A. Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
C. Materi Pembelajaran
a. Pengertian menggambar, yaitu merupakan aktivitas yang melibatkan fisik
beserta mental. Aktifitas fisik dalam menggambar berhubungan dengan
ketrampilan menggunakan peralatan menggambar, sedangkan aktivitas
mental berhubungan dengan rasa, karsa dan daya cipta untuk memenuhi
kebutuhan hidupnya
b. Mengidentifikasi objek menggambar flora, fauna dan alam benda.
Menggambar tidak hanya mengandalkan imajinasi tetapi terkadang juga
memerlukan objek. Alam semesta merupakan objek yang tidak akan habis
untuk digambar
c. Mengidentifikasi komposisi menggambar flora, fauna dan alam benda yaitu
komposisi simetris dan asimetris. Komposisi simetris menunjukkan bahwa
objek di bagian kanan sama atau mirip dengan objek dibagian kiri,
sedangkan komposisi asimetris menunjukkan bahwa objek di bagian kanan
tidak sama atau tidak mirip dengan objek dibagian kiri gambar tetapi tetap
menunjukkan keseimbangan
d. Mengidentifikasi teknik menggambar flora, fauna dan alam benda. Beberapa
tahapan yang harus dilakukan pada saat menggambar adalah sebagai
berikut:
1. Mengetahui bentuk dasar dari objek yang akan digambar
2. Mengetahui bagian bagian dari objek gambar
3. Menyusun atau menyambung bagian per bagian menjadi gambar
yang utuh
4. Memberikan dimensi gelap terang baik hitam putih atau berwarna
5. Member kesan untuk latar belakang
e. Mengidentifikasi alat dan bahan. Penggunaan pensil, pensil warna, krayon,
bolpoin maupun kertas gambar
D. Metode Pembelajaran
1. Metode : Saintifik (mengamati, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan)
2. Model : Pembelajaran berbasis proyek [project bassed learning]
F. Sumber Belajar
1. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 30-34)
2. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 2-13)
3. Lingkungan sekitar: Gambar flora, fauna dan alam benda pada buku, majalah
surat kabar, vcd, dan internet
G. Media Pembelajaran
1. Media :
a. Buku , gambar-gambar dan power point flora, fauna dan alam benda
b. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar flora, fauna dan
alam benda
2. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
H. Penilaian
1) Keterampilan
a. Teknik Penilaian : Tes Praktik
b. Bentuk Instrumen : Tes Uji Petik Kerja
c. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Teknik arsir 1
Instrumen : lihat Lampiran 1
Nama :
Kelas :
Soal :
Buatlah empat teknik arsiran di atas kertas
Bahan / alat : pensil, penghapus, penggaris
Ukuran Kertas : 20cm x 20cm
Waktu : 40 menit
Rubik Penilaian
Objek : Menggambar Flora, fauna dan alam benda
Kriteria
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Teknik Arsir
Keterangan :
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
Pedoman Penskoran
Kriteria
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
1 Goresan (1-4)
2 Gelap terang (1-4)
3 Kesatuan (1-4)
Jumlah (4-12)
Untuk setiap aspek yang dinilai, pilih berkisar dari “kurang” dengan skor 1 sampai
“sangat baik” dengan skor 4, maka untuk ketiga butir jumlah skor yang diperoleh
berkisar antara 4 sampai 12
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
C. Materi Pembelajaran
a. Praktik menggambar flora, fauna dan alam benda diatas kertas gambar A3
dan menggunakan pensil dengan teknik arsir.
