Anda di halaman 1dari 10

REGULASI UMUM ELECTRO SPARTA 2019

1. Mahasiswa aktif jurusan teknik elektro Politeknik Negeri Sriwijaya (terkecuali pubg
dan beuty class)
2. Keputusan wasit dan panitia mutlak dan tidak bisa di ganggu gugat
3. Wajib mengikuti Technical meeting pada hari, kamis 18 September 2019.
4. Drawing group/ Bagan knockout akan di lakukan saat Technical meeting
5. Wajib melakukan registrasi ulang sebelum lomba di laksanankan di masing-masing
cabang lomba
6. Tim yang akan bertanding harus 15 menit sebelum pertandingan akan dimulai dan
sudah bersiap untuk mengikuti pertandingan, jika dalam waktu yang ditentukan tak
kunjung hadir maka di anggap gugur.
7. Di berlakukannya sistem penggabungan kelas, dengan syarat jika di dalam satu kelas
kekurangan jumlah peserta laki-laki ataupun perempuan untuk cabang lomba
tertentu,diharapkan kedua kelas yang bergabung bisa saling berkordinasi untuk
memajukan 1 nama kelas,diharapkan bagi kelas yang bergabung dari angkatan dan
prodi yang sama.(berlaku di seluruh cabang lomba)
8. Sistem juara umum menggunakan poin yang di mana 3 untuk emas, 2 untuk perak dan
1 untuk perunggu.
9. Setiap peserta dan tim cabang lomba di haruskan taat pada peraturan yang di siapkan
oleh panitia.
10. Meninggalkan KTM /KTP/ absen kelas sebagai pengenal diri saat registrasi ulang.
11. Jika melakukan kericuhan / keributan maka tim akan di denda sebesar Rp 200.000,-

REGULASI FUTSAL
Peserta
1. Dalam setiap kelas mengirimkan 1 tim mewakili kelasnya.
2. Tim mendaftarkan pemain berasal dari anggota kelasnya masing-masing.
3. Setiap tim terdiri maksimal 10 orang pemain (5 orang pemain inti dan 5 pemain
cadangan) ditambah 1 official yang berasal dari anggota kelas tim tersebut.
4. Hanya pemain yang telah terdaftar yang dapat mengikuti pertandingan.

Sistem Pertandigan
1. Pertandingan diselenggarakan dengan system gugur.
2. Melakukan registrasi ulang sebelum melakukan pertandingan dan membayar uang
jaminan sebesar Rp.50.000,-.
3. Lama waktu normal 2x10 menit dan diberikan waktu untuk istirahat selama 5 menit.
4. Jika tim dalam keadaan imbang saat waktu habis, maka akan diadakan langsung adu
penalty.
Tata tertib Tim dan Pemain:
1. Setiap peserta dari masing-masing tim wajib mentaati peraturan yang telah di
tentukan oleh panitia.
2. Tim yang akan bertanding harus hadir 15 menit sebelum pertandingan akan dimulai
dan sudah bersiap untuk mengikuti pertandingan, jika dalam waktu yang ditentukan
tak kunjung hadir maka dianggap gugur
3. Setiap pemain dan official harus berperilaku sopan, tidak boleh berkata kotor atau
melakukan tindakan anarkis yang bisa menimbulkan keributan, perkelahian,
kerusuhan dan lain-lain. Jika di lakukan maka diberikan sanksi tegas berupa teguran,
kartu kuning/kartu merah atau kena hukuman drop out di pertandingan.
4. Posisi pemain cadangan dan official tim berada pada daerah yang telah ditentukan dan
dilarang untuk melewati garis lapangan permainan.
5. Tiap pemain yang mewakili tim harus memakai perlengkapan permainan lengkap,
seperti warna kostum,daker, memakai sepatu, futsal dan lainnya yang sudah menjadi
peraturan umum dalam futsal. Jika pemain dalam tim tidak memiliki kostum yang
seragam, pinjamlah rompi ke panitia.
6. Semua pemain tidak boleh memiliki kuku panjang dan dilarang memakai aksesoris
yang bisa membahayakn diri sendiri maupun orang lain seperti gelang, kalung, cincin,
dan sebagainya.
7. Denda terhadap pemain yang mendapatkan kartu kuning sebesar Rp 10.000,- dan
untuk kartu merah sebesar Rp 15.000,-
8. Setiap keputusan wasit bersifat final dan tidak dapat di ganggu gugat.

