Anda di halaman 1dari 5

Metode Penelitian

Kelompok 02
Adji Tulus
Azwin Anggara
Fachri
Nurdin
Rizkon

A. Judul Proposal Penelitian

Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Prestasi Mahasiswa/I di


Universitas Pamulang.

B. Latar Belakang Masalah

Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian


kalangan remaja. Kondisi ini dapat dibuktikan dengan kecenderungan
para remaja khususnya yang berada pada jenjang perguruan tinggi untuk
menghabiskan waktunya dengan bermain Game Online.

Fakta ini jelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya remaja seperti


mereka banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas yang positif.
Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan game online
sebagai prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi egosentris
dan individualis.

Kedua sifat tersebut jelas sangat berbahaya bagi perkembangan individu


yang bersangkutan ke depannya.

Kedua permasalahan tersebut tentu dapat menghambat pencapaian tujuan


kognitif, afektif dan psikomotorik dari pembelajaran. Oleh karena itu,
perlu sekiranya diadakan penelitian dengan judul “Pengaruh Aktivitas
Bermain Game Online Terhadap Prestasi Mahasiwa/I di Universitas
Pamulang”.

C. Pembatasan Masalah

1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh


Mahasiswa/I Universitas Pamulang
2. Rendahnya prestasi belajar sebagian besar Mahasiswa/I Universitas
Pamulang.

D. Rumusan Masalah

Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi


belajar Mahasiswa/I Universitas Pamulang.

E. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas, penelitian ini bertujuan untuk :
1. Mengetahui sejauhmana game online mempengaruhi prestasi
Mahasiswa/i.
2. Mengetahui sejauhmana peran serta perhatian orang tua Mahasiswa/I
akan adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar
Mahasiswa/i
3. Mengetahui cara pengendalian penggunaan game online di kalangan
Mahasiswa/i agar tidak berpengaruh terhadap prestasi belajar

F. Manfaat Penelitian
a. Bagi Mahasiswa diharapkan dapat :
1) Meningkatkan prestasi belajar Mahasiswa.
2) Meningkatkan motivasi belajar Mahasiswa.
3) Selektif dalam menerima budaya asing.

b. Bagi orang tua diharapkan dapat :


1) Memperhatikan dan memonitoring anaknya dalam bergaul.
2) Memicu orang tua untuk belajar kecanggihan teknologi.
G. Kajian Teori

Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian


ini perlu dicantumkan dua teori yaitu mengenai prestasi belajar dan
game online. Kajian teori mengenai prestasi belajar terdiri dari
pengertian, ciri-ciri, faktor yang mempengaruhi dan upaya untuk
meningkatkannya. Sementara itu, kajian teori mengenai game online
meliputi pengertian, jenis dan dampaknya.

H. Hipotesis

1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas


bermain game online dengan prestasi belajar Mahasiswa Universitas
Pamulang.

I. Desain Penelitian

Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk


meneliti sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang
digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif sehingga
menghasilkan data berupa kumpulan angka.

J. Populasi dan Sampel

1. Populasi dalam penelitian ini Mahasiswa/i Universitas Pamulang


2. Sampel dalam penelitian ini akan mengambil minimal 10 orang untuk
dijadikan sebagai subjek. Pengambilan sample Mahasiswa/i tersebut
dilakukan dengan menggunakan teknik simple random sampling, dimana
responden dipilih oleh peneliti secara acak.

K. Instrumen Pengumpulan Data


Peneliti akan melakukan pengumpulan data dari responden dengan
menggunakan instrumen berupa angket terbuka, tertutup, dan setengah
terbuka. Dalam angket ini telah disusun berbagai pertanyaan dan
pernyataan mengenai variabel yang diteliti, yaitu aktivitas bermain
game online dan prestasi belajar.

L. Validitas Data

Konsep/Variabel Dimensi/Aspek Indikator Item


Variabel X - Online - menurut
Game Online - Kesuka anda
- Kebutuhan apakah
game
online
merupak
an
kebutuh
an
sehari
hari?

Variabel Y - Akademik - Nilai apakah game


Prestasi - online
Mahasiswa berdampak
buruk pada
niai
mahasiswa
- Non apakah
Akademik - Kompetisi kompetisi
game online
bagus untuk
prestasi
mahasiswa?

Anda mungkin juga menyukai