Maracaibo, 2015
Material
Potencialmente Significativo de
Física y Laboratorio I
Consiste en una guía impresa con información presentada en texto e imágenes y con
referencias a algunas páginas web y portales de internet que contienen vídeos y simulaciones
del contenido tratado, los cuales fueron revisados y evaluados previamente por la autora del
mismo. Se pretende con su utilización que los estudiantes tengan variedad de formatos para
presentar y captar información, así como acceso a las tecnologías de información y
comunicación, las cuales han sido referentes de gran valor educativo.
ÍNDICE GENERAL
Pág.
Presentación ……………………………………………………………………………. 3
Problemas y ejercicios……………………………….………………………………… 70
OBJETIVOS GENERALES
Con relación a los objetivos de las tareas de aprendizaje están los siguientes:
Exposición por parte del docente sobre los conceptos científicos abordados y la
integración a la discusión de las situaciones problemáticas.
Consulta el material potencialmente significativo, para verificar si tus respuestas
fueron correctas.
Genera una nueva respuesta o complementa la respuesta anterior.
Elabora una nueva situación problemática relacionada con el tema estudiado.
Entrega vía e-mail al docente las respuestas a las situaciones problemas luego
de consultar el material, estas respuestas deben incluir a las iniciales, también
debes enviar la nueva situación problemática.
Si tienes dudas sobre alguno de estos conceptos previos, consulta textos de física
o http://www.lawebdefisica.com/dicc/conceptos/mecanica.php, donde encontrarás
algunas definiciones de conceptos básicos de la física.
2. Es toda aquella propiedad física que puede ser medida; es decir, expresada
mediante un número y una unidad de medición
a. Magnitud física o cantidad física.
b. Sistema de referencia.
c. Unidades de medición.
d. Materia.
3. Es la comparación de una magnitud física con otra que se tiene como patrón
a. Magnitud física o cantidad física.
b. Sistema de referencia.
c. Unidades de medición.
d. Medición.
Parte II. Verdadero o falso. Indica si es verdadero colocando una V dentro del
paréntesis que se encuentra al lado de la proposición o una F si es falso
1. 1 mm equivalen a 0,001 m ( ).
2. 1 Kg equivale a 1000 mg ( ).
4. Todos los objetos físicos del universo están en una situación de intercambio de
“acciones” de uno sobre otros y viceversa. Esas acciones mutuas se denominan
interacciones ( ).
Fuentes:
http://www.santamariadelpilar.es/departamentos/fisica%20y%20quimica/Hot%2
0Potatoes/Crucinematica.htm
http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/sist_ref/sist_ref.html
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema6.html
6. La física es una ciencia que utiliza un gran contenido matemático, ¿crees que es
necesario conocer la teoría?, ¿crees que es necesario la experimentación? Justifica
tu respuesta.
8. Todos los cuerpos materiales interactúan entre sí en el sentido de que unos ejercen
fuerzas sobre los otros. La fuerza de interacción más familiar es la gravitación, el
hecho de que los cuerpos caigan al suelo es ya parte íntegra de nuestra
experiencia común. Pero la gravitación es sólo una de las cuatro fuerzas
fundamentales de la naturaleza. ¿cuáles son las otras? Explica cómo actúa cada
una.
12. Ana y Jorge, son dos estudiantes de física y laboratorio I; ellos discuten algunos
tópicos sobre el tema vectores y hacen afirmaciones como las presentadas a
continuación, ¿Cuáles de estas son correctas? Explica cada una.
a) La magnitud de las componentes de un vector no puede ser mayor que la del
propio vector.
b) Si la componente de un vector sobre un eje es nula, podemos concluir que la
magnitud del vector también lo es.
c) Si un vector es perpendicular a un eje, la componente del vector sobre dicho eje
es nula.
d) Si un vector es paralelo a un eje, la magnitud de la componente del vector sobre
el eje es igual a la del vector.
e) Si ambas componentes rectangulares de un vector son nulas, podemos concluir
que la magnitud del vector también lo es.
f) Dos vectores son iguales si solamente tienen iguales sus módulos.
g) Dos vectores tienen la misma dirección cuando la inclinación de la recta que los
representa es la misma, es decir, cuando son paralelos.
h) La propiedad conmutativa es válida para la resta de vectores.
i) Todo vector se puede escribir como la suma de otros dos ortogonales.
j) Geométricamente, el producto escalar es útil para encontrar la dirección entre
vectores en el espacio.
k) el producto vectorial se puede conseguir mediante la siguiente fórmula:
Interacciones fuertes
Cuando se descubrió que el núcleo de los átomos contiene
protones los físicos se preguntaron cómo podían esas partículas,
cargadas positivamente permanecer unidas si las cargas eléctricas
del mismo signo se repelen. Y lo mismo se podría decir de los
neutrones: ¿qué los mantiene unidos si son eléctricamente
neutros? Debería existir otro tipo de fuerza en la naturaleza que
permitiera tanto a los protones como a los neutrones atraerse
entre sí. Esa fuerza de la naturaleza, recién descubierta en el siglo
XX, es la fuerza nuclear. Es mucho más intensa que la
electromagnética y, a la vez, es de muy corto alcance; actúa
únicamente en el núcleo, razón por la cual no forma parte de
nuestra experiencia diaria.