Peraturan umum:
1. Jumlah pemain minimal dalam 1 tim pada saat kick off yaitu 4 orang, jika kurang dari
itu dianggap walk out.
2. Penggantian pemain harus dilakukan di area pergantian pemain yang telah ditentukan.
3. Sistem pergantian pemain menggunakan sistem bebas tanpa harus meminta instruksi
wasit.
4. Setiap kick off dilakukan dengan 2 kali sentuhan tendangan atau bola digulirkan ke
arah depan gawang lawan.
5. Tendangan kedalam dari bola out harus dilakukan pada keadaan bola diam dalam
waktu 4 detik dan posisi kaki penendang maupun bola tak boleh masuk melebihi garis
samping lapangan.
6. Penjaga gawang tidak boleh memegang bola lebih dari 4 detik, jika dilakukan akan
dikenakan sanksi tendangan bebas tidak langsung untuk tim lawan dari liar kotak
penalti .
7. Seorang kiper tidak boleh memegang bola yang diumpan dari kaki teman satu timnya,
jika dilakukan maka diberikan sangsi tendangan bebas tidak langsung untuk lawan.
8. Setiap pelanggaran diberikan hukuman tendangan bebas langsung maupun tidak
langsung oleh wasit sesuai dengan keadaan di lapangan.
9. Jika terjadi pelanggaran akumulasi ke 6 dalam satu babak maka dihukum dengan
tendangan bebas langsung dari titik pinalti kedua.
10. Pemain yang bermain kasar dan berbahaya akan diberikan peringatan serius oleh
wasit berupa sangsi kartu kuning maupun kartu merah.
11. Jika salah seorang pemain terkena kartu merah maka pemain pengganti harus
menunggu selama 2 menit untuk menggantikan posisinya kecuali sebelum itu tim
lawan mencetak gol.

Ketentuan lain:
1. Jika terjadi gangguan atau hal yang tidak diinginkan ketika pertandingan berlangsung
dan keadaan memaksa untuk dihentikan karena tidak memungkinkan dilanjutkan
maka panitia dapat menghentikan atau menunda pertandingan.
2. Pertandingan dilanjutkan kembali atas pertimbangan wasit dan panitia penyelengara
pada waktu yang telah ditentukan.
3. Peraturan ini dianggap telah disepakati oleh semua peserta yang terlibat dalam
kompetisi.
4. Hal-hal yang belum diatur dalam peraturan kompetisi akan ditentukan kemudian
dengan mengacu pada peraturan futsal PSSI dan FIFA.

REGULASI BADMINTON (SINGLE MIXED)


1. Mahasiswa aktif jurusan Teknik Elektro Semester 1, 3, 5, 7.
2. Permainan badminton secara tunggal.
3. SETIAP KELAS WAJIB MENGIRIMKAN 2 ORANG DALAM PERMAINAN
BADMINTON (contoh : laki-laki x laki-laki, perempuan x perempuan, laki-laki x
perempuan).
4. 2 orang perwakilan setiap kelas akan bermain mewakili kelasnya tersebut
{maksudnya : akan ada 2 tim dari kelas tersebut contohnya kelas Listrik A tim 1 (LA
1) dan Listrik A tim 2 (LA 2)}.
5. Seluruh Tim 1 dan Tim 2 tiap-tiap kelas akan di pertandingkan dalam pertandingan
yang sama (tidak berdasarkan gender).
6. Pengisian bagan pertandingan akan dilakukan secara pengoncangan pada saat
technical meeting.
7. Keputusan wasit dan panitia adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.
8. Pemain badminton harus berasal dari kelas yang diwakilkan dan tidak boleh
meminjam pemain dari kelas lain.
9. Pemain harus berada dilapangan 10 menit sebelum pertadingan.
10. Pemain yang pada gilirinnya harus bertanding, tetapi tidak hadir dilapangan setelah 3
kali dipanggil dinyatakan kalah (WO)
11. Untuk 1 pertandingan hanya diberi kesempatan menggunkan 3 shuttlecock,jika
didapati dalam 1 pertandingan menggunakan lebih dari 3 bola maka harus membayar
uang sebsar Rp2.000 bagi yang meminta shuttlecock.
REGULASI BASKETBALL
Peserta
1. Mahasiswa aktif jurusan teknik elektro
2. Setiap kelas mengirimkan 4 pemain,3 pemain dan 1 cadangan
3. Pengisian bagan pertandingan akan dilakukan secara pengoncangan pada saat
technical meeting.
4. Keputusan wasit dan panitia adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.
5. Pemain harus berada dilapangan 15 menit sebelum pertadingan
6. Pemain yang pada gilirinnya harus bertanding, tetapi tidak hadir dilapangan
setelah 3 kali dipanggil dinyatakan kalah (WO)

SISTEM PERTANDINGAN
COIN FLIP
Di awal pertandingan team yang memenangkan ‘Coin Flip’ mendapatkan keuntungan
untuk memilih penguasaan bola di awal pertandingan atau pada awal potensi
terjadinya Overtime.
SCORE:
Untuk tembakan didalam garis 3 poin bernilai 1 pt dan 2 pt untuk diluar garis 3 poin.
FREETHROW:
1 lemparan bebas dan 2 lemparan bebas bila foul terjadi diluar garis 3 poin.
TEAM FOUL :
6 team foul
TEAM FOUL PENALTY :
Team foul ke 7, 8 dan 9 mendapatkan 2x lemparan bebas, sedangkan team foul ke 10
dan selanjutnya mendapatkan 2x lemparan bebas dan penguasaan bola kembali.
JUMPBALL:
Penguasaan bola diberikan kepada team defense.
CHECK BALL:
Selalu dilakukan setelah situasi bola mati (DeadBall: Bola keluar dan pelanggaran)
atau pada permulaan game untuk memulai permainan yakni dengan melakukan
pertukaran bola antara pemain defense dengan pemain offfense di belakang/luar garis
3 poin di tengah bagian atas lapangan. (Bila 1x Peringatan, 2x dan seterusnya
berpindah penguasaan bola)

HOW THE BALL IS PLAYED:


a. Setelah Field goal / Free Throw terakhir BERHASIL (kecuali yg diikuti oleh
penguasaan bola):
i. pemain dari team non-scoring (defense) akan melanjutkan permainan
dengan passing atau men-dribble bola dari dalam lapangan tepat di bawah
keranjang (bukan dari belakang garis akhir/luar lapangan) ke belakang garis 3
poin area. (Clear Out)
ii. Team defense TIDAK diperbolehkan untuk memainkan bola
(merebut/mengganggu) ketika bola masih berada di dalam “no-charge semi-
circle area” di bawah basket.
b. Setelah Field goal / Free Throw terakhir TIDAK BERHASIL(kecuali yg diikuti
oleh penguasaan bola):
i. Jika team Offense berhasil mendapatkan rebound, maka boleh terus langsung
mencetak angka tanpa harus ‘Clear Out’ Terlebih dahulu.
ii. Jika tim Defense berhasil mendapatkan rebound, maka bola harus ‘Clear
Out’ terlebih dahulu (dengan passing / dribble keluar garis 3 poin) untuk
memulai offense dan mencetak angka.
c. Jika team Defense berhasil melakukan STEAL dan BLOCK,maka bola
harus ‘Clear Out’ terlebih dahulu (dengan passing / dribble keluar garis 3
poin) untuk memulai offense dan mencetak angka.
CLEAR OUT :
Bola dinyatakan CLEAR apabila kedua kaki pemain sudah tidak ada di dalam atau
masih menginjak garis 3 poin. kedua kaki dan bola harus keluar dan berada di
belakang garis 3 poin area
SUBSTITUTIONS:
Dapat dilakukan pada saat situasi bola mati dan sebelum dilaksanakan check ball,
Pemain pengganti bisa masuk permainan setelah rekan satu timnya melangkah keluar
lapangan dan melakukan kontak fisik dengannya di belakang garis akhir seberang
keranjang dan pergantian pemain tidak memerlukan tindakan dari wasit atau petugas
meja
Sistem & Peraturan dasar permainan yang tidak tercantum diatas maka akan mengacu
kepada peraturan regular bola basket FIBA.
TIME:
Permainan dilakukan selama 10 menit. Mengunakan sistem knock out, jika salah satu
tim mencetak skor 21 terlebih dahulu, maka akan dinyatakan menang.

REGULASI VOLLEYBALL
1. Perwakilan setiap tim WAJIB mengikuti technical meeting
2. Setiap tim WAJIB mendaftar ulang pada hari pelaksanaan lomba.
3. 1 Tim Terdiri maksimal 12 orang (6 pemain inti dan 6 pemain cadangan) , maksimal
4 putra dan minimal 2 Putri.
Jika dalam satu kelas tidak memiliki jumlah putri kurang dari dua ,maka kelas yang
menjadi lawannya harus menyesuaikan kelas tsb.
4. Pemain merupakan asal kelastim tersebut ,TIDAK DIPERBOLEHKAN memakai
pemain dari kelas lain (kecuali kelas yang sepakat bergabung menjadi 1 tim) ataupun
mahasiswa diluar jurusan teknik elektro polsri.
5. Baju setiap tim diusahakan memiliki warna yang sama/mirip.
6. Para Peserta Tim harus siap 20 menit sebelum perlombaan dimulai.
7. Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak
dibatasi.
8. Pada babak kualifikasi (sebelum semifinal) sistem pertandingan two winning set, pada
babak semifinal sampai final sistem pertandingan yaitu three winning set.
9. Hitungan yang digunakan 25 rally point. Bila poin peserta seri (24-24) maka
pertandingan akan ditambah 2 poin. Perserta yang petama kali unggul dengan selisih
2 poin akan memenangi pertandingan.
10. Peserta akan mendapatkan pelanggaran apabila mempengaruhi wasit, berbicara tidak
sopan kepada wasit /timlawan, dan meninggalkan lapangan tanpa seizin wasit.
11. Peserta yang Melanggar peraturan akan diberikan sanksi

