Anda di halaman 1dari 45

MEMBUAT KARAKTER MANUSIA DI

BLENDER 3D
Under: MODELING ANIMASI DI BLENDER 3D
Modeling karakter.

1. Gunakan objek Cube yang sudah ada

2. Potong menjadi dua secara vertikal di tengah

3.Aktifkan 4 buah vertex samping. lihat gambar. tekan X, dan delete verteces

Lalu berikan modifikasi mirror pada sumbu x (atau y) untuk untuk menjadikannya kembali objek kotak
yang utuh
4. Potong menjadi dua secara horizontal

5. Atur bagian bawahnya seperti pada gambar berikut

6. Extrude face bagian bawah untuk membuat bagian paha


7. Potong menjadi dua bagian

8. Extrude lagi untuk membuat bagian lutut dan bawah kaki


9. Dari view samping (left/front) silahkan atur betuknya agar jelas mana bagian depan dan belakang
karakter. Seperti pada gambar, panah menunjukkan bagian depannya

10. Extrude lagi untuk membuat pergelangan kaki


11. Extrude face untuk membuat telapak kaki

12. Atur posisi edge telapak kaki


13. Untuk bagian atas. Potong lagi secara horizontal

14. Miringkan face


15. Extrude face seperti pada gambar

16. Extrude lagi face bagian bawah untuk membuat lengan atas
17. Extrude lagi untuk membuat lengan bawah

18. Potong menjadi dua bagian


19. Jauhkan jarak antara tangan dengan badan. Gunakan pivot point 3d cursor untuk memudahkan
rotasi tangan

20. Extrude face lengan bawah


21. Rotasi tangan untuk membentuk tangan yang memutar. Lihat gambar. Pada dasarnya tangan kita
juga berputar seperti itu

22. Potong face menjadi beberapa. Lihat gambar. Hal ini dilakukan untuk membuat objek menjadi
lebih halus
23. Potong juga/tambahkan edge bagian kaki

24. Nyalakan smooth pada tools (T)


25. Atur semua vertex agar objek badan menjadi melingkar. Tidak boleh ada bagian yang menyudut
lagi seperti robot

26. Oke, ini adalah hasil akhirnya setelah bagian pinggir-pinggir objek di geser/dibuat melingkar.
27. Tambahkan modifikasi SUB DIV SURFACE

28. Tambahkan nilai subdivision menjadi 2 atau 3 agar terlihat halus


29. Rotasi lagi posisi tangan agar datar secara horizontal. Hal ini untuk mempermudah pembuatan
jari-jari tangan

30. Pada ujung tangan, face samping didatarkan


31. Lalu extrude pada face samping kanan dan kiri

32. Bentuk menjadi seperti pada gambar berikut

33. Tambahkan face lagi/extrude. Lalu bentuk agak melingkar (tampak atas)
34. Ini gambar tampak perspektifnya

35. Oke sekarang kita akan membuat jari-jarinya. Extrude salah satu face

36. Lalu extrude lagi, dan seterusnya sesuai dengan ruas jari kita. lalu bentuk menjadi seperti pada
gambar
37. Setelah selesai, lalu seleksi semua face jari dan duplikat untuk mempermudah pembuatan jari
berikutnya

38. Delete Face pada pangkal jari

39. Merge/gabungkan vertex


40. Nah gabungkan semua vertexnya seperti pada gambar

41. Face untuk membuat jempol

42. Extrude dan atur bentuknya


43. Nah ini dia jadinya jari jempol

44. Sekarang posisikan kembali tangan kebawah

45. Untuk telapak kaki, potong menjadi dua bagian


46. Lalu bentuk seperti pada gambar untuk membuat jari-jarinya

47. Extrude, extrude


48. Tambahkan edge di kaki untuk membuat satu jari kaki lagi

49. Duplikat jari kaki untuk mempermudah pembutan jari kaki lainnya. Lakukan seperti pada jari
tangan
50. Tambahkan segmen untuk bagian perut. Anda juga bisa menambahkan segemen-segmen lainnya
kalau perlu. Sampai disini anda bisa melakukan improvisasi bentuk sesuai keinginan. Yang penting
tetap rapi dan berhati-hati dalam menambahkannya