Tanto la fusión (para
La fuerza nuclear sólo se manifiesta en una distancia comparable elementos ligeros) como la
con el tamaño de un núcleo atómico. Un protón es atraído por las fisión (para elementos
partículas en un núcleo atómico sólo si se encuentra a una pesados) son dos
distancia de unos diez billonésimos de centímetro; si está un poco mecanismos eficientes para
más lejos, sólo resentirá la repulsión eléctrica del núcleo. En liberar energía de la materia.
cambio, un protón en el núcleo es atraído por los otros protones y Las estrellas brillan porque
se producen fusiones
neutrones por la fuerza nuclear, cuya intensidad es unas 1000
nucleares en sus centros. El
veces mayor que la fuerza de repulsión electromagnética. hierro es el elemento con
Un hecho de enormes consecuencias es que un núcleo atómico menor energía: el núcleo del
pesa menos que todos sus protones y neutrones por separado. hierro ni se fusiona ni se
Esta diferencia de masa se encuentra en el núcleo transformada fisiona, y es por lo tanto el
en energía de amarre, de acuerdo, una vez más, con la famosa núcleo más estable en la
equivalencia de Einstein entre masa y energía. naturaleza.
Interacciones débiles
En los años treinta, los físicos que estudiaban las radiaciones
emitidas por los átomos se dieron cuenta de que en algunos
casos, los núcleos atómicos eliminan electrones; a este proceso lo
llamaron radiación beta. Pronto se descubrió que la radiación beta
se debe a que un neutrón en el núcleo se transforma en un protón
y un electrón, y este último se escapa a gran velocidad del núcleo.
La existencia de los
neutrinos se ha establecido
plenamente hoy en día y sus
propiedades son bien
conocidas. La más
interesante es que el
neutrino no tiene masa, o, si
la tiene, es extremadamente
pequeña. Si la masa del
neutrino es estrictamente
cero, entonces esta
Pero, al medir las propiedades del electrón que se escapaba, los partícula, al igual que el
físicos descubrieron que le faltaba algo de energía. Al principio fotón, tiene que moverse
hubo cierta alarma, pues parecía que la energía no se conservaba siempre a la velocidad de la
en contra del principio bien establecido de que la cantidad total de luz.
energía y masa implicada en cualquier proceso físico no se crea ni Aunque los neutrinos
se destruye. Para solucionar este problema propusieron que una parecen no poseer masa,
nueva clase de partícula se lleva la energía faltante. Enrico Fermi esto está aún por
llamó neutrino a tal partícula (que en italiano significa confirmarse. En 1981 un
"neutroncito") para distinguirlo del neutrón, y ese es el nombre que grupo de científicos rusos
se le ha quedado. anunció haber medido una
pequeñísima masa,
Es la cuarta fuerza de la naturaleza y se le llama interacción débil. equivalente a menos de una
Su alcance es extremadamente corto, semejante al de las fuerzas diezmilésima parte de la
nucleares, razón por la que no forma parte de nuestra experiencia masa del electrón. Habiendo
cotidiana. tantos neutrinos, la mayor
parte de la masa del
Fuente: Universo correspondería a
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen3/ciencia3/129/ht estas partículas y no a la
m/sec_6.htm materia común.
Para mayor información consulta: http://www.uco.es/users/fa1orgim/fisica/archivos/Lecciones/LFM08.PDF
Observa los siguientes vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=cN7ZJCUiK6g;
https://www.youtube.com/watch?v=9s-2Wgm0-pc; https://www.youtube.com/watch?v=MvSsHyMNWRw;
https://www.youtube.com/watch?v=F0ZZY7qehzQ; https://www.youtube.com/watch?v=EL-z7Zt1Dbk&x-yt-
ts=1421914688&x-yt-cl=84503534
Vectores
Magnitudes Físicas
Las magnitudes físicas o variables se clasifican en dos grandes
grupos:
Las escalares: Son aquellas que quedan definidas exclusivamente
por un módulo, es decir, por un número acompañado de una
unidad de medida. Es el caso de masa, tiempo, temperatura,
distancia. Por ejemplo: 5,5 kg; 2,7 s; 400 °C y 7,8 km
respectivamente.
Las vectoriales: Son aquellas que quedan totalmente definidas con
un módulo, una dirección y un sentido. Es el caso de la fuerza, la
velocidad, el desplazamiento. En estas magnitudes es necesario
especificar hacia dónde se dirigen y, en algunos casos dónde se
encuentran aplicadas. Todas las magnitudes vectoriales se
representan gráficamente mediante vectores, que se simbolizan a
través de una flecha.
Vectores
Un vector tiene tres características esenciales: módulo, dirección y
sentido. Para que dos vectores sean considerados iguales, deben
tener igual módulo, igual dirección e igual sentido.
paralelos.
Operatoria Vectorial
Al igual que los números, los vectores pueden operarse entre sí, a
través de la suma, la resta, la multiplicación por un escalar, la
división por un escalar, producto punto y producto cruz. Estos dos
últimos son propios de los vectores.
A+B=B+A
A - B es distinto a B - A
A-B=-(B-A)
Componentes rectangulares
sen α = Ay / A
cos α = Ax / A
Y lo más interesante que tienen las componentes es que la suma tg α = Ay / Ax
de las componente es igual al vector original.
