Pelengkap
Pelengkap
MAKALAH
Oleh :
Joan XI MIPA 1 / 19
YOGYAKARTA
2019
i
Karya ilmiah dengan judul “Ketertarikan Konsumen Video Game di Kelas XI
MIPA SMA Kolese De Britto Tahun Ajaran 2018/2019 Terhadap Klasifikasi
Setiap Jenis Video Game Yang Beredar di Masyarakat.” ini telah diterima dan
disetujui sebagai salah satu tugas wajib siswa kelas XI SMA Kolese De Britto.
pada tanggal ……………..….... 2019
Mengetahui,
ii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Joan
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa berkat rahmatnya penulis dapat
menyelesaikan tugas wajib SMA Kolese De Britto yaitu karangan ilmiah dengan
Klasifikasi Setiap Jenis Video Game yang Beredar di Masyarakat”. Dengan ini,
1. Bapak Ag. Prih Adiartanto, S.Pd., M.Ed. selaku kepala sekolah yang telah
3. Prima Ibnu Wijaya, S.Pd dan Frederica Okda S.Pd yang memberi
dengan baik.
5. Ir. S. Susiani selaku wali kelas yang selalu setia mengingatkan penulis
iv
7. Pihak-pihak lainnya yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah
Karya ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, sangat
diharapkan saran dan kritik dari pembaca sekalian demi lebih baiknya Karya
ilmiah ini. Semoga karya ilmiah ini dapat memberikan inspirasi bagi penelitian
dan pengembangan dimasa yang akan datang. Selamat membaca dan terima
kasih.
Joan
v
ABSTRAK
vi
DAFTAR ISI
vii
BAB V PENUTUPAN
5.1. Kesimpulan ........................................................................................ 34
5.2. Saran .................................................................................................. 35
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... x
viii
DAFTAR TABEL
ix
DAFTAR PUSTAKA
Aji, Satya. 2014. Pengaruh Bermain Video Game Tipe First Person Shooter
Terhadap Waktu Reaksi yang Diukur dengan Ruler Drop Test. Jurnal
media medika muda.
Krisnawati, Yoanna. 2017. Kajian Etnomatematika Terhadap Tradisi
Pernikahan Yogyakarta Oleh Masyarakat di Kecamatan Minggir,
Sleman, DIY, dalam Rangka Penentuan Aspek-Aspek Matematis yang
dapat Digunakan dalam Pembelajaran Matematika di SMP. Tesis.
Yogyakarta.
Pratama, Aryo Y. 2016. Resistor Colour Game. Yogyakarta.
Raco, R. 2010. Metode Penelitian Kualitatif, Jenis, Karakteristik, dan
Keunggulannya. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana.
Samuel, Henry. 2005. Panduan Praktis Membuat Game 3D. Yogyakarta: Graha
Ilmu,.