D. Metode Pembelajaran
1. Metode : Saintifik (mengamati, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan)
2. Model : Pembelajaran berbasis proyek [project bassed learning]
F. Sumber Belajar
1. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 30-34)
2. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 2-13)
3. Lingkungan sekitar: Gambar flora, fauna dan alam benda pada buku, majalah
surat kabar, vcd, dan internet
G. Media Pembelajaran
1. Media :
c. Buku , gambar-gambar dan power point flora, fauna dan alam benda
d. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar flora, fauna dan
alam benda
2. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
H. Penilaian
1) Keterampilan
a. Teknik Penilaian : Tes Praktik
b. Bentuk Instrumen : Tes Uji Petik Kerja
c. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Sketsa / gambaran kasar
Nama :
Kelas :
Soal :
Buatlah sketsa flora, fauna dan alam benda di atas kertas
Bahan / alat : pensil, penghapus, penggaris
Ukuran Kertas : A3
Waktu : 100 menit
Rubik Penilaian
Objek : Menggambar Flora, fauna dan alam benda
Kriteria
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Sketsa / gambaran kasar
Keterangan :
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
Pedoman Penskoran
Kriteria
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
1 Konsep / ide (1-4)
2 komposisi (1-4)
3 proporsi (1-4)
Jumlah (4-12)
Untuk setiap aspek yang dinilai, pilih berkisar dari “kurang” dengan skor 1 sampai
“sangat baik” dengan skor 4, maka untuk ketiga butir jumlah skor yang diperoleh
berkisar antara 4 sampai 12
.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
C. Materi Pembelajaran
a. Praktik menggambar flora, fauna dan alam benda diatas kertas gambar A3
dan menggunakan pensil dengan teknik arsir.
D. Metode Pembelajaran
1. Metode : Saintifik (mengamati, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan)
2. Model : Pembelajaran berbasis proyek [project bassed learning]
F. Sumber Belajar
1. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 30-34)
2. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 2-13)
3. Lingkungan sekitar: Gambar flora, fauna dan alam benda pada buku, majalah
surat kabar, vcd, dan internet
G. Media Pembelajaran
1. Media :
a. Buku , gambar-gambar dan power point flora, fauna dan alam benda
b. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar flora, fauna dan
alam benda
2. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
H. Penilaian
1) Keterampilan
a. Teknik Penilaian : Tes Praktik
b. Bentuk Instrumen : Tes Uji Petik Kerja
c. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Gambar Flora, fauna dan alam benda 1
Soal :
1. Buatlah gambar flora, fauna dan alam benda di kertas ukuran A3 dengan teknik
arsir menggunakan pensil
Objek : Fauna
Bahan/ Alat : Pensil
Ukuran Kertas : A3
Waktu : 100 menit
Rubik Penilaian
Objek : Menggambar Flora, fauna dan alam benda
Kriteria
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Gambar flora, fauna dan alam benda
Keterangan :
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
Pedoman Penskoran
Kriteria
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
1 Ketetapan bentuk (1-4)
2 Gelap terang (1-4)
3 Ketetapan teknik arsir (1-4)
Jumlah (4-12)
Untuk setiap aspek yang dinilai, pilih berkisar dari “kurang” dengan skor 1
sampai “sangat baik” dengan skor 4, maka untuk ketiga butir jumlah skor yang
diperoleh berkisar antara 4 sampai 12
. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
C. Materi Pembelajaran
a. Praktik menggambar flora, fauna dan alam benda diatas kertas gambar A3
dan menggunakan pensil dengan teknik arsir, dilanjutkan penilaian
b. Mengukur pengetahuan dan pemahaman peserta didik pada materi
menggambar flora, fauna dan alam benda dengan melaksanakan ulangan
harian berupa pilihan ganda
F. Sumber Belajar
1. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 30-34)
2. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 2-13)
3. Lingkungan sekitar: Gambar flora, fauna dan alam benda pada buku, majalah
surat kabar, vcd, dan internet
G. Media Pembelajaran
1. Media :
a. Buku , gambar-gambar dan power point flora, fauna dan alam benda
b. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar flora, fauna dan
alam benda
2. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
H. Penilaian
1) Pengetahuan
a. Teknik Penilaian : Tes Objektif
b. Bentuk Instrumen : Tes Pilihan Ganda
c. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Pengertian menggambar 1-4
2 Objek Menggambar 5
3 Komposisi 6-8
4 Teknik Menggambar 9-14
5 Alat dan bahan 15-17
6 Teknik arsir 18-20
Instrumen : lihat Lampiran 1
Soal :
1. Karya seni rupa yang diciptakan hanya untuk dinikmati saja, tidak dimaksudkan
untuk tujuan lain disebut……..
a. Karya seni murni c. Karya seni monumental
b. Karya seni terapan d. Karya seni kontemporer
2. Gambar merupakan bahasa yang universal dan dikenal jauh sebelum manusia
mengenal…….
a. Pakaian c. Tulisan
b. Kendaraan d. Makanan
3. Aktivitas fisik dalam menggambar berhubungan dengan….
a. Daya cipta c. Memahat
b. Rasa, karsa d. Menggores
4. Manusia melalui menggambar dapat menyampaikan gagasan, ide serta simbol
sebagai salah satu bentuk…..
