Klik 3D Modelling
1
Tampilan 3D Modelling
Ribbon Bar
3D Modelling - Alat Gambar 3 Dimensi, Box, Cylinder, Wedge, Cone, Sphere, Pyramid,
Torus, Extrude, Loft, Sweep, Revolve, Press Pull, Plannar, Polysolid dll
Draw – Alat gambar 2 D line, rectangle, spline, helix, polyline, 3dpolyline, circle, ellipse,
hatch, region, device dll
Solid Editing – editing objek solid, Union, Subtract, Intersect, Extrude Face, Move Faces, dll
Modify – modify objek 2D dan 3D antara lain rotate, 3D Rotate, move, 3D Move, array, 3D
Array dll
View – Untuk mengatur tampilan dan shading, Top, Bottom, Left, Right, Front, Back, SE
Isometric, SW Isometric, NE Isometric dan NW Isometric, 2D Wireframe, 3D Wireframe,
Hidden, Realistic, Conceptual, Orbit dll
Modelling 3D
Home – 3D Modelling
2
1. Box ( Box - Enter)
Dyn ON
Klik Titik 1
Isi ukuran box : X, Y, Z enter
2. Wedge/ 1/2 box ( We – enter)
3. Cylinder (Cyl – Enter)
Klik Pusat Alas
Isi Jari-jari Alas enter
Isi tinggi cylinder enter
4. Cone(Cone– Enter)
Klik Pusat Alas
Isi Jari-jari Alas enter
Isi tinggi cylinder enter
5. Sphere (Sphere – Enter)
Klik Pusat Sphere
Isi Jari-jari enter
6. Pyramid (Pyr – Enter)
S - enter (side)
Isi jumlah sisi enter
Klik – untuk pusat pyramid – klik/isi jari-jari pyramid
Atau E – enter – klik titik 1 alas – isi panjang isi alas
Isi tinggi enter
7. Torus (Tor – Enter)
Klik Pusat
Isi Jari-jari luar enter
Isi jari-jari kecil enter
3
Melihat Tampilan 3D
Home – View
North
NorthWest NorthEast
West East
SouthWest SouthEast
South
Gerak Bebas – Menggunakan Orbit
Home – View
Memberi - Shading
Home – View
2D Wireframe – Frame 2D
3D Wireframe – Frame 3D
4
Operasi Boolean
Home - Modify
- Pilih objek 1
- Pilih objek 2
- Dst - Akhiri Enter
Intersect (In – Enter ) – perpotongan objek ketentuan semua objek harus berpotongan
- Pilih objek 1
- Pilih objek 2
- Enter
5
Melakukan Region (Home – Modify)
Region
- Pilih objek yang di region - enter
Extrude ( Ext – Enter )– Ketinggian
Ext
- Pilih objek
- Enter ( Klik Kanan )
- Arahkan mouse - Isi Ketinggian – Enter
Memutar Objek 3D
Home – Modify – 3DRotate
- Pilih Objek
- Klik Kanan
- Klik Titik Putar
- Pilih Sumbu Putar (engsel/sumbu yang diam) X(merah) / Y(hijau) / Z (biru) klik di
warna sumbunya
- Isi Sudut Putarnya - Enter
Extrude dengan menggunakan path (Path) – Objek yang di path harus tegak lurus
dengan pathnya
Ext
- Pilih objek
- Enter (klik kanan)
- P (enter) Path
- Klik Path
Press – Pull
- Digunakan untuk membuat ketinggian pada objek 2D
- Untuk menambah/mengurangi ketinggian pada objek solid 3D
Perhatian : Kalau melakukan klik pada suatu titik sumbunya ikut di titik tersebut dan
sumbunya berubah arah maka dinamic ucs dimatikan, DUCS – OFF
6
Fillet Di Objek 3D
Fillet / F - enter ( Home – Modify )
Chamfer Di Objek 3D
Chamfer / Cha - Enter ( Home – Modify )
Sweep Path
- Pilih objek
- Enter (Klik Kanan)
- Pilih path Objek
Sweep
- Tempatkan Objeknya
- Pilih objek Objek
- Enter
- B – Enter (Basepoint) Path
- Klik basepoint (ujung Path)
- Klik Path
7
Revolve ( Home – Modelling )
- Digunakan untuk memutar objek
- Objek yang diputar harus objek tertutup tatau sudah diregion
Revolve ( rev)
- Pilih objeknya
- Enter
- Klik garis yang jadi sumbu putar ( bisa berimpit dengan objek atau berjauhan dengan
objek )
- Isi sudut putarnya - enter
Rotate3d
- Pilih objek
- Klik kanan
- Klik titik 1 sumbu putar
