DAFTAR ISI
Halaman Cover …………………………………………………………………… i
Pengantar …………………………………………………………………………… ii
Daftar Isi …………………………………………………………………………..... iii
Bagian 1: Pengenalan Komputer ….……………..………………………. 1
Sejarah Singkat Komputer ………………………..……………………….. 1
Konsep Dasar Komputer …….……………………………………………… 2
Penggolongan Komputer ………….………………………………………… 2
Perangkat Keras …………………………………….…………………………. 3
Sistem Komputer ……………………………………..………..………………… 8
Sistem Operasi ………………………………………………….………………….. 9
Program Aplikasi …………………………………………………………………. 9
Bagian 2: Perawatan Komputer ……………….…………………………… 11
Perawatan Hardware ……………………………….………………………….. 12
Perawatan Software ……………………………………………………..………. 12
Pemanfaatan Teknologi Komputer …………..………………..………… 13
Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3 ……………………………….… 15
Pengolahan Teks ………………………………………………………………… 16
Menggabung Objek ………………………………….………………………….. 17
Perspective ……………………………………………..…………………………. 21
Blend ……………………………………………………………………………… 22
Extrude …………………………………………………………………………… 22
Contour ………………………………………………………………………….. 23
Artistic Media ………………………………………….………………………. 23
Lens ……………………………………………………….………………………. 24
PowerClip ………………………………………………………………………. 25
Membuat Logo TELKOMSEL ……………………………………………… 25
Membuat Kop Surat Perusahaan ……………………………………….. 28
Lens Effect Pada CorelDRAW …………………………………………….. 31
iii
Export Project ………………………………………………………………… 35
Menguasai Teknik Transparansi Gambar ……………………………. 38
Trik Menarik …………………………………………………………………… 41
Bagian 4: Adobe Photoshop …………………………………………………. 43
Mengenal Adobe Photoshop …………………………….………………… 44
Selection & Tool ……………………………………….…….………………… 46
Permainan Warna …………………………………….………………………. 52
Teks Dan Vektor ……………………………………..……………………….. 56
Layer, Mask, Style …………………………………….………..……………… 57
Efek Khusus Photoshop …………………………….……….……………… 59
iv
1
P
PENGEN
NALAN KOMPU
UTER
A. S
Sejarah S Singkat Komputter
Ilustraasi sejaraah kompu
uter:
Komp puter berasal
b dari bahasa
b latin computarre yangg
men ngandung arti meenghitungg. Secaraa umum k komputer dapat d diartikann
sebagai Perralatan elektronik k yang dapat
d meenerima input, mengolah
m h
inpuut, memberikan informasi dengaan mengggunakan n suatu program,
p ,
men nyimpan data, serrta berkeerja secarra otomaatis.
Sejarahh computer berrawal ketika manusia
m m
mulai mengenal
m l
anggka, baik angka arrab, angk ka latin m
maupun an ngka rom mawi. Angka arab b
mem miliki keeunggulaan, yaitu memilik ki konseep sistem m bilanggan. Darii
sistem bilanngan ini, kemudiaan manusia mulaai mengenal perh hitungan‐‐
perh hitungann matemaatika. Laalu dibuaatlah alatt bantu h
hitung seederhanaa
mullai dari kkalkulatorr tanah, hhingga ab bacus ataau sempo oa.
Ketikaa perhitu
ungan yang dilakukan sam mpai pad da tahappan yangg
sulit, maka d dibuatlahh mesin h hitung yaang dapat melaku ukan perh hitungan n
beru ulang‐ulaang tanp pa kesallahan. Innformasii lebih llengkap tentangg
sejaarah kom
mputer siilakan dicari di situs‐situss interneet. Gunakkan situss
messin pencaari, misaalnya http
p://www w.google..co.id/ daan gunak kan kataa
kuci sejarah h komputter.
1
Materi: Pengenalan Komputer
B. Konsep Dasar Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat
keras yang terdiri dari perangkat input, proses dan output serta
perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi.
Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer:
Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat
input. Data dan perintah tersebut selanjutnya dikirimkan kepada
perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data dan perintah
tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang
dipelajari dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal
Komputer.