a. Seni c. Motivasi
b. Ekspresi d. Komunikasi
5. Menggambar tidak hanya mengandalkan imajinasi, tetapi juga memerlukan….
a. Proporsi c. Komposisi
b. Inspirasi d. Objek
6. Komposisi yang menunjukkan bahwa objek dibagian kanan tidak sama dengan
objek dibagian kiri gambar tetapi terkesan menunjukkan keseimbangan
adalah……
a. Sentral c. Asimetris
b. Simetris d. Diagonal
7. Komposisi yang menunjukkan bahwa objek dibagian kanan sama dengan objek
dibagian kiri, adalah……
a. Sentral c. Asimetris
b. Simetris d. Diagonal
8. Benda atau gambar yang berwarna gelap memiliki kesan…..
a. Seimbang c. Ekspresif
b. Lebih ringan d. Lebih Berat
9. Sebelum menggambar biasanya proses yang paling awal yang harus dilakukan
adalah :
a. Membuat sketsa c. Mewarnai
b. Finishing d. Menggores
10. Tahapan pertama yang harus dilakukan pada saat menggambar adalah….
a. Mengetahui bagian-bagian dari objek gambar
b. Menyusun bagian per bagian agar menjadi gambar yang utuh
c. Mengetahui bentuk dasar dari objek yang akan digambar
d. Memberi kesan untuk latar belakang
11. Gambar dibawah ini merupakan contoh objek…..
a. Flora c. Figuratif
b. Fauna d. Alam benda
12. Berikut ini merupakan alam benda yang sudah terdapat di alam, yaitu……
a. Batu, awan, daun c. Awan, air, batu
b. Gelas, mangkuk, kendi d. Batu, kayu, daun
13. Objek bunga dan buah termasuk ke dalam bagian dari ……
a. Flora c. Fauna
b. Figuratif d. Alam benda
14. Dalam menggambar alam benda yang harus diperhatikan, antara lain :
a. Ukuran pensil c. Sketsa
b. Kertas gambar d. Latar belakang
15. Pensil yang bersifat keras dan cocok digunakan untuk membuat garis tipis
adalah…..
a. HB c. H
b. B d. E
16. Pensil yang bersifat lunak dan cocok digunakan untuk membuat garis tebal
adalah….
a. HB c. H
b. B d. E
17. Untuk membedakan jenisnya, pensil H dan B diberi tanda…..
a. Huruf c. Gambar
b. Symbol d. Angka
18. Teknik memberi warna kesan gelap terang dengan menggunakan garis-garis
disebut teknik……
a. Blok c. Arsir
b. Pointilis d. Aquarel
19. Gambar di samping merupakan contoh arsiran dengan teknik….
a. Diagonal c. Dusel
b. Pointilis d. Spiral
a. Diagonal c. Dusel
b. Pointilis d. Spiral
Kunci Jawaban :
1. A 6. C 11. B 16. B
2. C 7. B 12. D 17. D
3. D 8. D 13. A 18. C
4. B 9. A 14. D 19. D
5. D 10. C 15. C 20. B
Pedoman Penskoran :
Setiap jawaban benar diberi skor 1, sedangkan jawaban salah diberi skor 0
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
K. Materi Pembelajaran
f. Pengertian ragam hias atau ornamen. Merupakan bentuk karya seni rupa
yang sudah berkembang sejak zaman prasejarah. Ornamen berasal dari
bahasa Yunani, yaitu Ornare yang berarti hiasan atau menghias.
g. Mengidentifikasi motif ragam hias. Motif ragam hias bisa diambil dari
bentuk-bentuk flora (tumbuhan), fauna (hewan), geometris (garis-garis)
maupun figuratif (manusia)
h. Mengidentifikasi pola ragam hias. Pada bentuk ragam hias umumnya
memiliki pola atau susunan yang diulang-ulang.