Ax + Ay = A
La descomposición de vectores es la operación inversa de la
suma.
Vectores Unitarios
Se caracterizan porque su módulo es 1, por lo tanto sólo indican
dirección. Como estamos trabajando con el plano cartesiano
tendremos los siguientes vectores unitarios asociados a cada uno
de los ejes.
i, j , k vectores unitarios(de
módulo 1) según las
direcciones OX, OY y OZ en
sentido positivo. (En muchos
textos los vectores i, j, k se
corresponden con ux, uy, uz).
Fuentes: http://www.fisic.ch/cursos/segundo-medio/vectores/
http://ricuti.com.ar/No_me_salen/CINEMATICA/AC_vector_4.html
El producto escalar y el producto vectorial son las dos formas de Esto se puede expresar de
multiplicar vectores que vemos en la mayoría de las aplicaciones la forma:
de Física y Astronomía. El producto escalar de dos vectores se
puede construir, tomando la componente de un vector en la
dirección del otro vector y multiplicándola por la magnitud del otro
vector.
Si se expresan los vectores en términos de los vectores unitarios i,
j, y k a lo largo de las direcciones x, y, y z, el producto escalar,
también se puede expresar de la forma:
Físicamente, aparece en el
cálculo de par de fuerza y en
el cálculo de la fuerza
magnética de una carga en
movimiento.
Fuentes:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/vvec.html
http://www.unedcervera.com/c3900038/estrategias/teoria/teo_vectores.html#cosenos
Visita: https://www.youtube.com/watch?v=sF6NAi9IRl4;
https://www.youtube.com/watch?v=wd6WwXh4f7k; https://www.youtube.com/watch?v=hG_DUnQJtNo;
https://www.youtube.com/watch?v=WCrukN5DqzM; https://www.youtube.com/watch?v=-r84u5OQPME;
https://www.youtube.com/watch?v=Siroe8Z0kRs; https://www.youtube.com/watch?v=wNkk_05el48&x-yt-
ts=1422327029&x-yt-cl=84838260; estos vídeos ofrecen una explicación sobre vectores en física.
Temática abordada:
Cinemática de la partícula, posición, movimiento, desplazamiento,
distancia, velocidad y aceleración.
Horizontales Verticales
1. Rama de la física que estudia las leyes del
comportamiento de cuerpos físicos 7. Variación de la velocidad de una
macroscópicos en reposo y a velocidades partícula con el tiempo
pequeñas comparadas con la velocidad de la
luz.
8. Cambio de posición de la partícula
2. Estudio del movimiento, usando los conceptos
con respecto a un sistema de
de espacio y tiempo, sin tener en cuenta las
referencia considerado fijo o en
causas que lo producen
reposo.
3. Magnitud vectorial que indica la localización
9. Magnitud vectorial que representa el
de una partícula en el espacio o en el espacio-
cambio de la posición de un objeto
tiempo. Se representa mediante sistemas de
por unidad de tiempo.
coordenadas.
3. Juan y Pedro se preparan para salir, Juan le dice a su compañero que está
sentado: “muévete” y este le contesta (aun sentado) ya estoy en movimiento. ¿En
qué se fundamenta Pedro para decir esto? Justifica tu respuesta. (*)
4. Dibuja (en los casos donde se pueda) las siguientes trayectorias: (*)
a) La distancia recorrida por la partícula y su desplazamiento son iguales.
b) El desplazamiento es cero, pero la distancia no lo es.
c) La distancia es mayor al módulo del vector desplazamiento.
d) La distancia es menor al módulo del vector desplazamiento.
5. Isis afirma que la velocidad media siempre es igual a la velocidad instantánea, ¿es
cierto esto? Justifica tu respuesta.
6. La rapidez puede ser definida como "la distancia recorrida en una unidad de
tiempo". En la vida diaria afirmamos que el objeto más rápido tiene una velocidad
más alta. La rapidez no muestra la dirección del movimiento, sólo expresa la
magnitud. Según esto, ¿el velocímetro de un automóvil, realmente indica la
velocidad de este? Explica físicamente tu respuesta. (*)
Mecánica de la partícula
La mecánica clásica es la rama de la física que estudia las leyes Padres de la
del comportamiento de cuerpos macroscópicos en reposo y a Mecánica Clásica
velocidades pequeñas comparadas con la velocidad de la luz.
Cinemática
Posición
La posición de un objeto es aquella información que permite La posición de una partícula
localizarlo en el espacio en un instante de tiempo determinado. en el espacio es una
magnitud vectorial que se
En general, para estudiar el movimiento de un cuerpo y determinar emplea para dar cuenta de
su posición en el espacio en cada instante de tiempo, es necesario su ubicación dentro de un
recurrir a lo que se denomina en Física, un sistema de determinado sistema de
referencia. referencia.
Tres dimensiones -
donde: Movimientos en el
Espacio
r⃗ : es el vector de posición
Fuente:
x, y, z : Son las coordenadas del vector de posición
http://www.fisicalab.com/apa
i⃗ ,j⃗ ,k⃗ :Son los vectores unitarios en las direcciones de rtado/posicion/avanzado
los ejes OX, OY y OZ respectivamente
Visita: http://www.educaplus.org/play-237-Sistemas-de-referencia.html
Movimiento
En mecánica, el movimiento es un cambio de la posición de un
cuerpo a lo largo del tiempo respecto de un sistema de referencia.
