Anda di halaman 1dari 27

LEMBAR KEGIATAN PESERTA

DIDIK (LKPD)

Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan


Mata Pelajaran : Merakit PC
Kelas/Semester : X/2
Alokasi Waktu : 12 JP (12 x 45 menit)

A. Kompetensi Inti
1. Sikap Spritual
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Sikap Sosial
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja
sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
4. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kajian Teknik Komputer dan
Jaringan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami prosedur bongkar pasang komputer
4.1 Menyajikan hasil bongkar pasang komputer

C. Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)


1.Mengenal bagian komponen-komponen utama komputer.
2. Memahami tata cara pemasangan komponen-komponen utama komputer.
D. Alat dan Bahan
1. Media
a. Modul Pembelajaran
b. Ilustrasi sederhana
2. Alat dan Bahan
a. Komputer/PC
b. LCD/Proyektor
c. Slide power point
3. Sumber Belajar
a. Modul pedoman Perakitan Komputer VEDC tahun 2013
b. Materi sumber belajar dari guru
c. Media cetak/elektronik
d. Lingkungan sekitar
E. Uraian Materi

BAB I
MERENCANAKAN KEBUTUHAN DAN SPESIFIKASI PC
STANDAR KOMPETENSI : MERAKIT PC
KOMPETENSI DASAR : MERENCANAKAN KEBUTUHAN DAN SPESIFIKASI PC
TUJUAN PEMBELAJARAN:
Setelah mempelajari bab 1 ini diharapkan siswa mampu :
1. Memilih peralatan /komponen PC secara teliti
2. Mengedepankan sifat jujur dalam pemilihan komponen berdasarkan prinsip ekonomi
3. Menjelaskan diagram blok komputer dan fungsi masing-masing
4. Menjelaskan jenis-jenis piranti input dan output serta spesifikasi dan perkembangannya
5. Menjelaskan jenis-jenis piranti proses serta spesifikasi dan perkembangannya.
6. Mampu menerapkan K3LH (Kesehatan Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup) dalam
perakitan komputer.

A. MEMILIH PERALATAN /KOMPONEN PC

Dalam perakitan sebuah komputer kita membutuhkan beberapa komponen yang harus
disediakan. Komponen-komponen tersebut antara lain :

1. Monitor

bisa menggunakan monitor type LED , LCD dan CRT. Untuk sekarang ini kebanyakan
menggunakan monitor jenis CRT dan LCD. Pilihlah monitor dengan daya rendah agar
menghemat listrik.

2. Prosesor, Heatsink dan Kipas Pendingin

Pemilihan Prosesor adalah hal utama dalam merakit sebuah PC. Jenis prosesor boleh
menggunakan produk dari Intel ataupun dari AMD. Penentuan jenis prosesor ini juga
dipengaruhi oleh jenis soket prosesor yang ada dalam motherboard yang digunakan tetapi
yang paling utama adalah pilihlah Prosesor karena kecepatannya.

3. Motherboard (Mainboard)

Adalah papan utama tempat komponen-komponen agar bisa saling berinteraksi. Type
disesuaikan dengan jenis prosesor. Pilihlah motherboard dengan kompatibilitas tinggi
terhadap hardware yang lain seperti prosesor dan memori serta dukungan terhadap slot
ekspansi serta hardware yang builtup seperti LAN card dan VGA card.
4. Chipset

Berfungsi sebagai interface antara trafik dan control aliran informasi ke dalam komputer.
Mengontrol informasi pengaksesan Prosesor ke memori, cache, mengalirkan data ke dan dari device lain.
5. Memori / RAM

Kapasitas sesuai kebutuhan dan jenis disesuaikan dengan jenis motherboard yang dipakai.
Pilihlah memori dengan kapasitas yang besar yang masih bisa disuport oleh mainboard dan
yang mempunyai garansi lifetime.