i. Mengidentifikasi teknik menggambar ragam hias. Beberapa aturan yang
harus diperhatikan pada saat menggambar ragam hias adalah sebagai
berikut:
6. Perhatikan pola bentuk ragam hias yang akan di gambar
7. Persiapkan alat dan media gambar
8. Tentukan ukuran pola gambar yang akan dibuat
9. Buatlah sketsa di salah satu kotak atau bidang yang telah dibuat
sebelumnya
10. Buat bentuk yang sama (bisa dijiplak) pada bidang yang lain
11. Mewarnai gambar
e. Mengidentifikasi alat dan bahan. Penggunaan pensil, pensil warna, krayon,
bolpoin maupun kertas gambar
L. Metode Pembelajaran
3. Metode : Saintifik (mengamati, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan)
4. Model : Pembelajaran berbasis proyek [project bassed learning]
N. Sumber Belajar
4. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 35-41)
5. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 17-24)
6. Lingkungan sekitar: Gambar ragam hias pada buku, majalah surat kabar, vcd, dan
internet
O. Media Pembelajaran
3. Media :
e. Buku , gambar-gambar dan power point ragam hias
f. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar ragam hias
4. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
P. Penilaian
2) Keterampilan
d. Teknik Penilaian : Tes Praktik
e. Bentuk Instrumen : Tes Uji Petik Kerja
f. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Ornamen 1
Instrumen : lihat Lampiran 1
Nama :
Kelas :
Soal :
Buatlah ornamen di atas kertas
Bahan / alat : pensil, penghapus, penggaris
Ukuran Kertas : 10 x10 cm
Waktu : 40 menit
Rubik Penilaian
Objek : Menggambar Ragam hias
Kriteria
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Ornamen
Keterangan :
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
Pedoman Penskoran
Kriteria
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
1 Kreativitas (1-4)
2 Kerapihan (1-4)
3 Harmonisasi (1-4)
Jumlah (4-12)
Untuk setiap aspek yang dinilai, pilih berkisar dari “kurang” dengan skor 1 sampai
“sangat baik” dengan skor 4, maka untuk ketiga butir jumlah skor yang diperoleh
berkisar antara 4 sampai 12
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
I. Kompetensi Inti
5. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
6. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
7. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
8. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
K. Materi Pembelajaran
b. Praktik menggambar ragam hias diatas kertas gambar A3 dan menggunakan
pensil dan di beri warna (crayon/pensil warna)
L. Metode Pembelajaran
3. Metode : Saintifik (mengamati, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan)
4. Model : Pembelajaran berbasis proyek [project bassed learning]
N. Sumber Belajar
4. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 35-41)
5. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 17-24)
6. Lingkungan sekitar: Gambar ragsm hias benda pada buku, majalah surat kabar,
vcd, dan internet
O. Media Pembelajaran
3. Media :
g. Buku , gambar-gambar dan power point ragam hias
h. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar ragam hias
4. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
P. Penilaian
2) Keterampilan
d. Teknik Penilaian : Tes Praktik
e. Bentuk Instrumen : Tes Uji Petik Kerja
f. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Sketsa / gambaran kasar
Nama :
Kelas :
Soal :
Buatlah sketsa ragam hias di atas kertas
Bahan / alat : pensil, penghapus, penggaris
Objek : ragam hias
Ukuran Kertas : A3
Waktu : 100 menit
Rubik Penilaian
Objek : Menggambar ragam hias
Kriteria
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Sketsa / gambaran kasar
Keterangan :
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
Pedoman Penskoran
Kriteria
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
1 Konsep / ide (1-4)
2 Komposisi (1-4)
3 proporsi (1-4)
Jumlah (4-12)
Untuk setiap aspek yang dinilai, pilih berkisar dari “kurang” dengan skor 1 sampai
“sangat baik” dengan skor 4, maka untuk ketiga butir jumlah skor yang diperoleh
berkisar antara 4 sampai 12
. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
E. Kompetensi Inti
5. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
6. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
7. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
8. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
G. Materi Pembelajaran
