UN NUEVO NUNDO
IU DIGITAL DE ANTIOQUIA
TECNOLOGIA
DESARROLLO DE SOFTWARE
GIRARDOTA
2019
contenido
Pág.
1. INTRODUCCIÓN ..............................................................................................................3
Qué es Software: ................................................................................................................4
Tipos de software ...............................................................................................................4
Software de sistema ..........................................................................................................4
Software de programación ................................................................................................4
Software de aplicación ......................................................................................................4
Software malicioso o malintencionado...............................................................................4
Software libre y software propietario ................................................................................5
Software y hardware ...........................................................................................................5
Qué es Hardware: ...............................................................................................................6
Evolución del hardware ......................................................................................................6
Clasificación del hardware .................................................................................................6
Hardware de procesamiento .............................................................................................6
Hardware de almacenamiento ...........................................................................................6
Hardware gráfico ...............................................................................................................6
Dispositivos periféricos ......................................................................................................7
Hardware y software ...........................................................................................................7
conclusión……………………………………………………………………………………………...14
BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................15
1. INTRODUCCIÓN
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un
poco de estas extraordinarias herramientas informáticas, recorriendo los conceptos y
características de Hardware y software y dando una descripción sobre estos conceptos.
Qué es Software:
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es
intangible en un sistema computacional.
Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no
posee una traducción que se ajuste al español.
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:
Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un
sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya
que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los
servidores, entre otros componentes.
Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen
ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más
importantes, los siguientes:
Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las
telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.
Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la aplicación
de diseño asistida QCad.
En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa
informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o
restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el código fuente no está incluido.
Software y hardware
Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son los elementos
físicos que componen un sistema informático (por ejemplo, el teclado o la CPU), mientras
que el software es el soporte lógico e intangible (por ejemplo, un programa antivirus o un
procesador de textos) y que permite desarrollar diversas funciones.
Qué es Hardware:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material
en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el
idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de
carácter material que conforman un equipo de computación.
Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas
de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el
funcionamiento del resto de los componentes.
Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar
la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo
principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero también está
conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB.
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios,
y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de
imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia,
ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera
óptima.
Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir
al exterior. Se subdividen en tres categorías.
Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por
ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los
escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.
Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información.
Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de DVD o BlueRay y
las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan
como periféricos mixtos.
Hardware y software
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software, que es la
parte lógica de la informática y no es tangible. Es allí donde están codificadas todas las
instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico. El software incluye desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de escritorio que permiten ejecutar tareas específicas, como
el editor de textos o imágenes.
Los periféricos, en informática, son los elementos que facilitan la comunicación entre la
computadora y el medio externo. La denominación se usa para designar a los aparatos que se
conectan a la unidad central de procesamiento (CPU), y permiten realizar las operaciones
complementarias al proceso de datos de la computadora.
Entrada:
Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden ingresar a
la computadora los caracteres lingüísticos que permiten la mayoría de las funciones
particulares que de ella se pretenden. Existe una variedad de teclados de
computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY que es el más popularizado.
Mouse: Dispositivo que, colocado sobre una superficie plana, mueve también el
cursor de la pantalla y permite apuntar lo necesario. Se complementa con el teclado
pues permite la movilidad por la computadora, y darle órdenes a esta mediante una de
las funciones más importantes: el click.
Escáner: Permite representar una hoja o fotografía de la realidad en píxeles de la
computadora. El escáner identifica la imagen, y en algunos casos puede reconocer los
caracteres, lo que permite complementarlo con todos los programas de procesamiento
de texto.
Cámara Web: Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen. Se
popularizó con fuerza a partir de la revolución de Internet.
Salida:
He llegado a la conclusión de que gracias a la evolución que cada día sufre los sistemas
de computación, su fácil manejo e innumerables funciones que nos ofrece; se puede decir
que igualmente se ha incrementado el número de usuarios que trabajan con
computadoras, no sin antes destacar él Internet; una vía de comunicación efectiva y
eficaz, donde nos une a todos por medio de una computadora.
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BIBLIOGRAFÍA
Fuente: https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-de-entrada-y-
salida/#ixzz5yZpx63hX
https://www.google.com.mx/#q=partes+internas+y+externas+de+una+pc
https://www.google.com.mx/#q=PARTES+INTERNAS+DE+UNA+PC
https://www.google.com.mx/#q=partes+externas+de+una+pc
http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema.php
http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#ALTO
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