REGULASI CATUR
Peserta
1. Setiap kelas maksimal mengirmkan 2 peserta
2. Pengisian bagan pertandingan akan dilakukan secara pengoncangan pada saat
technical meeting.
3. Keputusan wasit dan panitia adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.
4. Pemain harus berada dilapangan 15 menit sebelum pertadingan
5. Pemain yang pada gilirinnya harus bertanding, tetapi tidak hadir dilapangan setelah 3
kali dipanggil dinyatakan kalah (WO)

Sistem pertandingan
1. Permainan catur cepat adalah pertandingan yang semua langka harus diselesaikan
dalam jangka waktu tertentu antara 15-60 menit
2. Permainan harus tunduk pada peraturan permainan catur FIDE kecuali jika diubah
oleh ketentuan berikut ini.
3. Pemain tidak perlu mencatat langkanya
4. Setelah setiap pemain melangkah sebanyak tiga kali,tidak boleh lagi ada tuntutan
tentang letak buah catur yang keliru,atau kekeliruan setelah jam catur,dalam hal letak
raja dan mentri terbalik,rokade tidak diperkenankan.
5. Wasit hanya akan bertindak sesuai pasal 4 (buah yang disentuh)jika diminta oleh
salah seorang atau kedua pemain
6. Langka tidak sah (ilegal) dianggap selesai dilakukan ketika jam catur lawan sudah
dijalankan.lawan menuntut atas langka tidak sah yang dilakukan pemain
sebelumnya.sebelum ia sendiri menyentuh buah sesuai pasal 4.Hanya setekah tuntutan
wasit harus bertindak
Bagaimanapun,jika kedua raja dalam keadaan skak atau promosi sebuah bidak tidak
lengkap,wasit harus campur tangan,bila memungkinkan
7. Bendera jam catur dianggap sudah jatuh jika seorang pemian mengajukan tuntutan
yang sah untuk itu,wasit harus menahan diri agar tidak memberikan tanda mengenai
bendera jatuh
8. Untuk menuntut menang waktu,si penuntut harus menghentikan kedua jam catur dan
memberitahu wasit,untu memastikan tuntutan itu benar ,bendera jam catur penuntut
harus masih tetap di atas sedangkan bendera jam catur lawan sudah jatuh ketika kedua
jam catur dihentikan
9. Kalau kedua bendera jam catur sudah jatu,pemain berakhir remis.
REGULASI PUBG
RULES PUBG COMPETITION

1. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

2. Team yang bertanding harus menggunakan HP tidak diperbolehkan menggunakan

Ipad maupun Tablet.

3. Toleransi keterlambatan maksimal 10 Menit.

4. Jika salah satu Anggota atau Team tidak lengkap karena alas an tertentu, Staff

sepenuhnya tidak bertanggungjawab untuk mendiskualifikasi atau meneruskan

pertandingan dengan jumlah anggota seadanya (tergantung perbandingan

ketersediaan). Point ini bersifat fleksibel namun keputusan Staff tidak dapat diganggu

gugat.

5. Dilarang menggunakan Cheat dan Software Tambahan.

6. Dialarang Mic All

7. Sistem Pertandingan menggunakan sistem point PINC 2109.


8. Jika ada total point yang sama, peringkat akan diberikan prioritas sesuai pasal a dan b,

dan hasilnya akan dinilai:

a. Jumlah point Team dalam pertandingan;

b. Apabila jumlah point kill juga sama, maka diberlakukan sistem last-inning

(jumlah ranking tanpa memperdulikan skor, ranking ditotal dari awal

pertandingan)

9. Semua kebutuhan permainan peserta ditanggung oleh peserta itu sendiri, seperti

(Headset, Charger, dan Power Bank) panitia akan menyediakan stop kontak.

10. Tidak ada tambahan alat bantu Game HP, seperti Joystick, tombol Trigger (R1L1),

dll.

11. Tidak diperbolehkan memakai Emulator.

12. Apabila sudah mendaftar, uang pendaftaran tidak dapat dikembalikan dalam alasan

apapun.

