tecnológicos de las últimas décadas. En los años ’50 la televisión, en los ’60 la
personal y en los ’90 internet. “Cinco décadas de cambios increíbles que han
creen sus marcas en la red”. Las once leyes que se exponen con claridad y abundancia de
2. La ley de la interactividad. Sin ella, el sitio web y la marca no irán a ninguna parte.
3. La ley del nombre común. El beso mortal para una marca de internet es el nombre
común.
4. La ley del nombre propio. El nombre en internet está siempre solo, así que conviene
5. La ley de la singularidad. Hay que evitar, a toda costa, ser el segundo de su categoría.
publicidad en la red.
7. La ley de la mundialización. Internet derribará todas las barreras, todos los límites y
8. La ley del tiempo. Hay que ser rápido; hay que ser el primero; hay que concentrar la
atención.
9. La ley de la vanidad. El mayor error que se puede cometer es creer que uno es capaz
de hacer de todo.
precisamente lo contrario.
de nuestra vida.
no ambas cosas!!En esta ley podemos contestar la siguiente pregunta: ¿Cómo saber si
siguientes variables: La marca es tangible o intangible? Para los tangibles, Internet suele
ser un medio de comunicación; para los intangibles, un negocio. Se trata de una marca en
negocio. Tiene el producto miles de variaciones? Si las tiene, como en el caso de los libros,
suele ser un medio de comunicación. Por ejemplo, los comestibles. Si no lo es, un negocio.
En este caso podemos utilizar como ejemplo, la pagina Web de Pollo Campero, quien
almáximo ese valor, no se está haciendo un buen uso del medio. Nodebemos hacer de una
web una revista digital. La Interactividad no essólo la posibilidad de elegir entre un menú.
No es sólo eso, también esteclear unas instrucciones y que el sitio nos envíe la
consultas que hemos formulado inicialmente; es la posibilidad deque el sitio realice esa
interacción entre la red y las personas (Red yMercado).Así como cada medio posee su
a las que unasola persona podía llegar; la prensa añadió la característica de lasnoticias
instrucciones yhacer que el sitio nos envíe la información que hemos solicitado de laforma
6. 9. LEY 3: “LA LEY DEL NOMBRE COMUN”El beso de la muerte para una marca de Internet
es el nombre común.Se dice que cuando Internet era nueva y había pocas personas que
nombrede marca, tenemos muy pocas probabilidades de lograr ninguna de esas dos
mundo real: si vemos una tienda con ese cartel sabemos qué hay dentro; peroen Internet
7. 10. Tradicionalmente, los nombres de las marcas han sido sustantivos propios, ya que la
mayoría de las personas utilizan los nombres de las marcas como sustantivos, por ejemplo:
8. 11. LEY 4: “LA LEY DEL NOMBRE PROPIO” Su nombre está sólo en Internet, así que le
sitio Web con una buena idea y una buena marca, esta enbuena posición. Además de
elegir un nombre propio, la estrategia deelección de nombre para el sitio Web será mas
eficaz si es coherente conlos ocho tip`s:•El nombre debe ser corto.•El nombre debe ser
simple (por ejemplo, tener pocas letras delabecedario).• El nombre debe ser indicativo de
la categoría.•El nombre debe ser único (los nombres genéricos no suelen ser únicos:por
ejemplo, gift.com, present.com buy.com).•El nombre debe ser aliterado (Dunkin donuts,
Volvo, Coca-cola...).•El nombre debe ser pronunciable.•El nombre debe ser llamativo.