La descripción del movimiento de partículas puntuales o
corpúsculos (cuya estructura interna no se requiere para describir
la posición general de la partícula) es similar en mecánica clásica y
mecánica relativista. En ambas el movimiento es una curva
parametrizada por un parámetro escalar. En la descripción de la
mecánica clásica el parámetro es el tiempo universal, mientras que
en relatividad se usa el intervalo relativista ya que el tiempo propio
percibido por la partícula y el tiempo medido por diferentes
observadores no coincide.
En este curso sólo estudiaremos mecánica clásica.
Trayectoria
Distancia y desplazamiento
En el lenguaje ordinario los términos distancia y desplazamiento se
utilizan como sinónimos, aunque en realidad tienen un significado
diferente.
La unidad de medida para ambos en el Sistema Internacional
(S.I.) es el metro [m].
La distancia recorrida por un móvil es la longitud de su trayectoria
y se trata de una magnitud escalar.
El desplazamiento efectuado es una magnitud vectorial. El vector
que representa al desplazamiento tiene su origen en la posición
inicial, su extremo en la posición final.
El vector que representa el desplazamiento de un cuerpo entre Por ejemplo, si decimos que
dos posiciones Pi (posición inicial) y Pf (posición final) en un una bicicleta recorre 8
metros al norte y después 16
sistema de coordenadas. Se caracteriza porque: metros al sur, y
Su punto de aplicación se establece en el punto Pi. posteriormente llega a su
Su extremo se encuentra en las coordenadas del punto Pf. punto original siendo un
desplazamiento total de 0
después de un recorrido de
De lo anterior, se puede extraer que el módulo de este nuevo 41,9 metros de distancia en
vector coincide con la distancia que existe entre esas dos total.
posiciones.
Fuente:
http://www.ejemplode.com/3
7-fisica/3121-
ejemplo_de_desplazamiento
.html
Velocidad
La velocidad depende del
El concepto de velocidad está asociado al cambio de posición de desplazamiento y no de la
un cuerpo a lo largo del tiempo. Cuando necesitamos información distancia.
sobre la dirección y el sentido del movimiento, así como su rapidez
recurrimos a la velocidad.
Otro aspecto de la velocidad
La velocidad es una magnitud vectorial y, como tal, se representa es que un cuerpo que varía
mediante flechas que indican la dirección y sentido del movimiento la dirección de su
movimiento no mantiene
que sigue un cuerpo y cuya longitud representa el valor numérico constante la velocidad, ya
o módulo de la misma. Depende del desplazamiento, es decir, de que esta tiene en cuenta la
los puntos inicial y final del movimiento, y no como la rapidez, que dirección del mismo. Esto
depende directamente de la trayectoria. sucede aunque el módulo de
la velocidad no cambie.
Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es
Velocidad instantánea
Para definir la velocidad en un instante hay que usar la pendiente
de la recta tangente.
Al acercar el punto t2 al punto t1 la recta secante se aproxima a la La velocidad instantánea
tangente, por lo tanto la pendiente de la secante (la velocidad puede considerarse como la
media) se aproxima a la pendiente de la tangente (la velocidad pendiente de la tangente en
instantánea). Esto no es sino la definición de derivada de la P a la curva de la figura.
función s(t) con respecto al tiempo t. La velocidad en el instante t1 Es claro que conforme ∆t y
∆x tienden a cero en el
es entonces
límite, la pendiente de la
secante PQ se aproxima a la
pendiente de la tangente a la
curva en P.
Fácilmente se demuestra
que si la velocidad
instantánea es constante,
Intuitivamente la derivada es la división del incremento infinitesimal entonces la velocidad media
ds entre el incremento infinitesimal dt. En general v(t) = dr/dt un intervalo de tiempo es
igual a la velocidad
instantánea.
Experimenta y aprende en:
http://www.fisicalab.com/apartado/velocidad/intermedio
http://www.fisicalab.com/apartado/velocidad-instantanea/avanzado
Aceleración
El concepto aceleración, no
La aceleración se refiere a cuán rápido un objeto en movimiento tiene que ver con ir
cambia su velocidad. moviéndose rápido. Es un
concepto que en muchas
Por ejemplo, un objeto que parte de reposo y alcanza una ocasiones ha sido mal
velocidad de 20 km/h, ha acelerado. Sin embargo, si a un objeto utilizado en la vida real, sin
le toma cuatro segundos en alcanzar la velocidad de 20 km/h, embargo, su significado en
tendrá mayor aceleración que otro objeto al que le tome seis física es muy diferente. Es
segundos en alcanzar tal velocidad. muy común escuchar que se
utiliza este concepto para
indicar que un objeto se
Definimos la aceleración como el cambio en la velocidad respecto mueve a gran velocidad lo
al tiempo durante el cual ocurre el cambio. cual es incorrecto. El
concepto aceleración se
El cambio en la velocidad (ΔV) es igual a la diferencia entre la refiere al cambio en la
velocidad final (Vf)y la velocidad inicial (Vi). Esto es: velocidad de un objeto.