51. Face untuk leher


52. Extrude untuk leher

53. Extrude lagi untuk kepala


54. Ini tampak perspektifnya

55. Extrude untuk wajah


56. Sekarang atur posisi vertex agar bentuk kepala tidak kotak

57. Nah ini bentuk jadinya


58. Sampai disini saya harapkan teman-teman sudah bisa meneruskan sendiri ketahap yang lebih
tinggi. Kalau masih bingung, maka teman-teman saya harapkan menggunakan DVD tutorial blender
complete #2 yang saya buat. Isinya khusus tentang modeling karakter secara detail, termasuk juga
membuat detail wajah, texturing kulit dan membutan tulang/rigging. Silahkan di order

B. Material

Untuk pengaplikasikan material saya tidak akan membahas terlalu detail. Hanya dasar sekali, yaitu
membedakan warna kulit dengan pakaian. Untuk mempelajari yang lebih detail sekali lagi teman-
teman bisa menggunakan DVD tutorial blender complete #2. Klik disini untuk mengetahui detail isi
DVDnya.Oke kita mulai saja

1. Buka tab material (bergambar bola)


2. Lalu berikan nama “Kulit” pada kolom nama

3. Pada kolom warna putih diffuse anda ganti dengan warna kulit (coklat muda). Kurangi juga nilai
intensity pada specular (kilau)

4. Oke sekarang objek manusia sudah berubah menjadi warna coklat


5. Selanjutnya masuk ke edit mode dan seleksi face untuk baju

6. Buat slot material baru, lalu beri nama “baju” dan ganti warna sesuai keinginan, klik assign untuk
mengaplikasikan ke face yang diseleksi
7. Lakukan juga untuk objek celana

8. Buat material slot baru untuk celana

9. Yap, inilah bentuk akhirnya


C. Rigging

Teknik ringging tulang berikut ini juga saya sampaikan dengan teknis yang sangat sederhana. Untuk
mempelajari teknik rigging yang lebih kompleks teman-teman bisa menggunakan DVD tutorial blender
complete #2 ataututorial mike monster university yang bisa didapatkan bila membeli paket ekonomis
tutorial blender. Disana saya memberikan teknik rigging yang lebih detail dan kompleks. Oke kita mulai
untuk rigging kali ini:

1. Klik File > user preferences


2. Lalu klik tab addons > dan cari kata “rigg” pada kolom pencarian. Lalu aktifkan addon rigify

3. Sekarang saat kita melihat di kolom ADD > Bone > maka akan muncul pilihan HUMAN
4. Sekarang buat di 3D view. Pastikan dulu bahwa 3D cursor tepat di pusat grid. Gunakan SHIFT+C
untuk mereset 3D cusor, lalu buat objek HUMAN armature

5. Masuk ke EDIT MODE (TAB), dan ganti pivot point menjadi 3d Cursor
6. Sekarang scale Human armature sesuai ukuran badan manusia
7. Nyalakan XRAY di tab objek data

8. Posisikan tulang pinggul tepat di tempatnya. Untuk tulang yang lain tidak usah diperdulikan dulu
9. Klik T untuk membuka jendela tools, lalu nyalakan X-AXIS MIROR

10. Sekarang posisikan semua tulang tepat di tempatnya


11. Nah ini adalah contoh hasil akhirnya

12. Klik TAB lagi untuk kembali ke OBJECT MODE, lalu geser tulang keluar dari mesh badan
manusia
13. Pada kolom RIGIFY BUTTONS anda klik GENERATE untuk membuat chain/helpers. Tunggu
sebentar, maka akan muncul objek helpers

14. Sekarang aktifkan objek mesh manusia, lalu tekan SHIFT pada keyboard, dan klik pada helpers
tulang
15. Tekan CTRL+P

16. Dan pilih WITH AUTOMATIC WEIGHTS


17. Oke sekarang proses penggabungan antara tulang dengan mesh objek sudah selesai.
Sekarang kita masuk ke POSE MODE.

18. Lalu kita coba gerakkan (klik G) pada salah satu objek helpers untuk membuktikan bahwa
proses rigging sudah berhasil
19. Bila mengalami kegagalan maka proses berikutnya adalah mengatur weight secara manual. Dan
ini tidak saya terangkan disini. Anda bisa cek didalam tutorial DVD blender complete #2
20. Selesai