10. 13. LEY 5: “LA LEY DE LA SINGULARIDAD”Debe evitar a toda costa ser el segundo de su
categoría.Existe un gran diferencia entre hacer/crear una marca en Internet ycrear una
marca en el mundo real. En el mundo real, siempre hayespacio para una segunda marca,
quizás cuando el mercadomadure habrá lugar para los segundos, pero hoy no.En el
mercado físico, la segunda marca cumple una función: yoentro en el bar y pido "una Coca-
Cola". El barman contesta que nohay y entonces yo digo: "pues una Pepsi". Él tienen Pepsi
porqueesa marca le sirve como la primera no lo hace. Sin embargo, si yoentro en un sitio
es en Coca-Cola.com y allí no me vale Pepsi, novalen las segundas marcas. Dell no era el
12. 15. LEY 6: “LA LEY DE LA PUBLICIDAD” La publicidad fuera de la Red será mucho mayor que
publicidad no funciona bien en Internet. Porello se hacen regalos en los sitios o aparecen
sitios que pagan porrecibir publicidad. Pero el caso es que cada día se venden
navegación. Pero no somos reacios ala publicidad: esta crecerá, pero fuera de la Red. Será
dotcom. Una marca de Internet no tieneatributos visuales. Lo único que la mente debe
13. 16. ¿Qué necesita una marca de Internet para permanecer viva?También necesita
http://www.priceline.com/
14. 17. LEY 7: “LA LEY DE LA MUNDIALIZACION”Internet derribará todas las barreras, todos los
límites, todas las fronteras.Esta es una gran ventaja ya que el producto ofrecido a través
de Internet seofrece a todo el mundo.Hay que aprovecharse de ello: invertir en los países
en vías de desarrollo,explotar la imagen del país de origen (por ejemplo: los sitios italianos
pueden serde diseño, los franceses gastronómicos...).¿Y cómo solventar el problema del
idioma? Para productos tecnológicos espreferible usar un solo idioma. Para productos
para el mercado mayoritario esmejor utilizar el idioma del país desde el que se accede a la
Web. Aunque seriaexcelente contar con la opción que el usuario pueda elegir su idioma, y
que se lapagina que cambie este, tal cual lo decida o elija el cliente/usuario.
15. 18. Por ejemplo: Pizzahut.com, cuenta con la opción de buscar la ciudad en la que se
idioma.http://www.pizzahut.com/
16. 19. LEY 8: “LA LEY DEL TIEMPO” Hágalo. Tiene que ser rápido. Tiene que ser el primero.
Tiene que centrar su atención.Podemos creer que las apresuras nos llevan a los errores,
pero la verdad es que esoserrores son los que frecuentemente son los ingredientes mas
primer lugar al mercado no sirve masque para tratar de colocarse el primero en las
lohubiera intentado, otro lo hubiera hecho, pero el resultado no seríaDell. Hoy es el mejor
día de su vida para lanzar una empresa enInternet basada en una nueva idea. Lo único que
hay que hacer eselegir una buena estrategia y un buen momento (antes de que se
18. 21. LEY 9: “LA LEY DE LA VANIDAD” El mayor error que se puede cometer es creer que uno
es capaz de hacer de todo.Esto sucede ya los consumidores al tener una percepción sobre
una marca esta se vuelveen una etiqueta por ejemplo: Xerox significa fotocopiadoras, IBM
pequeños. Esto enconclusión es lo que hace difícil que una marca en la Red cuando ya esta
Existen 5 millones de sitiospuntocom. Se debe el sitio identificar con más de una cosa.2.
19. 22. 3. Ampliar el mercado. Las empresas lideres deben pensar como ampliar su mercado,
siendo conscientes que muchas de las ventajas de un mercado mas grande redundaran en
mundo 5. Dominar la categoría. Para una marca líder, una participación de mercado del
25% debería ser un objetivo conservador.Cuando la fiebre Internet se enfríe, cuando sea
simplemente otro lugar al que podamosacudir para comprar cosas, es poco probable que
esos sitios genéricos que venden de todopara todos sigan.A veces da la impresión de que
algunas empresas que practican laampliación de línea tienen éxito, por lo menos a corto
plazo. Microsoftes un ejemplo: tras dominar el mercado en los sistemas operativos delos
todas bajo el nombre de Microsoft. Se puedepensar entonces “si Microsoft puede”, esta
es la retahíla constante, larespuesta es: no todos son Microsoft, cuando se posee mas del
90%del mercado, cuando esta empresa esta valorada en mas de mediobillón de dólares en
21. 24. LEY 10: “LA LEY DE LA DIVIRGENCIA”Todo el mundo habla de convergencia, cuando lo
introdujo la TV, por todas partes surgieron artículos sobre la convergencia de la TV con
revistas y periódicos, se decía que ya no recibiríamos las revistas por correo, cuando los
Cuando apareció Internet aparecieron el mismo tipo de artículos, ahora se puede navegar
por Internet mientras se ve TV. Por ejemplo: A pesar de mpg4, seguimos viendo las
películas en el vídeo. Una empresa atenta contra las leyes de la naturaleza cuando intenta
trampa de la convergencia.
22. 25. Se buscan maneras de combinar el mundo real con el mundo de Internet. Su ingenio
23. 26. LEY 11: “LA LEY DE LA TRANSFORMACION” La revolución en Internet transformará