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UNA SESIÓN DE TRABAJO CON LA COMPUTADORA

Cuando se desee utilizar una computadora para realizar algún trabajo, lo único que
se debe hacer es encenderla y luego comenzar a dialogar con el sistema operativo
encargado de interpretar las ordenes e instrucciones que se solicitan a la misma.

Los dispositivos más utilizados en una sesión normal de trabajo son:

Para la entrada de nuevos datos e instrucciones:

El teclado, permite ingresar los caracteres que en éste se


representan.
El ratón, permite seleccionar botones de comandos y opciones de menús, activar
o desactivar botones de las barras de herramientas, seleccionar iconos y objetos,
etc.

Para la salida de la información:

El monitor, permite no sólo observar los resultados obtenidos de


determinado proceso, sino también, observar las entradas realizadas (observar
que es lo que se esta escribiendo o el elemento que se está
señalando).

La impresora, permite obtener impresos de los trabajos realizados.

Para recuperar y almacenar información

Los discos, trátese del disco o discos duros que posee la computadora así como los
disquetes que se introduzcan en la disquetera, permiten trasladar la información hacia la
memoria, de modo de poder utilizarla (recuperar); o trasladar información desde la
memoria hacia éstos, de modo de guardar la información de forma permanente y en el
futuro poder volver a utilizarla.

Para la comunicación con otras computadoras

El módem, permite la comunicación vía


línea telefónica con otras
computadoras a distancia ya sea para poder explorar el servicio de páginas
Web de Internet como para poder enviar y recibir correo electrónico E- mail a
través de ésta.

Uso del teclado y el ratón


El Teclado
El teclado es el dispositivo periférico de entrada más común. Este posee
un conjunto de teclas que representan números, letras y otros caracteres
especiales.
Los teclados de los PC son muy similares a los de una máquina de escribir
estándar, pero poseen un cierto número de teclas especiales con características
diferentes que se indican en la tabla más abajo descripta.
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Al presionar una tecla se produce una señal (impulsos) que ingresa a la
computadora a través de un cable. Esta señal en el interior, es convertida por un
controlador específico que posee el teclado (a un formato que pueda interpretar la CPU) y
es enviada por un bus o canal hacia la CPU. Esta señal está constituida por estados de
tensión eléctrica que le indican a la CPU cual es el carácter que representa la
tecla presionada.

Teclas que aparecen en un teclado estándar de una computadora

TeclaNominaciones Descripción

Enter/Return/Intro Esta tecla indica el fin de una entrada y en

procesadores de texto trabaja en forma similar a la tecla de retorno de carro de una


máquina de escribir.

Teclas de movimiento Las cuatro teclas con flechas mueven el

cursor en la pantalla, en la dirección correspondiente.

Control y AlternativaTeclas que combinadas con otras, permiten realizar

diferentes operaciones según el programa que se esté ejecutándose en ese


momento.

Escape Se usa para cancelar la ejecución de

una operación.

NumLock/BloqNum Activa o desactiva la utilización del teclado numérico.

Home/Inicio y
End/Fin Mueven el cursor al principio o al final de la pantalla corriente, o al extremo
izquierdo o derecho de la línea corriente.

PageUp/RePág y
PageDown/AvPág Mueve el cursor una página/pantalla hacia arriba o hacia abajo
respectivamente.

Shift/Mayúsculas Permite invertir el modo de escritura;

Mayúsculas/minúsculas y viceversa.

Teclas de Función Son teclas adicionales para dar órdenes a la


computadora. Se usan para llamar un menú o realizar una función específica
dentro de un programa.

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BackSpace/Retroceso Elimina el carácter que se encuentra a la

izquierda de la posición del cursor.

Del/Supr/Delete Elimina el carácter que se encuentra a la derecha de

la posición del cursor.

Insert/Ins Permite cambiar entre el modo de Inserción y el modo de


Sobreescritura.