6. Harddisk

dipilih dengan memperhatikan tujuan perakitan dan jenis harddisk boleh ATA atau SATA,
sesuai jenis motherboaord yang dipakai. Pilihlah harddisk dengan kapasitas yang besar
karena perkembangan software sekarang membutuhkan tempat penyimpanan yang lebih
besar. Perkiraan umur harddisk sekitar 3-5 tahun jadi persiapan backup data harus juga
dipersiapkan.

7. Floppy Disk

Biasanya yang sering digunakan adalah floppy disk yang 3,5 inchi. Komponen ini sudah
mulai ditinggalkan karena kemampuan dan kapasitasnya sudah tidak kompatibel lagi dengan
perkembangan teknologi.

8. CD-Rom

juga bisa menggantinya dengan CD-RW atau DVD-Rom/RW, sesuai dengan kebutuhan.

9. Keyboard dan mouse

untuk keyboard dan mouse itu tidak terlalu banyak jenis, kebanyakan hanya dibedakan dari
port yang digunakan PS/2, USB, dll.

10. Cashing

model dan merk tergantung selera. Biasanya sudah disertai dengan Power Supply, jadi
tidak perlu membeli power supply sendiri.

11. Juga bisa ditambah perangkat lain seperti Sound Card, VGA Card, TV Tunner, Modem, dll.

Untuk Sound Card dan VGA Card itu bisa tidak ditambahkan dalam daftar komponen yang
dibutuhkan dalam perakitan asalkan motherboard yang dibeli sudah disertai dengan Sound
Card dan VGA Card (onboard).

12. Printer

13. Speaker Aktif

14. Kabel power (monitor + CPU)


15. Kabel IDE

16. Kabel FDD

17. Cassing + Power Supply

18. Tang dan Obeng

Contoh spesifikasi hardware komputer untuk beberapa keperluan, seperti untuk keperluan
pribadi dan perkantoran.

Untuk keperluan pribadi :

Hardware Jenis dan Merk Harga


Prosesor AMD Sempron 2200+ RP 523.000,00
Harddisk Maxtor 40 SATA RP 375.000,00
Memory Visipro PC3200 256MB Rp 250.000,00
Optical Drive CD RW SONY RP 205.000,00
40x12x484x
Motherboard ECS Soket A RP 415.000,00
Monitor VIEWSONIC E50cSB RP 786.675,00
15"
Keyboard Standard PS/2 RP 40.000,00
Mouse Standard PS/2 RP 45.000,00
Speaker SIMBADDA CST RP 225.000,00
6700B
Jumlah Rp 3.264.665,00

Untuk keperluan Perkantoran

Hardware Jenis dan Merk Harga


Prosesor AMD Athlon 64 X2 RP 1.286.445,00
3800+
Harddisk Seage Barracuda 160GB, RP 536.790,00
7200RPM, SATA
Memory V-GEN DDR2 667 PC- Rp 687.840,00
5300 512BX2
Optical Drive DVD Writer LITE-ON RP 426.740,00
LH18A1P
Motherboard Asus M2NPV-MX 92 RP 851.460,00
Monitor VIEWSONIC E50cSB 15" RP 786.675,00
Keyboard Standard PS/2 RP 40.000,00
Mouse Standard PS/2 RP 45.000,00
Jumlah Rp 4.703.390.00
19. DIAGRAM BLOK KOMPUTER DAN FUNGSINYA

Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur tersebut adalah sebagai
berikut:

B.1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input
dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem
komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan
program.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal
dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat
komunikasi.

Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan
intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan
penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan
seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan
memori di dalamnya sehingga input yang sudah dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun
demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik
pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.

Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input
langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses.

Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink
character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor
(misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input
tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong),
key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat
pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

a. Keyboard

Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini tidak
mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja yang
mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard USB dan
yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.

Gambar Keyboard AT

Gambar Keyboard PS/2

Gambar Keyboard Wireless

b. Mouse

Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan sistem
operasi grafis. Mouse lebih banyak perkembangannya dari pada keyboard.

