Kata Pengantar
Anditya, ST
DreamARCH Animation
Jl. Tabanas No 19 - Medan 20124
Website : www.anditya.com
Email : anditya.st@gmail.com
Mengenal ArchiCAD 11 3
Daftar Isi
BAB 12 MATERIAL…………………………………………………..103
12.1 Membuat Material Batu Alam ………………………………...105
12.2 Membuat Material Genteng……………………………………109
12.3 Membuat Material Paving Block ……………………………..113
12.4 Membuat Material Cat Dinding………………………………..117
BAB 13 PHOTORENDERING……………………………………….121
12.1 Render Sketsa …………………………………………………122
12.2 Render Realistik ……………………………………………….128
Bab 1
Mengenal ArchiCAD 11
Sebelum memulai menggambar objek bangunan, terlebih dahulu
Anda akan diajak untuk berkenalan dengan interface (tampilan kerja),
display views dan bidang kerja dalam program ArchiCAD 11.
1.1 Interface
ArchiCAD 11 mengalami perkembangan amat pesat dengan pola
tampilan antar muka pengguna (user interface) yang telah didesain
dengan tampilan perangkat-perangkat kerja yang nyaman digunakan
serta memiliki ketepatan (presisi) dan tingkat akurasi yang tinggi.
Dengan tampilan interface yang intuitif ini, diharapkan Anda tidak
akan menemui kesulitan yang berarti untuk bisa segera beradaptasi
dengan ArchiCAD 11.
1.3.2 3D Window
3D Window adalah lingkungan kerja yang digunakan untuk
menampilkan visualisasi tiga dimensi hasil rancangan Anda. Dengan
3D Window ini Anda akan sangat terbantu untuk melihat bagaimana
kira-kira bangunan Anda akan berdiri secara nyata/tiga dimensi
nantinya
1.3.3 Section/Elevation
Section/Elevation Window adalah jendela yang bisa Anda gunakan
untuk menampilkan gambar tampak maupun potongan dari gambar
kerja Anda. Untuk mengakses jendela ini Anda harus terlebih dahulu
mendefinisikan tampak ataupun potongan gambar kerja Anda dengan
menggunakan section/elevation tool dari kotak panel toolbox.
Jadi dengan menggunakan section/elevation tool ini Anda bebas
membuat gambar tampak maupun potongan gambar kerja Anda
sebanyak yang Anda butuhkan. Yang perlu Anda perhatikan adalah :
jika Anda melakukan editing pada elemen konstruksi di jendela ini
(misalkan : pada objek dinding) maka secara otomatis akan turut
mempengaruhi pada jendela floor plan dan 3D
jika Anda melakukan editing dengan menambahkan elemen 2D
saja (misalkan : menambah garis, arsir atau teks) maka tidak akan
berpengaruh pada tampilan jendela floor plan dan 3D
Bab 2
Pengaturan Bidang Gambar
Pada bab ini, Anda akan belajar mengatur bidang kerja dan parameter
yang ada. Beberapa aspek pengaturan bidang kerja ini meliputi antara
lain : mengatur skala, mendefinisikan ukuran gambar, mengatur grid
& background, dan lain sebagainya.
Jadi di dalam bab ini, kita akan menelusuri bagaimana mengatur
bidang kerja sebelum memulai pekerjaan menggambar sehingga
nantinya Anda akan mendapati bahwa program ini sesungguhnya
memiliki fleksibilitas yang tinggi untuk didesain dan diatur sesuai
keinginan Anda.
Berikut pilih Angle Unit dengan pilihan decimal degrees dan ketikkan
angka Anda pada kotak Decimals-nya.
Gbr 2.6. Fasilitas Recovery yang Muncul Ketika ArchiCAD dibuka kembali
Pilih menu Option > Work Environment. Pada kotak dialog yang
muncul, klik tanda + di sebelah kiri opsi User Preference Schemes.
Pilih opsi Data Safety yang muncul. Klik pilihan On pada Autosave
untuk mengaktifkan perintah penyimpanan data secara otomatis.
Pada kotak seconds ketikkan angka 5 dan pada kotak steps ketik 1.
Pengaturan Bidang Gambar 19
Gbr 2.8. Salinan File Duplikat/Backup yang tersimpan dalam folder yang
sama dengan File Asli
20 Cara Instan Menguasai ArchiCAD 11
kotak dialog. Amati kursor Anda akan berubah menjadi bentuk panah
2 arah (ke atas dan ke bawah). Sekarang Anda bisa menarik kotak
dialog Layer Settings tersebut menjadi memanjang ke bawah.