El Cursor (punto de inserción) es el punto que puede aparecer en forma de barra en la


pantalla, el cual indica la posición donde aparecerá el próximo carácter que el usuario
teclee.

El ratón (mouse)
(mouse)

El ratón, dispositivo de entrada que lleva su nombre por la


forma que presenta, es la herramienta fundamental para
trabajar en ambientes de programas gráficos.

El ratón se encuentra asociado a un puntero que se observa en pantalla; según el


desplazamiento del ratón sobre el escritorio, será el desplazamiento que adopte este
puntero en la pantalla.

Los más habituales poseen en su parte inferior una bola que rueda al deslizar el ratón
sobre una superficie plana como lo puede ser el propio escritorio (por lo general se
utiliza entre estos una alfombrilla denominada "pad").
El movimiento de la bola se transmite a unos ejes y de éstos a unas ruedas
dentadas con un sistema óptico que permite captar el giro de cada una de estas
ruedas, de aquí, mediante la electrónica del ratón, estos valores de movimiento
serán enviados por un puerto serie (llamado COM) y a través de un “bus” especial para el
ratón, hacia la CPU, que mediante un programa adecuado podrá situar el puntero
que tiene asociado, en la pantalla, según la información recibida.
El ratón a su vez tiene una serie de botones en su parte superior que pueden ser dos o
tres y al pulsar uno de estos botones, se transmitirá una señal a la CPU que le indicará
sobre que elemento de la pantalla se está actuando.

Uso del ratón (mouse)

Este dispositivo tiene como objetivo facilitar el uso de la computadora en el entorno de


Windows que es el ambiente en el cual se trabaja comúnmente, convirtiéndose en
una herramienta indispensable para la mayoría de los operadores, dado que permite el
ingreso de órdenes en la computadora sin necesidad de utilizar el teclado.
El ratón se utiliza para seleccionar objetos, elegir opciones de los menús y
cuadros de diálogo, trasladar el punto de inserción (cursor) a otra posición, etc.
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El puntero del ratón

El puntero del ratón es una imagen gráfica que apunta hacia alguna posición en la pantalla
y se mueve al mover el ratón sobre el escritorio.

FORMAS QUE ADOPTA EL PUNTERO DEL RATÓN

Forma Acción que se puede realizar


El puntero del ratón se encuentra sobre algún objeto que puede
seleccionarse, como una imagen, un botón o un bloque de texto. La
acción de arrastre permite el movimiento de dicho elemento.

El puntero del ratón se encuentra sobre área de edición o sea


donde se puede escribir. Para poder escribir en un área de
edición se debe colocar el cursor en dicha área (haciendo clic), no
alcanza con sólo apuntar a ésta.

El puntero del ratón se encuentra sobre bordes de ventanas u


objetos. La acción de arrastre permite el cambio en el tamaño
para dicho elemento.

Acciones del ratón

Los términos siguientes se usan al llevar a cabo tales acciones y se refieren al botón
primario (por lo general el botón izquierdo), a menos que en algún caso se
especifique el botón secundario (por lo general el botón derecho).

Descripción de acciones realizadas con el ratón

Término Acción que se debe realizar


Apuntar o señalar Mover el ratón hasta que el puntero descanse en el
objeto o ítem a seleccionar.
Hacer clic Oprimir (golpear) el botón (por lo general izquierdo) del
ratón.
Hacer doble clic Oprimir (golpear) rápidamente dos veces seguidas el botón
(por lo general izquierdo) del ratón.
Arrastrar Oprimir sin soltar el botón (por lo general izquierdo) del
ratón, mientras se mueve al mismo sobre el escritorio.

Se debe tener cuidado de no mover el ratón cuando se realiza una acción de clic o
doble clic, puede de que se termine con un resultado no deseado.
Al hacer clic con el botón secundario (por lo general el botón derecho) del
ratón sobre determinado objeto, aparece un menú desplegable o emergente a
través del cual se pueden escoger distintas acciones. Las opciones que se
despliegan dependen directamente del objeto que esté seleccionado en el momento de
presionar el botón secundario del ratón (siempre apuntando a uno de los objetos
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seleccionados).

