Laboratorio 1
“PROGRAMACIÓN LINEAL
MÉTODO GRÁFICO”
2019-2
I. OBJETIVOS:
Vamos entonces a desarrollar modelos relativamente pequeños pero que sean provechosos
para cumplir con los objetivos que deseamos alcanzar , los cuales son familiarizarnos con
una representación geométrica de un modelo lineal y llegar a tener algunas respuestas
importantes a algunas interrogantes que nos vamos a plantear a través del desarrollo del
tema.
Para resolver este tipo de problemas se tendrá que llevar un orden respectivo,
supongamos que tenemos el siguiente problema planteado:
Ejemplo 1:
Maximizar = 4 x1 + 9 x2
Sujeto a:
5x1 + 8x2 <= 50
6x1 + 5x2 <= 60
8x1 - 5x2 <= 40
X1>=0, X2>=0
5x1 + 8x2= 50
6x1 + 5x2 = 60
8x1 + 5x2 = 90
En nuestro ejemplo:
5(0) + 8x2 = 50
5x1 + 8(0) = 50
Despejando: x1 = 50/5
6(0) + 5x2 = 60
6x1 + 5(0) = 60
8(0) + 5x2 = 40
Despejando: x2 = 40/5
8x1+5(0)=40
3. Realizar la gráfica
Teniendo los pares ordenados podemos ir al Excel y realizar la gráfica; ya que por
cada restricción tenemos dos puntos, los cuales al unirse nos darán las líneas rectas
que son las representaciones geométricas de las restricciones.
Una vez dada la orientación a cada restricción es importante hallar una región donde
todas las restricciones se cumplan, esta región se llama REGION FACTIBLE; y viene
hacer el lugar donde se va a encontrar la solución a nuestro problema lineal
planteado, es por eso, que debemos tener mucha visión para ubicar esta región. Es
necesario aclarar que hay veces en que no se puede hallar una región factible.
Sujeto a:
2X1+X2<=25
FUNCIÓN
5X1+3X2<=6 OBJETIVO
0
REGIÓN
FACTIBLE
SOLUCIÓN ÓPTIMA: Una vez que se han identificado los puntos extremos, vamos
a reemplazar las coordenadas de los puntos extremos en la Función Objetivo:
EJEMPLO.
Sujeto a:
x1>=0, X2>=0
EJEMPLO.
Sujeto a:
NO TIENE REGIÓN
FACTIBLE
EJEMPLO.
Sujeto a:
3x1 - x2 <= 10
x1>=0, X2>=0
INFINITAS
SOLUCIONES
1. Max z = x1 + x2
Sujeto a:
x1 + x2 <= 4
x1 - x2 >= 5
x1>=0, X2>=0
2. Max z = 4x1 + x2
Sujeto a:
8x1 + 2x2 <= 16
5x1 + 2x2 <= 12
x1>=0, X2>=0
4. Max z = 3x1 + x2
Sujeto a:
2x1 + x2 <= 6
x1 + 3x2 <= 9
x1>=0, X2>=0
5. Max z = x1 - x2
Sujeto a:
x1 + x2 <= 6
x1 - x2 >= 0
x2 – x1 >= 3
x1>=0, X2>=0
6. Max z =2x1 - x2
Sujeto a:
x1 - x2 <= 1
2x1 + x2 >= 6
x1>=0, X2>=0
ANOTACIONES:
Para una mejor visualización del desarrollo de los ejercicios y problemas, abrir el libro
en Excel.
CONCLUSIONES: