Anda di halaman 1dari 7

Review Scoring Rorschach

Kartu III

dua orang membungkuk di atas tanah atau sesuatu, terlihat sangat mirip seperti setengah manusia
setengah hewan. Bagian atas terlihat seperti orang, tapi bagian bawah terlihat seperti kuku binatang

benda-benda yang terkait erat dengan manusia, seperti gigi palsu

Kartu X

Gigi ditengah (Lokasi: D) Saya memiliki dua gigi yang dicopot baru-baru ini

Pada, bagian dari tubuh manusia, atau konsep yang berkenaan dengan tubuh manusia dalam arti
anatomi (kecuali organ seksual)

Kartu VII

Terlihat seperti pembedahan, bagian dari usus atau perut, banyak organ yang samar-samar atau tidak
jelas terhubung dengan potongan tulang dan saraf di tengah

Kartu VIII

Tulang Rusuk (Lokasi: D) terlihat seperti Sinar X dari tulang rusuk manusia

Seks, organ seksual atau aktivitas seksual, atau konsep anatomi (seperti tulang panggul) dengan
referensi kepada fungsi seksual nya

Kartu I

Sebuah Penis. Seluruh Area Pusat, Tidak, Mungkin hanya ini (Lokasi: D)

Kartu I

Area pinggul wanita, Saya menggunakan semuanya kecuali untuk ini (proyeksi sisi telinga seperti). Ini 3
dimensi, terlihat seperti sesuatu yang ada pada medis, atau sebuah Sinar X, tulang belakang dan tulang
rangka sekitar panggul

Kartu IV

Seperti payudara, ini putingnya, (Lokasi: daerah yang diarsir di bagian atas D2)

A, figure hewan, keseluruhan atau hampir seluruhnya

Kartu II

Beruang ganda, beruang hitam keriting tanpa kepala, beruang shaggy

Kartu VII

anjing scottie mengendus kepala anjing yang lebih besar, hidung menyentuh (Utuh)

Terlihat seperti scottie, muka kotak, buntut pendek, dan kaki


(A) Hewan mitologis, monster dengan karakteristik hewan, karikatur, gambar, atau seperti figure
hewan, Simbol (A) biasanya digunakan saat figure animal di kendalikan dari kenyataan atau
dijadikan manusia

Karu I

Seperti jenis hewan mitologis dengan bentuk hewan dan sayap hewan, kepala menunduk, mungkin
makan rumput, kepala, sayap, paha, atau seperti banteng

Kartu X

cacing hijau dengan aspirasi tinggi mempertimbangkan hal-hal idealis. mencari tinggi dan membaca

Ad, Bagian dari hewan, biasanya kepala atau cakar

Kartu VI

Cambang/ Janggut kucing, namun hanya janggut bukan kucing

Kartu VIII

Kepala domba

(Ad) bagian dari hewan dihilangkan dari kenyataan, atau dijadikan manusia

Kartu IV

Kepala hewan, naga atau sesuatu, naga yang aneh dengan mahkota, naga dengan mata, bulu mata,
telinga, janggut, bulu hidung, moncong, dan sebuah mahkota raja

A, objek yang dihilangkan, atau terhubung dengan, badan hewan, objek ini meyediakan beberapa
fungsi dekoratif atau praktis, atau pada tahapan sedang memperisapkan menjadi seperti itu

Kartu VI

Kulit dari makhluk hidup yang dipaku di dinding, seperti kulit rakun, tanda-tanda bulu dan bulu
bergaris (keseluruhan)

Kartu X

Sebuah tulang garpu emas turki, adalah bentuk mulanya

A.At konsep anatomi hewan, termasuk pembedahan, sinar X dari hewan, bagan biologis dll

Kartu I

Terlihat seperti tulang hewan (Keseluruhan, Ruang), seperti tulang yang bisa dilihat dibuku biologis,
seperti kerangka

Makanan, Bagian hewan, buah, atau sayuran yang disiapkan untuk makan (diklasifikasikan sebagai
makanan, dari pada objek hewan, A, atau sebuah tanaman, PI)

Kartu VI

Potongan roti yang berjamur, jamur yang diarsir membentuk massa roti
Kartu IX
Makanan Laut dapat dilihat di restaurant, dengan cakar, cakar dan warna lobster, mungkin tidak
memiliki kuku seperti itu

N, konsep alami, termasuk pemandangan, pemandangan udara, sunsets, sungai, dan kali saat
mereka bagian dari pemandangan

Kartu VI

Sibuah jurang di es, jurang yang dalam dengan air di dasarnya

Kartu X

Terlihat seperti adegan taman, dan diujung kejauhan adalah sesuatu yang mirip dengan menara

Geo, konsep geografis, termasuk map dari segala jenis, dan konsel seperi pulau, teluk atau sungai,
tidak telihat seperti pemandangan, atau bagian dari pemandangan

Kartu VIII

Dibagian atas terlihat seperti puncak gunung, bentuk seperti itu, terlihat seperti gambar yang
topologi

Pl, tanaman dari berbagai jenis dan bagian

Kartu X

Bagian ini terlihat seperti daun musim gugur, oh hati hati dengan kelihatannya dan warnanya

Bot, tanaman atau bagian dari tanaman terlihat sebagai spesimen botani, pada jarak, sebagai bagian
dari display botani, atau grafik botani

Kartu X

Ini juga bisa menjadi grafik berwarna dari beberapa jenis botani, kemungkinan

Obj, semua objek yang dbuat sendiri, dibedakan dari patung, yang mana di nilai (H) jika manusia
atau (A) jika binatang bagian dari binatang dibentuk ornament

Karyu IV
tujuh sepatu liga, sepatu yang ketinggalan jaman

Kartu IX

Seperti bayangan matahari yang kalian liat di taman

Arch, Konsep Arsitekrur

Kartu I

Telihat seperti gargoyle yang fantastis di atas bangunan abad 15

Kartu X

Yang ada diatas bisa jadi menara Eiffel


Seni, Seperti konsep design, atau gambar, atau lukis, yang mana gamabr dan lukisnya tidak memiliki
konsep yang spesifik, gambar manusia bisa jadi memiliki nilai (H), gambar dari pemandangan akan
dinilai N, dan selanjutnya

Card IX

Ini sebuah latihan cat warna, mungkin

Abs, konsep abstrak yang mana tidak ada isi yang spesifik, sebuah konten yang spesifik
melambangkan sesuatu yang abstrak akan dinilai isinya dan tulisan dibawah akan ditambahkan

Kartu VII

Semua yang aku dapatkan disini adalah perasaan dari kehancuran, atau hal-hal yang ambruk jatuh

Kartu VIII

Secara aktif mengurung dan melindungi kualitas dari bagian atas, struktur yang lainnya turun atau
jatuh

Pemberian Nilai pada respon yang popular dan asli

persyaratan untuk skor populer dan asli diberikan di bawah ini. Perlu dicatat bahwa banyak respon
yang diberikan bukan P atau skor O, yang tidak cukup umum untuk menjadi "Populer" atau cukup
tidak biasa untuk diberi nilai "asli"

Respon yang popular : P

P atau respon yang popular, adalah respon yang diberikan dengan sering ke area bercak khusus,
hanya 10 respon yang dinilai popular, ini telah dibuktikan memiliki popularitas yang umum pada
budaya yang berbeda dan kelompok umur, Selain itu, tingkat popularitas respons apa pun yang
hanya populer dalam kelompok subjek tertentu dapat dipastikan melalui statistik sederhana, respon
tersebut adalah:

1. Kartu I (keseluruhan, W, atau sebagian): semua makhluk hidup dengan badan di tengah D dan
sayap disisi, makhluk itu dapat terlihat diam atau beraksi, contoh:
- Sebuah Kupu2 , terlihat seperti terbang, sayapnya (disisi D), Badannya (Pusat D), dan ini bisa
jadi antenanya seperti di atas (top d)
Score: W FM A P
- Sebuah kelelawar besar,
2. Kartu II (area hitam, bisa sebagai W atau D: semua hean utuh atau bagian dari hewan dari jenis
anjing, beruang, kelinci atau banteng terlihat di area hitam, dengan atau tanpa pusat d,
terkadang kualitas tekstur kulit di gunakan, sebagaimana dicontoh ini:
- Dua beruang kecil dengan hidup bersamaan, cakar yang kecil, hidung keatas, tekstur bulu
Score: W FM Fc A P
- Terlihat seperti kepala dari dua Anjing scottie, Hanya kepalanya, hidung dan telinga
Score: D F Ad P
3. Kartu III (keseluruhan area hitam) : dua manusia, atau hewan yang berpakaian seperti manusia,
dengan kaki yang terlihat di kedua sisi area bawah, figurnya pasti terlihat di aksi, contoh:
- Terlihat seperti dua orang memegang paket dan meletakannya kebawah
Score: W M H P
- Dua Kangguru berpakaian sebperti pelayan membawa nampan
Score: W M (A) P
4. Kartu III (tengah area merah D) : dasi, pita rambut, atau kupu2, warna nya mungkin tidak
digunakan
Kupu2 di tengah, sayap, dan badan , hanya bentuk
Score: D F A P
Terlihat seperti dasi besar merah atau dasi kupu2 di tengah, bentuk dan warnanya
Score: D FC Obj P
5. Kartu V (seluruh area): setiap makhluk yang bersayap dengan badannya di pusat D dan sayap di
pinggir, kartu dapat dipegang dengan sisi kanan ke atas atau ke atas, makhluk hidupnya bisa
terlihat dalam aksi atau diam, contoh:
- Kelelawar, sayap di rentangkan, telinga, tidak bisa membayangkan menghadap kemana
Score: W F A P
- Serangga dengan antenna terbang kembali ke kita, memiliki kaki yang panjang, sayap keluar,
terbang
Score: W FM A P
- Bisa jadi kupu-kupu dan terbang,
Score: W FM A P
6. Kartu VI (keseluruan kartu, atau keseluruhan kartu tanpa area atas, D2, atau area bawah): kulit
binatang dimana arsir diberikan untuk menandakan kulit yang berbulu, jika arsiran ditolak,
hanya cenderung ke P, akan di nilai P, contoh:
- Potongan bulu, karpet bulu
Score: D CF Aobj P
- Kulit hewan yang telah dipaku di dinding, seperti kulit rakun
7. Kartu VIII (diluar pink area): apapun jenis hewan berkaki empat di segala gerakan, ikan atau
burung di nilai sebagai kecenderungan
- Keduanya terlihat seperti berang-berang, cara mereka terbentuk, ada kepala dan mereka
memanjat
Score: D FM A P
- Dua binatang, bagian dari mantel tangan
Score: D-W F A-P
- Seekor ikan, tubuh panjang, sirip
Score: D F A-P
8. Kartu X (diluar biru, D1), hewan berkaki banyak, laba2, gurita, kepiting
- Kepiting, bentuk dan pelengkap
Score: D F A P
9. Kartu X (pusat hijau, D2 dengan atau tanpa area hijau D1), hewan kehijauan yang memanjang,
seperti ulat dan ular taman, warnanya pasti digunakan, contoh:
- Cacing tobacco, kedua bentuk dan warnanya mirip
Score: D FC A P
- Seperti sepasang ulat di daun, sedang memakan daun
Score: D FC FM A P
10. Kartu X (area hijau terang, D1) kepala binatang dengan telinga dan tanduk panjang. (Setiap
Tambahan, seperti hijau gelap D yang dilihat sebagai sesuatu yang keluar dari mata, atau ruang
putih sebagai tubuh, membentuk elemen asli untuk dinilai sebagai tambahan asli) contoh
- Kepala kelinci, dan bagian hijau terang, telinga dan hidunnya

Score: D F Ad P

Respon Asli : O dan O

O, atau respon asli, adalah respons yang diberikan oleh tidak lebih dari satu subjek dari 100 ke area blot
tertentu. jika konsep asli tidak cocok, tetapi sangat terdistorsi untuk menghasilkan bizarreness, itu
ditandai dengan simbol O. pengakuan tanggapan asli adalah masalah pengalaman yang dapat diperoleh
dengan menggunakan Roschach dengan berbagai subyek, atau dengan membaca protokol yang
dipublikasikan secara ekstensif. Pemula tidak diperlengkapi untuk menilai tanggapan orisinal dengan
benar.