Sekedar wawasan:
Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula
komputer standar Apple yang disebut machintos.
C. Penggolongan Komputer
1. Komputer berdasarkan data yang diolah dapat dikelompokkan
menjadi:
Komputer
Komputer Digital Komputer Hybrid
Analog
Digunakan untuk Digunakan untuk data Kombinasi komputer
data yang sifatnya berbentuk angka atau huruf. analog dan digital
kontinyu dan bukan Keunggulan :
data yang berbentuk • Memproses data lebih tepat
angka, tetapi dalam • Dapat melakukan operasi
bentuk fisik, seperti logika
misalnya arus listrik, • Data yang telah dimasukkan
temperatur, dapat dikoreksi atau dihapus
kecepatan, • Output dari komputer digital
tekanan,dll dapat berupa angka, huruf,
grafik maupun gambar
2
2 Kompu
2. uter Berd
dasarkan
n Kegunaan
Speciaal Purposse Compu
uter Generral Purpo
ose Comp
puter
3
Materi: Pengenalan Komputer
a. Peralatan Input
Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan adalah
alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam
komputer. Beberapa contoh peralatan yang dapat digunakan
untuk memasukan data, seperti memasukan data berbentuk teks
atau berbentuk image (gambar), suara, video (gambar bergerak
dan suara) dan penunjuk (pointer). Alat‐alat ini umumnya baru
dapat bekerja kalau ada driver (hardware dan software) yang
bentuknya terpisah atau builtin dalam motherboard. Beberapa
peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah:
Keyboard (papan ketik)
Mouse
Scanner
Input Multimedia
Bar Code
Joystick
Touch Screen
b. Peralatan Proses
Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat
pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori.
1. Processor atau CPU
Merupakan otak sebuah computer, tapi walaupun demikian
processor ini tidak akan memberikan manfaat tanpa
komponen‐komponen pendukung lainnya. Processor dengan
komponen pendukung lainnya saling terintegrasi
membentuk suatu sistem komputer, orang sering
menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai sebuah
bagian yang sangat berperan pada komputer,
CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu;
9 Melaksanakan perintah‐perintah yan diberikan oleh
software.
9 Merespon sinyal‐sinyal yang dib rangkat‐perangkat
input.
9 Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika.
4
mampuaannya beerkemban
Processor ini kem
P ng sangaat cepat,,
setiap tahun pasti
p adaa versi baru
b darri processsor. Berrikut ini,,
beberaapa conttoh proceessor yanng banyaak dijuall di pasaaran saatt
ini, sep
perti : Pentium daan AMD.
2. Memori
Raandom Access Memory y (RAM M) adalaah sebuah tipee
peenyimpan nan kommputer yang
y isin
nya dapaat diaksees dalam m
waaktu yanng tetap tidak meemperdu ulikan lettak data tersebutt
daalam memori. In ni berlawwanan deengan alat memo ori urut,,
seeperti CD
D dan Haardisk, di
d mana gerakan n mekaniikal darii
media pen nyimpanaan memaaksa kom mputer u untuk meengaksess
daata secaraa berurutan.
Peertama kali
k diken nal pada tahun 60'an.
6 Haanya sajaa saat itu
u
memori seemikondu uktor beelumlah populer
p k
karena harganya
h a
yaang sangaat mahall. Saat itu u lebih laazim untu uk menggunakan n
memori uttama maagnetic. Biasanyaa RAM d dapat dittulis dan n
dibaca, beerlawanaan dengaan memo ori‐baca‐‐saja (Reead‐Only y
Memory, ROM),
R R
RAM biassanya
digunakan n untuk penyimp
p panan
prrimer (mmemori utama)
u dalam
koomputer untuk diigunakan n dan
mengubah h informmasi secara
akktif, mesk
kipun beeberapa alat
menggunaakan beb berapa jenis
RAAM un ntuk menyedia
m akan
peenyimpan nan sekunnder
janngka pannjang.
