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SOFTWARE Y HARWARE

UN NUEVO NUNDO

Juan martin estrella muñoz

IU DIGITAL DE ANTIOQUIA
TECNOLOGIA
DESARROLLO DE SOFTWARE
GIRARDOTA
2019
contenido
Pág.
1. INTRODUCCIÓN ..............................................................................................................3
Qué es Software: ................................................................................................................4
Tipos de software ...............................................................................................................4
Software de sistema ..........................................................................................................4
Software de programación ................................................................................................4
Software de aplicación ......................................................................................................4
Software malicioso o malintencionado...............................................................................4
Software libre y software propietario ................................................................................5
Software y hardware ...........................................................................................................5
Qué es Hardware: ...............................................................................................................6
Evolución del hardware ......................................................................................................6
Clasificación del hardware .................................................................................................6
Hardware de procesamiento .............................................................................................6
Hardware de almacenamiento ...........................................................................................6
Hardware gráfico ...............................................................................................................6
Dispositivos periféricos ......................................................................................................7
Hardware y software ...........................................................................................................7
conclusión……………………………………………………………………………………………...14
BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................15
1. INTRODUCCIÓN

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un
poco de estas extraordinarias herramientas informáticas, recorriendo los conceptos y
características de Hardware y software y dando una descripción sobre estos conceptos.
Qué es Software:
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es
intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no
posee una traducción que se ajuste al español.

Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:

Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un
sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya
que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los
servidores, entre otros componentes.

Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen
ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más
importantes, los siguientes:

 Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).


 Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
 Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código
fuente).
Software de aplicación
Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas
para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las
telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado


Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o
simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada
del usuario o dañar el sistema.
Software libre y software propietario
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al
usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es
necesario que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la aplicación
de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa
informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o
restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el código fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el programa de


edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más conocidos.

Software y hardware
Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. El hardware son los elementos
físicos que componen un sistema informático (por ejemplo, el teclado o la CPU), mientras
que el software es el soporte lógico e intangible (por ejemplo, un programa antivirus o un
procesador de textos) y que permite desarrollar diversas funciones.
Qué es Hardware:
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material
en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el
idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de
carácter material que conforman un equipo de computación.

Evolución del hardware


Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40 hasta
la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las nuevas
tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware:

 Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas de


cálculo.
 Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos por
transistores.
 Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes basados en
circuitos integrados impresos en una pastilla de silicio.
 Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos materiales y
formatos distintos al silicio, y que aún están en fase de investigación, diseño, desarrollo o
implementación.
Clasificación del hardware
El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus componentes.

Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas
de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el
funcionamiento del resto de los componentes.

Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar
la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo
principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero también está
conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB.

Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios,
y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de
imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia,
ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera
óptima.
Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir
al exterior. Se subdividen en tres categorías.

 Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por
ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
 Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los
escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.
 Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información.
Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de DVD o BlueRay y
las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan
como periféricos mixtos.
Hardware y software
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software, que es la
parte lógica de la informática y no es tangible. Es allí donde están codificadas todas las
instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico. El software incluye desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de escritorio que permiten ejecutar tareas específicas, como
el editor de textos o imágenes.

La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador puede trabajar de


manera más precisa y eficaz.

Los periféricos, en informática, son los elementos que facilitan la comunicación entre la
computadora y el medio externo. La denominación se usa para designar a los aparatos que se
conectan a la unidad central de procesamiento (CPU), y permiten realizar las operaciones
complementarias al proceso de datos de la computadora.

A continuación, algunos ejemplos:

Entrada:

 Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden ingresar a
la computadora los caracteres lingüísticos que permiten la mayoría de las funciones
particulares que de ella se pretenden. Existe una variedad de teclados de
computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY que es el más popularizado.
 Mouse: Dispositivo que, colocado sobre una superficie plana, mueve también el
cursor de la pantalla y permite apuntar lo necesario. Se complementa con el teclado
pues permite la movilidad por la computadora, y darle órdenes a esta mediante una de
las funciones más importantes: el click.
 Escáner: Permite representar una hoja o fotografía de la realidad en píxeles de la
computadora. El escáner identifica la imagen, y en algunos casos puede reconocer los
caracteres, lo que permite complementarlo con todos los programas de procesamiento
de texto.
 Cámara Web: Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen. Se
popularizó con fuerza a partir de la revolución de Internet.
Salida:

 Monitor: Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues permite mediante


diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la computadora está realizando. Los
monitores han evolucionado mucho desde el origen de las computadoras, y la característica
más importante es su elevada resolución en l actualidad.
 Impresora: Por medio de cartuchos de tinta líquida, es capaz de producir en un papel
aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse en base al texto, pero también en base
a la imagen.
 Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo música
pero también los variados mensajes sonoros que emite la PC para dar mensajes al usuario.
 Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual destinado a ser
recibido por una única persona.
tabla grafica con descripción de las partes internas y externas del
computador

DIPOSITIVO CARACTERISTICAS CLASIFICACIONES FUNCIONALIDAD MEDIDAS DE


GENERALES SEGURIDAD
Disco Capacidad, Los discos duros Es un medio de -liberar
duro tiempo, medio de extraíbles o almacenamiento espacio
acceso, velocidad removibles. de información -Reparación
de rotación, tasa no removible. de errores de
de transferencia, disco duro.
interfaz, cache de -Activa cache
pista. de lectura.
Cable debus de Cantidad de ISA, MCA, EISA, Es el sistema que Sujetar bien el
datos información en VESA, PCI, RGP. se encarga de cable de la
una forma transferir datos entrada o
simultánea la cual entre salida y jalar
se expresa en Bits. componentes de cuidadosamen
una te
computadora.
Puerto de Entradas de Puerto paralelo. Utilizar varios No presionar
datos diferentes Puerto serie. accesorios, así los cables de
tamaños y formas. Puerto USB. mismo dando un bus
Puerto DIN. buen
Puerto KJ-45. funcionamiento
Puerto VGA. de la
computadora.
Lector de Pueden Disco óptico Sirve para Mantener
CD opcionalmente en (interno, disco almacenar y/o limpio el
su carátula externo reproducir audio, apartado del
controles compacto). imágenes, video, disco para
(reproducir, documentos. tener un buen
avance, detener). funcionamient
o.
Memoria Localización, -DRAM(oxnamic Esta varia del No forzarlos al
RAM capacidad, RAM) tipo de memoria colocar la
método de acceso, -VRAM(video que se utilice, en memoria
frecuencia. RAM) la actualidad se RAM.
-SRAM(static puede encontrar Verificar que
RAM) memoria que todos los
-FPM(fast page alcance hasta cables estén
mode) 1Gb de memoria. conectados
-EDO(extended Es una memoria correctamente
data output) de acceso .
-BEDO(Burstedo) aleatorio el bytes Encender la
se puede computadora
encontrar en y ver si
forma directa. funciona bien.
CPU Todas las CPU Microprocesador Es un Hardware, Dar
modernas tienen Multinùcleo. da las mantenimient
un instrucciones de o con el
microprocesador y un programa personal
de igual manera informático indicado.
solo tienen mediante
circuito interno. operaciones
aritméticas
lógicas.
Fuente de Sin cubierta Fuentes de Es el dispositivo No conectar
energía superior con el alimentación que convierte la en elimas de
ventilador por un lineales corriente alterna lluvias.
lado. connutadas. (ca), en unos o
varios corrientes
continuos (cc)
que alimenta los
circuitos del
aparato.
BIOS Gestiona al menos -ROM Es un Software Contraseñas
el teclado de la -EPROM que localiza y de BIOS.
computadora. Se -FLAS BIO reconoce todos Aseguramient
encarga de los dispositivos o de
encontrar el necesarios para plataformas
sistema operativo cargar el sistema diferentes.
y cargarlo en la operativo en la
memoria RAM. memoria RAM.

Tarjeta de Integran un DRAM. Sirve para Dar un buen


video circuito integrado EDO. procesar y uso.
o Chip encargado VRAM, WRAM. otorgar mayor Colocarla bien
del proceso de MDRAN, SDRAM. capacidad de al momento
Gráficos. Memoria SDRAM, DDRAM. despliegue de de cambiarla
RAM propia para gráficos en y/o llevarla
evitar el uso de la pantalla. con el
RAM principal personal
adecuado.
Tarjeta de No todos los Tarjetas Permite la -Darle un uso
red adaptadores de inalámbricas comunicación adecuado
red sirven para WLAN. con aparatos
todas las redes. Tarjetas conectados entre
Existen tarjetas Ethernet. sí y también
apropiadas para ARNET permite
cada tecnología de Tarjetas de fibra compartir
red, Ethernet, óptica. recursos entre
token, ring. dos o más
computadoras.
Tarjeta de Contiene un chip o Sound Blaster Reproduce Dar buen
sonido circuito encargado lives 1 sonido, incluye funcionamient
de convertir el Chpsex via Envy un chip o.
sonido analógico Indigo IO hecho sintetizador que Colocarla de la
en sonido digital digital audio genera ondas manera
para poder ser corporation. musicales, amplia adecuada
emitido por el más el sonido. donde debe ir.
computador. Son
capaces de
manipular las
ondas de forma
definida.