Muali dari mouse serial, mouse PS/2dan USB. Mouse optik dan

Gambar Mouse Serial Gambar Mouse PS/2 Ball Gambar Mouse Optik Gambar Mouse Ball

c. Alat input yang lain contohnya adalah joystick , scanner.

B.2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran


sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu:
1. tulisan (huruf, angka, simbol khusus)
2. image (dalam bentuk grafik atau gambar)
3. suara, dan
4. bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia,
sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer.
Peralatan output dapat berupa:

a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada
media keras seperti kertas atau film.
Contoh hard-copy devicce :

Gambar Printer dot matrik Gambar Printer Inkjet Gambar Printer Laser jet

b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada
media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Gambar Proyektor Gambar Monitor CRT Gambar Monitor LCD

c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk drive, hard disk, CD-
ROM/CD-RW.

Gambar Hard Disk Gambar CD-RW Gambar Disk Drive

Alat output yang lain contohnya speaker , headphone.

B.3. Proces device / CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: 1. ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data

2. CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.


Gambar Prosesor

CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer


mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri
dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan
keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses
Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer
486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel
Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini
mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

B.3.1 Memori

B.3.1.a. Random Access Memory (RAM)

Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu
di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis,
diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian
utama, yaitu:

a. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
b. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang
akan diakses.
c. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
d. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.

Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage.
Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila
berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga
ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka
hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

Gambar Random Access Memory


Cara membaca informasi dari RAM
Misalkan RAM bertuliskan PC2100. Angka 2100 itu artinya kecepatan transfer data dalam 1
detik. Jadi, PC2100 itu memiliki kecepatan data 2,1Gb/detik. Kita juga dapat mengetahui jenis
RAM (DDR1 atau DRR2) dari PC nya. RAM dengan PC 2100, 2700, dan 3200 termasuk DDR1,
sedangkan RAM dengan PC 4200, 5300, atau 6400 termasuk DDR2. Jadi semakin besar angka
PC, kecepatan transfer datanya akan semakin cepat.
Terkadang kita juga melihat tulisan DDR266,DDR533,DDR667. Angka itu juga dapat
menunjukkan jenis RAM tersebut. RAM dengan DDR266,333,dan 400 termasuk DDR1,
sedangkan DDR533,DDR667, dan DDR800 termasuk DDR2. Angka-angka tersebut
menunjukkan nilai kecepatan clock RAM yang bersangkutan. DDR400 berarti memiliki
kecepatan clock 400Mhz. DDR333 berarti memiliki kecepatan 333MHz.
Angka PC dan DDR saling berhubungan. Angka PC adalah nilai kecepatan clock RAM
dikalikan 8. Jadi RAM DDR400 sama dengan RAM PC 3200, karena 400×8=3200.
Sekarang kita kalikan semua :
DDR 266 x 8 = 2128 (dibulatkan menjadi 2100) maka menjadi DDR266 PC2100
DDR 333 x 8 = 2664 (dibulatkan menjadi 2700) maka menjadi DDR333 PC2700
DDR 400 x 8 = 3200 maka menjadi DDR400 PC3200
DDR 533 x 8 = 4264 (dibulatkan menjadi 4200) maka menjadi DDR533 PC4200
DDR 667 x 8 = 5336 (dibulatkan menjadi 5300) maka menjadi DDR667 PC5300

RAM DDR 1 memiliki pin 184 buah, sedangkan DDR2 memiliki pin 240 buah. Jadi RAM
DDR1 tidak bisa dipasangkan pada motherboard yang hanya support DDR2, karena jumlah
pinnya berbeda. Jika sebuah motherboard mensupport RAM DDR333, maka DDR400 tetap bisa
dipasangakan pada motherboard tersebut, tetapi kecepatannya 333MHz (menyesuaikan yang
rendah). Begitu juga jika motherboard support DDR667, maka tetap bisa dipasangkan DDR800,
tetapi kecepatannya tetap 667 MHz.

