Saat ini kemajuan teknologi informasi berkembang dengan pesat, berbagai macam teknologi kini bermunculan dengan berbagai inovasi secara terus menerus. Semua aspek dalam kehidupan manusia kini tidak lepas dari perkembangan teknologi yang ada. Khususnya pada bidang pementasan teater, pentas musik, dan sebagainya, tata cahaya atau lighting sangat berperan penting. Pencahayaan dan penerangan sebagai unsur artistik ini bermanfaat untuk membentuk dan mendukung suasana sesuai dengan kebutuhan diatas panggung. Umumnya pada suatu panggung, pengaturan lampu panggung masih menggunakan alat yang cukup besar dan hanya operator lampu yang dapat mengoperasikannya. Kabel yang terhubung dari lampu panggung umumnya masih menggunakan perekat maupun ditanam pada tanah karna bentuk kabel yang besar, dan juga peletakan kabel pada jalur khusu juga diperhitungkan karena jika diletakan sembarangan akan menganggu aktivitas diatas panggung dan menganggu pemandangan pada suatu stage. Dari permasalahan tersebut dapat mengembangkan lampu stage yang ditambahkan perangkat wireless menggunakan mini pc yaitu Raspberry Pi untuk dapat mengontrol dan memonitor lampu stage tersebut pada website yang dapat diakses melalui perangkat mobile maupun dekstop secara realtime. Adanya pengembangan teknologi ini diharapkan dapat memudahkan operator maupun teknisi untuk mengoperasikan tata pencahayaan diatas panggung secara otomatis dan manual tanpa harus menggunakan alat kontrol yang cukup besar. Dengan terhubung internet, operator dapat mengontrol tata pencahayaan lampu stage dengan mudah dan memonitor apabila salah satu lampu tersebut tidak nyala. Untuk meminimalisir adanya orang-orang yang tidak bertanggung jawab dan tidak berkepentingan untuk mengakses lampu pada website, maka ditambahkan teknik enkripsi untuk mengamankan data dengan menjadikan dalam bentuk sandi dan kode yang tidak dapat dibaca oleh orang lain. Nantinya diharapkan perangkat ini dapat diterapkan pada suatu panggung yang digunakan untuk pementasan seni maupun yang lain.
1.2 Rumusan Masalah
1 2
Berdasarkan latar belakang tersebut maka rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimanakah penerapan hasil aplikasi video converence dan chatting? 2. Bagaiamana tampilan hasil video conference dan chatting dapat dijalankan sesuai dengan perencanaan? 3. Bagaimana Mengetahui perbandingan performa QOS (Packet loss, Troughput, Delay) pada aplikasi video conference dan chatting? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut: 1. Dapat merancang aplikasi video conference dan chating untuk digunakan media pembelajaran di Politekik Negeri Malang. 2. Dapat menjalankan aplikasi video conference dan chatting untuk media pembelajaran di Politeknik Negeri Malang 3. Mengetahui perbandingan performa QOS (Packet loss, Troughput, Delay) pada aplikasi video conference dan chatting. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah yang digunakan untuk penelitian adalah sebagai berikut : 1. Mikrokontroler yang digunakan adalah raspberry pi 3 model B 2. Tampilan berupa video dan chatting 1.5 Manfaat Penilitian Manfaat pembuatan skripsi adalah sebagai berikut : 1. Memberikan kontribusi ilmu E-learning dengan media video dan chatting. 2. Bagi dosen dan instansi dapat memudahkan melakukan mengajar dosen secara jarak jauh dan dapat melakukan pembelajaran lebih dari satu kelas sehingga materi perkuliahan dapat tersampaikan semua. 3. Bagi mahasiswa dapat mengembangkan latar belakang keilmuan yang sesuai dengan program studi untuk peningkatan pemahaman tentang prinsip telekomunikasi terapan pada bidang pembelajaran mahasiswa terhadap permasalahan yang terjadi pada masyarakat dan peningkatan skill komunikasi terhadap berbagai pihak. 1.6 Sistematika Penelitian Sistematika penulisan adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN 3
Bab I menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan
masalah, dan sistematika penulisan . BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab II menjelaskan tentang penelitian sebelumnya dan Dasar Teori. BAB III METODE PENELITIAN Bab III menjelaskan tentang spesifikasi hardware dan software, flowchart sistem aplikasi, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi sistem. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab IV membahas tentang hasil dan pembahasan alat yang telah selesai dirancang sesuai dengan laporan skripsi. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN BAB V membahas tentang kesimpulan dan saran