Memoria Es una memoria PROM Almacena los Darle un buen


ROM no volátil, los EPROM datos de manera uso eficiente.
programas EEPROM permanente sin Colocar de la
almacenados en que puedan ser manera
ROM no se modificados adecuada.
pierden al apagar aunque se Comprar los
el ordenador, sino apague el elementos de
que se mantienen ordenador la pc y del
impresos en los cerebro para
chips ROM cambiarla.
durante toda su
existencia.
Módem Se ubica cerca de Modem digital. Recibe y envía No
externo la computadora Cable modem. documentos desconectarlo
conectándose de USB. importantes por bruscamente.
un lado a la misma redes sociales.
y del otro a una
línea, son
portátiles su
conectividad
puede observarse
a simple vista por
sus luces.
Módem interno No necesitan una BUS Transforma las No
fuente de ISA señales digitales desconectar
alimentación EL Plus PCI propias de un bruscamente.
externa y no lugar AMR ordenador en Darle un buen
en el escritorio. No señales uso para no
ocupan ninguno analógicas dañarlo.
de los puertos propias de la
serie existente en CPU, por lo que
nuestra máquina. permite enviar y
recibir
información.

Ventilador Máquina rotativa Ventilador de Mantiene a una Evitar que le


que está en chorro. temperatura entre polvo.
movimiento Centrífugos. normal de No dejar que
consta en esencia Morales. funcionamiento le entren
de un motor en Baja presión. del gabinete de líquidos.
funcionamiento. Axiales. la misma, Al cambiarlo
Transversales. haciendo que no ponerlo de la
Helicocentrifugos se caliente la PC. forma
. adecuada y/o
Median presión y llevar con el
alta. personal
adecuado.
Teclado Es el dispositivo PCXT. Su función tiene No presionar
más importante PC AT. botones de fuerte las
para la Teclado acceso directo. teclas.
introducción de extendido. Permite
nuevos datos Teclado introducir datos a
hacia la PC. extendido para la computadora.
Contiene teclas su Microsoft.
funcionamiento es
accesible para
buscar programas.
Mouse Indicador con luz Mouse Permite el No golpearlo.
en el momento que inalámbrico. movimiento No jalarlo de
funciona. Mouse alámbrico. realizado durante los cables que
2 botones y 1 rueda el uso. contiene.
giratoria. También es No
conocido como desconectarlo
puntero. bruscamente.
Conclusión

He llegado a la conclusión de que gracias a la evolución que cada día sufre los sistemas
de computación, su fácil manejo e innumerables funciones que nos ofrece; se puede decir
que igualmente se ha incrementado el número de usuarios que trabajan con
computadoras, no sin antes destacar él Internet; una vía de comunicación efectiva y
eficaz, donde nos une a todos por medio de una computadora.

Además, aprendí que software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un


computador digital y que el hardware es la parte física de un computador y el más amplio
de cualquier dispositivo electrónico.

14
BIBLIOGRAFÍA

Escribe aquí las referencias bibliográficas de tu trabajo, a continuación algunos ejemplos


organizados en orden alfabético y congruente con la estructura de las normas icontec. Para
mas información consultar:
Bibliografia con normas ICONTEC: http://normasicontec.org/como-hacer-la-bibliografia-en-
normas-icontec/
Cómo referenciar libros: http://normasicontec.org/como-hacer-referencias-de-libros-con-
normas-icontec/
Cómo referenciar fuentes electrónicas (Sitios web, videos, etc):
http://normasicontec.org/referencias-electronicas-en-normas-icontec-parte-2/ y
http://normasicontec.org/referencias-electronicas-normas-icontec/

Fuente: https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-de-entrada-y-
salida/#ixzz5yZpx63hX

https://www.google.com.mx/#q=partes+internas+y+externas+de+una+pc

https://www.google.com.mx/#q=PARTES+INTERNAS+DE+UNA+PC

https://www.google.com.mx/#q=partes+externas+de+una+pc

Definiciones Herramientas informáticas

http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema.php

· Trabajos escritos sobre la computación

http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#ALTO

· Informática fácil CASA EDITORIAL EL TIEMPO 2003

15

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