D. Animasi

Untuk bisa membuat animasi anda harus menguasai beberapa keilmuan, antara lain: prinsip animasi
dan juga teknis didalam software. Khusus untuk prinsip animasi anda harus mempelajarinya dan juga
mempraktekkannya. Karena tanpa adanya praktek maka teori prinsip animasi tidak akan pernah anda
kuasai. Oke sekarang kita mulai

1. Buka tab object data yang bergambar tulang manusia, dan masuk ke rool out POSE LIBRARY.

2. Disini kita akan menggunakan pose library untuk menyimpan beberapa pose yang akan kita
gunakan saat membuat animasi.
3. Sekarang aturlah pose karakter sesuai keinginan kita. tapi kali ini kita akan membuat pose
rileks, yaitu posisi tangan menempel pada paha.

4. Bila sudah selesai membuat pose rileks, maka saatnya kita seleksi semua helpers/klik A untuk
menyeleksi semua

5. Lalu pada pose library anda klik tanda plus (+), klik new, dan beri nama pada pose tersebut
6. Lalukan seterusnya untuk membuat pose yang lain

7. Lalu simpan lagi

8. Nah sekarang saya sudah memiliki beberapa library pose


9. Untuk membuat animasi, kita akan menggunakan jendela DOPE SHEET. Ubah jendela timeline
menjadi DOPE SHEET.
10. Pada frame pertama (1), seleksi semua helpers (A), lalu klik “i”, dan pilih LOC-ROT, yang
artinya kita akan membuat keyframe untuk posisi dan rotasi pose tersebut di frame 1

11. Lalu pada frame berikutnya, kita load library gerakan yang lain, dan buat keyframe lagi dengan
menggunakan insert keyframe (i)
12. Lakukan terus pada frame berikutnya untuk pose yang lainnya

13. Sebenarnya disini kita memerlukan ilmu pengaturan waktu (timming) pada prinsip animasi. Tapi
saya tidak akan bahas di tutorial kali ini. Untuk pengaturan timing sebaiknya anda latihan terus dan
juga perbanyak melihat referensi video dan animasi agar gerakan yang anda buat bisa baik
timmingnya
14. Untuk bisa melihat alur pergerakan sebuah objek yang di animasikan maka anda perlu
menggunakan fasilitas motion path yang ada di tools

15. Atur durasi yang ingin anda lihat motion path nya

16. Lalu jalur pergerakan animasi akan muncul dilayar


E. Render

Nah bagian akhir dari rangkaian tutorial ini adalah proses rendering. Disini saya akan merender
dengan cara yang sederhana saja dan menggunakan enggine render internal/klasik, yaitu blender
render.

1. Atur posisi kamera sehingga semua objek masuk kedalam frame kamera. Aktifkan kamera, lalu
klik N, dan nyalakan LOCK CAMERA TO VIEW yang ada di rollout VIEW

2. Atur juga FOCAL LENGTH yang ada di tab OBJECT DATA kamera. Disini saya menggunakan
lensa 70 mm

3. Setelah sesuai dengan yang kita inginkan, maka sekarang atur pencahayaan dan juga bayangan.
4. Lalu untuk menyimpan hasil akhir kita perlu mengisi OUTPUT penyimpanan di tab RENDER .
isikan nama file dan letakkan di folder mana anda akan menyimpannya

5. Lalu tentukan jenis format file. Misalnya AVI, MOV, dll


6. Masih pada tab render, anda atur ukuran frame dan juga durasi yang akan di render

7. Lalu klik ANIMATION untuk memulai proses render.


8. Tunggu sampai proses render selesai, dan anda bisa melihat hasil rendernya.
9. finish

Sumber : http://www.dodyanimation.com

Anda mungkin juga menyukai