PANDUAN PELATIH
PB.1 BINA SUASANA DAN ORIENTASI BELAJAR
DESKRIPSI SINGKAT :
Bagian ini merupakan panduan bagi Pelatih yang
membahas tentang Teknik Menciptakan Suasana
Belajar Yang Efektif Guna Mempersiapkan Peserta
Menjalani Pelatihan Dengan Semangaat
Kebersamaan Demi Mencapai Tujuan pelatihan
1
DESKRIPSI SINGKAT :
Bagian ini merupakan panduan bagi Pelatih yang
membahas tentang Teknik Menciptakan Suasana
Belajar Yang Efektif Guna Mempersiapkan Peserta
Menjalani Pelatihan Dengan Semangaat
Kebersamaan Demi Mencapai Tujuan pelatihan
RENCANA PEMBELAJARAN
(LESSON PLAN)
TUJUAN INSTRUKSIONAL:
Setelah selesai mengikuti pelatihan ini, peserta dapat:
1. Seluruh peserta dapat saling mengenal dengan baik
2. Peserta dapat menentukan pengurus kelas
3. Peserta dapat menyepakati paturan selama pelatihan
berlangsung
PERSIAPAN :
1. Persiapan ruang
2. Persiapan perlengkapan kelas
3. Persiapan peralatan dan bahan
PROSES PENYAJIAN
SUB-POKOK URAIAN KEGIATAN METODE ALAT PERAGA ALOKASI
BAHASAN WAKTU
Menciptakan I. Pembukaan / Motivasi - Ceramah - LCD 5’
Suasana Belajar 1.Fasilitator Menbukan Sesi - Slide power
Yang Efektif Dengan Salam point
2.Fasilitator Memeriksa
Menyampaikan daftar
hadir
3.Fasilitator menyampaian
judul dan tujuan sesi
pembelajaran
Bahan Bacaan
M.1.1.1
flipchart dikupas satu persatu, tema gambarnya akan sama antara satu flipchart
dengan lainnya (cuma berbeda kategori: tegas, kalem, humoris dan melow).
3. Tempatkan flipchart yang telah disiapkan tersebut pada empat lokasi berbeda
(empat sudut ruangan).
4. Siapkan 4 Format Tata Tertib Kelas pada kertas plano, lihat Format struktur
dan Tata Tertib Kelas (M.1.1.3).
5. Tempelkan Format Tata Tertib Kelas tersebut di sekitar flipchart yang telah
disiapkan. Sertakan 1-2 spidol bersamanya.
6. Minta satu orang fasilitator lain/panitia untuk berdiri di samping masing-masing
flipchart guna membantu tiap tahapan proses.
7. Setelah semua persiapan diatas selesai, mainkan permainan ini dalam 3 tahap:
1)Tahap satu:
a) Minta tim fasilitator/pengurus kelas yang berada di samping flipchart
untuk membuka lembaran gambar yang pertama
b) Minta setiap peserta untuk mengidentifikasi dirinya dan kemudian memilih
satu gambar yang sangat mewakili dirinya.
c) Minta setiap peserta bergerak dan berdiri di dekat gambar yang
cenderung mewakili dirinya, sehingga peserta terbagi dalam 4 kelompok.
d) Minta setiap peserta berkenalan satu sama lain selama 5 menit di
kelompoknya. Adapun hal minimal yang wajib diketahui dalam perkenalan
adalah: i) nama, ii) asal, iii) jabatan dan iv) satu hal unik/khas yang ada
pada tiap orang.
e) Minta setiap kelompok selama 3 menit untuk mendiskusikan satu rumusan
aturan main untuk kelas (yang boleh dan tidak boleh dilakukan selama
kelas berlangsung). Hasil diskusi ditulis pada Format Tata Tertib Kelas
yang telah di siapkan sebelumnya.
2)Tahap Kedua:
Lakukan kembali langkah a s/d langkah e pada tahap satu, sehingga terjadi
pertukaran anggota pada setiap kelompok. Pada saat melakukan langkah e,
minta peserta merumuskan hal berbeda untuk meminimalisir kesamaan ide
antara kelompok satu dengan lainnya.
3)Tahap Ketiga:
CATATAN FASILITATOR:
1. Jika peserta pelatihan hanya datang dari satu daerah (dengan kondisi
geografis sama), maka media gambar untuk permainan tahap
ketiga Gambar Perkampungan dapat diganti dengan Gambar Hobby
peserta (membaca ; Traveling ; Olahraga ; Bertani).
2. Bila perkiraan alokasi waktu yang tersedia memadai, maka fasilitator
boleh melanjutkan permainan ini ke tahap empat dan lima.
Permainan tahap empat dan lima sebaiknya dimainkan dengan
mempertimbangkan kemungkinan peserta dapat berkumpul dalam
beberapa kelompok secara merata untuk saling berkenalan antara
satu dengan lainnya, misalnya dengan cara meminta peserta
berkumpul berdasarkan kesamaan jabatan/intitusi, hobbi, kesamaan
warna baju dan lain-lain.
M.1.1.2
2. GAMBAR ANGKA
0 1-4
IKUT PELATIHAN (5-8 KALI) IKUT PELATIHAN (> 8 )
5-8 8
Modul Pelatihan BPD Tahun 2018
10
Kementerian Dalam Negeri
Direktorat Jenderal Bina Pemerintahan Desa
3. GAMBAR PERKAMPUNGAN
PEGUNUNGAN PESISIR
4. GAMBAR HOBBY
MEMBACA TRAVELING
OLAHRAGA BERTANI
1. ...........................................................................................................
2. ...........................................................................................................
3. ...........................................................................................................
4. ...........................................................................................................
5. ...........................................................................................................
6. ...........................................................................................................
7. ...........................................................................................................
8. ...........................................................................................................
9. DST..................................................................................................
USULAN SANKSI
1. .........................................................................................................
..
2. .........................................................................................................
..
3. .........................................................................................................
..
4. .........................................................................................................
..
5. .........................................................................................................
..
M.1.1.3
PENGURUS KELAS
1. KETUA :
3. TIM ENERGIZER :
1. ............................................................................................
2. ............................................................................................
3. ............................................................................................
4. ............................................................................................
5. ............................................................................................
6. ............................................................................................
7. ............................................................................................
8. ............................................................................................
9. DST......................................................................................
SANKSI
1. ............................................................................................
2. ............................................................................................
3. ............................................................................................
4. ............................................................................................
5. ............................................................................................
1. KETUA
- Memastikan Tata Tertib Kelas bisa berjalan sesuai
kesepakatan
- Memastikan semua Divisi menjalankan tugas dengan
sebaik-baiknya
3. TIM ENERGIZER
- Mengupayakan agar peserta tetap bersemangat dan penuh
dinamika
4. NOTULEN
- Mengumpulkan hasil diskusi per SPB ditata dan disusun untuk
dijadikan mading yang diperlukan untuk pembulatan materi
pada akhir pelatihan