Anda di halaman 1dari 63

 

DAFTAR ISI

Halaman Cover …………………………………………………………………… i
Pengantar   …………………………………………………………………………… ii
Daftar Isi …………………………………………………………………………..... iii

Bagian 1: Pengenalan Komputer ….……………..………………………. 1
Sejarah Singkat Komputer  ………………………..………………………..  1 
Konsep Dasar Komputer  …….………………………………………………  2 
Penggolongan Komputer  ………….…………………………………………  2 
Perangkat Keras  …………………………………….………………………….  3 
Sistem Komputer  ……………………………………..………..…………………  8 
Sistem Operasi ………………………………………………….…………………..  9 
Program Aplikasi ………………………………………………………………….  9 
Bagian 2: Perawatan Komputer  ……………….……………………………  11 
Perawatan Hardware  ……………………………….…………………………..  12 
Perawatan Software ……………………………………………………..……….  12 
Pemanfaatan  Teknologi Komputer  …………..………………..…………  13 
Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3 ……………………………….…  15 
Pengolahan Teks  …………………………………………………………………  16 
Menggabung Objek  ………………………………….…………………………..  17 
Perspective  ……………………………………………..………………………….  21 
Blend  ………………………………………………………………………………  22 
Extrude  ……………………………………………………………………………  22 
Contour  …………………………………………………………………………..  23 
Artistic Media  ………………………………………….……………………….  23 
Lens  ……………………………………………………….……………………….  24 
PowerClip  ……………………………………………………………………….  25 
Membuat Logo TELKOMSEL  ………………………………………………  25 
Membuat Kop Surat Perusahaan  ………………………………………..  28 
Lens Effect Pada CorelDRAW  ……………………………………………..  31 

iii
 
Export Project  …………………………………………………………………  35 
Menguasai Teknik Transparansi Gambar  …………………………….  38 
Trik Menarik  ……………………………………………………………………  41 
 
Bagian 4: Adobe Photoshop   ………………………………………………….  43 
Mengenal Adobe Photoshop  …………………………….…………………  44 
Selection & Tool  ……………………………………….…….…………………  46 
Permainan Warna  …………………………………….……………………….  52 
Teks Dan Vektor  ……………………………………..………………………..  56 
Layer, Mask, Style  …………………………………….………..………………  57 
Efek Khusus Photoshop  …………………………….……….………………  59 
 
 

iv
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  1
P
PENGEN
NALAN  KOMPU
UTER 
 
A.  S
Sejarah S Singkat  Komputter 
Ilustraasi sejaraah kompu
uter: 

 
Komp puter  berasal 
b dari  bahasa 
b latin  computarre  yangg 
men ngandung arti meenghitungg. Secaraa umum k komputer dapat d diartikann 
sebagai  Perralatan  elektronik k  yang  dapat 
d meenerima  input,  mengolah
m h 
inpuut,  memberikan  informasi  dengaan  mengggunakan n  suatu  program,
p , 
men nyimpan data, serrta berkeerja secarra otomaatis. 
Sejarahh  computer  berrawal  ketika  manusia 
m m
mulai  mengenal
m l 
anggka, baik angka arrab, angk ka latin m
maupun an ngka rom mawi. Angka arab b 
mem miliki  keeunggulaan,  yaitu  memilik ki  konseep  sistem m  bilanggan.  Darii 
sistem  bilanngan  ini,  kemudiaan  manusia  mulaai  mengenal  perh hitungan‐‐
perh hitungann  matemaatika.  Laalu  dibuaatlah  alatt  bantu  h
hitung  seederhanaa 
mullai dari kkalkulatorr tanah, hhingga ab bacus ataau sempo oa. 
Ketikaa  perhitu
ungan  yang  dilakukan  sam mpai  pad da  tahappan  yangg 
sulit, maka d dibuatlahh mesin h hitung yaang dapat melaku ukan perh hitungan n 
beru ulang‐ulaang  tanp pa  kesallahan.  Innformasii  lebih  llengkap  tentangg 
sejaarah  kom
mputer  siilakan  dicari  di  situs‐situss  interneet.  Gunakkan  situss 
messin  pencaari,  misaalnya  http
p://www w.google..co.id/  daan  gunak kan  kataa 
kuci sejarah h komputter.  

 
 
 Materi: Pengenalan Komputer   
B.  Konsep Dasar Komputer 
Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat 
keras  yang  terdiri  dari  perangkat  input,  proses  dan  output  serta 
perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi.  
Ilustrasi konsep dasar komputer: 

 
Cara kerja komputer: 
Pemakai  (user)  memasukkan  data  dan  perintah  melalui  perangkat 
input.  Data  dan  perintah  tersebut  selanjutnya  dikirimkan  kepada 
perangkat  proses  untuk  diolah.  Hasil  pengolahan  data  dan  perintah 
tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang 
dipelajari dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal 
Komputer. 
Sekedar wawasan: 
Selain  komputer  dengan  standar  IBM  yang  banyak  dipakai  ada  pula 
komputer standar Apple yang disebut machintos. 
 
C.  Penggolongan Komputer 
1. Komputer  berdasarkan  data  yang  diolah  dapat  dikelompokkan 
menjadi: 
Komputer 
Komputer Digital  Komputer Hybrid
Analog 
Digunakan  untuk  Digunakan  untuk  data  Kombinasi  komputer 
data  yang  sifatnya  berbentuk  angka  atau  huruf.  analog dan digital 
kontinyu  dan  bukan  Keunggulan :   
data  yang  berbentuk  • Memproses data lebih tepat  
angka,  tetapi  dalam  • Dapat  melakukan  operasi 
bentuk  fisik,  seperti  logika  
misalnya  arus  listrik,  • Data  yang  telah  dimasukkan 
temperatur,  dapat dikoreksi atau dihapus 
kecepatan,  • Output dari komputer digital 
tekanan,dll   dapat  berupa  angka,  huruf, 
  grafik maupun gambar  

  2 
2 Kompu
2. uter Berd
dasarkan
n Kegunaan 
Speciaal Purposse Compu
uter  Generral Purpo
ose Comp
puter 

1. Koomputer  yang  dirancang


d g  1. Koomputer  yang  dirrancang 
unntuk kebu
utuhan kkhusus   unntuk  menyellesaikan 
2. prrogram  tertentu u  sudah h  beermacam‐macam 
tersimpan  didlm
m  maasalah    
koomputernnya   2. daapat  berrupa  ko omputer 
3. daapat  beerupa  komputer
k r  annalog mau upun digital. 
annalog mauupun diggital  3. ummumnya  adalah 
4. ummumnya  adalah k komputerr  koomputer d digital 
annalog   
 
 
D.  P
Perangk kat Kerass 
Peranggkat  keraas  (Hard
dware)  merupaka
m an  peran
ngkat  yan ng  dapatt 
diguunakan  untuk  mengu umpulkan n,  mem masukkan,  mem mproses,, 
men nyimpan,  dan  meengeluarkan  hasiil  pengollahan  data  dalam m  bentukk 
info
ormasi.  Perangka
P at  keras  adalah  segala 
s p
peralatan   komputter  yangg 
dappat dilihaat dan dip
pegang (bersifat  fisik), yaang terdirri dari peerangkatt 
inpuut, peranngkat pro
oses, peraangkat ou utput, daan peranggkat kom munikasi.  
Secaraa umum d dapat diliihat dalam bagan n berikut ini. 