B.3.1.b. Read Only Memory (ROM)

Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu
ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri
dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program
untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk
keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat
pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut
dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil
program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm
booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer
masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl,
Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus
mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.

Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau


firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini
tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan
bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM
sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain.
Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.

Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram
kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang
ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram
kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu
kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram
kembali.

B.3.2. Harddisk

Gambar harddisk pata dan sata

Pembacaan kapasitas hard disk pada sebuah sistem , seringkali atau bahkan selalu, tidak
sesuai dengan kapasitas yang tertera pada fisik hard disk tersebut. Sebagai contoh, sebuah hard
disk berkapasitas 80 GB secara fisik, akan terbaca sebagai 74,5 GB (kurang lebih) setelah
diformat. Semakin besar kapasitas hard disk, semakin besar pula kapasitas yang “hilang”.
Sebetulnya hal ini merupakan sebuah hal yang wajar. Namun apabila kita tidak mengetahui
bagaimana cara menghitung kapasitas hard disk yang benar, maka kita akan bingung dengan
“hilang”-nya kapasitas hard disk tersebut.

Produsen harddisk menggunakan sistem desimal untuk menghitung kapasitas hard disk yang
diproduksinya.
1 MB = 1.000.000 bytes.
1 GB = 1.000.000.000 bytes.
1 TB = 1.000.000.000.000 bytes.
Bytes merupakan ukuran terkecil dalam satuan kapasitas komputer, dan untuk sementara ini
Terrabytes (TB) merupakan satuan terbesar yang bisa ditemukan dalam kapasitas Hard Disk.
pada windows sistem membaca :
1 KB = 1024 bytes
1 MB = 1024 KB, dan seterusnya
Sehingga, apabila sebuah hard disk berkapasitas 80 GB, maka
Kapasitas pabrik = 80GB x 1.000.000.000 = 80.000.000.000 bytes
Kapasitas di sistem (dihitung secara runut dari kapasitas terkecil)
80.000.000.000 / 1024 = 78.125.000 KB
78.125.000 / 1024 = 76.293,94531 MB
76.293,94531 / 1024 = 74,50581 GB
Sehingga, sebuah hard disk yang berkapasitas 80 GB secara fisik akan terbaca sebagai 74,5 GB
(kurang lebih) pada saat dibaca oleh sistem.

B.3.3. Floppy Disk

B.3.4. CD/DVD ROM

B.3.5. VGA Card

B.3.6. Power Suply

B.3.7. Kabel-kabel pada computer

1. Kabel Power

2. Kabel Data hardisk

Kabel data PATA


Kabel data SATA
3. Kabel Power Hardisk +flopy disk+CD ROM

B.3.8. Tang dan Obeng

B.4. I/O Ports dan slot pada mainboard

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O Port juga
biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan input dan output di atas
terhubung melalui port ini .
Gambar slot bagian dalam mainboard

I / O Port

1. Port Parallel

Port yang mempunyai kemampuan transfer data dengan kecepatan standar parallel port
200Kb/sekon, dengan kabel konektor adalah 25 pin. Peralatan yang support adalah printer,
scanner.

Gambar port bagian luar mainboard


2. Port Serial

Port yang mempunyai kemampuan transfer data dengan kecepatan lebih rendah
disbandingkan dengan jenis port parallel. Kabel konektor untuk COM1 adalah 9 pin dan
untuk COM2 adalah 25 pin. Peralatan yang support adalah printer, scanner, mouse dan
modem.

3. Port AT/PS2
Port ini dipakai untuk input dari mouse dan keyboard.
4. Port USB

Port Universal Serial Bus merupakan port universal bagi peralatan yang bekerja dengan
tranmisi data secara serial. Peralatan yang support adalah printer, scanner, mouse dan
modem.

5. Port VGA

Port ini berhubungan langsung dengan monitor atau proyektor.

6. Port Audio

Port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio.

7. Port Harddisk

Port yang dipakai oleh harddisk atau CDROM, ada dua buah pada motherboar yaitu sebagai
master dan slave (IDE 1 dan IDE 2), IDE 1 untuk harddisk.

