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Salida: Son los dispositivos que reciben 3.

Descodifica la instrucción mediante la


información que es procesada por la CPU unidad de control.
y la reproducen para que sea perceptible 4. El contador puede cambiar cuando se
para la persona. cumpla una cierta condición aritmética, Arquitectura de
haciendo que el ordenador pueda 'tomar
decisiones', que pueden alcanzar cual- un computador
quier grado de complejidad, mediante la
aritmética y lógica.

Todo ellos unidos por Buses de datos


proporciona un medio de transporte de los
datos entre las distintas partes.

Bibliografia
• Santana, C.. (2008). arquitectura de
Von Neumann. septiembre 26, 2019,
de von neumann.pdf Sitio web: http://
www2.udec.cl/~crisantana/von%
20neumann.pdf
Una computadora con arquitectura Von • Julián Pérez Porto & Ana Gardey.
Neumann realiza o emula los siguientes (2008). definición de computadora.
cuatros pasos: septiembre 26, 2019, de diccionario
1. Enciende el ordenador y obtiene la si- Sitio web: https://definicion.de/
guiente instrucción desde la memoria en computadora/
la dirección indicada por el contador de • Pablo Turmero. (2016). Máquinas de
programa y la guarda en el registro de ins- estados finita (FSM). septiembre 26,
trucción. 2019, de monografia Sitio web:
https://www.monografias.com/
2. Aumenta el contador de programa en la docs114/maquinas-estado/maquinas- Estudiante: Susana Cueva 4-808-2182
longitud de la instrucción para apuntar a estado.shtml Tutor: Xenia Elizabeth Domínguez
la siguiente.
Concepto de computador Arquitectura de Von Neumann 2. unidad de control: Es el dispositivo
Es el diseño de las computadoras que uti- encargado de activar o desactivar los di-
lizamos actualmente, compuestas por 4 versos componentes del microprocesador.
secciones principales que se encuentran
interconectadas por un conjunto de ca-
bles, un enlace común.

3. La memoria: Son circuitos integrados


Computador u ordenador, es una máquina capaces de almacenar información digi-
electrónica que permite procesar y acu- tal, a los que tiene acceso el microproce-
mular datos. sador del equipo de computación.
Maquinas de estados finitos (FSM)
Las 4 secciones principales:

4. Dispositivo de entrada y salida:


1. Unidad aritmético-lógico o Alu: Es el Entrada: Son los que envían información
dispositivo digital encargado de efectuar a la unidad de procesamiento, en código
Es un modelo usado para diseñar circuitos las operaciones aritméticas y lógicas en binario.
lógicos secuenciales. los microprocesadores.
Características:
Son muy útiles en el diseño
de protocolos de comunicación. Existen
dos tipos de máquinas de estado: Moore y
Mealy.

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