        3 
 
 Materi: Pengenalan Komputer   
a. Peralatan Input 
Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan adalah 
alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam 
komputer.  Beberapa  contoh  peralatan  yang  dapat  digunakan 
untuk memasukan data, seperti memasukan data berbentuk teks 
atau  berbentuk  image  (gambar),  suara,  video  (gambar  bergerak 
dan  suara)  dan  penunjuk  (pointer).  Alat‐alat  ini  umumnya  baru 
dapat  bekerja  kalau  ada  driver  (hardware  dan  software)  yang 
bentuknya  terpisah  atau  built­in  dalam  motherboard.  Beberapa 
peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah:  
™ Keyboard (papan ketik)  
™ Mouse  
™ Scanner 
™ Input Multimedia  
™ Bar Code  
™ Joystick  
™ Touch Screen  
 
b. Peralatan Proses 
Di  dalam  kotak  komputer  terdapat  dua  bagian  perangkat 
pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori.  
1. Processor atau CPU  
Merupakan otak sebuah computer, tapi walaupun demikian 
processor  ini  tidak  akan  memberikan  manfaat  tanpa 
komponen‐komponen pendukung lainnya. Processor dengan 
komponen  pendukung  lainnya  saling  terintegrasi 
membentuk  suatu  sistem  komputer,  orang  sering 
menyingkat  namanya  menjadi  komputer.  Sebagai  sebuah 
bagian yang sangat berperan pada komputer,  
CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu;  
9 Melaksanakan  perintah‐perintah  yan  diberikan  oleh 
software.  
9 Merespon  sinyal‐sinyal  yang  dib  rangkat‐perangkat 
input.  
9 Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika.  

  4 
mampuaannya  beerkemban
Processor  ini  kem
P ng  sangaat  cepat,, 
setiap  tahun  pasti 
p adaa  versi  baru 
b darri  processsor.  Berrikut  ini,, 
beberaapa  conttoh  proceessor  yanng  banyaak  dijuall  di  pasaaran  saatt 
ini, sep
perti : Pentium daan AMD. 

2. Memori 
Raandom  Access  Memory y  (RAM M)  adalaah  sebuah  tipee 
peenyimpan nan  kommputer  yang 
y isin
nya  dapaat  diaksees  dalam m 
waaktu  yanng  tetap  tidak  meemperdu ulikan  lettak  data  tersebutt 
daalam  memori.  In ni  berlawwanan  deengan  alat  memo ori  urut,, 
seeperti  CD
D  dan  Haardisk,  di 
d mana  gerakan n  mekaniikal  darii 
media  pen nyimpanaan  memaaksa  kom mputer  u untuk  meengaksess 
daata secaraa berurutan.  
Peertama  kali 
k diken nal  pada  tahun  60'an. 
6 Haanya  sajaa  saat  itu

memori  seemikondu uktor  beelumlah  populer 
p k
karena  harganya
h a 
yaang sangaat mahall. Saat itu u lebih laazim untu uk menggunakan n 
memori  uttama  maagnetic.  Biasanyaa  RAM  d dapat  dittulis  dan n 
dibaca,  beerlawanaan  dengaan  memo ori‐baca‐‐saja  (Reead‐Only y 
Memory,  ROM), 
R R
RAM  biassanya 
digunakan n  untuk  penyimp
p panan 
prrimer  (mmemori  utama) 
u dalam 
koomputer untuk diigunakan n dan 
mengubah h  informmasi  secara 
akktif,  mesk
kipun  beeberapa  alat 
menggunaakan  beb berapa  jenis 
RAAM  un ntuk  menyedia
m akan 
peenyimpan nan  sekunnder 
janngka pannjang. 
 
 

        5 
 
 Materi: Pengenalan Komputer   
c. Peralatan Output 
Peralatan  output  merupakan  peralatan‐peralatan  yang 
digunakan  untuk  melihat  atau  memperoleh  informmasi 
pengolahan  data.  Ada  beberapa  peralatan  output  yang  dapat 
digunakan, di antaranya adalah: 
• Layar (Monitor/Screen) 
• LCD (Liquid Cristal Display) Projector 
• Printer 
• Speaker 

 
 
4. Peralatan Komunikasi 
Peralatan  komunikasi  adalah  peralatan‐peralatan  yang  dapat 
digunakan  untuk  mengkomunikasikan  data  dari  satu  lokasi  ke 
lokasi.  Ada  banyak  jenis  peralatan  komunikasi,  beberapa  di 
antaranya  adalah  sebagai  berikut:  Network  Card,  berbagai 
macam  HUB,  Fiber  Optik,  berbagai  macam  Modem  (Internal, 
External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit. 
 
5. Peralatan Storage 
• Hard Disk Drive 
Harddisk  atau  Hard  Disk  Drive  disingkat  HDD  atau  Hard 
Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras 
yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. 
HardDisk atau cakram keras ini diciptakan pertama kali oleh 
insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956.  
 
 
 
 
 
 

  6 
• FLOOPPY DISSK  
Flooppy  Disk  Driive  (FD DD)  adaalah  antarmukaa 
(in
nterface)  untuk  mengh hubungkaan  perp pindahan n 
datta,  pembbacaan  daata  atau  “penulissan”  dataa  dari  PC

ked dalam  sebuah  Disket. 
D D
Disket  aatau  flop
ppy  disk k 
adaalah  sebbuah  perrangkat  penyimp panan  daata  yangg 
t
terdiri  dari  seebuah  medium m  penyiimpanan n 
magnetis  bulat  yang 
y tipis  dan  lenntur  dan
n  dilapisii 
l
lapisan  plastik  berbentu
b uk  perseegi  atau  persegii 
paanjang. KKapasitas  disket yyang paling umum m adalah h 
1,44  MB  (seeperti  yaang  terteera  padaa  disket)),  meskii 
kappasitas seebenarny ya adalahh sekitar 1,38 MB. 
 
• OPT TICAL DR RIVE 
CD‐‐ROM  (singkataan  dari  Compacct 
Dissc  ‐  Reaad  Only  Memory y)  adalahh 
seb
buah  piringan  ko ompak  dari 
d jeniis 
piriingan  optik 
o (opptical  disc) 
d yan
ng 
dappat  men nyimpan  data.  Ukuran  data d
yanng  dapatt  disimpan  saat  ini  bisaa 
mencapai  700MB. 
7 CDROM bersifatt 
reaad  only  (hanya 
( d
dapat  dib
baca,  dan n 
tidaak  dapaat  ditulissi).  Untu
uk  dapatt 
membaca  isi  CD‐ROM.  Perkemba P angan  C CD‐ROM  terkinii 
memungkin nkan  CD  dapat  ditulisi 
d beerulang  kali  (Re‐Write  / /
RWW). 
DVD adalah h sejenis cakram o optic yan ng dapat digunakaan untuk k 
menyimpan n  data,  teermasukk  film  deengan  ku ualitas  viideo  dan

auddio yang  lebih baik dari k kualitas V VCD. "DVD" pada  awalnyaa 
adaalah  singgkatan  dari 
d digittal  video
o  disc,  n
namun  beberapa
b a 
pih
hak  ingin n  agar  kepanjan
k ngannya  diganti  menjad di  digitall 
verrsatile dissc agar jeelas bahw wa formaat ini bukan hany ya untukk 
vid
deo  saja.  Karena konsenssus  antarra  keduaa  pihak  ini  i tidakk 
dappat  dicappai,  sekaarang  nam ma  resmminya  adalah  "DV VD"  saja,, 
dann huruf‐h huruf terssebut seccara "resmi" bukaan singkaatan darii 
apaapun.  

        7 
Materi: Pengenalaan Komputer
 M  
 

E.  Sisttem Komputer 
 
 
 
Jaringann  dari  elemen‐eleemen  yaang  saling  berhub bungan,  memben ntuk 
satu  keesatuan  untuk  melaksan
m nakan  su uatu  tujuan  pok kok.  Sysstem 
computeer terdirii dari:  
HARDW WARE 
perralatan  pisik  dari 
d kommputer  itu  sen ndiri. 
Peralatan  yang  secara  pisik  p daapat  diliihat, 
diipegang, ataupun n dipindahkan.  
 
 
 
 
SOFTWA ARE 
suatu  prosedur  peng‐op perasian  dari  ko omputer  itu 
sendiiri  atauppun  pelbaagai  prossedur  daalam 
haal  pemrrosesan  data  yang  y
tellah ditetaapkan seebelumny ya.  
 
 
 
BRAINW WARE 
orangg‐orang  yang 
y bekkerja  secaara  langssung 
dengaan  mengggunakan n  kompu uter  sebagai 
alat bantu, ataaupun oraang‐oran ng yang tiidak 
bekerrja  secara  langsung  m menggunaakan 
komp puter, tetaapi meneerima hasil kerja dari 
komp puter yan ng berbenntuk lapo oran.  
 

  8 
F.  Sistem Operasi: 
™ DOS  –  Disk  Operating  System,  sistem  operasi  yang  berbasis  CLI 
(Command Line Interface) dan bersifat single user. 
™ UNIX  –  dikembangkan  oleh  4  orang  ahli  di  laboratorium  Bell 
Amerika  serikat.  Awalnya  berbasis  CLI,  namun  sudah  bersifat 
multi  user.  Kelebihannya  adalah  stabil,  dan  memiliki  tingkat 
keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan 
oleh computer mainframe. 
™ Windows  –  software  buatan  Microsoft  corporation  milik  Bill 
Gates. Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) ini 
awalnya  masih  bersifat  single  user,  namun  sekarang  sudah 
multiuser,  dengan  sistem  keamanan  yang  cukup  baik.  Sangat 
populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak 
oleh pengguna komputer. 
™ Linux  –  sistem  operasi  turunan  dari  UNIX.  Program  inti 
dibuat/diprakarsai  oleh  Linus  Benedict  Torvalds,  mahasiswa 
Universitas  Finlandia  tahun  1990‐an.  Linux  merupakan  UNIX 
yang  dapat  bekerja  pada  komputer  pribadi,  bahkan  komputer 
mainframe.  Bersifat  Open  source  Karena  dikembangkan  oleh 
komunitas programer di banyak penjuru dunia. 
™ Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem. 
™ Symbian  ‐  sistem  operasi  yang  banyak  digunakan  pada  telepon 
genggam.  
 
G.  Program Aplikasi 
Program yang digunakan untuk keperluan tertentu. 
™ Office  –  software  untuk  keperluan  perkantoran  yang  meliputi 
pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan 
pembuatan website dan penerbitan. Nama‐nama program office 
ini  antara  lain  Microsoft  office,  Open  Office,  Star  Office,  Cross 
Over Office, dan lain‐lain. 
™ Multimedia  –  softare  untuk  mengolah  gambar  dan  atau  suara. 
Nama‐nama  programnya  antara  lain:  winamp,  jet  audio,  auda 
city,  dll  (audio/suara)  xing  mpeg  player,  DVD  player,  dll 
(penampil  video),  ulead  video  studio,  adobe  premiere,  sonic 

        9 
 M
Materi: Pengenalaan Komputer  
(edditing  video),  corel  draw, 
d paaint  (menggamb bar),  ad dobe 
phhotoshop,  corel  paint, 
p ad
dobe  CS‐2  (edit  gambar),
g ,  dan  masih 
baanyak laggi. 
™ Brrowser  –  aplikasii  untuk  membuk ka  halamman‐halam man  web bsite 
intternet. Nama programmnya antar lain inteernet exp plorer, op pera, 
firefox, mozzila, nettscape, dll. 
™ Insstant  Meessaging  –  aplikkasi  inteernet  unntuk  berrcakap‐caakap 
seccar real ttime. MIR
Rc, Yahooo messagger, dll. 
™ CAAD  –  Co omputer  Aided  Design.  Program m  untukk  membaantu 
gambar ran ncang baangun. Co
ontoh: Au utoCad, 3D studio Max, dll.  
 
Sekedar wawasan: 
™ CLLI  berarrti  setiaap  perintah  daan  dataa  haruss  ditulisskan 
meenggunak kan keyb board. 
™ GU UI  berarrti  data  dan  peerintah  dapat  dimasukk d kan  mellalui 
tammpilan grafis / gaambar. 
™ Lissensi  komersi
k il  /  propitar
p ry  warre,  artiinya  un ntuk 
meenggunak kan sofw ware denggan lisen nsi tersebbut harus membaayar 
kepada pem mbuat. 
 
™ Lissensi  Sh harewarre.  Suatu u  softare  ditawarkan  seecara  grratis 
terrbatas  paada  fiturr‐fitur  terrtentu  attau  jangk
ka  waktuu  pemakaaian 
terrtentu. Seelebihnya harus m membeli pada pih hak pemb buat. 
™ Lissensi  freeeware.  Suatu  so oftware  boleh 
b diggunakan  tanpa  perlu 
meembayarr kepada pihak peembuat.
™ Op pen  Sou urce  berrarti  kode  proggram  suatu  softtware  bo oleh 
diiambil/diketahui  oleh  siiapapun  baik  un ntuk 
keppentingan  sendirri  ataupu un  kelom
mpok  un ntuk 
diperrbaiki  attau  diseempurnakan,  bah hkan  dijjual, 
tanpa  membaya
m ar  lisensi  kepada  pihaak  pemaakai. 
Nam mun namaa penciptta prograam tetap p harus ddicantumkan. 
Deengan sen ndirinya  softwaree open so ource bo oleh digunakan taanpa 
meembayarr lisensi k kepada piihak pem mbuat. 
 

 10 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    
 
2
                   
               

Kalau
u Anda s
 sudah biisa menggoperasiikan kom mputer !
  !! 

Ba
agaim
manaa 
me
emeliihara

K
KOMP
PUTEER???????  
 
 
 
   

11
 
 
 Materi: Perawatan Komputer   
A. Perawatan Hardware 
™ Sebisa  mungkin  tegangan  listrik  yang  dikonsumsi  komputer 
harus  stabil.  Tegangan  listrik  yang  terlalu  rendah  dan  terlalu 
tinggi  dua‐duanya  merusak  perangkat  keras  komputer.  Oleh 
karena  itu  gunakanlah  Stabilizer  dan  UPS  untuk  menjaga  hal 
tersebut. 
™ Hidup  matikan  komputer  sesuai  prosedur.  Jangan  sekali‐
sekali  langsung  mencabut  kabel  listrik  komputer  pada  saat 
komputer  sedang  beroperasi,  syarat  ini  juga  mutlak  berlaku 
untuk  komputer  ”hang”  sekalipun.  Tindakan  ini  sangat 
berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer. 
™ Hindari  menempatkan  peralatan  yang  bersifat/dapat 
menimbulkan  magnet  di  sekitar  komputer,  karena  ini  akan 
mengacaukan  monitor  dan  dapat  merusak  perangkat  keras 
internal unit CPU. 
 
B. Perawatan Software 
™ Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar. Pada 
sistem  operasi  Windows,  lakukan  selalu  proses    Shutdown 
sehingga  saat  menghidupkan  kembali  komputer  tidak  terjadi 
masalah dengan sistem operasi. 
™ Gunakan  program  bantu  anti  virus.  Dan  secara  berkala  lakukan 
scanning  terhadap  file‐file  yang  ada  pada  komputer  sehingga 
kemungkinan  keberadaan  virus  dapat  terdeteksi  lebih  dini. 
Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket. 
™ Lakukan  backup  data  secara  berkala.  Hal  ini  berguna  untuk 
menjaga  kemanan  data,  mengurangi  penggunaan  kapasitas 
media  penyimpan  dan  memudahkan  pendistribusian  data  jika 
dibutuhkan. 
™ Untuk  keamanan  data  gunakan  selalu  UPS  dan  Stavol  agar  jika 
sewaktu‐waktu  aliran  listrik  padam,  masih  ada  cukup  waktu 
untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot Down sesuai 
prosedur. 
™ Lakukan  penataan  disk  (hard  disk  drive)  secara  rutin.  Karena 
seperti  telah  diuraikan  di  muka,  proses  hapus  tulis  pada  media 

 12 
penyimpan  (hard  diskdrive),  mengakibatkan  susunan  atau 
struktur  file  menjadi  tidak  teratur.  Gunakan  program  bantu 
seperti Scandisk dan Defrag. 
™ Sebaiknya  tidak  melakukan  instalasi  sistem  aplikasi  yang  tidak 
dibutuhkan  walaupun  komputer  masih  mampu.  Semakin  padat 
sistem  konfigurasi  perangkat  lunak  pada  sistem  operasi,  akan 
memperiambat kinerja komputer. 
 
C. Pemanfaatan  Teknologi Komputer 
• Manfaat  komputer  saat  ini  cukup  beragam  mulai  sebagai  alat 
bantu  menulis,  menggambar,  mengedit  foto,  memutar  video, 
memutar  lagu  sampai  analisis  data  hasil  penelitian  maupun 
untuk mengoperasikan proram‐program, penyelesaian problem‐
problem ilmiah dan bisnis  
• Dunia  Anak,  telah  lama  mengenal  alat  permaian  games  yg 
dikendalikan oleh  sistem komputer  
• Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol  mesin‐
mesin produksi dengan ketepatan tinggi  
• Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin 
cash register 
• Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi 
komputer  agar  dapat  bekerja  lebih  teliti  dan  dapat  mengatasi 
kendala  hambatan  indra  manusia.  Pemanfaatan  teknologi 
computer dalam bidang pendidikan akan dibahas lebih jauh pada 
bagian 4. 

        13 

15
 
Desain Grafis CorelDRAW X3
CorelDRAW  X3  merupakan  versi  terbaru  dari  CorelDRAW,  aplikasi 
pengolah  grafis  yang  sangat  handal  dan  paling  banyak  diminati  saat 
ini.Keunggulan  CorelDRAW  X3  adalah  memiliki  fitur  lengkap  yang 
mengutamakan  kemudahan.  Fitur  terbaru  dalam  CorelDRAW  X3 
adalah fasilitas Crop dalam vector maupun bitmap, pembuatan kurva 
yang  lebih  mudah,  fasilitas  Filleting,  Scalloping,  Chamfering  untuk 
sudut objek, serta kemampuan Tracing yang lebih baik. 

Buku Panduan Lengkap Mendesain Karya Grafis dengan CorelDRAW X3 


sangat  cocok  ditujukan  bagi  mereka  yang  menyenangi  dunia  grafis. 
Pembahasan  dalam  buku  ini  meliputi  dasar‐dasar  dalam 
menggunakan berbagai aspek, fitur, dan kemampuan dari CorelDRAW 
X3  secara  lengkap  dan  komperhensif  disertai  dengan  contoh‐contoh 
penggunaannya. Dengan membaca buku ini, diharapkan Anda mampu 
memnguasai CorelDRAW X3 dan mampu membuat desain grafis sesuai 
dengan kebutuhan. 

Pengolahan Teks
Latihan Mengolah Teks Arstistik 
1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape 
2. Ketik  teks  COREL.  Click  pad  Pick  Tools,  kemudian  ubah  font 
menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya. 

 
3. Click Shape Tools. Click node pada huruf C, kemudian SHIFT click 
pada node huruf L sehingga kedua node berubah menjadi hitam. 
4. Click kiri warna merah pada Color Palette sehingga huruf C dan L 
berwarna merah. 
5. Posisi  masih  pada  kedua  node  aktif,  ubah  ukuran  sizenya 
menjadi 150, sehingga huruf C dan L akan lebih besar dari huruf 
yang lainnya. 

 16 
 
6. Drag  kebawah  pada  salah  satu  node  yang  dipilih  sampai  rata 
atasnya 

 
 
Menggabung Objek
Penggabungan  beberapa  objek  dapat  dilakukan  menggunakan 
perintah  Group,  Combine  dan  Weld  yang  ada  pada  menu 
Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak berubah 
sedangkan  jumlah  objek  hasil  Combine  dan  Weld  berubah  menjadi 
satu objek. 
 
Perintah Combine dan Weld 
Kombinasi objek merupakan salah satu cara untuk memanipulasi dua 
atau  lebih  objek  menjadi  satu  objek  berdiri  sendiri.  Perintah  yang 
digunakan adalah Combine dan Weld yang ada pada menu Arrange. 
A. Combine
1. Buatlah kotak dan lingkaran. 
2. Atur warna kotak menjadi kuning dan warna lingkaran menjadi 
merah. 
3. Atur posisi keduanya seperti gambar dibawah ini : 
4. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange pilih Combine. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 17 



   
 
B. Weld
1. Buatlah Kotak warna kuning dan Lingkaran warna merah. 
2. Aturlah posisinya seperti gambar dibawah ini. 
3. Blok  kedua  objek,  kemudian  dari  menu  Arrange  |  Shaping 
kemudian pilih Weld. 

 
 
C. Intersections
Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau lebih 
objek  yang  bersinggungan.  Warna  fill  dan  Outline  didasarkan  objek 
terakhir dipilih.  
Langkah‐langkahnya : 
1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau. 
2. Blok  kedua  objek,  kemudian  dari  menu  Arrange  |  Shaping 
kemudian pilih Intersect. 
3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil kedua 
objek. 

 
D. Trim
Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk mengubah 
bentuk  objek  berdasarkan  objek  lain  yang  bersinggungan  atau 
bertumpang  tindih.  Objek  yang  berubah  adalah  objek  terakhir  yang 
dipilh. 

 18 
Langkah‐langkahnya : 
1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau. 
2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini. 
3. Blok  kedua  objek,  kemudian  dari  menu  Arrange  |  Shaping 
kemudian pilih Trim. 

 
E. Fit Text to Path
Perintah  Fit  Text  to  Path  yang  ada  pada  menu  Text  berguna  untuk 
mengatur tampilan teks berdasarkan objek lain. 
Langkah‐langkahnya : 
1. Ketiklah  teks  DCC  BANDAR  LAMPUNG  dengan  jenis  huruf  Arial 
Black dan size 48 point. 
2. Buatlah  sebuah  lingkaran  dan  atur  posisinya  seperti  gambar 
dibawah ini. 
3. Blok teks DCC BANDAR LAMPUNG dan objek lingkaran. 
4. Pada menu Text pilih Fit Text to Path. 

 
5. Pada  toolbar  Distance  from  path,  ubah  ukurannya  menjadi  0,3” 
untuk memberi jarak antara lingkaran dan objek. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 19 



   
Latihan 1
Coba rancang gambar di bawah ini: 

 
 

 
 
Latihan 2
Ketik teks berikut ini : 
HIDUP ADALAH PERJUANGAN 
MAKA PERJUANGKANLAH 
DEMI MENCAPAI SEMUA 
YANG KAMU INGINKAN 
Kemudian  dari  menu  Effects  pilih  Envelope,  kemudian  kilk  pada  Add 
Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu klik Apply 
dan lihat hasilnya. 

 20 
 
 
Perspective
Efek  perspective  digunakan  untuk  mengatur  sudut  pandang  suatu 
objek. Langkah‐langkahnya : 
1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool. 
2. Click  menu  Effects  kemudian  pilih  Add  Perspective  sehingga 
pointer berubah dan pada objek akan tampak garis putus‐putus 
dan  4  buah  kotak  kecil  (handle)  yang  akan  digunakan  untuk 
mengatur sudut pandang objek. 
3. Tarik  handle  pojok  kiri  bawah  kearah  bawah  sehingga  objek 
akan tampak seperti gambar dibawah ini. 
4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 21 


Blend
Efek Blend digunakan untuk pembuatan objek berseri dari satu objek 
ke objek lain. 
Langkah‐langkahnya : 
1. Buat  dua  buah  lingkaran  dengan  ukuran  yang  berbeda  (besar 
dan kecil). 
2. Pilih  kedua  lingkaran  dengan  Pick  Tool,  kemudian  klik  menu 
Effects lalu pilih Blend. 
3. Number  of  Steps  digunakan  untuk  menentukan  jumlah  objek 
yang dihasilkan. 
4. Rotation digunakan untuk mengatur sudut putar objek. 
5. Ubah nilai pada Steps menjadi 25 kemudian klik Apply. 

 
 
Extrude
Efek  Extrude  digunakan  untuk  memanipulasi  objek  sehingga  tampak 
seperti objek tiga dimensi. 
Langkah‐langkahnya : 
1. Buat sebuah persegi panjang 
2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude 

 22 
 
 
Contour
Efek  Contour  digunakan  untuk  menampilkan  objek  sehingga  tampak 
seperti rentetan objek yang terpusat. 
Langkah‐langkah : 
1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru 
2. Dari menu Effects pilih Contour. 
3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam. 
4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply. 

 
 
Artistic Media
Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan fasilitas 
ini anda dapat 
menciptakan berbagai bentuk gasis. 
Langkah‐langkahnya : 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 23 



   
1. Buatlah sebuah garis dengan menggunakan Artistic Media Tool 
yang ada pada Toolbox. 
2. Dari  menu  Effects  pilih  Artistic  Media,  kemudian  anda  pilih 
bentuk  garis  yang  anda  sukai.  Lalu  lihat  perubahan  bentuk 
garisnya. 

 
 
Lens
Efek  Lens  dapat  digunakan  untuk  memanipulasi  tampilan  objek  yang 
saling  bertumpuk.Dengan  fasilitas  Lens,  maka  objek  yang  berada 
dibelakang seakan transparan. 
Langkah‐langkahnya : 
1. Buatlah  dua  buah  kotak  dengan  ukuran  berbeda  (lihat  gambar 
dibawah),  
2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens.  
3. pilih  tampilannya  Transparency  dari  combo  yang  telah 
disediakan dan lihat hasilnya. 

 24  Yusron Saudi, ST., M.Pd 


PowerClip
Efek  PowerClip  dapat  digunakan  untuk  mengambil  bagian  tertentu 
dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping). 
Langkah‐langkahnya : 
1. Ambilah  sebuah  gambar,  anda  dapat  mengambil  gambar  dari 
Menu File pilih Import, lalu anda cari gambar pada folder gambar 
lalu klik Import. Kemudian drag pada lembar kerja. 
2. Buatlah  sebuah  objek  lingkaran  yang  akan  dijadikan  tempat 
gambar yang telah diambil. 
3. Aktifkan gambar dengan menggunakan Pick Tool. 
4. Dari  Menu  Effects  pilih  PowerClip,  lalu  klik  tepat  pada  objek 
lingkaran. 
5. Secara  otomatis  gambar  tersebut  akan  masuk  menyesuaikan 
kedalam objek lingkaran. 

 
 

Membuat Logo TELKOMSEL 

TELKOMSEL, saya menggunakan Coreldraw versi X3 kali ini penulis 


bukan  bermaksud  untuk  beriklan  namun  disini  penulis  cuma  ingin 
sharing pembuatan Coreldraw logo desain saja. 

Saya asumsikan Anda telah mengetahui dengan baik teknik dasar pada 
Coreldraw, Jadi ayo kita mulai 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 25 


1. Jalankan  Program  CorelDraw,  nah  buatlah  sebuah  objek 
segienam,  Pilih  polygonal  tool,  kemudian  pada  property 
bar, Anda masukkan nilai 6 untuk membuat segienam 

2. Miringkan objek segienam tersebut dengan merotasikannya 
sebesar 350 derajat 

3.  Warnai  objek  tersebut  dengan  warna  abu‐abu  (gray)  dan 


copy satu objek lagi  

beri  warna  merah,  posisikan  seperti  berikut,  hilangkan  line 


dari objek tersebut. 

 26 
4.  Nah  sekarang  kita  akan  membuat  bentuk  lingkaran  yang 
melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool buat 
agak melonjong horizontal.  

Kemudian  Anda  copy‐kan  objek  elips  tersebut  tapi  kecilkan 


sedikit  letakkan  di  atas  objek  elips  yang  pertama  seperti 
berikut : 

6.  Beri  warna  abu‐abu  terang  (30%  black)  pada  objek  elips 
yang terpotong, letakkan pada 

objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong tersebut 
atur posisi sebagai berikut : 

 
7.  Sekarang  kita  akan  membuat  perpotongan  antara  objek 
elips yang terpotong dengan segienam merah,  

klik  objek  segienam  merah  tekan  Shift  kemudian  klik  salah 


satu objek elips yang terpotong, 

pilih  metode  intersect  pada  property  bar,  beri  warna  putih 


pada hasil pemotongan,  

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 27 



   
lakukan  hal  yang  sama  pada  objek  elips  yang  terpotong 
lainnya dengan segienam merah. 

8.  Ketikkan  teks  TELKOMSEL  (Arial,  Bold,  Italic)  di  sebelah 


kanan logonya. 

Logo Telkomsel ‐ Maju Terus dunia telekomunikasi Indonesia  

Okey, Met mencoba yach... 

Membuat Kop Surat Perusahaan Dengan Corel Draw

Buka  Aplikasi  Corel  Draw  X3  klik  start  >  All  Program  >  CorelDRAW 
Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi tampak 
pada  layar  monitor  kotak  dialog  “Welcome  to  CorelDRAW”  tampak 
seperti pada gambar di bawah ini  

 28 
 

pilik
k  New  untuk  meemulai  do okumen  baru.  Pastikan  kiita  memiilih  pagee 
orieentation  ”portraitt”  yang tterletak p
pada property bar. 

  M
Modul Pela
atihan Dessain Grafiss: CorelDRA
AW X3 2  
29
Buat  kotak  sebagai  guideline  atau  batas  kop  surat,  klik  window  > 
Dockers  >  Object  Manager,  lalu  pada  Object  Manager  pilih  panel 
Guides.  Pilih  Rectangle  tool  pada  toolbox,  buat  kotak  pada  jendela 
gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci guides 
anda  dengan  mengklik  gambar  pensil  pada  panel  Guides.  Pastikan 
anda mengaktifkan kembali panel Layer 1. 

Pilih  Text  Tool.  Klik  pada  areal  gambar  untuk  membuat  teks  kop  ”cv 
Aksaramedia  Perkasa”.  Atur  jenis  font  dan  size  pada  property  bar, 
pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan ukuran 
50  pt  warna  blue.  Lalukan  hal  yang  sama  untuk  membuat  teks 
keterangan  perusahaan  ”General  Contractor  ‐  Supplier”  atur  dengan 
memilih warna putih pada color palette, jenis font Trebuchet MS size 
18   bold,  variasikan  dengan  membuat  kotak  membungkus  teks  tadi. 
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and Distribute 
>  Align  Centers  Vertically  (C).  Selanjutnya  buat  alamat  perusahaan, 
pilih  Text  tool  klik  di  bawah  keterangan  perusahaan,  gunakan  font 
arial size 11 fill  blue. Di sini terlihat pada kop, keterangan perusahaan 
dan  alamat  merupakan  teks  yang  terpisah  untuk  memudahkan  tata 
letaknya.Terakhir buat dua buah garis dibawah alamat, buat ketebalan 
garis pertama 2 pt dan garis kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut 
klik kanan pada color palette di warna blue. 

Sempurnakan  dengan  pembuatan  logo  perusahaan,  disini 


menggunakan modifikasi dari huruf A pada font JacobaDB setelah di 
convert to curves, Atur  warna  sesuai  keinginan.  Hasilnya  seperti 
gambar di bawah ini  

 30 
  

Tentunya  untuk  keperluan  pembuatan  paper  plate  atau  aluminium 


plate  para  setter  memisahkan  setiap  warna  pada  hasil  desain‐nya, 
yakni warna blue dan red. 

 
Lens Effect Pada CorelDRAW 

Di tutorial ini kita akan mencoba membuat atau mengaplikasikan Lens 
Effect  pada  CORELDRAW  (semua  versi  mulai  11,12,X3,X4),  dengan 
tutorial  ini  diharapkan  kita  dapat  mengembangkan  sendiri  dari 
penggunaan  Lens  Effect  menurut  imajinasi  kita  masing‐masing. 
Langkah‐langkahnya sebagai berikut : 

 
Mari kita mulai Tutorial Coreldraw Dasar kali ini: 

1. Sudah pasti buka corelDraw dan buat blank page 
2. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini 
 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 31 



   
setelah  itu  seleksi  dua  lingkaran  kiri  dan  lalu  combine  (Ctrl+L) 
lalu  beri  warna  Hitam,  dan  buatlah  satu  lingkaran  kecil  lagi 
sehingga seperti pada gambar dibawah ini 
 

 
Groupkan  (Ctrl+G)  semua  lingkaran  bagian  Kanan,  lalu  seleksi 
semua object dan centerkan ( C ). 
3. Buat  satu  lingkaran  besar  (lebih  besar  dari  lingkaran  pertama) 
dan  beri  warna  putih,  letakan  sesuai  keinginan  seperti  pada 
gambar dibawah ini 

 32 
4. hilangkan Out Linenya. 
5. Transparasikan  lingkaran  putih  tadi  dengan  menggunakan 
Transparency tool 

 
Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial 

 
Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran 
hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >> 
Place Inside Continer), Letakan Sesuai kehendak, Buatlah object 
baru  berupa  persegi  dan  gunakan  Text  Tool  lalu  klikan  pada 
garis(tepat  pada  garis  object)Persegi,  tulis  sesuka  hati, 
Ungroupkan  (Ctrl+U)  lingkaran  kanan  pertama  tadi  dan 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 33 



   
seleksilah  lingkaran  kecil,  beriwarna  putih  dan  transparasikan 
kembali  dengan  menggunakan  Transparency  Tool  dan  pilih 
linier. 
6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil, lalu 
klik Effect >> Lens pada menu 

 
Maka  akan  muncul  Docker  Window  seperti  pada  gambar 
dibawah ini 

 
Pilih  Magnify,  dan  sesuaikan  Amount  dengan  keinginan  kita, 
sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini 

 34 
 
 
Dan  kita  tinggal  mengexportnya  menjadi  JPEG  untuk 
membuatnya menjadi bitmap 
Docker Window :Window yang menampilkan Perintah‐perintah
yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing
Hasilnya: 

 
Kaca Pembesar 

Mungkin  bagi  sebagian  besar  temen‐temen  disini  sudah  mengerti 


permasalahan  men‐Export  project  di  Coreldraw  yang  semula 
berformat  *.cdr  (corelDRAW)  menjadi  *.jpg,  *.bmp,  *.png,  *.tif  dan 
sebagainya,  tapi  tidak  salahkan  jika  ditulis  kembali  disini  untuk 
membantu  temen‐temen  yang  mungkin  belum  mengerti  atau  Newbie 
sama sekali. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 35 


 
Langkah
h‐langkah
hnya : 

1. Seleeksi object yg ingiin diexpo
ort 

 
 
2. Klik
k  File  pada 
p meenu  dan
n  pilih  Export,
E atau  lan
ngsung  saja 
mennggunakaan Shortccut Key E
Export (CCtrl+E) 

 
3. Seetelah  meng‐klik
m k  Export  maka  akan 
a mu
uncul  jen
ndela  sep
perti 
dibawah iini 

 36 
 

 
Pilih  tempat  untuk  menyimpan  hasil  Export  ,  anda  juga  bisa 
melakukan  pemilihan  file  export  yang  diinginkan  ,  bisa  berupa 
JPEG,  TIFF,  PSD  ,  dll  untuk  lebih  jelasnya  (  Baca  juga  :  Bentuk 
dan Macam Extension File Images ) kita lalu tekan Export. 
 
4. Setelah  menekan  Export  pada  langkah  nomor  3,  akan  muncul 
lagi jendela dibawah ini 
 

 
Sesuaikan  Size  gambar  sesuai  kehendak  dengan  mengubah 
persenanya  saja  (%),  untuk  resolusi  juga  tergantung  dengan 
kehendak  kita,  jika  ingin  hasil  bagus  maka  Resolution  bisa 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 37 


 
dipeerbesar ttapi biasaanya Sizee akan m menjadi leebih besaar, mengenai 
baggan  Colorr  kita  bissa  mengggunakan  RGB  ataaupun  CM MYK,  setelah 
seleesai denggan semu ua urusan n diatas laalu klik ttombol OK. 
5. Laggi‐lagi akaan keluarr jendela baru sep perti dibaawah ini 
 

 
 
kitaa  bisa  mengkom
m mpres  uk kuran  gaambar  dengan 
d C
Compression 
sesuuai keingginan, tek
kan Prev view untuuk mengeetahui Siize dari h hasil 
penng‐exportt‐an,  lalu
u  klik  laggi  tombo
ol  OK  dan
n  cek  haasil  di  daalam 
fold
der tempaat kita mmenyimpaan hasil eexport kitta tadi. 

Mengua
asai Tekn
nik Tran
nsparanssi Gambar 

CorelDR
RAW  jugga  dapat  menggaabungkan n  2  gammbar  den
ngan  tekknik 
transparransi  seh
hingga  gambar 
g s
seolah‐ol lah  berggabung  m
menjadi  satu 
kesatuann dengan n gambarr yang laiin, coba ssaja 

Yup inilaah carany
ya: 

Teknik  ini  juga  bergunaa  untuk  membuaat  head  seuatu  w


website  atau 
a
blogger sehinggaa kelihataan lebih aatraktif

1. Bu draw ‐‐> new 
uka aplikaasi coreld
2. im mbar  [ctrl]  +  [i],  disini  saya  men
mport  gam nggunakaan  2  gam
mbar 
yang bisa d
didownlo oad 

 38 
download 1  download 2  

3. Setelah  kedua  gambar  tersebut  di  import  ke  dalam  kertas  kerja 
coreldraw  maka  langkah  selanjutnya  adalah  membuat  kedua 
gambar bertumpuk menjadi satu 

Lihat gambar: 

pindahkan  dengan  "move 


tool"  yang  letaknya  di  tool 
box  sebelah  kiri  paling  atas 
bergambar panah menjadi 

Gambar sebelah atas tertumpuk dengan gambar sebelah bawah  
4. Setelah  melakukan  hal  tersebut  maka  Cari  "interactive 
transparency tool" icon bergambar gelas  

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 39 



   

 
 

5. Setelah memilih tool tersebut Geser pointer secara horisontal 
dari arah kiri ke kanan, dan Gambar akan menyatu 

 
 
Untuk  melihat  hasilnya  Tekan  [ctrl]  +  E  dan  simpan  dalam 
bentuk  *.jpeg  atau  *.JPG.  berikut  Hasil  Gambar  Penggabungan 
Transparasi 

 
 

 40 

menarik
Menduplikat objek……………………………………………………………………………

1. Ctrl D (duplicate). 
2. Tekan tanda plus (+) pada numeric key. 
3. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan. 
4. Duplikat  objek  secara  memutar  dapat  juga  dilakukan  seperti 
terdapat dalam keterangan sebelumnya. 
 
Merubah ukuran tampilan objek………………………………………………………

Shift F2  = melihat objek yang dipilih 
Shift F4  = melihat satu halaman penuh 
F3  = mengecilkan tampilan objek 
F4  = melihat semua objek 
 

Perataan objek………………………………………………………….………………………

a. Klik objek 1 (yang akan diratakan) 

b. Shift + klik objek 2 (objek acuan) 

Tekan R = right  
Tekan L = Left 
Tekan C = Center horizontal 
Tekan T = Top 
Tekan E = Center vertikal 
Tekan P = center of page 
 
Memutar objek………………………………………………………………………………...

1. Pilih objek (buat objek segi tiga siku‐siku) 
2. Klik menu arrange, transformations, position 
3. Atur ketentuan yang diinginkan pada windows Transformation 
Docker seperti dibawah ini: 
o Angle: ini satuan pada kotak untuk mengatur arah perputaran 
objek. gunakan nilai minus (‐) untuk mengatur arah perputaran 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3 41 


 
ssearah jarum jam, dan (+) untuk pu utaran beerlawanaan arah 
jarum jamm. 
o H (Horizo
H ontal) daan V (Verrtikal) issi kotak in
ni untuk mengatu ur 
p
posisi pad
da arah hhorizontaal dan vertikal. 
o Relative
R center, ppilih pilih
han ini un
ntuk men ngatur tittik pusat 
p
pergeseraan objek 
4. Appply to du
uplicate, untuk m membuat objek du uplikat daan 
memmbiarkan n objek aaslinya paada posissi semulaa. 
5. Appply, untuk meneraapkan peerubahan n pada obbjek aslin
nya. 

 42 
 


Tutorial Adobe Photoshop
Foto‐foto  artis  seperti  Sandra  Dewi  &  Nia  Ramadhani,  yang  banyak 
beredar  di  Internet  dibuat  dengan  Adobe Phostoshop.  Hasil  gambar 
olahan  Adobe  Photoshop  ini  juga  banyak  dilihat  di  berbagai  website, 
brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Adobe Photoshop adalah 
software  pengolah  gambar  yang  sangat  powerfull  dengan  segala 
fasilitasnya.Saat ini Adobe telah mengeluarkan Adobe Photoshop CS3 
yang lebih powerfull. Versi sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2, 
Adobe Photoshop CS, dan Adobe Photoshop 7, masih sering dipakai 
untuk  komputer  lama  (pentium  3  ke  bawah).  Tutorial  Adobe 
Photoshop ini dibagi dalam 6 Bagian, antara lain: 

BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 

BAB II ‐ SELECTION & TOOL 

BAB III ‐ PERMAINAN WARNA 

BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR 

BAB V ‐ LAYER, MASK, STYLE 

BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP 

43
 

   
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 

1.1. Apa itu Adobe Photoshop? 

Adobe  Photoshop  adalah  software  pengolah  gambar  yang  sangat 


powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe 
Photoshop  ini  banyak  dilihat  di  berbagai  website,  brosur,  koran, 
majalah, dan media lainnya.  

1.2. Mengenal Area Kerja 

Jalankan  Adobe  Photoshop  kemudian  pilih  menu  File  ‐>  Open. 


Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka gambar 
zhaow.jpg yang ada pada CD Tutorial bagian BAB I. 

Seringkali  letak  tool‐tool  (palette)  Adobe  Photoshop  sudah  berubah 


dimodifikasi  oleh  pengguna  sebelumnya.  Untuk  mengembalikan  letak 
palette  ini  gunakan  menu  Windows  ‐>  Workspace  ‐>  Reset  Palette 
Location. 

 44 
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu: 

A : Menu Bar,  berisi  perintah  utama  untuk  membuka  file,  save, 


mengubah ukuran gambar, filter dan lain‐lain. 

B : Option,  berisi  pilihan  dari  tool  yang  Anda  pilih.  Misalnya  dipilih 
kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini. 

C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit. 

D : Pallete Well,  cara  cepat  untuk  mengakses  palet  brushes,  tool 


resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan 
palet yang sering digunakan. 

E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar. 

F : Palette,  berisi  jendela‐jendela  kecil  yang  di  dalamnya  terdapat 


perintah  dan  pilihan  untuk  dokumen/gambar  yang  sedang 
dikerjakan. 

1.3. Praktek Bab 1 

1.3.1. Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen 

Untuk  membuka  gambar  gunakan  menu  File  ‐>  Open,  sedangkan 


untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image ‐> Duplicate. 

1.3.2. Mengubah ukuran gambar dan kanvas 

Jika  ukuran  gambar  diubah,  maka  gambar  akan  membesar  atau 


mengecil,  lakukan  dengan  menu  Image  ‐>  Image  Size.  Jika  ukuran 
kanvas  diubah,  maka  ukuran  gambar  tetap,  akan  ada  kertas  putih  di 
sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image ‐> Canvas Size. 

1.3.3. Mencoba ToolBox 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 45 



   
Cobalah  tool‐tool  pada  ToolBox,  satu  persatu  akan  dibahas  pada  bab 
berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian 
kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi. 

1.3.4. Mencerminkan dan Memutar Gambar 

Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐
>  Rotate  Canvas  ‐>  Flip  Canvas  Horisontal.Untuk  memutar  gambar, 
pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki. 

1.3.5. Undo 

Undo  digunakan  untuk  membatalkan  perintah  terakhir,  tekan 


Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history. 

1.3.6. Memindahkan gambar ke dokumen lain 

Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool. 

1.3.7. Save for web 

Gunakan  menu  File  ‐>  Save  for  Web  untuk  menghasilkan  gambar 
dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site. 

BAB II ‐ SELECTION & TOOL 

2.1. Menyeleksi Gambar 

Menyeleksi  berarti  memilih  bagian  tertentu  dari  gambar.  Dengan 


seleksi  kita  dapat  mengcopy,  mengubah,  menggeser,  atau 
menambahkan  efek  kepada  bagian  yang  terseleksi  tanpa 
mempengaruhi bagian lain. 

Ada tiga cara menyeleksi yaitu: 

1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, 
dan kolom 

 46 
2. Lasso Tool,  untuk  menyeleksi  dalam  bentuk  bebas,  poligonal 
atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool). 
3. Magic Wand Tool,  untuk  menyeleksi  berdasarkan  persamaan 
warna. 

Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu: 

1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam. 
2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur. 

2.2. Tool‐tool yang lain 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 47 



   
2.3. Praktek Bab II 

2.3.1. Rectangular Marquee Tool 

Gunakan  rectangular  marquee  tool  untuk  memotong  gambar  dalam 


bentuk  kotak.  Gunakan  menu  Select  ‐>  Transform  Selection  untuk 
mengubah  seleksi  dan  menu  Select  ‐>  Feather  untuk  mengatur 
ketajaman pinggiran potongan. 

2.3.2. Elliptical Marquee Tool 

Digunakan  untuk  membuat  seleksi  elips  atau  lingkaran.  Anda  dapat 


menggunakan  Select  ‐>  Transform  Selection  (atau  klik  kanan)  untuk 
mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select ‐> Feather 
untuk  mengatur  ketajaman  tepi  gambar.  Gunakan  Select  ‐>  Inverse 
untuk membalik seleksi. 

2.3.3. Lasso Tool 

Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse. 

2.3.4. Polygonal Lasso Tool 

Polygonal  Lasso  Tool  digunakan  untuk  menyeleksi  gambar  yang 


memiliki  tepi  garis  lurus,  misalnya  piramida  pada  gambar  2.5.  Jika 
tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti 
Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan 
diletakkan pada sudut kanan bawah. 

2.3.5. Magnetic Lasso Tool 

Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool 
ini  seleksi  gambar  akan  secara  otomatis  membuat  garis  seleksi  pada 
gambar yang berwarna kontras. 

2.3.6. Magic Wand Tool 

Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama. 

 48 
 

2.3.3. Crop Tool 

Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. 
Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan 
yang miring. 

2.3.3. Healing Brush Tool 

Healing  Brush  Tool  digunakan  untuk  memperbaiki  gambar  pada 


bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek 
pada  bagian  yang  tidak  berkeriput,  kemudian  klik  pada  bagian  yang 
keriputnya ingin dihilangkan. 

2.3.4. Spot Healing Brush Tool 

Spot  Healing  Brush  Tool  digunakan  untuk  memperbaiki  kerusakan 


gambar.  Di  sini  Anda  tidak  perlu  menentukan  area  yang  akan 
digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih dari 
area di sekitarnya.  

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 49 



   
2.3.5. Patch Tool 

Patch  Tool  digunakan  untuk  memperbaiki  gambar.  Tool  ini  dibuat 


dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan 
tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke 
daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan. 

2.3.6. Red Eye Tool 

Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata. 

2.3.7. Clone Stamp Tool 

Clone  Stamp  Tool  digunakan  untuk  membuat  duplikat  area  pada 


gambar,  atau  yang  disebut  cloning.  Tekan  ALT  pada  objek  yang  akan 
dikloning,  kemudian  gunakan  mouse  pada  area  tempat  objek  baru 
mau diletakkan. 