Slot Ekspansi

1. Slot ISA ( Industry Standart Architecture )

Biasanya digunakan oleh computer model lama. Tipe slot ini yaitu 8 bit dengan kecepatan
transfer ratenya 0,625 MB/sekon.

2. Slot PCI ( Pheriperal Components Interconect )

Biasanya digunakan sound card, VGA card dan LAN card. Tipe slot ini yaitu 47 bit dengan
kecepatan transfer ratenya 264 MB/sekon.

3. Slot AGP( Adapter Graphic Pheriperal)

Biasanya digunakan oleh VGA. Kecepatan transfer ratenya leb.ih tinggi dari PCI.
UJI KOMPETENSI

Jawablah soal-soal di bawah ini dengan tepat !

1. Sebutkan komponen / peripheral yang dibutuhkan dalam perakitan sebuah komputer!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

2. Gambarkan diagram blok komputer dan fungsinya!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

3. Sebutkan komponen / peripheral computer yang termasuk input device !

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

4. Sebutkan komponen / peripheral computer yang termasuk proses device!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

5. Sebutkan komponen / peripheral computer yang termasuk output device!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

6. Sebutkan jenis-jenis kabel yang terdapat pada computer stand alone!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
7. Sebutkan peralatan yang dibutuhkan pada perakitan sebuah komputer stand alone!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

8. Sebutkan input ports dan slot pada mainboard!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

9. Sebutkan output ports dan slot pada mainboard!

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

10. Apa saja yang harus diperhatikan sebelum melakukan kegiatan perakitan komputer?

…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………

TES FORMATIF 1

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberi tanda
silang (X) pada huruf A,B,C,D atau E !

1. Dari hardware di bawah ini.

(1) prosesor (4) harddisk


(2) printer (5) speaker
(3) RAM (6) mainboard
Yang merupakan hardware utama adalah….
A. (1), (2), (3)
B. (2), (5), (6)
C. (1), (3), (4)
D. (3), (4), (5)
E. (2), (5), (6)
2. Langkah yang termasuk dalam rencana pemilihan hardware yang akan dibeli dalam
perakitan sebuah PC adalah….
A. Mencari informasi toko yang menjual dengan harga yang lebih murah
B. Mencari informasi tentang kelebihan dan kekurangan hardware tertentu
C. Mencari tutorial perakitan PC
D. Mencari buku manual komponen jika hardware yang dipakai adalah komponen bekas
E. Mencari orang yang akan merakitkan PC
3. Hal-hal utama yang harus diperhatikan dalam memiih sebuah Prosesor dalam perakitan PC
adalah….
A. harga
B. merk
C. purna jual
D. Masa garansinya
E. Kecepatan dan kompatibitasnya
4. Yang termasuk processing device yaitu….
A. processor, hard disk, CD RW drive
B. processor, RAM dan ROM
C. processor, RAM, ROM dan hard disk
D. processor, RAM, ROM, hardidk dan CD RW drive
E. processor, VGA card, CD RW drive
5. Papan rangkaian komputer tempat semua komponen elektronik komputer terangkai disebut
….
A. Keyboard
B. Motherboard
C. Peripheral
D. Casing
E. Soket
6. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut….
A. Terminal
B. Input device
C. Output device
D. processing device
E. Input device
F. Hybrid device
7. Periperal yang tidak menggunakan Port PS/2 adalah….
A. Speaker
B. Mouse
C. Printer
D. Monitor
E. LCD Proyektor
8. Konektor berikut adalah jenis….
A. RJ45
B. paralel
C. USB
D. Serial
E. PS/2
9. Gambar di bawah ini adalah slot untuk memasang….

