KD 3.1 DMI Peerteacing
KD 3.1 DMI Peerteacing
A. Identitas Sekolah :
Nama Sekolah : SMKN 6 Surakarta
Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif
Komp. Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XII / 1 (satu)
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 2JP (@ 45 Menit)
B. Kompetensi Inti
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan tanya jawab peserta didik mampu menjelaskan definisi media interaktif
Melalui kegiatan diskusi peserta didik mampu memahami manfaat media interaktif
Melalui kegiatan praktek peserta didik mampu menggunakan tool menu dalam pembuatan
media interaktif
G. Kegiatan Pembelajaran
3. Penutup
1. Secara bersama-sama Peserta didik diminta untuk menyimpulkan
tentang manfaat multimedia ineraktif
2. Guru memberikan konfirmasi dan penguatan terhadap kesimpulan dari
hasil pembelajaran.
3. Guru memberikan evaluasi dan menyuruh Peserta didik secara
30 Menit
individu untuk mengerjakannya.
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan pada
Peserta didik untuk mempelajari materi berikutnya.
5. Guru menyuruh salah satu Peserta didik untuk memimpin doa
penutup.
H. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
1. Alat/Bahan : Perangkat Komputer , Laptop dan software makromedia flash
2. Media : Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media
presentasi
3. Sumber Belajar : Buku panduan desain grafis, internet, video tutorial makromedia
flash
I. Sumber Belajar
Sumber Belajar : buku panduan aplikasi 3D, internet, video tutorial makromedia flash
J. Penilaian Pembelajaran
a. Penilaian Sikap
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Sikap
b. Penilaian Pengetahuan
1) Kisi-kisi dan soal
2) Opsi Jawaban
3) Instrumen dan Rubrik Penilaian
c. Penilaian Keterampilan
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Keterampilan
Tes
Tes tertulis bentuk uraian
Kisi kisi soal
Kompetensi Jenis
IPK Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.1 3.1.1. Menjelaskan Siswa dapat Tes 1. Apa yang
Memahami definisi multimedia menjelaskan tertulis dimaksud dengan
konsep interaktif definisi multimedia
multimedia multimedia interaktif berbasis
interaktif interaktif web (25)
berbasis web dan
media interaktif 3.1.2.Memahami Siswa dapat
manfaat multimedia memahami 2. Jelaskan beberapa
4.1 interaktif manfaat manfaat
Mendemonstrasi multimedia multimedia
kan konsep interaktif interaktif dalam
multimedia kehidupan sehari
interaktif hari(25)
berbasis web dan 3.1.3. Mengguna Siswa dapat
media interaktif kan tool menggunakan 3. Jelaskan lah tool
makromedia flash tool dalam apa saja yang
dalam membuat aplikasi digunakan dalam
multimedia makromedia membuat animasi
interaktif flash dengan teknik
shape ! (25)
4.1.1 Peserta didik
konsep media dapat 4. Jelaskanlah onsep
interaktif berbasis memahami media interaktif
halaman web konsep media berbasis web. (25)
interaktif 5. Apa beda
berbasis web multimedia
interaktif berbasis
web dengan (25)
Kunci jawaban !
Pedoman penskoran
Skor
No. Aspek yang dinilai Skor/Keterangan
maksimal
1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap
2 = kurang lengkap 5
3 = lengkap
3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku
2 = berdasarkan buku dan hasil
observasi 5
3 = berdasarkan buku, lapangan dan
sumber lainnya
Skor maksimal per soal 20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100
1. Bentuk dan instrumen penilaian: Penilaian Sikap ( terlampir )
Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis)
Penilaian Keterampilan ( Penilaian projek )