Anda di halaman 1dari 2

KESEDARAN KEADAAN

Prestasi
Tahap 3: Tindakan Keputusan
Tindakan

Pengguna
Tahap 2: Pemahaman

Tahap 1: Persepsi

Pendekatan
antaramuka
gamifikasi
pembelajaran
KESEDARAN KEADAAN

Tahap 3: Tindakan
-Boss battle, Competition,
social pressure
Prestasi
Keputusan
Tindakan

Pengguna Tahap 2:
- Guilds or teams, social
Pemahaman
discovery, social networks

Tahap 1: Persepsi

Pendekatan antaramuka -Badges, Rankings, Points, Reards, Levels,


gamifikasi Quests, New skills, Challenges, Collection,
pembelajaran Gifts, Acess, Social status

Anda mungkin juga menyukai