Anda di halaman 1dari 3

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Saat ini kemajuan teknologi informasi berkembang dengan pesat, berbagai
macam teknologi kini bermunculan dengan berbagai inovasi secara terus menerus.
Semua aspek dalam kehidupan manusia kini tidak lepas dari perkembangan
teknologi yang ada. Khususnya pada bidang pementasan teater, pentas musik, dan
sebagainya, tata cahaya atau lighting sangat berperan penting. Pencahayaan dan
penerangan sebagai unsur artistik ini bermanfaat untuk membentuk dan
mendukung suasana sesuai dengan kebutuhan diatas panggung. Umumnya pada
suatu panggung, pengaturan lampu panggung masih menggunakan alat yang
cukup besar dan hanya operator lampu yang dapat mengoperasikannya. Kabel
yang terhubung dari lampu panggung umumnya masih menggunakan perekat
maupun ditanam pada tanah karna bentuk kabel yang besar, dan juga peletakan
kabel pada jalur khusu juga diperhitungkan karena jika diletakan sembarangan
akan menganggu aktivitas diatas panggung dan menganggu pemandangan pada
suatu stage. Dari permasalahan tersebut dapat mengembangkan lampu stage yang
ditambahkan perangkat wireless menggunakan mini pc yaitu Raspberry Pi untuk
dapat mengontrol dan memonitor lampu stage tersebut pada website yang dapat
diakses melalui perangkat mobile maupun dekstop secara realtime.
Adanya pengembangan teknologi ini diharapkan dapat memudahkan
operator maupun teknisi untuk mengoperasikan tata pencahayaan diatas panggung
secara otomatis dan manual tanpa harus menggunakan alat kontrol yang cukup
besar. Dengan terhubung internet, operator dapat mengontrol tata pencahayaan
lampu stage dengan mudah dan memonitor apabila salah satu lampu tersebut tidak
nyala. Untuk meminimalisir adanya orang-orang yang tidak bertanggung jawab
dan tidak berkepentingan untuk mengakses lampu pada website, maka
ditambahkan teknik enkripsi untuk mengamankan data dengan menjadikan dalam
bentuk sandi dan kode yang tidak dapat dibaca oleh orang lain. Nantinya
diharapkan perangkat ini dapat diterapkan pada suatu panggung yang digunakan
untuk pementasan seni maupun yang lain.

1.2 Rumusan Masalah

1
2

Berdasarkan latar belakang tersebut maka rumusan masalah sebagai berikut:


1. Bagaimanakah penerapan hasil aplikasi video converence dan chatting?
2. Bagaiamana tampilan hasil video conference dan chatting dapat dijalankan
sesuai dengan perencanaan?
3. Bagaimana Mengetahui perbandingan performa QOS (Packet loss,
Troughput, Delay) pada aplikasi video conference dan chatting?
1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut:
1. Dapat merancang aplikasi video conference dan chating untuk digunakan
media pembelajaran di Politekik Negeri Malang.
2. Dapat menjalankan aplikasi video conference dan chatting untuk media
pembelajaran di Politeknik Negeri Malang
3. Mengetahui perbandingan performa QOS (Packet loss, Troughput, Delay)
pada aplikasi video conference dan chatting.
1.4 Batasan Masalah
Batasan masalah yang digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut :
1. Mikrokontroler yang digunakan adalah raspberry pi 3 model B
2. Tampilan berupa video dan chatting
1.5 Manfaat Penilitian
Manfaat pembuatan skripsi adalah sebagai berikut :
1. Memberikan kontribusi ilmu E-learning dengan media video dan chatting.
2. Bagi dosen dan instansi dapat memudahkan melakukan mengajar dosen
secara jarak jauh dan dapat melakukan pembelajaran lebih dari satu kelas
sehingga materi perkuliahan dapat tersampaikan semua.
3. Bagi mahasiswa dapat mengembangkan latar belakang keilmuan yang
sesuai dengan program studi untuk peningkatan pemahaman tentang prinsip
telekomunikasi terapan pada bidang pembelajaran mahasiswa terhadap
permasalahan yang terjadi pada masyarakat dan peningkatan skill
komunikasi terhadap berbagai pihak.
1.6 Sistematika Penelitian
Sistematika penulisan adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
3

Bab I menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan


masalah, dan sistematika penulisan .
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab II menjelaskan tentang penelitian sebelumnya dan Dasar Teori.
BAB III METODE PENELITIAN
Bab III menjelaskan tentang spesifikasi hardware dan software, flowchart sistem
aplikasi, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi sistem.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab IV membahas tentang hasil dan pembahasan alat yang telah selesai dirancang
sesuai dengan laporan skripsi.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
BAB V membahas tentang kesimpulan dan saran

12

Anda mungkin juga menyukai