El término “Hacer clic“en este manual, es sinónimo de realizar las acciones de


escoger, elegir o seleccionar.
PREPARACION PARA INSTALAR UN EQUIPO

1. Sacar los equipos de sus cajas.


2. Verificar que se encuentre lo siguiente:
• Mouse.
• Teclado.
• Monitor.
• CPU.
• Cables de alimentación de energía del CPU y del monitor.
• Cable de conexión del monitor al C PU .
3. Voltear el case y verificar los conectores del C P U .
4. Conectar mouse, teclado y monitor al CPU.
5. Conectar el cable de alimentación del CPU al estabilizador. En caso no se
tuviera estabilizador, se deberá conectar al tomacorriente.
6. Conectar el cable de alimentación del monitor al estabilizador. En caso no
se tuviera estabilizador, se deberá conectar al tomacorriente.
7. Presionar el botón encendido / apagado del C P U .
8. Encender el monitor con el botón encendido / apagado (power).
9. Observar el mensaje de la pantalla del monitor.

USO DEL MOUSE


Windows XP ha sido diseñado para ser utilizado con el mouse o ratón. Al arrancar
aparece en la pantalla un pequeño objeto móvil llamado puntero o cursor, cuya
posición está relacionada con el movimiento del ratón. Aunque la mayoría de las
operaciones se pueden realizar desde el teclado, el ratón proporciona el modo
más directo, cómodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la
pantalla.

El ratón de Windows utiliza los dos botones (también es posible encontrar en el


mercado ratones con tres botones). Mientras no se especifique lo contrario, cualquier
referencia a un botón del ratón significará el botón izquierdo.

El botón derecho del ratón se utiliza principalmente para activar el menú


contextual. El menú contextual es un menú cuyo contenido depende del objeto
sobre el que se haya cliqueado con el botón derecho.

Las operaciones que se pueden realizar con el ratón implican una o varias
de las combinaciones siguientes:

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• Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la
pantalla desplazando el ratón sobre la mesa o la alfombrilla (también
conocido como mouse pad, en inglés).
• Hacer clic: pulsar y soltar un
botón del ratón.
• Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un lugar
diferente y luego soltar el botón. Normalmente, se «arrastra» un objeto para
moverlo de un lugar a otro de la pantalla.
• Hacer doble clic: pulsar y soltar el botón dos veces
seguidas rápidamente.
Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste puede adoptar diferentes
formas. Las más comunes son: una flecha orientada hacia la izquierda, y
ligeramente hacia arriba, una barra vertical y un reloj de arena indicando que
la computadora está realizando una determinada tarea.
USO DEL TECLADO

Muchas de las teclas del teclado alfanumérico contienen 2 ó 3 caracteres los


cuales aparecen rotulados sobre la tecla. Para obtener el caracter que
aparece en la esquina superior izquierda de las teclas, se presiona primero
la tecla Shift y sin soltarla, se presiona inmediatamente la
tecla en cuestión. Para obtener el caracter que aparece
en la esquina inferior derecha, se presiona primero la
tecla Alt GR (Alternativa Gráfica) y sin soltarla, se
presiona inmediatamente la tecla en cuestión.
CONO CIMIENTO DEL TECLADO

Actualmente, todos los teclados de PC son ampliados o expandidos, es decir,


además de los caracteres alfanuméricos incluyen muchas otras teclas con
funciones muy diversas. Estas funciones están orientadas a interactuar con
otros programas y El teclado estándar de un PC se divide en cuatro zonas
principales:
- Teclas alfanuméricas. Ocupan la mayor parte del espacio. Contiene todas
las letras, los números y los signos especiales utilizados en la escritura.
- Teclas de función. Se sitúan encima de las teclas alfanuméricas; a
cada una de las teclas se le asigna una o varias funciones.
- Teclas numéricas. Se sitúan en la zona derecha.
- Teclas de dirección. Se sitúan entre el teclado numérico y el
alfanumérico. Permiten desplazarse por el texto escrito.