Siempre que un objeto
cambia su velocidad, en
términos de su magnitud o
dirección, decimos que está
acelerando.
Por lo tanto definimos la aceleración matemáticamente como:
Aceleración instantánea
Su dirección y
sentido, en general, no
coinciden con la del
vector velocidad sino que
donde:
dependen del cambio
que experimente esta.
a⃗ : Es la aceleración del cuerpo Siempre apunta hacia la
a⃗ m : Vector aceleración media concavidad de la curva.
∆v⃗ : Vector variación de la velocidad
∆ t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un
intervalo infinitamente pequeño
La aceleración es una
magnitud
vectorial. La ecuación de
dimensiones de la
aceleración instantánea es
--2
[a] = LT y por tanto su
unidad de medida en el
Sistema Internacional
(S.I.) es el metro por
segundo al cuadrado
2
[m/s ].
Situaciones problemáticas
1. En el M.R.U. Se cumple:
a) El desplazamiento y el recorrido tienen siempre el mismo modulo.
b) Existe una velocidad inicial y una final de diferentes módulos.
c) La aceleración es constante.
a) Un cuerpo en reposo.
b) Un movimiento uniforme.
c) Un movimiento acelerado.
d) Un movimiento variado.
4. Cuando todas las posiciones que ocupa un móvil están en una línea recta el
movimiento es:
a) Rectilíneo.
b) Curvilíneo.
10. ¿Cuál de las siguientes ecuaciones se puede utilizar para hallar el desplazamiento
X en un vehículo que avanza a velocidad (V) constante?
a) x/t
b) vot + ½(at2)
c) vt
d) Ninguna de las anteriores
15. El movimiento de los cuerpos en caída libre (por la acción de su propio peso) es
una forma de:
a) Movimiento curvilíneo.
b) Movimiento rectilíneo uniforme.
c) Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.
16. Tulio y Génesis discuten sobre lo que ocurre cuando se lanza verticalmente hacia
arriba un cuerpo. Génesis afirma lo siguiente: “Si el objeto tarda, por ejemplo, 2 s
en alcanzar su altura máxima, tardará 2 s en regresar a la posición original, por lo
tanto el tiempo que permaneció en el aire el objeto es 4 s; además, para la misma
posición del lanzamiento el módulo de la velocidad de subida es igual al módulo
de la velocidad de bajada”. Tulio dice que eso no es cierto: él afirma que el cuerpo
tarda menos en bajar que en subir y que la velocidad de bajada es mayor a la de
subida. ¿Quién tiene la razón? Argumenta.
Representación
gráfica del MRU
Al representar
gráficamente en un
sistema de coordenadas
cartesianas, la velocidad
en función del tiempo se
obtiene una recta paralela
al eje de abscisas
(tiempo). Además, el área
bajo la recta producida
representa la distancia
recorrida.
La representación gráfica
de la distancia recorrida
en función del tiempo da
lugar a una recta cuya
pendiente se corresponde
con la velocidad.
Para una posición inicial y un tiempo inicial , ambos distintos de cero, la posición para
cualquier tiempo está dada por
Para el cálculo del espacio recorrido, sabiendo que la velocidad es constante y de acuerdo con
integrando,
y realizando la integral,
y = b + mx
Distancia en función del
Donde: tiempo
b es la intersección con el eje vertical. El espacio (distancia)
m es la pendiente de la recta. recorrido en un Movimiento
Rectilíneo Uniforme (MRU)
La pendiente de la recta (m) se encuentra mediante: puede representarse en
función del tiempo. Como en
este movimiento el espacio
recorrido y el tiempo
transcurrido son
En nuestro gráfico, entonces, la pendiente es: proporcionales la gráfica es
siempre una recta cuya
inclinación (pendiente) es
el valor de la rapidez del
movimiento.
En una gráfica de posición contra tiempo (x - t), la pendiente de la Independientemente del
recta me indica la velocidad (V), por lo tanto. sentido (ascendente o
descendente en la gráfica)
del movimiento los espacios
que recorre el móvil son
siempre positivos.
La ecuación de la recta se encuentra a partir de despejar x de la
fórmula para la pendiente
Si despejamos x, queda
Donde Recuerda:
Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme;
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_Graficas.html
Visita: https://es.khanacademy.org/science/physics/one-dimensional-motion
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformement
e_acelerado
Un modo de describir y
Gráficas del movimiento rectilíneo uniformemente estudiar los movimientos es
acelerado mediante gráficas que
representan distancia-
tiempo (distancia en función
del tiempo), velocidad-
Distancia en función del tiempo tiempo (velocidad en
función del tiempo) y
El espacio (distancia o desplazamiento) recorrido en un aceleración-tiempo
Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA) puede representarse (aceleración en función del
en función del tiempo. tiempo).
La gráfica es una parábola cóncava ascendente.
Visita: http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_rectilineo_acelerado.html;
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_Graficas_Acelerado.html;
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_Graficas_Resumen.html
integrando
y se integra
resultando
y ordenando:
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformemente_acelerado
Ensaya y aprende en:
http://www.educaplus.org/movi/3_2graficas.html;
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/resueltos/tp01_mru_problema04.php;
http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/mru/rectobjetivos.htm
Caída libre
En física, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo
bajo la acción exclusiva de un campo gravitatorio.
despreciables.