5
Materi: Pengenalan Komputer
c. Peralatan Output
Peralatan output merupakan peralatan‐peralatan yang
digunakan untuk melihat atau memperoleh informmasi
pengolahan data. Ada beberapa peralatan output yang dapat
digunakan, di antaranya adalah:
• Layar (Monitor/Screen)
• LCD (Liquid Cristal Display) Projector
• Printer
• Speaker
4. Peralatan Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatan‐peralatan yang dapat
digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke
lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di
antaranya adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai
macam HUB, Fiber Optik, berbagai macam Modem (Internal,
External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit.
5. Peralatan Storage
• Hard Disk Drive
Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard
Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras
yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
HardDisk atau cakram keras ini diciptakan pertama kali oleh
insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956.
6
• FLOOPPY DISSK
Flooppy Disk Driive (FD DD) adaalah antarmukaa
(in
nterface) untuk mengh hubungkaan perp pindahan n
datta, pembbacaan daata atau “penulissan” dataa dari PC
C
ked dalam sebuah Disket.
D D
Disket aatau flop
ppy disk k
adaalah sebbuah perrangkat penyimp panan daata yangg
t
terdiri dari seebuah medium m penyiimpanan n
magnetis bulat yang
y tipis dan lenntur dan
n dilapisii
l
lapisan plastik berbentu
b uk perseegi atau persegii
paanjang. KKapasitas disket yyang paling umum m adalah h
1,44 MB (seeperti yaang terteera padaa disket)), meskii
kappasitas seebenarny ya adalahh sekitar 1,38 MB.
• OPT TICAL DR RIVE
CD‐‐ROM (singkataan dari Compacct
Dissc ‐ Reaad Only Memory y) adalahh
seb
buah piringan ko ompak dari
d jeniis
piriingan optik
o (opptical disc)
d yan
ng
dappat men nyimpan data. Ukuran data d
yanng dapatt disimpan saat ini bisaa
mencapai 700MB.
7 CDROM bersifatt
reaad only (hanya
( d
dapat dib
baca, dan n
tidaak dapaat ditulissi). Untu
uk dapatt
membaca isi CD‐ROM. Perkemba P angan C CD‐ROM terkinii
memungkin nkan CD dapat ditulisi
d beerulang kali (Re‐Write / /
RWW).
DVD adalah h sejenis cakram o optic yan ng dapat digunakaan untuk k
menyimpan n data, teermasukk film deengan ku ualitas viideo dan
n
auddio yang lebih baik dari k kualitas V VCD. "DVD" pada awalnyaa
adaalah singgkatan dari
d digittal video
o disc, n
namun beberapa
b a
pih
hak ingin n agar kepanjan
k ngannya diganti menjad di digitall
verrsatile dissc agar jeelas bahw wa formaat ini bukan hany ya untukk
vid
deo saja. Karena konsenssus antarra keduaa pihak ini i tidakk
dappat dicappai, sekaarang nam ma resmminya adalah "DV VD" saja,,
dann huruf‐h huruf terssebut seccara "resmi" bukaan singkaatan darii
apaapun.
7
Materi: Pengenalaan Komputer
M
E. Sisttem Komputer
Jaringann dari elemen‐eleemen yaang saling berhub bungan, memben ntuk
satu keesatuan untuk melaksan
m nakan su uatu tujuan pok kok. Sysstem
computeer terdirii dari:
HARDW WARE
perralatan pisik dari
d kommputer itu sen ndiri.
Peralatan yang secara pisik p daapat diliihat,
diipegang, ataupun n dipindahkan.
SOFTWA ARE
suatu prosedur peng‐op perasian dari ko omputer itu
sendiiri atauppun pelbaagai prossedur daalam
haal pemrrosesan data yang y
tellah ditetaapkan seebelumny ya.
BRAINW WARE
orangg‐orang yang
y bekkerja secaara langssung
dengaan mengggunakan n kompu uter sebagai
alat bantu, ataaupun oraang‐oran ng yang tiidak
bekerrja secara langsung m menggunaakan
komp puter, tetaapi meneerima hasil kerja dari
komp puter yan ng berbenntuk lapo oran.
8
F. Sistem Operasi:
DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI
(Command Line Interface) dan bersifat single user.
UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell
Amerika serikat. Awalnya berbasis CLI, namun sudah bersifat
multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki tingkat
keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan
oleh computer mainframe.
Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill
Gates. Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) ini
awalnya masih bersifat single user, namun sekarang sudah
multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat
populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak
oleh pengguna komputer.
Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti
dibuat/diprakarsai oleh Linus Benedict Torvalds, mahasiswa
Universitas Finlandia tahun 1990‐an. Linux merupakan UNIX
yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer
mainframe. Bersifat Open source Karena dikembangkan oleh
komunitas programer di banyak penjuru dunia.
Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem.
Symbian ‐ sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon
genggam.
G. Program Aplikasi
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu.
Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi
pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan
pembuatan website dan penerbitan. Nama‐nama program office
ini antara lain Microsoft office, Open Office, Star Office, Cross
Over Office, dan lain‐lain.
Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara.
Nama‐nama programnya antara lain: winamp, jet audio, auda
city, dll (audio/suara) xing mpeg player, DVD player, dll
(penampil video), ulead video studio, adobe premiere, sonic
9
M
Materi: Pengenalaan Komputer
(edditing video), corel draw,
d paaint (menggamb bar), ad dobe
phhotoshop, corel paint,
p ad
dobe CS‐2 (edit gambar),
g , dan masih
baanyak laggi.
Brrowser – aplikasii untuk membuk ka halamman‐halam man web bsite
intternet. Nama programmnya antar lain inteernet exp plorer, op pera,
firefox, mozzila, nettscape, dll.
Insstant Meessaging – aplikkasi inteernet unntuk berrcakap‐caakap
seccar real ttime. MIR
Rc, Yahooo messagger, dll.
CAAD – Co omputer Aided Design. Program m untukk membaantu
gambar ran ncang baangun. Co
ontoh: Au utoCad, 3D studio Max, dll.
Sekedar wawasan:
CLLI berarrti setiaap perintah daan dataa haruss ditulisskan
meenggunak kan keyb board.
GU UI berarrti data dan peerintah dapat dimasukk d kan mellalui
tammpilan grafis / gaambar.
Lissensi komersi
k il / propitar
p ry warre, artiinya un ntuk
meenggunak kan sofw ware denggan lisen nsi tersebbut harus membaayar
kepada pem mbuat.
Lissensi Sh harewarre. Suatu u softare ditawarkan seecara grratis
terrbatas paada fiturr‐fitur terrtentu attau jangk
ka waktuu pemakaaian
terrtentu. Seelebihnya harus m membeli pada pih hak pemb buat.
Lissensi freeeware. Suatu so oftware boleh
b diggunakan tanpa perlu
meembayarr kepada pihak peembuat.
Op pen Sou urce berrarti kode proggram suatu softtware bo oleh
diiambil/diketahui oleh siiapapun baik un ntuk
keppentingan sendirri ataupu un kelom
mpok un ntuk
diperrbaiki attau diseempurnakan, bah hkan dijjual,
tanpa membaya
m ar lisensi kepada pihaak pemaakai.
Nam mun namaa penciptta prograam tetap p harus ddicantumkan.
Deengan sen ndirinya softwaree open so ource bo oleh digunakan taanpa
meembayarr lisensi k kepada piihak pem mbuat.
10
2
Kalau
u Anda s
sudah biisa menggoperasiikan kom mputer !
!!
Ba
agaim
manaa
me
emeliihara
a
K
KOMP
PUTEER???????
11
Materi: Perawatan Komputer
A. Perawatan Hardware
Sebisa mungkin tegangan listrik yang dikonsumsi komputer
harus stabil. Tegangan listrik yang terlalu rendah dan terlalu
tinggi dua‐duanya merusak perangkat keras komputer. Oleh
karena itu gunakanlah Stabilizer dan UPS untuk menjaga hal
tersebut.
Hidup matikan komputer sesuai prosedur. Jangan sekali‐
sekali langsung mencabut kabel listrik komputer pada saat
komputer sedang beroperasi, syarat ini juga mutlak berlaku
untuk komputer ”hang” sekalipun. Tindakan ini sangat
berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer.
Hindari menempatkan peralatan yang bersifat/dapat
menimbulkan magnet di sekitar komputer, karena ini akan
mengacaukan monitor dan dapat merusak perangkat keras
internal unit CPU.
B. Perawatan Software
Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar. Pada
sistem operasi Windows, lakukan selalu proses Shutdown
sehingga saat menghidupkan kembali komputer tidak terjadi
masalah dengan sistem operasi.
Gunakan program bantu anti virus. Dan secara berkala lakukan
scanning terhadap file‐file yang ada pada komputer sehingga
kemungkinan keberadaan virus dapat terdeteksi lebih dini.
Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket.
Lakukan backup data secara berkala. Hal ini berguna untuk
menjaga kemanan data, mengurangi penggunaan kapasitas
media penyimpan dan memudahkan pendistribusian data jika
dibutuhkan.
Untuk keamanan data gunakan selalu UPS dan Stavol agar jika
sewaktu‐waktu aliran listrik padam, masih ada cukup waktu
untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot Down sesuai
prosedur.
Lakukan penataan disk (hard disk drive) secara rutin. Karena
seperti telah diuraikan di muka, proses hapus tulis pada media
12
penyimpan (hard diskdrive), mengakibatkan susunan atau
struktur file menjadi tidak teratur. Gunakan program bantu
seperti Scandisk dan Defrag.
Sebaiknya tidak melakukan instalasi sistem aplikasi yang tidak
dibutuhkan walaupun komputer masih mampu. Semakin padat
sistem konfigurasi perangkat lunak pada sistem operasi, akan
memperiambat kinerja komputer.
C. Pemanfaatan Teknologi Komputer
• Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat
bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video,
memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun
untuk mengoperasikan proram‐program, penyelesaian problem‐
problem ilmiah dan bisnis
• Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg
dikendalikan oleh sistem komputer
• Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol mesin‐
mesin produksi dengan ketepatan tinggi
• Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin
cash register
• Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi
komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi
kendala hambatan indra manusia. Pemanfaatan teknologi
computer dalam bidang pendidikan akan dibahas lebih jauh pada
bagian 4.
13
15
Desain Grafis CorelDRAW X3
CorelDRAW X3 merupakan versi terbaru dari CorelDRAW, aplikasi
pengolah grafis yang sangat handal dan paling banyak diminati saat
ini.Keunggulan CorelDRAW X3 adalah memiliki fitur lengkap yang
mengutamakan kemudahan. Fitur terbaru dalam CorelDRAW X3
adalah fasilitas Crop dalam vector maupun bitmap, pembuatan kurva
yang lebih mudah, fasilitas Filleting, Scalloping, Chamfering untuk
sudut objek, serta kemampuan Tracing yang lebih baik.
Pengolahan Teks
Latihan Mengolah Teks Arstistik
1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape
2. Ketik teks COREL. Click pad Pick Tools, kemudian ubah font
menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya.
3. Click Shape Tools. Click node pada huruf C, kemudian SHIFT click
pada node huruf L sehingga kedua node berubah menjadi hitam.
4. Click kiri warna merah pada Color Palette sehingga huruf C dan L
berwarna merah.
5. Posisi masih pada kedua node aktif, ubah ukuran sizenya
menjadi 150, sehingga huruf C dan L akan lebih besar dari huruf
yang lainnya.
16
6. Drag kebawah pada salah satu node yang dipilih sampai rata
atasnya
Menggabung Objek
Penggabungan beberapa objek dapat dilakukan menggunakan
perintah Group, Combine dan Weld yang ada pada menu
Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak berubah
sedangkan jumlah objek hasil Combine dan Weld berubah menjadi
satu objek.
Perintah Combine dan Weld
Kombinasi objek merupakan salah satu cara untuk memanipulasi dua
atau lebih objek menjadi satu objek berdiri sendiri. Perintah yang
digunakan adalah Combine dan Weld yang ada pada menu Arrange.
A. Combine
1. Buatlah kotak dan lingkaran.
2. Atur warna kotak menjadi kuning dan warna lingkaran menjadi
merah.
3. Atur posisi keduanya seperti gambar dibawah ini :
4. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange pilih Combine.
C. Intersections
Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau lebih
objek yang bersinggungan. Warna fill dan Outline didasarkan objek
terakhir dipilih.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau.
2. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Intersect.
3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil kedua
objek.
D. Trim
Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk mengubah
bentuk objek berdasarkan objek lain yang bersinggungan atau
bertumpang tindih. Objek yang berubah adalah objek terakhir yang
dipilh.
18
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau.
2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini.
3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping
kemudian pilih Trim.
E. Fit Text to Path
Perintah Fit Text to Path yang ada pada menu Text berguna untuk
mengatur tampilan teks berdasarkan objek lain.
Langkah‐langkahnya :
1. Ketiklah teks DCC BANDAR LAMPUNG dengan jenis huruf Arial
Black dan size 48 point.
2. Buatlah sebuah lingkaran dan atur posisinya seperti gambar
dibawah ini.
3. Blok teks DCC BANDAR LAMPUNG dan objek lingkaran.
4. Pada menu Text pilih Fit Text to Path.
5. Pada toolbar Distance from path, ubah ukurannya menjadi 0,3”
untuk memberi jarak antara lingkaran dan objek.
Latihan 2
Ketik teks berikut ini :
HIDUP ADALAH PERJUANGAN
MAKA PERJUANGKANLAH
DEMI MENCAPAI SEMUA
YANG KAMU INGINKAN
Kemudian dari menu Effects pilih Envelope, kemudian kilk pada Add
Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu klik Apply
dan lihat hasilnya.
20
Perspective
Efek perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu
objek. Langkah‐langkahnya :
1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool.
2. Click menu Effects kemudian pilih Add Perspective sehingga
pointer berubah dan pada objek akan tampak garis putus‐putus
dan 4 buah kotak kecil (handle) yang akan digunakan untuk
mengatur sudut pandang objek.
3. Tarik handle pojok kiri bawah kearah bawah sehingga objek
akan tampak seperti gambar dibawah ini.
4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective.
Extrude
Efek Extrude digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak
seperti objek tiga dimensi.
Langkah‐langkahnya :
1. Buat sebuah persegi panjang
2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude
22
Contour
Efek Contour digunakan untuk menampilkan objek sehingga tampak
seperti rentetan objek yang terpusat.
Langkah‐langkah :
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru
2. Dari menu Effects pilih Contour.
3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam.
4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply.
Artistic Media
Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan fasilitas
ini anda dapat
menciptakan berbagai bentuk gasis.
Langkah‐langkahnya :
Lens
Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek yang
saling bertumpuk.Dengan fasilitas Lens, maka objek yang berada
dibelakang seakan transparan.
Langkah‐langkahnya :
1. Buatlah dua buah kotak dengan ukuran berbeda (lihat gambar
dibawah),
2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens.
3. pilih tampilannya Transparency dari combo yang telah
disediakan dan lihat hasilnya.
Saya asumsikan Anda telah mengetahui dengan baik teknik dasar pada
Coreldraw, Jadi ayo kita mulai
2. Miringkan objek segienam tersebut dengan merotasikannya
sebesar 350 derajat
26
4. Nah sekarang kita akan membuat bentuk lingkaran yang
melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool buat
agak melonjong horizontal.
6. Beri warna abu‐abu terang (30% black) pada objek elips
yang terpotong, letakkan pada
objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong tersebut
atur posisi sebagai berikut :
7. Sekarang kita akan membuat perpotongan antara objek
elips yang terpotong dengan segienam merah,
Logo Telkomsel ‐ Maju Terus dunia telekomunikasi Indonesia
Okey, Met mencoba yach...
Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW
Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi tampak
pada layar monitor kotak dialog “Welcome to CorelDRAW” tampak
seperti pada gambar di bawah ini
28
pilik
k New untuk meemulai do okumen baru. Pastikan kiita memiilih pagee
orieentation ”portraitt” yang tterletak p
pada property bar.
M
Modul Pela
atihan Dessain Grafiss: CorelDRA
AW X3 2
29
Buat kotak sebagai guideline atau batas kop surat, klik window >
Dockers > Object Manager, lalu pada Object Manager pilih panel
Guides. Pilih Rectangle tool pada toolbox, buat kotak pada jendela
gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci guides
anda dengan mengklik gambar pensil pada panel Guides. Pastikan
anda mengaktifkan kembali panel Layer 1.
Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop ”cv
Aksaramedia Perkasa”. Atur jenis font dan size pada property bar,
pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan ukuran
50 pt warna blue. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks
keterangan perusahaan ”General Contractor ‐ Supplier” atur dengan
memilih warna putih pada color palette, jenis font Trebuchet MS size
18 bold, variasikan dengan membuat kotak membungkus teks tadi.
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and Distribute
> Align Centers Vertically (C). Selanjutnya buat alamat perusahaan,
pilih Text tool klik di bawah keterangan perusahaan, gunakan font
arial size 11 fill blue. Di sini terlihat pada kop, keterangan perusahaan
dan alamat merupakan teks yang terpisah untuk memudahkan tata
letaknya.Terakhir buat dua buah garis dibawah alamat, buat ketebalan
garis pertama 2 pt dan garis kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut
klik kanan pada color palette di warna blue.
30
Lens Effect Pada CorelDRAW
Di tutorial ini kita akan mencoba membuat atau mengaplikasikan Lens
Effect pada CORELDRAW (semua versi mulai 11,12,X3,X4), dengan
tutorial ini diharapkan kita dapat mengembangkan sendiri dari
penggunaan Lens Effect menurut imajinasi kita masing‐masing.
Langkah‐langkahnya sebagai berikut :
Mari kita mulai Tutorial Coreldraw Dasar kali ini:
1. Sudah pasti buka corelDraw dan buat blank page
2. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini
Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi
semua object dan centerkan ( C ).
3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran pertama)
dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan seperti pada
gambar dibawah ini
32
4. hilangkan Out Linenya.
5. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan
Transparency tool
Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial
Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran
hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >>
Place Inside Continer), Letakan Sesuai kehendak, Buatlah object
baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada
garis(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati,
Ungroupkan (Ctrl+U) lingkaran kanan pertama tadi dan
Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar
dibawah ini
Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita,
sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini
34
Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk
membuatnya menjadi bitmap
Docker Window :Window yang menampilkan Perintah‐perintah
yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing
Hasilnya:
Kaca Pembesar
1. Seleeksi object yg ingiin diexpo
ort
2. Klik
k File pada
p meenu dan
n pilih Export,
E atau lan
ngsung saja
mennggunakaan Shortccut Key E
Export (CCtrl+E)
3. Seetelah meng‐klik
m k Export maka akan
a mu
uncul jen
ndela sep
perti
dibawah iini
36
Pilih tempat untuk menyimpan hasil Export , anda juga bisa
melakukan pemilihan file export yang diinginkan , bisa berupa
JPEG, TIFF, PSD , dll untuk lebih jelasnya ( Baca juga : Bentuk
dan Macam Extension File Images ) kita lalu tekan Export.
4. Setelah menekan Export pada langkah nomor 3, akan muncul
lagi jendela dibawah ini
Sesuaikan Size gambar sesuai kehendak dengan mengubah
persenanya saja (%), untuk resolusi juga tergantung dengan
kehendak kita, jika ingin hasil bagus maka Resolution bisa
kitaa bisa mengkom
m mpres uk kuran gaambar dengan
d C
Compression
sesuuai keingginan, tek
kan Prev view untuuk mengeetahui Siize dari h hasil
penng‐exportt‐an, lalu
u klik laggi tombo
ol OK dan
n cek haasil di daalam
fold
der tempaat kita mmenyimpaan hasil eexport kitta tadi.