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TECLADO ACTUAL DE TU COMPUTADORA

La función que realizan algunas de las teclas señaladas se


describe a continuación.

Tecla intro.
Permite confirmar datos en una aplicación, indicando que hemos terminado de
escribirlos; permite activar una de las opciones de un menú, después de
seleccionarla; permite poner iniciar la ejecución de un programa si tenemos
seleccionado el icono correspondiente. En general se utiliza para pasar el control
del usuario al ordenador, sin embargo, en operatoria de teclados, que es el tema
que nos ocupa, se utiliza para pasar de una línea a la siguiente.

- Teclas de mayúsculas. Existen dos, situadas, como en las máquinas de


escribir, a la izquierda y a la derecha del teclado alfanumérico. Modifican la
acción de las teclas alfanuméricas cuando se pulsan al mismo tiempo que ellas.
En el caso de las letras, aparecerán en mayúsculas o minúsculas (en caso de
que estén bloqueadas las mayúsculas). Si se pulsa para los números y los signos
de puntuación hace que aparezcan los signos dibujados en la parte superior de
cada tecla. También modifican la acción de las teclas de función.

- Tecla de bloqueo de mayúsculas. La tecla Bloq Mayús actúa en combinación


con una de las señales luminosas de la parte superior derecha del teclado, que
se enciende o se apaga cada vez que la pulsamos. Si la señal está
apagada, las teclas alfabéticas generan minúsculas en modo normal y
mayúsculas si se pulsan simultáneamente con la tecla de mayúsculas; si la
señal está encendida, se produce el efecto contrario.

- Tecla de alternativa gráfica. Está situada a la derecha de la barra espaciadora.


Permite obtener los caracteres especiales marcados en la parte inferior
derecha de algunas teclas alfanuméricas.

- Tecla de retroceso. Aparece en el extremo superior derecho del teclado


alfanumérico y su función es borrar el carácter situado inmediatamente a la
izquierda del punto de inserción, que retrocede a la posición ocupada
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por el carácter borrado. El funcionamiento de esta tecla puede ser modificado
por las teclas Ctrl y Alt.

- Tecla de inserción. La tecla Insert modifica el modo de funcionamiento


del teclado, que puede alternar entre la inserción de caracteres y la
sobreescritura. Al pulsarla se pueden insertar caracteres a la vez que van
desapareciendo los situados a la derecha del punto de inserción. Para
desactivarla basta con pulsarla de nuevo.

- Tecla de borrado. La tecla Supr borra el carácter situado a la derecha del


punto de inserción sin modificar la posición de éste. Su funcionamiento puede ser
modificado por las teclas Ctrl y Alt.

. MECANOGRAFÍA. TECLADO ALFANUMÉRICO


El teclado alfanumérico dispone de cuatro filas que reciben los siguientes
nombres:

- Primera fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres de izquierda a


derecha: símbolo masculino de número ordinal, números del uno al cero,
apóstrofe o comilla simple y signo de admiración abierta. En mayúsculas
contiene: símbolo femenino de número ordinal, cerrar admiración, comillas
dobles, punto volado, símbolo de dólar, símbolo de porcentaje, ampersand,
barra inclinada hacia la derecha, paréntesis circular abierto, paréntesis circular
cerrado, igual, cerrar interrogación y abrir interrogación.

- Segunda fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: «Q», «W»,


«E», «R», «T», «Y»,«U», «I», «O» y «P», el acentuador grave y el signo de
suma. En mayúsculas contiene las mismas letras, el acentuador circunflejo y el
asterisco. También es llamada «superior».

- Tercera fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: «A», «S»,


«D»,«F»,«G», «H», «J», «K», «L» y «Ñ», el acentuador agudo y la letra «Ç». En
mayúsculas contiene las mismas letras excepto el acentuador agudo que pasa a
ser la diéresis.Es la fila central del teclado y en ella descansan los dedos de las
manos cuando no se está escribiendo. Es la fila que contiene las letras a y ñ en
sus extremos. También se la denomina fila «normal».

