Kesedaran Keadaan: Pengguna
Kesedaran Keadaan: Pengguna
Prestasi
Tahap 3: Tindakan Keputusan
Tindakan
Pengguna
Tahap 2: Pemahaman
Tahap 1: Persepsi
Pendekatan
antaramuka
gamifikasi
pembelajaran
KESEDARAN KEADAAN
Tahap 3: Tindakan
-Boss battle, Competition,
social pressure
Prestasi
Keputusan
Tindakan
Pengguna Tahap 2:
- Guilds or teams, social
Pemahaman
discovery, social networks
Tahap 1: Persepsi