13. Sebelum mendaftar diharapkan peserta telah membaca RULES ini terlebih dahulu.

14. Tim terdiri dari 4 orang pemain

15. Para pemain diwajibkan menggunakan kartu Smartfren yang telah include saat

pendaftaran

16.Pertandingan hari pertama akan dilaksanakan 2 Map :

- Erangel (TPP)

- Miramar (TPP)

17. Pertandingan hari kedua akan dilaksanakan 4 Map :

- Erangel (TPP)

- Miramar (TPP)
- Sanhok (TPP)

- Vikendi (TPP)

REGULASI RANGKING 1
1. Setiap kelas mengirimkan perwakilan 2 orang. Terdiri dari 1 mahasiswa dan 1
mahasiswi.
2. Pertandingan terdiri dari 2 babak yaitu babak answer to the death dimana peserta
yang terdaftar menjawab pertanyaan benar/salah hingga peserta hanya menyisakan 5
peserta untuk kemudian di tandingkan di babak final hingga mendapatkan juara 1 dan
harapan 1 & 2.
3. Babak pertama merupakan pertanyaan umum. Babak kedua merupakan kombinasi
dari pertanyaan seputar pertanyaan umum dan teka-teki.
4. Waktu menjawab babak answer to the death adalah 10 detik dan final adalah 15 detik
5. Pertanyaan akan diulang sebanyak 2 kali untuk babak answer to the death dan 1 kali
selama final. ( 1 kali pengulangan pertanyaan umum dan 2 kali pertanyaan teka-teki)
6. Terdapat clue hanya untuk sesi teka-teki saja.
7. Media menggunakan papan ujian dan kertas A4 beserta boardmarker.
8. peserta wajib membawa papan ujian dan boardmarker. Sementara, kertas A4 akan
disediakan oleh panitia.
9. Peserta harus mematuhi seluruh peraturan yang berlaku baik yang tertulis maupun
yang diberitahukan kemudian di D-day.
Contoh Pertanyaan umum :
1. Apa benar Presiden John F. Kennedy adalag presiden yang mati
tertembak disaat pawai terbuka didepan masyarakat amerika
serikat.
Jawab : benar.
Contoh pertanyaan teka-teki :
1. Apa kesamaan dari orang yang sudah meninggal, sebuah
kapal, dan sebuah kursi?
Jawab : tidak ada.

REGULASI SCRABBLE
1. Setiap kelas mengirimkan perwakilan 2-4 orang.
2. pertandingan terdiri dari 2 sesi yaitu sesi penyisihan dan sesi final
3. Tiap pertandingan diberi waktu 35menit dengan 5menit untuk persiapan dan 30 menit
untuk lomba
4. Tim yang Mendapatkan Huruf paling dekat dengan huruf A sebagai pemain
pertama(yang berhak memulai Pertandingan)
5. Tim hanya diberikan waktu berfikir selama 1menit,jika lebih dari 1 menit dianggap
pass(lewat) dan jika kurang dari 1menit mana waktu akan dicatat sebagai penambah
skor akhir jika ftotal skor sama dengan skor lawan
6. penilaian skor ; berdasarkan total skor tiap huruf tiap tim dan jika sama, maka dilithat
dari selang waktu yang dibutuhkan

REGULASI EVOICE
1. Setiap Kelas mengirimkan perwakilan kelasnya (Minimal 1 Perwakilan)
2. Lomba E-Voice ini adalah Lomba Solo,Duo, dan Grup
3. Kriteria Lomba Solo dan Duo dalam E-Voice adalah Solo dan Duo Pop Putra/i,
BeatBOX, dan Instrumental
4. Kriteria lomba grup adalah band akuistik
5. Lagu yang dibawakan bebas
6. Peserta wajib mengumpulkan lagu pada H-2 Acara E-Voice
7. Durasi performance maksimal 7 menit
8. Peserta harus hadir maksimal 15 menit sebelum Lomba dimulai
9. Peserta harus melakukan Registrasi Ulang sebelum Lomba dimulai
10. Pengundian nomor urut peserta dilakukan pada saat Registrasi Ulang
11. Peserta wajib mengenakan nomor urut peserta saat tampil
12. Properti/alat music diharapkan bagi peserta membawa sendiri kecuali cajon
13. Dresscode peserta disesuaikan denga Tema
14. Segala keputusan Dewan Juri bersifat Mutlak dan Tidak dapat diganggu gugat
15. Penilaian berdasarkan Performance, Ekspresi, Kostum, Preparation, Penguasaan
Panggung.

Anda mungkin juga menyukai