Anda di halaman 1dari 15

No.

Mata pelajaran Standar Kompetensi Lulusan

1. 1. Kalkulasi Produksi Grafika 1. Pengenalan dan Interpretasi kalkulasi perusahaan grafika dan tabel
daftar harga melalui pengamatan dan klasifikasi

2. Pengenalan jenis-jenis ukuran typografi dan perhitungannya

3. Kemampuan menghitung bahan pada pra cetak, cetak dan purna cetak

4. Penyusunan dan perhitungan biaya perusahaan

5. Penentuan harga pokok barang cetakan

6. Penentuan jumlah dan biaya bahan baku barang cetakan

7. Perhitungan biaya operasional persiapan cetak (pracetak, cetak dan purna

cetak)

8. Penentuan harga pokok dan harga jual barang cetakan

2. 2. Keselamatan, Kesehatan Kerja dan 1. Pengenalan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

Lingkungan Hidup (K3LH) 2. Pelaksanaan prosedur K3

3. Penerapan konsep lingkungan hidup

4. Penerapan ketentuan pertolongan pertama


3. 3. Teknik desain grafis 1. Pengenalan alat dan bahan desain

2. Pengenalan program Adobe Photoshop dan CorelDraw

3. Pengenalan warna

4. Pembuatan ilustrasi/logo

5. Pembuatan desain secara manual

6. Pembuatan desain secara elektronik

7. Print out hasil desain

8. Perbaikan hasil desain

9. Pembuatan pola berbagai desain barang cetakan

10. Pembuatan desain berbagai barang cetakan

11. Pembuatan dummy barang cetakan

12. Pembuatan artwork barang cetakan

13. Pengecekan artwork hasil desain


4. 4. Teknik susun huruf 1. Pengenalan typografi, huruf.

2. Pengenalan berbagai jenis dan ukuran huruf

3. Pengenalan program PageMaker

4. Pemilihan jenis dan ukuran huruf sesuai konsep brief dasar

5. Pengoreksian jenis dan ukuran huruf

6. Pemilihan jenis dan ukuran huruf untuk model cetakan

7. Penyusunan bentuk paragraf

8. Penyusunan bentuk tabulasi

9. Penyusunan bentuk kolom

10. Penyusunan model sesuai permintaan

11. Pengoreksian hasil susunan

12. Penyimpanan data hasil susunan


5. 5. Teknik Fotoreproduksi dan Montase 1. Pembuatan Film ( Film Making ).

2. Pembuatan Acuan Cetak (Plate Making).

3. Ujicoba Acuan Cetak (Proof Plate )

4. Pembuatan proof image.

5. Pembuatan plate relief/ letterpress.

6. Pembuatan plate offset/ lithografi

7. Pembuatan plate photopolymer mesin flexografi

8. Pembuatan plate ganda untuk beberapa image

9. Pembuatan silinder gravure secara manual

10. Pembuatan siliner gravure secara elektronik

11. Penggabungan image secara manual

12. Pembuatan layout (artwork) ready to film dan to plate.

6. 6. Teknik Pembuatan Acuan Cetak 1. Pengenalan alat untuk membuat plate sesuai dengan spesifikasi

2. Penggunaan alat dan bahan kimia.

3. Pemeriksaan proof sesuai dengan spesifikasi pekerjaan.

4. Pemilihan plate sesuai dengan spesifikasi

5. Pengenalan macam plate sesuai spesifikasi

6. Pembuatan plate sesuai spesifikasi mesin cetak


7. Pemrosesan plate offset lithography

8. Pengembangan plate

9. Penggunaan bahan pelindung plate

1. Standar Kompetensi Lulusan Mata Pelajaran Produktif

1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar


1. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Menerapkan kalkulasi grafika 1.1 Menjelaskan kalkulasi perusahaan grafika

1.2 Menentukan perhitungan bahan-bahan pada pra cetak,


cetak dan purna cetak

1.3 Menghitung harga pokok barang cetakan untuk


menentukan kakulasi harga jual

1.4 Menyusun perhitungan biaya perusahaan

2. Menerapkan Keselamatan, 2.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)


Kesehatan Kerja dan
2.2 Melaksanakan prosedur K3
Lingkungan Hidup (K3LH)
2.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

2.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada


kecelakaan.

1. KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

1. Membuat brief konsep desain 3.1 Membuat konsep desain dasar


menjadiartwork yang siap
diproses kamera (ready to camera) 3.2 Membuat konsep desain detail

2. Menyusun huruf/type setting 2.1 Menjelaskan anatomi huruf

2.2 Mengklasifikasikan huruf

2.3 Menyusun huruf (type image)

3. Melaksanakan scanning/ scanning 3.1 Melakukan scan image garis


image 3.2 Melakukan scan image halftone
3.3 Melakukan scan image kompleks

4. Membuat foto reproduksi (membuat 4.1 Memotret image garis


film) 4.2 Memotret image halftone (raster)
4.3 Memproses hasil pemotretan

5. Menggabungkan image secara 5.1 Menggabungkan image warna spot dengan image 4
manual warna dasar
STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

5.2 Menggabungkan image 4 warna kompleks

6. Menggabungkan image secara 6.1 Menggabungkan data untuk pra cetak secara
elektronik elektronik

6.2 Menggabungkan image kompleks secara elektronik

7. Membuat layout untuk siap ke film 7.1 Membuat layout untuk proses ke film atau pelat
atau ke pelat 7.2 Membuat layout yang kompleks

8. Membuat output image menggunakan 8.1 Mengidentifikasi bagian-bagian printer


printer
8.2 Memproses image ke kertas

9. Membuat output image 9.1 Mengidentifikasi bagian-bagian image setter


menggunakanimage setter 9.2 Memproses image kompleks ke film

9.3 Memecahkan masalah dalam digital film

10. Membuat output 10.1 Mengidentifikasi bagian-bagian plate setter


image menggunakanplate setter 10.2 Memproses image langsung ke plate
10.3 Memecahkan masalah dalam digital plate

11. Membuat proof image 11.1 Membuat proof image dengan proses kimiawi
(manual)
11.2 Mengerjakan proof untuk warna spesial
dan proof dengan proses digital.

12. Mencetak coba plate relief/ letterpress 12.1 Membuat plate relief dengan peralatan pembuat plate
relief
12.2 Melakukan proof plate (cetak coba)
STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

13. Membuat plate offset lithography 13.1 Mengidentifikasi jenis-jenis plate offset
13.2 Mengerjakan plate dengan alat pembuat plate offset
lithography

14. Membuat plate photopolymer dengan 14.1 Menjelaskan cara-cara membuat acuan
mesin flexography cetak fleksografi
14.2 Membuat acuan cetak fleksografi

15. Membuat plate photopolymer dengan 15.1 Mengidentifikasi macam-macam plate pad printing
mesin pad printing 15.2 Membuat acuan cetak pad printing

16. Membuat plate ganda untuk 16.1 Membuat tahapan dan layout yang berulang
beberapaimage 16.2 Menyiapkan tahapan dan mesin pengulang plate

17. Membuat silinder gravure 17.1 Membuat silinder gravure secara manual
17.2 Membuat silinder gravure secara elektronik.

4. Deskripsi Mata Pelajaran (Produktif)

No. Mata pelajaran Standar Kompetensi

1. 1. Kalkulasi Produksi Grafika 1.1 Menerapkan kalkulasi grafika

2. 2. Keselamatan, Kesehatan Kerja 2.1 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3L
dan Lingkungan Hidup (K3LH)

3. 3. Teknik desain grafis 3.1 Membuat brief konsep desain menjadi artwork yang siap diproses kamer

3.2 Melaksanakan scanning/ scanning image

3.3 Menggabungkan image secara elektronik


3.4 Membuat output image menggunakan image setter

4. 4. Teknik susun huruf 4.1 Menyusun huruf/type setting

4.2 Membuat output image menggunakan printer

5. 5. Teknik Fotoreproduksi dan 5.1 Membuat foto reproduksi (membuat film)

Montase 5.2 Menggabungkan image secara manual

5.3 Membuat layout untuk siap ke film atau ke pelat

5.4 Membuat proof image

6. 6. Teknik Pembuatan 6.1 Mencetak coba plate relief/ letterpress


Acuan Cetak
6.2 Membuat plate offset lithography

6.3 Membuat output image menggunakan plate setter

6.4 Membuat plate photopolymer dengan mesin flexography

6.5 Membuat plate photopolymer dengan mesin pad printing

6.6 Membuat plate ganda untuk beberapa image

6.7 Membuat silinder gravure

5. Struktur Kurikulum
Lama Pendidikan*) : 3 Tahun

KOMPONEN DURASI WAKTU


(JAM)

