Todo esto se puede aplicar en diversos juegos; yo voy a hablar del videojuego
FORTNITE.
Es un juego Free to Play en el cual ganan dinero en base a micro
transacciones, como por ejemplo el pase de batalla, skins de personajes,
skins de armas, bailes, picos y alas delta.
Este juego se relaciona con el conductismo de Skinner en base a que se
vuelve adictivo el subir de niveles para conseguir recompensa como
experiencia o diversas skins o personajes dentro del juego, también esta la
parte de los desafíos la cual si los completamos nos ayuda a subir niveles de
experiencia y del pase de batalla mucho más rápido lo cual también causa
cierta adicción en completarlo para lograr mejores cosas, aun que esto no te
beneficie dentro del juego uno lo hace por el simple placer de tener cierta
skin de personaje, lo cual se vuelve adictivo ya que siempre quieres mas y
quieres tener mejores skins de personajes, al grado de querer pagar por
tener mas skins o subir de nivel más rápido dentro del pase de batalla.
En conclusión a todo esto, es que todos los videojuegos son como una caja
de Skinner ya que siempre queremos mejorar cosas dentro del juego o
simplemente ser superiores en ciertos aspectos y esto nos hace
engancharnos al grado de volverlo adictivo.