- Klik titik 2 sumbu putar
- Isi sudut putarnya
8
Path
Path
Path 2
Loft - Enter
Polysolid – enter
9
Offset Faces ( hampir sama dengan extrude faces)
- Pilih Permukaan
- Enter
- Isi jarak offset ( bisa + / - ) - enter
Taper Faces ( memberi kemiringan pada objek )
Copy Faces – Mengcopy permukaan
- Pilih permukaan
- Enter
- Klik basepoint – Geser ke tempat baru klik
Color Faces – memberi warna pada permukaan
Bidang ZX
Titik Potong Bidang YZ
Bidang XY
Titik Potong
Titik Potong
SL enter
- Pilih objek yang dipotong
- Enter
- Isi bidang yang dipotong ZX/XY/YsZ enter
- Klik titik potong
- Point On Desire - Klik Objek yang Di tinggal Atau Ketik B (both) enter kedua objek
yang di potong masih ada
10
Memotong Dengan Metode 3 Ttitik
SL Enter
- Pilih Objek Yang Di Potong
- Enter
- 3 Enter
- Klik Ke tiga titik ( Mis Objek 1 klik titik 1,2,3 )
- Klik Objek yang ditinggal / B enter kedua objek Masih
Untuk objek 2
Klik titik 1, 2, 3
Klik titik 4, 5, 6
Klik titik 1, 4, 7
Klik titik 2, 5, 7
11
Memotong Dengan Objek
12
Memutar Sumbu Dengan UCS ( View – UCS )
- Tujuannya untuk mengubah sumbu koordinat
- Bidang alas gambar adalah bidang XY
Rendering (Visualize )
- Memberi material di objek 3D
- Memberi lighting/lampu
- Mengatur- view
13
Material (Visualize – Materials )
Klik Material
Buat Material
14
Atur
Shininess
The reflective quality of the material defines the degree of shininess or roughness. To
simulate a shiny surface, the material has a small highlight, and its specular color is lighter,
perhaps even white. A rougher material has a larger highlight that is closer to the main color
of the material.
Other Properties
Opacity. A completely opaque object does not allow the passage of light through its
surface. An object with no opacity is transparent. (Not available for metal material
types.)
Reflection. The reflection slider controls how reflective the material is. When set to
100, the material is fully reflective and the surrounding environment is reflected in the
surface of any object to which the material is applied. (Not available for metal
material types.)
Refraction. In translucent materials, light rays are bent as they pass through the
material and thus distort objects that are seen through the material. For example, at
1.0, the object behind the transparent object is not distorted. At 1.5, the object is
distorted greatly, as if it were seen through a glass marble. (Not available for metal
material types.)
Translucency. A translucent object transmits light, but also scatters some light within
the object; for example, frosted glass. The translucency value is a percentage: at 0.0,
the material is not translucent; at 100.0, the material is as translucent as possible. (Not
available for metal material types.)
Self-illumination. The object appears to be emitting its own light. For example, to
simulate neon without using a light source, you could set a self-illumination value
greater than zero. No light is cast on other objects.
Luminance. Luminance causes a material to simulate being lit by a photometric light
source. How much light is emitted is a selected value in photometric units. No light is
cast on other objects.
Two Sided Material. Two Sided Material sets the property of the material as two
sided. Set this property if you want both sides of the material to be rendered in the
scene.