 50 
2.3.8. Background Eraser Tool 

Tool  ini  digunakan  untuk  menghapus  background  yang  memiliki 


kemiripan  warna.  Misalnya  digunakan  untuk  menghapus  background 
langit pada gambar kupu‐kupu. 

2.3.9. Magic Eraser Tool 

Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan 
warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya 
area yang diklik. 

2.3.10. Color Replacement Tool 

Color  Replacement  Tool  akan  mengubah  warna  gambar  tanpa 


mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis 
hanya  mengubah  area  dengan  warna  sama  menjadi  warna  lain  yang 
dikehendaki. 

2.3.11. Blur, Sharpen, dan Smugde Tool 

Blur  Tool  digunakan  untuk  mengaburkan  area.  Misalnya  digunakan 


untuk  menghilangkan  bintik‐bintik  pada  wajah.  Sharpen  Tool 
merupakan  kebalikan  dari  Blur  Tool.  Dengan  Sharpen  Tool,  gambar 
akan  menjadi  lebih  tajam.  Smugde  Tool  digunakan  untuk  mengubah 
bentuk gambar dengan cara drag mouse. 

2.3.12. Dogde, Burn, dan Sponge Tool 

Dogde  Tool  digunakan  untuk  membuat  area  menjadi  lebih  terang. 


Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan 
untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate). 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 51 



   
BAB III ‐ PERMAINAN WARNA 

3.1. Sekilas mengenai warna 

Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu 
merah,  hijau,  dan  biru.  Cara  menyatakan  warna  yang  lain  adalah 
dengan  mode  HSL  yaitu  Hue,  Saturation,  dan  Lightness.  Mode  lain 
adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). 

Pada  bab  ini  akan  dibahas  mengenai  permainan  warna,  mulai  dari 
mengatur  latar  belakang  gambar,  membuat  gradient,  mengatur 
brightness  &  contrast,  dan  masih  banyak  lagi  tool‐tool  yang  menarik. 
Pada  subbab  selanjutnya  Anda  dapat  langsung  praktek  dengan 
didampingi instruktur. 

3.2. Paint Bucket Tool 

Paint  Bucket  Tool  digunakan  untuk  mengganti  background  yang 


memiliki  warna  sama  atau  mirip.  Background  dapat  diganti  dengan 
pattern. 

3.3. Gradient Tool 

Gradient  tool  digunakan  untuk  menghasilkan  warna  gradasi.  Jangan 


lupa  lakukan  seleksi  terlebih  dahulu  bagian  mana  yang  akan  diisi 
warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi. 

3.4. Brush Tool 

Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. 
Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow.Bush Tool dapat 
juga bekerja pada mode Air Brush. 

3.5. Brightness/Contrast 

Brightness  digunakan  untuk  mengatur  kecerahan  gambar.Contrast 


digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image ‐
> Adjustment ‐> Brightness/Contrast. 

 52 
3.6. Level 

Level  berfungsi  mirip  dengan  Brightness/Contrast  namun  lebih 


fleksible  karena  warna  dapat  diatur  warna  gelap,  warna  menengah, 
dan  warna  terang.  Level  dapat  bekerja  pada  selection  atau  seluruh 
kanvas. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Level. 

3.7. Curves 

Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam 
bentuk  curva.  Gunakan  menu  Image  ‐>  Adjustment  ‐>  Curves.  Curva 
dapat  diatur  otomatis,  mode  RGB  atau  diatur  sendiri‐sendiri  untuk 
tiap‐tiap warna. 

3.8. Color Balance 

Melalui  menu  Image  ‐>  Adjustment  ‐>  Color  Balance  kita  dapat 
mengatur keseimbangan warna. 

3.9. Photo Filter 

Photo  filter  digunakan  untuk  memberikan  filter  pada  gambar.  Mirip 


seperti  filter  yang  diletakkan  di  depan  lensa  kamera.  Gunakan  menu 
Image ‐> Adjustment ‐> Photofilter. 

3.10. Replace Color 

Replace  Color  digunakan  untuk  mengganti  warna  tertentu  dalam 


gambar,  sedangkan  warna  yang  lain  tidak  ikut  berubah.  Misalnya 
untuk  mengganti  warna  apel  dengan  tanpa  mengubah  warna 
background. Gunakan menu Image ‐> Adjusments ‐> Replace Color. 

3.11. Hue/Saturation 

Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan 
gambar/seleksi.  Hue  adalah  warna,  sedangkan  Saturation  adalah 
tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ‐> Adjustment ‐> 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 53 


Hue/Saturation.  Perubahan  warna  dapat  diatur  pada  chanel  master, 


atau tiap‐tiap warna. 

3.12. Match Color 

Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar 
yang  akan  diubah.  Misalnya  di  sini  akan  diubah  gambar  danau3.jpg, 
menjadi  suasana  matahati  terbit  seperti  gambar  acuan.  Gunakan  tool 
ini melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Match Color. 

 54 
 
  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 55 

   
BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR 

4.1. Horisontal Type Tool 

Horisontal  Type  Tool  digunakan  untuk  membuat  teks  secar 


horisontal.Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool. 

4.2. Horisontal Type Mask Tool 

Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk 
teks. 

4.3. Pen Tool 

Peen  Tool  digunakan  untuk  membuat  garis  lurus  dan  garis  lengkung 
dalam  bentuk  vektor.  Klik  sekali  untuk  membuat  anchor  point, 
kemudian  jika  kurva  telah  terbentuk,  drag  anchor  point  untuk 
membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah 
menjadi selection. 

4.4. Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool 

Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, 
poligon,  dan  berbagai  macam  bentuk  lain  yang  telah  disediakan  oleh 
Adobne Photoshop. Bentuk‐bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not 
balok, dan lain sebagainya. 

 56 
BAB V ‐ LAYER, MASK, DAN STYLE 

5.1. Memahami Layer 

Layer  adalah  lapisan  tembus  pandang.Bagian  yang  tidak  bergambar 


pada  sebuah  layer  bersifat  transparan.  Layer  dapat  ditumpuk  dan 
diatur  susunannya.  Dengan  menggunakan  layer,  efek‐efek  akan 
berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain. 

5.2. Quick Mask Mode 

Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan 
Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q pada keyboard 
atau memilih tool Quick Mask Mode.  

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 57 



   

Pada  contoh  ini,  gambar  beruang  di  seleksi  dengan  menggunakan 


Brush Tool pada mode quick mask.Setelah gambar beruang terseleksi, 
kembalikan  ke  mode  normal  untuk  menghasilkan  seleksi  gambar 
beruang. 

5.3. Layer Mask 

Layer  Mask  digunakan  untuk  menyembunyikan  bagian  tertentu  pada 


layer.  Gunakan  warna  hitam  untuk  menyembunyikan  gambar  dan 
warna putih untuk menampilkan gambar. 

5.4. Layer Style 

Layer  Style  merupakan  teknik  memberikan  efek  tertentu  pada  suatu 


layer.  Pilih  tool  Add  Layer  Style  yang  ada  pada  sudut  kanan  bawah 
pallete. 

 58 
 

BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP 

6.1. Filter Liquify 

Filter  Liquify  dapat  mengubah  gambar  secara  langsung  dengan 


menggunakan  mouse.  Misalnya  memperbesar/memperkecil  mata, 
menggeser  alis,  dan  sebagainya.  Filter  ini  dapat  digunakan  melalui 
menu Filter ‐> Liquify. 

  Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop 59 



   
6.2. Filter Vanishing Point 

Filter  Vanishing  Point  digunakan  untuk  meng‐klone  gambar  dalam 


bentuk  perspektif.  Filter  ini  dapat  digunakan  melalui  menu  Filter  ‐> 
Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan dengan menekan Alt 
+ Click.Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2. 

6.3. Filter Blur 

Filter  Blur  digunakan  untuk  mengaburkan  gambar.  Yang  menarik 


dalam  filter  ini  adalah  mengaburnya  gambar  dapat  dibuat  secara 
radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter ‐> Blur. 

 60 
 

Anda mungkin juga menyukai