A. Mata Pelajaran

1. Normatif

2.1 Pendidikan Agama 192

2.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192

2.3 Bahasa Indonesia 192

2.4 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 192

2.5 Seni Budaya 128

2. Adaptif

2.1 Bahasa Inggris 440

2.2 Matematika 516

2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192

2.4 Fisika 276

2.5 Kimia 192


2.6 Ilmu Pengetahuan Sosial 128

2.7 KKPI 202

2.8 Kewirausahaan 192

3. Produktif

3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan 152*

3.1.1 Kalkulasi Produksi Grafika 114

3.1.2 Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 38

3.2 Kompetensi Kejuruan 1044*

3.2.1 Teknik desain grafis 342

3.2.2 Teknik susun huruf 209

3.2.3 Teknik Fotoreproduksi dan Montase 285

3.2.4 Teknik Pembuatan Acuan Cetak 208

B. Muatan Lokal 192

C. Pengembangan Diri 192


Jumlah

Jumlah jam keseluruhan pada struktur kurikulum akan menentukan lamanya pendidikan.

**) Tidak dihitung dalam penjumlahan jam pelajaran.

7. Ruang Lingkup Pekerjaan

Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Kompetensi Keahlian Persiapan Grafika meliputi jenis pekerjaan dan
atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI Bidang Grafika, dan
lruang lingkup pekerjaan pada jenjang SMK antara lain :

No. Lapangan Kerja Lingkup pekerjaan

1 Percetakan § Pelaksana Desain Grafis

§ Operator Setting

§ Operator Fotoreproduksi

§ Operator montase

§ Operator Digital Reproduksi

2 Penerbitan § Pelaksana Desain Grafis

§ Operator Setting
3 Wiraswasta § Pelaksana Desain Grafis

§ Biro Setting

§ Reprohouse

§ Advertising/periklanan

4 Melanjutkan kuliah § D 3 Grafika

§ D 3/ S1 Desain Grafis

§ D 3/ S1 Advertising/periklanan

Dengan memanfaatkan kemampuan, pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan Kompetensi
Keahlian Persiapan Grafika juga dimungkinkan mengelola dan atau berwirausaha di bidang Persiapan
Grafika.

8. Materi Pokok Pembelajaran

No. Mata Pelajaran Standar Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran

1. 1. Kalkulasi Produksi Grafika 1.1. Menerapkan 1. Pengenalan kalkulasi da

kalkulasi grafika 2. Perhitungan Kalkulasi m


program excel
2. 2. Keselamatan, Kesehatan 2.1. Menerapkan Kese 1. Pengenalan Alat dan p
Kerja dan Lingkungan Hidup
(K3LH) lamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan 2. Pengenalan lingkungan
Hidup (K3LH)

3. 3. Teknik desain grafis 3.1 Membuat brief konsep desain menjadi 1. Pengenalan perangkat
artwork yang siap diproses kamera (ready to
camera) 2. Pengenalan software k

3.2 Melaksanakan scanning/ scanning image 3. Pembuatan macam-ma

3.3 Menggabungkan image secara elektronik 4. Pekerjaan macam-mac

3.4 Membuat output image menggunakan


image setter

4. 4. Teknik susun huruf 4.1 Menyusun huruf/ type setting 1. Pengenalan typografi

4.2 Membuat output image mengguna kan 2. Macam-macam tanda k


printer
3. Pengenalan software a

4. Pembuatan Proof

5. 5. Teknik Foto re produksi 5.1 Membuat foto reproduksi (membuat film) 1. Pengenalan perangkat
dan Montase
5.2 Menggabungkan image secara manual 2. Macam-macam model
5.3 Membuat layout untuk siap ke film atau ke 3. Metode pengembanga
pelat
4. Prosedur penanganan
5.4 Membuat proof image reproduksi

5. Penggunaan macam-m

6. Pengenalan montase d

Anda mungkin juga menyukai