Response Asli / Original (O)

1. Kartu II
- Monyet di kebun binatang, hanya belakangnya yang merah, hal buruh semacam itu
Score: D FC Ad O
2. Kartu III
- Sebuah bagpipe, tabung, kincir angin, bentuk
Score: D F Obj O
3. Kartu V
- Terlihat seperti mephistopheles dengan tanduk dan kaki yang terlindungi dalam jubah yang
mengalir (utuh). Tanduk, belakang kepala, kaki, lengan, memegang jubah besar
Score: W M (H) O

O-Response

4. Kartu VI
- Kura kura dengan banyak kepala, kura2 mati dengan banyak kepala,kerang bisa dilipat
Score: D F- A O-
5. Kartu VIII
- Bisa jadi seorang pria, berenang dibawah air, dan katak bersalaman dengan nya
Score: D M H O-
6. KArtu X
- Dibawah sini ada putri mahkota, ratu, memiliki mahkota, dan gaun panjang, dia memiliki
empat kaki
Score: D M H O-

Memberi Score pada Form Level

skor untuk level form


sebagian besar subjek menanggapi tinta bercak dengan mencoba menyesuaikan garis atau bentuk area
bercak pada konsep yang mereka lihat. beberapa subjek melakukan ini lebih baik daripada yang lain, dan
beberapa bahkan mungkin mengabaikan fit. orang-orang juga bervariasi dalam kapasitas mereka untuk
menguraikan atau menentukan konsep mereka, dan dalam kemampuan mereka untuk mengatur
berbagai bagian dari noda menjadi konsep yang lebih bermakna.

tingkat bentuk respon individu berfungsi sebagai tulang punggung peringkat bentuk-tingkat tetapi
signifikan hanya menunjukkan kapasitas untuk melakukan sesuatu dengan cara tertentu, yang mungkin
atau mungkin tidak tercermin dalam perilaku intelektual rutin subjek. tingkat bentuk total rata-rata lebih
dekat untuk menunjukkan apa yang dapat diharapkan dalam perilaku aktual, sedangkan tingkat bentuk
rata-rata tertimbang ditemukan lebih dekat dengan potensi subjek

Form Level didasari oleh 3 pertimbangan: akurasi, spesifikasi, dan organisasi, setiap respon di nilai pada
skala dari rendah -2,0 ke tinggi +5,0

1. Akurasi
akurasi berlaku untuk kecocokan atau kecocokan konsep ke area blot dalam hal garis besar,
bentuk atau bentuk. ada 3 tingkat akurasi:
1. Respon yang akurat memberikan konsep yang sesuai dengan area, contoh: Kupu2 untuk D,
dari Kartu III
2. semidefinite atau tanggapan tak terbatas mengacu pada objek yang tidak jelas atau variabel
dalam bentuk misalnya Awan untuk Kartu VIII
3. tanggapan yang tidak akurat adalah tanggapan yang konsepnya pasti dalam bentuk tetapi
mengacu pada area noda dari bentuk yang berbeda, sebagai rumah bagi keseluruhan Kartu
VIII.
2. Spesifikasi
berlaku untuk cara subjek menguraikan atau menjelaskan konsep yang terlihat. jika elaborasi
sesuai dengan struktur area blot, mereka memperbaiki konsep, jika tidak, mereka merusak
konsepnya. ada tiga tingkat spesifikasi:
1. Constructive Specification
2. Irrelevant Specification
3. Destructive Specification

3. Organization
organisasi berlaku untuk prosedur yang digunakan oleh subjek untuk mengikat bersama-
sama berbagai bagian dari noda menjadi konsep yang lebih besar berarti