15
Memilih Objek Yang di beri Material
Kalau material diletakkan per bidang maka gunakan CTRL + Klik di bidang yang dipilih
Lokasi
Window 7 – cari di drive c – di file name ketik ProgramData enter – autodesk – autocad 2009
– R17.2 – enu – textures
Window Xp – cari di drive c – document & setting – All users – difile name ketik
application enter – autodesk – autocad 2009 – R17.2 – enu - textures
-
- Pilih Di Scale Unit pilih FIT TO GIZMO
- Atur U dan V – di Lock – perubahannya sama
- Output – Render
16
Memberi Lampu/Lighting ( Visualize – Lights )
Pilih Shadownya
Lakukan Render
17
- Pilih lampu spot
- Klik posisi lampu diletakkan
- Arahkan lampu ke objek
18
MEMBUAT RUMAH 3 DIMENSI
2. Buat Dari Lantai, bisa dibuat menggunakan rectangle/box atau polyline, kemudian
extrude ke bawah
Extrude
L enter ( Last Objek –Objek terakhir dibuat )
enter
Isi ketinggian ( mis -15) enter
View pindah ke SE Isometric
3. Membuat Dinding
- Menggunakan box – di buat per dinding – dari diagonal dari dinding – beri ketinggian
misal 300
- Menggunakan rectangle dari masing-masing dinding kemudian di extrude sesuai
ketinggian
- Jadikan polyline dari as bangunan – kemudian lakukan polysolid
Dengan Box
19
Lakukan Untuk semua dinding semua dinding dianggap tertutup tidak ada jendela
- Gunakan PEDIT untuk menyambung garisnya – sisi luar baru garis yang ada di dalam
- Kemudian gunakan polysolid – atur tebal dan tinggi dindingnya
20
- Lakukan Region pada semua objek – jangan lupa aktifkan layer kusen dahulu
- Lakukan subtract – untuk objek kusen dan daun jendela saja
- Lakukan extrude pada masing-masing objek sesuai ketinggiannya, kusen 15 cm, daun
pintu dan jendela 3.5 cm, kaca 0.5 cm dan pelubang lebih tebal dari tebal tembok
misal 30 cm
Hasilnya sbb :
Hasil Region
Hasil Subtract
21
Hasil Extrude
22
- Subtract antara dinding dengan pelubang
- Pasang Kusen
23
Bila menghendaki jendela di buka bisa di rotate sesuai yang di kehendaki
- Untuk jendela letakkan pelubangnya di bawah – kemudian move keatas sesuai selisih
tinggi
- Subtract dinsing dan pelubang – pasang kusen jendela dan daunnya
24
Lengkapi semua pintu dan Jendela
25
7. Membuat Atap
Tambahkan Box diatas lisplank
Lakukan slice dengan bantuan objek 2D dengan sudut bebas ( misalnya 30)
26
8. Beri Material Pada objek yang sudah jadi
- Lantai, tembok, genteng, lispank, kusen, kaca dll
9. Beri Lighting
- Untuk kamar gunakan lampu point, untuk masang lampu jangan mepet plafon, turun
sedikit Misal 0.25
- Untuk depannya gunakan spot light
27
- Beri lampunya – pilih yang point light
28
10. Memberi Camera
- Buat garis bantu untuk meletakkan camera
- Home – View – Create camera
- Klik di posisi kamera – klik target
29
Melihat Hasil Camera - Dari View Tampilan – Pilih Camera1 – Render
Menormalkan dari tampilan camera – view top – klik free orbit – klik kanan – pilih
paralel – klik kanan exit (keluar dari free orbit ) – se isometric
- Camera – menentukan camera kalau titik pilih point sedangkan kalau garis pilih path
klik pathnya – beri nama –ok
30
- Target langkahnya sama dengan menentukan camera
- Isi duration – menentukan lamanya animasi
- Visual style – menentukan hasil dari animasi yang di tampilkan apakah render atau
realistic
- Mencoba - klik preview
- Bila ingin disimpan – ok
31