MINGGU
SEM. KOMPETENSI DASAR 3 KOMPETENSI DASAR 4
EFEKTIF
Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis,
3.1 ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, 4.1 ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur,
dan ruang dan ruang
Mengidentifikasi Fungs dan unsur warna CMYK menyajikan berbagai fungsi dan unsur warna
3.2 4.2
dan RGB CMYK dan RGB
GANJIL
Mamahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain : Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata
proporsi, irama, (rythm), keseimbangan, kontras, letak, antara lain : proporsi, irama, (rythm),
3.3 4.3
kesatuan, (unity), dan harmoni dalam keseimbangan, kontras, kesatuan, (unity), dan 4 x 19
pembuatan deain grafis harmoni dalam pembuatan deain grafis Minggu
3.4 Memahami Berbagai Format Gambar 4.4 menyajikan berbagai format gambar
memahami proses scan gambar / ilustrasi/ teks melakukan proses scan gambar / ilustrasi teks
3.5 4.5
dalam desain dengan alat scanner dalam desain
3.6 mamahami prangkat lunak pengolah vektor 4.6 menggunakan perangkat lunak pengolah vektor
menerapkan manipulasi gambar vektor dengan mempraktikan manipulasi gambar vektor dengan
3.7 4.7
menggunaan fitur efek menggunakan fitur efek
memahami pembuatan desain desain berbasis
3.8 4.8 membuat desain berbasis gambar vektor
gambar vektor
memahami prangkat lunak pengolah gambar menggunakan prangkat lunak pengolah gambar
3.9 4.9
bitmap (raster) bitmap (raster)
menerapkan manipulasi gambar raster dengan mempraktikan manipulasi gambar raster dengan 4 x 17
GENAP 3.10 4.10
menggunakan fitur efek menggunakan efek Minggu
memahami pembuatan desain berbasis gambar membuat desain berbasis gambar bitmap
3.11 4.11
bitmap (raster) (raster)
mamahapi penggabungan gambar vektor dan membuat desain penggabungan gambar vektor
3.12 4.12
bitmap dan bitmap (raster)
4 x 36
TOTAL JAM
Minggu
76 jp x 45 m
68 JP x 45 m
144 JP x
45 menit
B U LAN - TAH U N 2 0 1 9
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Juli Agustus September Oktober November Desember Ket.
SEM. Jlh Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
12 x 45
Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip
tata letak, antara lain : proporsi, irama,
4.3 (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan,
GANJIL (unity), dan harmoni dalam pembuatan deain
grafis
12 x 45
4.3 menyajikan berbagai format gambar
Jenal Angga
Abidin, Surya
S.Pd.IHendrawan Angga Surya Hendrawan
PROGRAM SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2019/2020
B U LAN - TAH U N 2 0 2 0
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD.3)
Januari Februari Maret April Mei Juni Ket.
SEM. Jlh Jam
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD.4)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
memahami pembuatan desain desain
3.8
berbasis gambar vektor
16 x 45
4.8 membuat desain berbasis gambar vektor
Jenal Angga
Abidin, Surya
S.Pd.IHendrawan Angga Surya Hendrawan