a. Praktik menggambar ragam hias diatas kertas gambar A3 dan
menggunakan pensil dan di beri warna (crayon/pensil warna)
H. Metode Pembelajaran
3. Metode : Saintifik (mengamati, mengumpulkan informasi, mengasosiasi,
mengomunikasikan)
4. Model : Pembelajaran berbasis proyek [project bassed learning]
I. Sumber Belajar
4. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 35-41)
5. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 17-24)
6. Lingkungan sekitar: Gambar ragam hias pada buku, majalah surat kabar, vcd, dan
internet
J. Media Pembelajaran
3. Media :
c. Buku , gambar-gambar dan power point ragam hias
d. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar ragam hias
4. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
K. Penilaian
2) Keterampilan
d. Teknik Penilaian : Tes Praktik
e. Bentuk Instrumen : Tes Uji Petik Kerja
f. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1 Gambar ragam hias 1
Soal :
2. Buatlah gambar ragam hias di kertas ukuran A3 dengan pensil dan diberi warna
Objek : ragam hias
Bahan/ Alat : Pensil
Ukuran Kertas : A3
Waktu : 100 menit
Rubik Penilaian
Objek : Menggambar ragam hias
Kriteria
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Gambar ragam hias
Keterangan :
A = Sangat Baik
B = Baik
C = Cukup
D = Kurang
Pedoman Penskoran
Kriteria
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
1 Komposisi warna (1-4)
2 Kerapihan (1-4)
3 Harmonisasi (1-4)
Jumlah (4-12)
Untuk setiap aspek yang dinilai, pilih berkisar dari “kurang” dengan skor 1
sampai “sangat baik” dengan skor 4, maka untuk ketiga butir jumlah skor yang
diperoleh berkisar antara 4 sampai 12
D. Kompetensi Inti
5. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
6. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi,gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosoial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
7. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
8. Mencoba, mengolah, menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
F. Materi Pembelajaran
a. Praktik menggambar ragam hias diatas kertas gambar A3 dan menggunakan
pensil dan di beri warna (crayon/pensil warna), dilanjutkan penilaian
menggambar
b. Mengukur pengetahuan dan pemahaman peserta didik pada materi
menggambar raham hias dengan melaksanakan ulangan harian berupa
pilihan ganda
I. Sumber Belajar
4. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Guru.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 35-41)
5. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2014). Seni Budaya. Buku Siswa.
Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (Hal 17-24)
6. Lingkungan sekitar: Gambar ragam hias pada buku, majalah surat kabar, vcd, dan
internet
J. Media Pembelajaran
3. Media :
c. Buku , gambar-gambar dan power point ragam hias
d. LCD berupa tayangan video tentang teknik menggambar ragam hias
4. Alat :
Pensil, penghapus dan penggaris
K. Penilaian
2) Pengetahuan
d. Teknik Penilaian : Tes Objektif
e. Bentuk Instrumen : Tes Pilihan Ganda
f. Kisi-Kisi :
No Indikator No. Butir
1
2
3
4
5
6
Instrumen : lihat Lampiran 1
a. Beraturan c. Menyudut
b. Tak beraturan d. Tepi
a. Beraturan c. Menyudut
b. Tak beraturan d. Tepi
34. Gambar dibawah ini merupakan pola ragam hias …..
a. Beraturan c. Menyudut
b. Tak beraturan d. Tepi
35. Berikut ini merupakan aturan yang harus di perhatikan dalam menggambar ragam
hias, kecuali…
a. Pola bentuk ragam hias yang akan di gambar
b. Ukuran pola gambar yang akan di buat
c. Background atau latar belakang
d. Mewarnai gambar
36. Pada gambar dibawah ini termasuk motif ragam hias dari daerah....
a. Kalimantan
b. Jawa
c. Sulawesi
d. Bali
37. Pada gambar dibawah ini termasuk motif ragam hias dari daerah……
a. NTB
b. Papua
c. Maluku
d. Manado
38. Yang mendukung keindahan gambar ragam hias, antara lain....
1. Komposisi 4. Bentuk
2. Kerapian 5. Berwarna
3. Kebersihan
Penyataan diatas yang paling benar adalah, pada nomer :
a. 1 dan 3 c. 1,2,3 dan 4
b. 3 dan 4 d. 3,4 dan 5
39. Bahan dan alat yang dibutuhkan dalam menggambar motif hias, antara lain...
a. Kertas gambar, krayon, pensil warna,pensil
b. Kuas, penghapus
c. Palet, kuas, pensil
d. Kertas gambar, kuas, palet.
Kunci Jawaban :
6. D 6. A 11. D 16. C
7. A 7. B 12. C 17. A
8. D 8. A 13. D 18. B
9. B 9. A 14. C 19. C
10. D 10. B 15. A 20. A
Pedoman Penskoran :
Setiap jawaban benar diberi skor 1, sedangkan jawaban salah diberi skor 0