10. Salah satu peripheral yang termasuk input device adalah….


A. Printer
B. Mouse
C. Keyboard
D. Monitor
E. LCD Proyektor
11. RAM ( Read Only Memory ) dan Harddisk dikelompokkan sebagai storage device.
Perbedaan keduanya dalam hal menyimpan adalah….
A. RAM menyimpan data secara permanen , Harddisk sementara
B. RAM menyimpan data secara sementara , Harddisk permanen
C. RAM dapat menyimpan data yang lebih besar dari Harddisk
D. Data di Harddisk bersifat volatile
E. Data di RAM bersifat nonvolatil
12. Dari peripheral di bawah ini :
1. RAM
2. Prosesor
3. Floppydisk
4. Mouse
5. Keyboard
6. Hardisk
7. Printer
8. monitor

11. Yang termasuk media penyimpanan adalah....

A. 1,2,3
B. 1,3,6
C. 2,3,6
D. 4,5,7
E. 6,7,8
13. Fungsi dari heatsink adalah….
A. Acesoris pada prosesor
B. Penjepit prosesor
C. Tempat meletakkan prosesor
D. Melindungi prosesor
E. Menyerap panas dari prosesor
14. Pada CPU terdapat ALU dan CU. ALU berfungsi sebagai….
A. Pengontrol kerja komputer
B. Penyimpan data
C. Distributor data
D. Pusat pengolah data
E. Penerjemah informasi
15. Periperal output yang menghasilkan keluaran berupa softcopy adalah….
A. Printer
B. Proyektor
C. Mikrophone
D. Harddisk
E. DVD RW
16. Read Only Memory (RAM) adalah tempat penyimpanan data sementara dan terdiri
dari beberapa bagian utama. Yang bukan merupakan bagian utama dari RAM
adalah….
A. Input storage
B. Program storage
C. Control storage
D. Working storage
E. Outputstorage
17. Perhatikan ciri-ciri dari RAM berikut ini.
- Berbentuk single inline memory module
- Jumlah pin pada mainboard 72
Adalah cirri-ciri dari RAM….
A. RDRAM
B. DDRAM
C. SDRAM
D. EDORAM
E. EVDORAM
18. Proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup
dengan cara menekan tombol kombinasi pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt,
dan Del disebut….
A. Cold booting
B. Heat booting
C. Keyboard booting
D. Combination booting
E. Warm booting
19. RAM adalah volatile device storage sedangkan ROM adalah non-volatile device
storage. Yang dimaksud dengan volatile device adalah….
A. Data akan hilang jika PC pada posisi standby
B. Data telah tersimpan di harddisk
C. Data tersimpan jika catu daya mati
D. Data akan terhapus jika tidak dipassword
E. Data akan terhapus jika catu daya mati
20. Harddisk tipe PATA disertai dengan Jumper. Kegunaan Jumper adalah untuk
mengatur….
A. Posisi hardisk sebagai master atau slave
B. Posisi hardisk sebagai eksternal storage atau internal storage
C. Jumlah drive yang ada di harddisk
D. Jumlah harddisk yang akan dipasang pada PC
E. Jumlah user yang akan menggunakan PC
21. Berikut ini bukan hal-hal yang diperhatikan ketika akan merakit sebuah PC adalah….
A. Anggaran / dana
B. Kebutuhan
C. Ketersediaan hardware
D. Mengikuti trend
E. Up date hardware
22. Perhatikan hal-hal berikut ini.
1. Image
2. Sound
3. calcuting
4. printed
5. programming
12. Out put dari hasil pemrosesan adalah….
A. 1,2,3
B. 1,2,4
C. 2,3,4
D. 3,4,5
E. 1,3,5
23. Peralatan yang termasuk dalam hard-copy device adalah….

A. Printer, ploter
B. Monitor, proyektor
C. Printer, monitor
D. Speaker, ploter
E. Speaker, proyektor
24. Berikut ini adalah komponen yang tidak terdapat pada diagram blok komputer….
A. I/O port
B. Input device
C. Out device
D. konektor
E. me
mory
13.
25. Fungsi dari komponen yang tergambar di bawah ini
adalah….