Ecuaciones del
movimiento en caída
libre
Visita:
Récords en caída libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Ca%C3%ADda_libre
Situaciones problemáticas
1. Lendry patea un balón que describe una trayectoria
parabólica como se aprecia en la figura:
6. La principal característica del movimiento circular uniforme es que en cada vuelta o giro
completo de 360°, equivalente a un ciclo, se puede establecer un punto fijo como inicio y
fin del ciclo. En física, los ciclos son también llamados revoluciones para un determinado
tiempo. Según esta definición, a qué se refieren el periodo y la frecuencia?
Movimiento de proyectiles
Si se desprecian los efectos de la resistencia
Cuando un objeto es lanzado al aire, éste sufre del aire, cualquier objeto que se lanza en
una aceleración debida al efecto del campo este medio describirá una trayectoria
gravitacional. parabólica. No obstante en situaciones
prácticas la resistencia del aire puede
El movimiento más sencillo de éste tipo es la considerarse despreciable sólo en el caso de
caída libre; pero cuando un cuerpo, además de objetos que se mueven lentamente y que
desplazarse verticalmente, se desplaza posean altas densidades. Como una roca o
horizontalmente, se dice que tiene un movimiento una esfera sólida. Los proyectiles de alta-
de proyectil, también conocido como velocidad, como balas de rifles o cañón, son
movimiento parabólico, que es un caso más frenados en forma continua por la resistencia
general de un cuerpo que se lanza libremente al del aire y su trayectoria difiere de una
parábola.
campo gravitacional, y se trata de un movimiento
bidimensional.
Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de
propulsión propia recibe el nombre de proyectil.
Cuando el movimiento del proyectil es completo,
es decir, se forma la parábola como se muestra en
la figura, el desplazamiento máximo en x
(Xmax=R) se le conoce como el alcance horizontal Si la aceleración la definimos como una
del movimiento. El desplazamiento máximo en y cantidad vectorial, entonces debería tener
(Ymax) se conoce como la altura máxima del componentes en x e y. Pero para el caso, la
única aceleración existente en el movimiento
movimiento.
es la de la gravedad; como no existe ningún
En cambio, en el eje y, se tiene una aceleración efecto en el movimiento horizontal del
constante, igual al valor de la gravedad. Como la proyectil, la aceleración no tiene componente
aceleración es constante, en el eje y se tiene un en x, y se limita entonces a ser un vector con
movimiento igual a una caída libre de un cuerpo. dirección en el eje y.
Con lo anterior no quiere decir que la
Si el movimiento es completo (forma la parábola
componente en x de la velocidad sea igual a
completa), la altura máxima se da justamente en cero (recordando que la velocidad es un
la mitad del tiempo en el que se llega al alcance vector).
horizontal; es decir, a la mitad del tiempo del
movimiento completo. Al analizar el movimiento en el eje x, la
aceleración es igual a cero, entonces no
Las fórmulas que se utilizan son las mismas existe cambio de la velocidad en el tiempo;
deducidas para el M.R.U. y la caída libre. por lo tanto, en el eje x se da un movimiento
rectilíneo uniforme (M.R.U.).
Altura máxima
La altura máxima que alcanza un
proyectil se obtiene con vy=0.
Eliminado el tiempo en las ecuaciones que nos dan Su valor máximo se obtiene para el
las posiciones x e y, obtenemos la ecuación de la ángulo de disparo θ =90º.
trayectoria, que tiene la forma y=ax2 +bx +c, lo que
representa una parábola. Tiempo máximo
Se llama tiempo máximo, al tiempo
empleado por el proyectil en alcanzar la
Las ecuaciones paramétricas de la trayectoria son altura máxima.
x=v0·cosθ·t
y=v0·senθ·t-gt2/2
𝒕𝒗 = 𝟐𝒕𝒎𝒂𝒙
Movimiento Circular
El movimiento circular, llamado también
curvilíneo, es otro tipo de movimiento sencillo.
http://imageneshilandy.blogspot.com/2013/09/fondo-de-pantalla-
coche-bmw-curva.html
Al trabajar con magnitudes angulares es
imprescindible entender lo relativo a una
El movimiento circular en magnitudes angulares
unidad de medida angular conocida como
radián.
La descripción de un movimiento circular puede
hacerse bien en función de magnitudes lineales
ignorando la forma de la trayectoria (y tendremos
velocidad y aceleración tangenciales), o bien en
función de magnitudes angulares (y tendremos
velocidad y aceleración angulares). Ambas
descripciones están relacionadas entre sí mediante el
valor del radio de la circunferencia trayectoria.
Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_circular
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/MovimientoCircular.html
http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/fisica/Tema4a.html
El radián
Hacer la división del arco sobre radio significa ver cuántas veces entra el radio en el arco.
Como el radio y el arco deben medirse en la misma unidad, el radián resulta ser un número
sin unidades.
Esto significa que el valor del ángulo en radianes solo me indica cuántas veces entra el radio
en el arco. Por ejemplo, si el ángulo θ mide 3 radianes, eso significa que el radio entra 3 veces
en el arco abarcado por ese ángulo.
Periodo y frecuencia
La principal característica del movimiento circular uniforme es que en cada vuelta o giro
completo de 360°, equivalente a un ciclo, se puede establecer un punto fijo como inicio y fin
del ciclo.