Mengua
asai Tekn
nik Tran
nsparanssi Gambar
CorelDR
RAW jugga dapat menggaabungkan n 2 gammbar den
ngan tekknik
transparransi seh
hingga gambar
g s
seolah‐ol lah berggabung m
menjadi satu
kesatuann dengan n gambarr yang laiin, coba ssaja
Yup inilaah carany
ya:
1. Bu draw ‐‐> new
uka aplikaasi coreld
2. im mbar [ctrl] + [i], disini saya men
mport gam nggunakaan 2 gam
mbar
yang bisa d
didownlo oad
38
download 1 download 2
3. Setelah kedua gambar tersebut di import ke dalam kertas kerja
coreldraw maka langkah selanjutnya adalah membuat kedua
gambar bertumpuk menjadi satu
Lihat gambar:
Gambar sebelah atas tertumpuk dengan gambar sebelah bawah
4. Setelah melakukan hal tersebut maka Cari "interactive
transparency tool" icon bergambar gelas
5. Setelah memilih tool tersebut Geser pointer secara horisontal
dari arah kiri ke kanan, dan Gambar akan menyatu
Untuk melihat hasilnya Tekan [ctrl] + E dan simpan dalam
bentuk *.jpeg atau *.JPG. berikut Hasil Gambar Penggabungan
Transparasi
40
menarik
Menduplikat objek……………………………………………………………………………
1. Ctrl D (duplicate).
2. Tekan tanda plus (+) pada numeric key.
3. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan.
4. Duplikat objek secara memutar dapat juga dilakukan seperti
terdapat dalam keterangan sebelumnya.
Merubah ukuran tampilan objek………………………………………………………
Shift F2 = melihat objek yang dipilih
Shift F4 = melihat satu halaman penuh
F3 = mengecilkan tampilan objek
F4 = melihat semua objek
Perataan objek………………………………………………………….………………………
a. Klik objek 1 (yang akan diratakan)
b. Shift + klik objek 2 (objek acuan)
Tekan R = right
Tekan L = Left
Tekan C = Center horizontal
Tekan T = Top
Tekan E = Center vertikal
Tekan P = center of page
Memutar objek………………………………………………………………………………...
1. Pilih objek (buat objek segi tiga siku‐siku)
2. Klik menu arrange, transformations, position
3. Atur ketentuan yang diinginkan pada windows Transformation
Docker seperti dibawah ini:
o Angle: ini satuan pada kotak untuk mengatur arah perputaran
objek. gunakan nilai minus (‐) untuk mengatur arah perputaran
42
Tutorial Adobe Photoshop
Foto‐foto artis seperti Sandra Dewi & Nia Ramadhani, yang banyak
beredar di Internet dibuat dengan Adobe Phostoshop. Hasil gambar
olahan Adobe Photoshop ini juga banyak dilihat di berbagai website,
brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Adobe Photoshop adalah
software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala
fasilitasnya.Saat ini Adobe telah mengeluarkan Adobe Photoshop CS3
yang lebih powerfull. Versi sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2,
Adobe Photoshop CS, dan Adobe Photoshop 7, masih sering dipakai
untuk komputer lama (pentium 3 ke bawah). Tutorial Adobe
Photoshop ini dibagi dalam 6 Bagian, antara lain:
43
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP
44
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:
B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih
kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini.
C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.
E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.
Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐
> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Horisontal.Untuk memutar gambar,
pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki.
1.3.5. Undo
Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.
Gunakan menu File ‐> Save for Web untuk menghasilkan gambar
dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu:
1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row,
dan kolom
46
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal
atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool).
3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan
warna.
Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:
1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.
2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.
Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.
Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool
ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada
gambar yang berwarna kontras.
Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
48
Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi.
Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan
yang miring.
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
50
2.3.8. Background Eraser Tool
Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan
warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya
area yang diklik.
Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu
merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah
dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness. Mode lain
adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari
mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur
brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool‐tool yang menarik.
Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan
didampingi instruktur.
Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse.
Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow.Bush Tool dapat
juga bekerja pada mode Air Brush.
3.5. Brightness/Contrast
52
3.6. Level
3.7. Curves
Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam
bentuk curva. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Curves. Curva
dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendiri‐sendiri untuk
tiap‐tiap warna.
Melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Color Balance kita dapat
mengatur keseimbangan warna.
3.11. Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan
gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah
tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ‐> Adjustment ‐>
Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar
yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg,
menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool
ini melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Match Color.
54
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 55
BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR
Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk
teks.
Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung
dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point,
kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk
membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah
menjadi selection.
Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips,
poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh
Adobne Photoshop. Bentuk‐bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not
balok, dan lain sebagainya.
56
BAB V ‐ LAYER, MASK, DAN STYLE
Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan
Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q pada keyboard
atau memilih tool Quick Mask Mode.
58
60