OBJETIVOS:
1. Ordenar e comparar os números inteiros.
2. Representar números inteiros na reta numérica.
3. Realizar as quatro operações elementares com os números inteiros.
4. Determinar o valor absoluto de um número inteiro.
Materiais da prática 1:
Dinheirinho de brinquedo
Instruções:
1. Em seu grupo de 4 integrantes e utilizando apenas o dinheirinho de brinquedo. Com um dos
membros do grupo atuando como banqueiro e os demais como contadores.
Utilizando o dinheiro de brinquedo os contadores fazem as contas do saldo de João dia a dia,
quando o dinheiro não for suficiente e houver necessidade de pegar dinheiro com o banqueiro,
deve-se anotar na tabela o saldo como negativo, não havendo necessidade de pegar dinheiro com
o banqueiro o saldo será anotado como positivo.
Instruções:
1. Em seu grupo de 4 integrantes, com a reta numérica z em mãos, preencha as seguintes
etiquetas
a) 10
b) -10
c) 2
d) -2
e) 5
f) -5
a) O que acontece com as etiquetas que tem o mesmo número, porém com o sinal
trocado?___________________________________________________________________
b) Qual é a distância, em unidades, do número 10 e do número -10 à
origem?___________________________________________________________________
c) O que esta distância tem a ver com valor absoluto? ________________________________
Jogo Matix
Peças do jogo:
Instruções:
2) Pedir aos alunos que embaralhem as peças do jogo e as distribua sobre o tabuleiro,
aleatoriamente, com os números e a estrela virados para baixo.
3) Os adversários devem “tirar” par ou ímpar, para saber quem irá jogar no sentido horizontal
(linha) e quem irá jogar no sentido vertical (coluna) do tabuleiro. Essas posições deverão ser
mantidas até o final da partida.
4) Os adversários devem “tirar” par ou ímpar novamente, agora, para saber quem dará início ao
jogo.
5) Para iniciar o jogo as peças devem ser todas viradas para cima.
6) Cada jogador, na sua vez, deve escolher um número do tabuleiro, retirar esse número para si e
colocar no seu lugar a estrela, lembrando-se, sempre, que deverá jogar na posição que escolheu
anteriormente (linha ou coluna).
7) O segundo jogador deverá escolher outro número na mesma linha ou coluna em que a estrela
foi colocada pelo jogador anterior, retirá-lo para si e colocar no seu lugar a estrela e assim
sucessivamente.