(RPP)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning yang dipadukan
dengan metode mind mapping, teknik ATM, dan pendekatan saintifik yang menuntun
peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan penyelesaian dan
mempresentasikan hasilnya di depan kelas, Selama dan setelah mengikuti proses
pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat:
Memahami Pengertian seni rupa
Menjelaskan konsep dasar karya seni rupa dua dimensi
Memahami Jenis-jenis seni rupa dua dimensi
Memahami Unsur-unsur seni rupa dua dimensi
2. Pertemuan Kedua
Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran peserta didik dapat:
Memahami Prinsip seni rupa dua dimensi
Mengidentifikasi bahan dalam membuat karya seni rupa dua dimensi
Menjelaskan teknik dalam membuat seni rupa dua demensi
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap jujur,
santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir kritis) dan
pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomukasi dan bekerjasama dengan baik
D. Materi Pembelajaran
1. Materi Pembelajaran Reguler
a. Fakta
Contoh karya seni rupa 2 dimensi dapat kita temukan pada beberapa produk atau benda,
di antaranya antara lain lukisan, foto, poster, banner, desain produk, karikatur, kaligrafi,
mozaik, dan logo.
b. Konsep
Menjelaskan konsep dasar seni rupa dua dimensi.
Menganalisis unsur seni rupa dua dimensi
Menjelaskan prisnsip seni rupa dua dimensi
Menjelaskan teknik dalam membuat seni rupa dua dimensi
c. Prinsip
Memahami konsep, unsur, prinsip, bahan, dan teknik dalam proses berkarya seni rupa
d. Prosedur
Membuat karya seni rupa dua dimensi menggunakan berbagai bahan dan teknik dengan
melihat model
Membuat sketsa dari obyek mahluk hidup dan benda mati
2. Materi Pembelajaran Remedial
Membuat karya seni rupa dua dimensi menggunakan berbagai bahan dan teknik dengan
melihat model
3. Materi Pembelajaran Pengayaan
Membuat sketsa dari obyek mahluk hidup dan benda mati
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scientific Learning
2. Model Pembelajaran : Discovery Learning (Pembelajaran Penemuan)
b. Pengayaan
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas mencapai
KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan peserta
didik.
Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan
pengembangan lebih luas misalnya
Peserta didik yang sudah menguasai materi mengerjakan soal pengayaan yang telah
disiapkan oleh guru berupa pertanyaan-pertanyaan pilihan ganda dalam buku
panduan guru. Guru mencatat dan memberikan tambahan nilai bagi peserta didik
yang berhasil dalam pengayaan
Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan
belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan dan/atau pendalaman
materi (kompetensi) antara lain dalam bentuk tugasmengerjakan soal-soal dengan tingkat
kesulitan lebih tinggi, meringkas buku-buku referensi dan mewawancarai narasumber..
Mengetahui
Kepala SMA N/S Guru Mata Pelajaran
…………………………………… …………………………………….
NIP NIP
B.