26. Pusat pengolah data dan pengontrol kerja computer terdapat pada….
A. Harddisc
B. RAM
C. VGA
D. monitor
E. CPU
27. Port yang biasa dipakai oleh komponen pada gambar dibawah ini
adalah….

28. Peralatan yang tidak dibutuhkan dalam merakit PC adalah….


A. Multimeter
B. Obeng
C. Tang
D. UPS
E. Test pen
29. Komponen yang bisa dipasang pada slot ekspansi adalah….
1.LAN card
2.VGA card
3.TV tuner
4.memori
5.prosesor 24.
A. 1,2,3
B. 2,3,4
C. 3,4,5
D. 2,3,5
E. 1,3,4
30. Slot yang mendukung fitur plug and play adalah….
A. PS2
B. RJ45
C. parallel
D. serial
E. USB

25. PERBAIKAN

Jawablah soal-soal di bawah ini dengan tepat !

1. Untuk melakukan warm booting tombol kombinasi yang harus ditekan adalah….

2. Data yang tersimpan dalam RAM bersifat….

3. Disket yang berputar pada kecepatan 300 rpm disebut Double Density sedangkan disket
yang berputar pada kecepatan 360 rpm disebut ….

4. Dua jenis harddisk yaitu PATA dan SATA. SATA singkatan dari….

5. VGA singkatan dari….

6. Perangkat keras yang berfungsi menyuplai tegangan langsung ke peripheral yang


membutuhkan tegangan adalah….

7. Slot pada mainboard dengan jumlah pin 9 adalah jenis slot….

8. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu….

9. Port pada mainboard untuk menghubungkan ke LAN card disebut….

10. USB singkatan dari….


26. PENGAYAAN

1. Amatilah sebuah komputer PC yang telah terakit dengan baik dan telah dapat
difungsikan kemudian catatlah spesifikasi dari periperal tersebut pada tabel berikut:

30. 32. Jenis dan Spesifikasi


No 31. Nama hardware
33. 35.
1 34. Prosesor
36. 38.
2 37. Harddisk
39. 41.
3 40. RAM
42. 44.
4 43. Motherboard
45. 47.
5 46. Keyboard
48. 50.
6 49. Monitor 51.

2. Carilah di majalah-majalah komputer atau dari internet tentang jenis-jenis keyboard


berdasarkan tata letak tombolnya!

3. Pada diagram blok komputer terdapat ALU dan CU. Jelaskan fungsinya masing-masing!

4. Jelaskan perbedaan harddisk jenis SATA dan PATA!

5. Jelaskan fungsi dari VGA dan sebutkan jenis-jenisnya!

F. Pengamatan

Buatlah hasil pengamatan kalian berdasarkan praktikum yang telah dilakukan.


No. Langkah Kerja Pengamatan

G. Analisis
Bedasarkan hasil pengamatan yang diperoleh buatlah analisis data praktikum
tersebut.

H. Kesimpulan
Berdasarkan hasil pengamatan dan analisis data, buatlah kesimpulan praktikum
tersebut.

I. Tugas Kelompok
1. Menurut kalian apakah pada suatu komputer harus memiliki Prosedur membongkar
komputer dan inventarisasi komponen komputer Jelaskan!
2. Jika kalian adalah seorang teknisi komputer, tentu ada beberapa pertimbangan
sehingga mengharuskan Prosedur pemasangan komponen CPU, RAM dan pendingin
pada motherboard.
3. Kalian memiliki sebuah netbook Prosedur pemasangan motherboard pada kotak
komputer, pemasangan led, keylock, speaker, harddisk, floppy, cd dan DVD room
4. Bagaimanakah cara kalian memasangan kartu jaringan, kartu video dan kartu suara
kalian?
5. Menurut kalian hal-hal apa sajakah yang harus diperhatikan sebelum Prosedur
pemasangan konektor ke perangkat input dan output?

J. Tugas Rumah
Membuat kesimpulan tentang teknologi komputer dari beberapa generasi dan tahap-tahap
dalam merakit Komputer.

Anda mungkin juga menyukai