A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama,
toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.
1. Peserta didik dapat memahami bahwa rancangan dan penggunaan teknologi dapat
memperbaiki kualitas hidup atau memperburuk, bahkan memperlebar kesenjangan untuk
mengakses informasi.
2. Peserta didik dapat menunjuk dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi
produk TIK yang menimbulkan dampak positif dan/atau negatif
D. Materi Pembelajaran
1. Dampak Sosial Informatika
a. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
b. Dampak Perkembangan Teknologi di Bidang Ekonomi
c. Dampak Perkembangan Teknologi di Bidang Sosial
d. Dampak Perkembangan Teknologi di Bidang Budaya
E. Metode Pembelajaran
F. Media Pembelajaran
G. Sumber Belajar
1. Sumber Belajar : Literasi dari berbagai sumber dan media online
2. Bahan Ajar : Literasi dari berbagai sumber,
Modul PKP Informatika - Masyarakat Digital
3. Alat : Proyektor dan Komputer
TAHAP ALOKASI
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN WAKTU
A. Kegiatan Pendahuluan
Pendahuluan a) Guru membimbing siswa untuk berdoa sebelum
(persiapan/orientasi) memulai pembelajaran.
b) Guru mengondisikan kelas agar siswa tertib
mengikuti proses pembelajaran.
c) Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini.
d) Guru meminta siswa untuk bersiap memulai
kegiatan belajar.
Motivasi
B. Kegiatan Inti
C. Kegiatan Inti
a) Guru memberikan siswa penguatan terhadap materi
yang dipelajari hari ini
b) Guru memberikan apresiasi dengan pujian atau
penghargaan kepada siswa atau kelompok yang
berkinerja dengan baik selama proses pembelajaran.
c) Guru mengakhiri pembelajaran dengan
mengucapkan syukur kepada Tuhan YME bahwa
Lampiran-Lampiran
Dampak positif dan negatif dari teknologi bagi 4 aspek besar. Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang
tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan
kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi
kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan
aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang
dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan.
Dalam akhir-akhir ini, teknologi yang pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di
sisi lain juga juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. Karena itu pada makalah ini kami
1. Bidang Ekonomi
-- Positif:
Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan
pengetahuan yang dimiliki.
Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah
kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk
Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak
dibatasi tempat dan waktu
Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-
transaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan
Pemanfaatan teknologi untuk membuat layanan baru dalam perekonomian dan bisnis antara
lain internet banking, SMS banking, dan e-commerce
- Negatif:
Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai
dengan yang dibutuhkan
Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan
generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang
bermental instant
Dengan jaringan yang tersedia seperti yang terdapat pada beberapa situs yang menyediakan
perjudian secara online, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi
keinginannya
Resistensi Membeli Secara Online. Bagi orang awam yang belum pernah bertransaksi secara
online, akan merasa janggal ketika harus bertransaksi tanpa bertatap muka atau melihat penjualnya.
Belum lagi ketakutan bila pembayaran tak terkirim atau tak diterima. Atau barang tak dikirim, atau
bahkan barang dikirim tetapi tak diterima
2. Bidang Sosial
-- Positif:
Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi antar manusia
dari suatu tempat ke tempat yang lain
Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat
-- Negatif:
Dengan makin pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah,yang asalnya face to
face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi hampa
Seseorang yang terus-menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi seseorang
yang individualis
Dengan pesatnya teknologi informasi, baik internet maupun media lainnya,membuat peluang
masuknya hal-hal yang berbau pornografi,pornoaksi,maupun kekerasan makin mudah
Interaksi anak dan computer yang bersifat satu (orang) menhadap satu (mesin) mengakibatkan
anak menjadi tidak cerdas secara sosial
Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar.
Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan
material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi "kaya dalam materi tetapi miskin
dalam rohani
3. Bidang Budaya
Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di
belahan bumi yang lain
-- Negatif:
4. Bidang Politik
-- Positif:
-- Negatif:
Negara tidak lagi dianggap sebagai pemegang kunci dalam proses pembangunan
Adanya ancaman disintegrasi bangsa dan negara yang akan menggoyahkan Negara Kesatuan
Republik Indonesia
Semakin meningkatnya nilai-nilai politik individu, kelompok, oposisi, diktator mayoritas atau
tirani minoritas
Timbulnya fanatisme rasial, etnis, dan agama dalam forum & organisasi
Timbulnya unjuk rasa yang semakin berani dan terkadang mengabaikan kepentingan umum
Sumber :
https://indahmulyani11.wordpress.com/2015/09/20/dampak-perkembangan-teknologi-terhadap-4-
aspek-ekonomipolitiksosial-budaya/
https://iyansetione.wordpress.com/2013/10/23/dampak-teknologi-terhadap-ekonomi-politik-budaya-
dan-sosial/
Tugas Diskusi :
1. Setelah mengamati tampilan slide tadi, carilah dan bacalah literasi dari berbagai sumber tentang Aspek
social dari penggunaan teknologi informasi, dan klasifikasikan pengaruh positif dan pengaruh negative
dari perkembangan teknologi informasi !
2. Bagaimana sebaiknya sikap anda sebagai seorang siswa terhadap nilai-nilai negative dari
perkembangan teknologi informasi !
2. Penilaian Pengetahuan
a. Lembar Tes Tertulis
Lembar tes tertulis dapat dilihat pada buku Informatika untuk SMA Kelas X Bab 7
3. Penilaian Keterampilan
a. Penilaian Praktik
Penilaian praktik dapat dilakukan oleh guru pada saat siswa melakukan diskusi kelompok dan
presentasi. Guru dapat menggunakan contoh format penilaian praktik sebagai berikut.
Nama : …………………………
Kelas/Semester : …………………………
Mata Pelajaran : …………………………
Kompetensi Dasar: …………………………
Alternatif
No Aspek Pengamatan
Teman 1 Teman 2
Mampu mengamati suatu permasalahan dengan
cermat
b. Penilaian Portofolio
Berdasarkan materi yang telah dipelajari, disetiap pertemuan guru meminta siswa secara individu
membuat kumpulan konsep yang telah dipelajari. Kumpulan konsep tersebut dapat
disajikan dengan menggunakan kertas berwarna. Kreativitas siswa sangat diharapkan dalam
menyajikan hasil tersebut.
(.………………………………………) (.………………………………………)
NIP. …………………………………. NIP. ………………………………….