman 3 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan. an Visual 4.2.2. Memahami saluran output ● Penerapan program an Berbasis ● Psikomorik Minnesota, Basic untuk (port output) pada Port aplikasi dengan Proyek (keterampilan 2007 keperluan serial/dan USB bahasa Visual Basic (Project ) ● CLEARLY input/outp 4.2.2. Membuat program aplikasi untuk eksekusi Based ● Afektif (Sikap) VISUAL ut pada sederhana dengan bahasa Input/Output Learning-Pj Jenis BASIC port Visual Basic untuk keperluan melalui Serial BL) Penilaian PROGRAMMI USB/serial input/output pada Port/USB yang ● Model ● Tulis NG WITH pada computer/laptop. divisualisasikan Pembelajar ● Lisan MICROSOFT Komputer dengan an Berbasis (Wawancara) VISUAL mengguna-kan Masalah Praktek BASIC, bantuan alat deretan (Problem DIANE Z AK, LED (Light Emitting Based 2010 Diode) Learning-Pr ● Visual Basic BL) for ● Model Electronics Pembelajar Engineering an Berbasis Applicatons, Tugas (Task Second Based Edition, Learning-T Vincent BL) Himpe, 2005 Model Pembelajaran Berbasis Computer (Computer Based Learning (CBL)
Silabus Teknik Pemrograman 4
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.