En física, los ciclos son también llamados revoluciones para un determinado tiempo.
El periodo (T) de un movimiento circular es el tiempo que tarda una partícula o un cuerpo en
realizar una vuelta completa, revolución o ciclo completo.
Conocida la frecuencia (en ciclos o revoluciones por segundo) se puede calcular el periodo (T)
mediante la fórmula:
o hertz:
(En ocasiones se usa, en vez de hertz, seg −1 o s −1 ). Nótese que la frecuencia (F) es la
inversa del periodo (T).
Cuando un objeto se mueve en una circunferencia, llevará una velocidad, ya que recorre un
espacio, pero también recorre un ángulo.
Para tener una idea de la rapidez con que algo se está moviendo con movimiento circular, se
ha definido la velocidad angular (ω) como el número de vueltas que da el cuerpo por unidad
de tiempo.
Si un cuerpo tiene gran velocidad angular quiere decir que da muchas vueltas por segundo.
De manera sencilla: en el movimiento circular la velocidad angular está dada por la cantidad
de vueltas que un cuerpo da por segundo.
Otra manera de decir lo mismo sería: en el movimiento circular la velocidad angular está dada
por el ángulo recorrido (θ) dividido por unidad de tiempo. El resultado está en grados por
segundo o en rad por segundo.
La velocidad angular también se puede determinar si sabemos el tiempo que tarda en dar una
vuelta completa o periodo (T):
Como entonces
Por ejemplo, para las lavadoras automáticas o para los motores de los
autos se usan las revoluciones por minuto (rpm). También a veces
se usan las rps (revoluciones por segundo).
La más importante de todas las unidades de velocidad angular es radianes por segundo.
Esta unidad es la que se usa en los problemas.
Nota importante:
, pero resulta que el radián es sólo un número comparativo, por lo mismo que
En efecto, muchas veces la velocidad angular se expresa en segundos elevado a menos uno
(s-1) y para quienes no lo saben resulta incomprensible.
Aparte de la velocidad angular, también es posible definir la velocidad lineal de un móvil que
se desplaza en círculo.
Por ejemplo, imaginemos un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da
vueltas con movimiento circular uniforme.
Ese punto tiene siempre una velocidad lineal que es tangente a la trayectoria. Esa velocidad
se llama velocidad tangencial.
Como la velocidad angular (ω) también se puede calcular en función del periodo (T) con la
La dirección del vector velocidad, que es tangente a la trayectoria, va cambiando a lo largo del
movimiento, y esta variación de v que afecta sólo a su dirección da lugar a una aceleración,
llamada aceleración centrípeta.
Cuando se estudió la aceleración en el movimiento rectilíneo, dijimos que ella no era más que
el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. En este caso, la
velocidad cambiaba únicamente en valor numérico (su módulo o rapidez), no así en dirección.
Ahora bien, cuando el móvil o la partícula realiza un movimiento circular uniforme, es lógico
pensar que en cada punto el valor numérico de la velocidad (su módulo) es el mismo, en
cambio es fácil darse cuenta de que la dirección del vector velocidad va cambiando a cada
instante.
La variación de dirección del vector lineal origina una aceleración que llamaremos aceleración
centrípeta. Esta aceleración tiene la dirección del radio y apunta siempre hacia el centro de la
circunferencia.
Como deberíamos saber, cuando hay un cambio en alguno de los componentes del vector
velocidad tiene que haber una aceleración. En el caso del movimiento circular esa
aceleración se llama centrípeta, y lo que la provoca es el cambio de dirección del vector
velocidad angular.
Aceleración centrípeta.
Como corolario, podemos afirmar que un movimiento circular uniforme posee solo aceleración
centrípeta y que un movimiento circular variado posee aceleración centrípeta y, además,
aceleraciones angular y tangencial.
Aceleración angular
Tal como el movimiento lineal o rectilíneo, el movimiento circular puede ser uniforme o
acelerado. La rapidez de rotación puede aumentar o disminuir bajo la influencia de un
momento de torsión resultante.
La aceleración angular (α) se define como la variación de la velocidad angular con respecto al
tiempo y está dada por:
donde:
ωf = ω i + α t
Aceleración tangencial
Imaginemos de nuevo un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da vueltas
con movimiento circular acelerado.
Ese punto tiene siempre una velocidad variada que es tangente a la trayectoria. Esa variación
de velocidad se llama aceleración tangencial.
Donde
Vimos que la velocidad angular (ω) es igual al ángulo recorrido dividido por el tiempo
empleado. Cuando el tiempo empleado sea justo un período (T), el ángulo recorrido será 2 pi
(igual a una vuelta).
Temática abordada:
Resolución de problemas.
Problemas y ejercicios
Primero: casi todos los problemas que vas a encontrar en un curso de física pueden ser
representados por un dibujo. La mayor parte de las veces, este dibujo contendrá o sugerirá
la solución del problema.
1.- Lee el problema. Debes leer el problema incluso antes de haber leído el capítulo o sección
del libro a la que el problema pertenece o los apuntes de clase donde está el tema relacionado
al problema. Busca el significado de los términos que no conoces. Si no entiendes el
significado de un término ¿esperas, realmente, entender el problema?