- Cuarta fila. En minúsculas, contiene los siguientes caracteres: el símbolo de


menor que, las letras «Z», «X», «C», «V», «B», «N» y «M», la coma, el punto
ortográfico o de millares y el guión o signo de resta. En mayúsculas tenemos el
signo de mayor que, idénticas letras, el punto y coma, los dos puntos y el símbolo
de subrayado. A esta fila se la llama «inferior»

NOMBRES DE LOS DEDOS DE UNA MANO

¿Cómo se llaman los dedos de las manos? Muchas veces para nombrarlos lo
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hacemos por su tamaño (dedo pequeño, dedo gordo), por la posición que ocupan
en la mano (dedo del medio) o por su función (dedo de los anillos).

Figura. Nombres de los dedos de una mano.

DEDO PULGAR:Es el primer dedo de una mano. Este dedo puede manipular
objetos grandes apoyándose con la palma de la mano y objetos medianos o
pequeños apoyándose con uno o más dedos. Además tienen como objetivo
pulsar la barra espaciadora del teclado para separar las palabras.

DEDO INDICE: Es el
segundo dedo de la mano
y se encuentra entre el
pulgar y el dedo corazón.
Es el dedo más
expresivo de la mano
ya que sirve para
señalar cosas, para
mostrar una negativa,
para hacer click con el
ratón y hacer énfasis
en instrucciones
imperativas. Además los
dedos índices cuando se
utiliza el teclado abarcan
el doble de teclas que los
dedos medio y anular.
DEDO MEDIO: Es el tercer
dedo de la mano llamado
también dedo corazón o mayor. Se encuentra entre el dedo índice y el anular.
En muchas culturas, levantar este dedo con los otros dedos cerrados en puño y la
yema mirando al que está haciendo el gesto, se considera un insulto a la persona
a la que va dirigido.

DEDO ANULAR: Es el cuarto dedo de la mano y está situado entre el dedo medio
y el meñique. Su nombre se debe a que antiguamente en Grecia se creía que
había una vena que comunicaba este dedo directamente con el corazón, por
eso los enamorados elegían ese dedo para colocarse un anillo como muestra de
su amor.

DEDO MEÑIQUE: Es el quinto dedo de la mano y está situado justo después del
dedo anular. Es el dedo más pequeño de todos y sirve para las teclas a y ñ
que son las teclas de referencia, sobre ellas se coloca los dedos meñiques y a
partir de ellas, se sitúa el resto de los dedos.

CONSEJOS SOBRE LA POSTURA CORPORAL ANTE EL


TECLADO
Si queremos aprender mecanografía al tacto es necesario pasar algunas
horas delante del teclado, por ello es muy importante la postura que se
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adopta, tanto para evitar la fatiga como para escribir correctamente. Hay que
tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
 La espalda debe permanecer recta.
 Los brazos deben estar casi pegados al cuerpo y los codos han de
formar un ángulo recto con él. Para ello debe vigilarse la altura de la mesa y de
la silla. Si estas alturas no van en consonancia, la escritura no será relajada
y eso repercutirá en la salud personal y en el trabajo.
 Las manos y sobre todo los dedos deben estar relajados; se
recomienda mantenerlos ligeramente doblados y dejarlos descansar sobre el
teclado.
 No teclear con fuerza.
 La cabeza debe estar alta, para evitar lesiones en el cuello, y la vista, dirigida
al texto que se está escribiendo y no al teclado; hay que recordar que el método
seguido es la escritura al tacto; por tanto, no se debe mirar el teclado.
 Los ojos deben estar a una distancia de 45 a 60 cm del monitor, atril o
documento correspondiente. Es aconsejable que el ángulo visual esté
comprendido entre 10 y 25° respecto a la horizontal.

FIGURA. POSTURA CORRECTA ANTE EL TECLADO.

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