BLENDER 3D
Under: MODELING ANIMASI DI BLENDER 3D
Modeling karakter.
3.Aktifkan 4 buah vertex samping. lihat gambar. tekan X, dan delete verteces
Lalu berikan modifikasi mirror pada sumbu x (atau y) untuk untuk menjadikannya kembali objek kotak
yang utuh
4. Potong menjadi dua secara horizontal
16. Extrude lagi face bagian bawah untuk membuat lengan atas
17. Extrude lagi untuk membuat lengan bawah
22. Potong face menjadi beberapa. Lihat gambar. Hal ini dilakukan untuk membuat objek menjadi
lebih halus
23. Potong juga/tambahkan edge bagian kaki
26. Oke, ini adalah hasil akhirnya setelah bagian pinggir-pinggir objek di geser/dibuat melingkar.
27. Tambahkan modifikasi SUB DIV SURFACE
33. Tambahkan face lagi/extrude. Lalu bentuk agak melingkar (tampak atas)
34. Ini gambar tampak perspektifnya
35. Oke sekarang kita akan membuat jari-jarinya. Extrude salah satu face
36. Lalu extrude lagi, dan seterusnya sesuai dengan ruas jari kita. lalu bentuk menjadi seperti pada
gambar
37. Setelah selesai, lalu seleksi semua face jari dan duplikat untuk mempermudah pembuatan jari
berikutnya
49. Duplikat jari kaki untuk mempermudah pembutan jari kaki lainnya. Lakukan seperti pada jari
tangan
50. Tambahkan segmen untuk bagian perut. Anda juga bisa menambahkan segemen-segmen lainnya
kalau perlu. Sampai disini anda bisa melakukan improvisasi bentuk sesuai keinginan. Yang penting
tetap rapi dan berhati-hati dalam menambahkannya
B. Material
Untuk pengaplikasikan material saya tidak akan membahas terlalu detail. Hanya dasar sekali, yaitu
membedakan warna kulit dengan pakaian. Untuk mempelajari yang lebih detail sekali lagi teman-
teman bisa menggunakan DVD tutorial blender complete #2. Klik disini untuk mengetahui detail isi
DVDnya.Oke kita mulai saja
3. Pada kolom warna putih diffuse anda ganti dengan warna kulit (coklat muda). Kurangi juga nilai
intensity pada specular (kilau)
6. Buat slot material baru, lalu beri nama “baju” dan ganti warna sesuai keinginan, klik assign untuk
mengaplikasikan ke face yang diseleksi
7. Lakukan juga untuk objek celana
Teknik ringging tulang berikut ini juga saya sampaikan dengan teknis yang sangat sederhana. Untuk
mempelajari teknik rigging yang lebih kompleks teman-teman bisa menggunakan DVD tutorial blender
complete #2 ataututorial mike monster university yang bisa didapatkan bila membeli paket ekonomis
tutorial blender. Disana saya memberikan teknik rigging yang lebih detail dan kompleks. Oke kita mulai
untuk rigging kali ini:
3. Sekarang saat kita melihat di kolom ADD > Bone > maka akan muncul pilihan HUMAN
4. Sekarang buat di 3D view. Pastikan dulu bahwa 3D cursor tepat di pusat grid. Gunakan SHIFT+C
untuk mereset 3D cusor, lalu buat objek HUMAN armature
5. Masuk ke EDIT MODE (TAB), dan ganti pivot point menjadi 3d Cursor
6. Sekarang scale Human armature sesuai ukuran badan manusia
7. Nyalakan XRAY di tab objek data
8. Posisikan tulang pinggul tepat di tempatnya. Untuk tulang yang lain tidak usah diperdulikan dulu
9. Klik T untuk membuka jendela tools, lalu nyalakan X-AXIS MIROR
12. Klik TAB lagi untuk kembali ke OBJECT MODE, lalu geser tulang keluar dari mesh badan
manusia
13. Pada kolom RIGIFY BUTTONS anda klik GENERATE untuk membuat chain/helpers. Tunggu
sebentar, maka akan muncul objek helpers
14. Sekarang aktifkan objek mesh manusia, lalu tekan SHIFT pada keyboard, dan klik pada helpers
tulang
15. Tekan CTRL+P
18. Lalu kita coba gerakkan (klik G) pada salah satu objek helpers untuk membuktikan bahwa
proses rigging sudah berhasil
19. Bila mengalami kegagalan maka proses berikutnya adalah mengatur weight secara manual. Dan
ini tidak saya terangkan disini. Anda bisa cek didalam tutorial DVD blender complete #2
20. Selesai
D. Animasi
Untuk bisa membuat animasi anda harus menguasai beberapa keilmuan, antara lain: prinsip animasi
dan juga teknis didalam software. Khusus untuk prinsip animasi anda harus mempelajarinya dan juga
mempraktekkannya. Karena tanpa adanya praktek maka teori prinsip animasi tidak akan pernah anda
kuasai. Oke sekarang kita mulai
1. Buka tab object data yang bergambar tulang manusia, dan masuk ke rool out POSE LIBRARY.
2. Disini kita akan menggunakan pose library untuk menyimpan beberapa pose yang akan kita
gunakan saat membuat animasi.
3. Sekarang aturlah pose karakter sesuai keinginan kita. tapi kali ini kita akan membuat pose
rileks, yaitu posisi tangan menempel pada paha.
4. Bila sudah selesai membuat pose rileks, maka saatnya kita seleksi semua helpers/klik A untuk
menyeleksi semua
5. Lalu pada pose library anda klik tanda plus (+), klik new, dan beri nama pada pose tersebut
6. Lalukan seterusnya untuk membuat pose yang lain
11. Lalu pada frame berikutnya, kita load library gerakan yang lain, dan buat keyframe lagi dengan
menggunakan insert keyframe (i)
12. Lakukan terus pada frame berikutnya untuk pose yang lainnya
13. Sebenarnya disini kita memerlukan ilmu pengaturan waktu (timming) pada prinsip animasi. Tapi
saya tidak akan bahas di tutorial kali ini. Untuk pengaturan timing sebaiknya anda latihan terus dan
juga perbanyak melihat referensi video dan animasi agar gerakan yang anda buat bisa baik
timmingnya
14. Untuk bisa melihat alur pergerakan sebuah objek yang di animasikan maka anda perlu
menggunakan fasilitas motion path yang ada di tools
15. Atur durasi yang ingin anda lihat motion path nya
Nah bagian akhir dari rangkaian tutorial ini adalah proses rendering. Disini saya akan merender
dengan cara yang sederhana saja dan menggunakan enggine render internal/klasik, yaitu blender
render.
1. Atur posisi kamera sehingga semua objek masuk kedalam frame kamera. Aktifkan kamera, lalu
klik N, dan nyalakan LOCK CAMERA TO VIEW yang ada di rollout VIEW
2. Atur juga FOCAL LENGTH yang ada di tab OBJECT DATA kamera. Disini saya menggunakan
lensa 70 mm
3. Setelah sesuai dengan yang kita inginkan, maka sekarang atur pencahayaan dan juga bayangan.
4. Lalu untuk menyimpan hasil akhir kita perlu mengisi OUTPUT penyimpanan di tab RENDER .
isikan nama file dan letakkan di folder mana anda akan menyimpannya
Sumber : http://www.dodyanimation.com