2.- Haz un dibujo del problema. Incluso un dibujo simple y rudimentario puede ser de gran
ayuda.
Siempre anota las unidades de medida de todas las cantidades que usarás en el problema.
Si el dibujo es un gráfico, asegúrate de anotar las unidades y la escala (marcas) en ambos
ejes.
3.- Encuentra la (o las) ecuación que relaciona los distintos parámetros y variables del
problema con las incógnitas que estás tratando de encontrar. En general, el diagrama va a
sugerir cuales son ecuaciones que debes aplicar.
En algunos casos, puede ser necesario extraer información adicional del enunciado del
problema antes de definir las ecuaciones apropiadas. Esto es generalmente cierto en aquellos
casos en que la solución del problema debe ser encontrada indirectamente a partir de los
datos dados.
4.- Cuando tengas claridad de las ecuaciones que vas a utilizar: ¡anótalas¡.
5.- Calcula la solución haciendo todos los pasos posibles sin reemplazar las variables y
parámetros por sus valores numéricos. Este camino se llama el método formal, o algebraico.
Se sugiere, fuertemente, para problemas sencillos y es el más indicado para problemas largos
y complicados.
6.- Repite el cálculo usando los valores numéricos desde el principio, de manera que los
diferentes pasos te irán proporcionando valores numéricos intermedios. Este método tiene
como desventaja que, dada la mayor cantidad de cálculos involucrados, es más probable que
se cometan errores numéricos, provenientes de posibles aproximaciones que habrás hecho.
Tiene la ventaja de que verás como la parte numérica del problema progresa en los diferentes
pasos, y como los órdenes de magnitud se combinan para llegar a la respuesta final. A veces,
es más fácil encontrar dónde se puede haber cometido un error siguiendo este método,
cuando números inverosímiles aparecen en algún paso.
7.- Haz una crítica de tu solución para ver si tiene sentido. Compara ésta solución con la
de otros problemas similares que puedas haber resuelto, o pueda haber como ejemplos en el
texto o los apuntes de clase. Muchas veces es posible hacer un control independiente
simplemente haciendo un cálculo aproximado. Un cálculo aproximado debe dar una
respuesta similar a la del cálculo más preciso. Si las respuestas difieren obviamente, esto
será indicación de que hay un error en alguno de los caminos.
8.- Controla las unidades del resultado. Esto es fundamental. Las unidades del resultado,
luego de combinar todas las variables, parámetros y constantes que entren en las ecuaciones,
tienen que ser las que se espera que la incógnita posea. Por ejemplo: Si estás calculando una
distancia, el resultado tiene que estar en unidades de longitud. No podría darse en unidades
de tiempo o masa o cualquier otra.
9.- Interpreta el resultado. Redacta la respuesta del problema de tal forma que cualquier
persona pueda encontrar la coherencia existente entre el enunciado del problema y su
solución.
10.- Si tienes tiempo, repite la solución haciéndola más rápido. En las pruebas o exámenes
vas a tener que resolver problemas con la presión de tener un límite de tiempo. Esta clase de
"entrenamiento" podría ser de utilidad.
Un excelente ejercicio es volver a revisar las soluciones de los problemas. Debería serte
posible leer la solución y entenderla sin hacer ninguna referencia al texto o los apuntes de
clases. Por lo tanto, la solución debería incluir una descripción de los pasos, los objetivos
buscados con cada uno de ellos y los principios que se aplicaron. Estas notas y explicaciones,
que podrían ser incluso substancialmente más extensas que las propias ecuaciones y
derivaciones estrictamente necesarias para la resolución del problema, te serán de mucha
utilidad en el momento de repasar el material para una prueba o examen. Más importante
todavía, el proceso de elaboración de las explicaciones al problema te dará la seguridad de
que no has pasado por alto ninguna información esencial para comprender el problema.
en una dimensión
evZpl9A&list=PLunRFUHsCA1xbwPCHkgmWe
SgM45klAoqM
28. Un esquiador deja una rampa de frenando a este tiempo con la misma
salto con una velocidad de 10 m/s, 15° relación.
sobre la horizontal, como se muestra en
la figura. La 32. La figura representa la aceleración
pendiente esta total de una partícula que se mueve en
inclinada a 50° y la el sentido de las
resistencia del aire manecillas del reloj en
es despreciable. un círculo de 2.50 m de
Encuentra: radio en cierto instante
a) la distancia de tiempo. En este
desde la rampa hasta donde aterriza el instante, encuentra:
esquiador y a) la aceleración radial,
b) las componentes de velocidad justo b) la rapidez de la partícula y
antes de aterrizar. c) su aceleración tangencial.
29. Una pelota sujeta al extremo de 33. Un automóvil de carreras parte del
una cuerda se hace girar alrededor de reposo en una pista circular; aumenta
un círculo horizontal de radio 0,3 m. su rapidez a una cantidad constante at
El plano del círculo está a 1,2 m conforme da una vuelta a la pista.
sobre el suelo. La cuerda se revienta Encuentra el ángulo que forma la
y la pelota cae al suelo 2 m aceleración total del automóvil, con el
horizontalmente. Encuentre la radio que conecta el centro de la pista y
aceleración radial de la pelota durante el auto, en el momento en que el
su movimiento circular. automóvil completa el círculo.