Untuk membuat sebuah layer baru, klik pada tombol New yang ada di
dalam kotak dialog Layer Settings. Akan muncul kotak dialog New
Layer. Ketikkan nama dari layer Anda tersebut, misalkan “Dinding”.
Lalu klik OK. Maka layer baru ini akan muncul dengan nama
“Dinding”.
Bab 3
Bekerja dengan Dinding
rollout Model. Aktifkan ikon Rantai lalu klik salah satu kotak
material dan pilih warna yang diinginkan.
4. Pilih layer Dinding. Lalu aktifkan Snap Grid yang ada di panel
Coordinate Box, kemudian klik di lembar kerja Floor Plan Anda.
5. Tekan X dan ketik angka 3, tekan enter. Lanjutkan dengan
menekan Y, ketik angka -2, tekan enter. Tekan X ketik angka 12,
tekan enter. Lanjutkan dengan menekan Y, ketik angka -6, tekan
enter. Tekan X, ketik angka -7 tekan enter. Tekan Y, ketik angka 1,
tekan enter. Tekan X, ketik angka -4, tekan enter. Tekan Y, ketik
angka -1, tekan enter. Tekan X, ketik angka -4, tekan enter. Tekan
Y, ketik angka 8, tekan enter.
Bab 4
Bekerja dengan Lantai
Bab 5
Bekerja dengan Kolom
Bab 6
Bekerja dengan Pintu
Bab 7
Bekerja dengan Jendela
Bab 8
Bekerja dengan Plafond
Bab 9
Bekerja dengan Atap
12. Jika dinding sudah menembus atap, klik kanan mouse Anda lalu
pilih perintah Trim to Roof.
2. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
3. Buka folder Object library > Basic Library > Special
Constructions > Accessory Elements. Lalu pilih Ridge Tile di
kotak preview kiri bawah.
4. Untuk membuat rabung atap utama, atur parameter setting Anda
seperti terlihat pada petunjuk gambar 9.29.
Bab 10
Elemen Konstruksi Tambahan
Bab 11
Elemen Environment
2. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
3. Buka folder Object library 11 > 2..Visualization 11 > 2.3 People
and Vehicles 11 > People 11. Lalu pilih People Bitmap 11 di kotak
preview kiri bawah.
4. Buka Opsi Pictures di sebelah kanan kotak dialog. Anda akan
menemukan berbagai pilihan objek Orang dalam berbagai pose
yang bisa dipilih.
5. Untuk objek orang yang pertama pilih gambar Man Walking.
Jangan lupa untuk memastikan Anda memilih layer Objek yang
tadi telah Anda buat.
6. Jika sudah, klik tombol OK. Lalu perhatikan petunjuk gambar
11.2, klik mouse pada posisi Klik 1.
Elemen Environment 95
1. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
2. Buka folder Object library 11 > 2..Visualization 11 > 2.3 People
and Vehicles 11 > Vehicles 11. Lalu pilih Car 05 11 di kotak
preview kiri bawah.
3. Buka Opsi Parameters di sebelah kanan kotak dialog. Buka roll out
Material. Anda akan menemukan berbagai pilihan material untuk
bagian-bagian tertentu objek mobil Anda ini. Anda cukup
mengatur pilihan warna body mobilnya.
4. Pastikan Anda masih memilih layer Objek. Jika sudah selesai,tekan
tombol OK.
Elemen Environment 97
1. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
2. Buka folder Object library 11 > 2..Visualization 11 > 2.2 Site
Improvements 11 > Park & Street 11. Lalu pilih Frame Vine 11 di
kotak preview kiri bawah.
3. Buka Opsi Parameters di sebelah kanan kotak dialog. Ubah ukuran
objek Frame Vine 11 seperti terlihat pada petunjuk gambar di
bawah ini.
4. Pastikan Anda masih memilih layer Objek.
7. Jika Anda ingin melihat objek pergola carport ini lebih jelas, ubah
tampilan perspektif 3D Anda seperti terlihat pada gambar di
bawah ini.
1. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
2. Buka folder Object library 11 > 2..Visualization 11 > 2..2 Site
Improvements 11 > Park and Street 11. Lalu pilih Bench 03 11 di
kotak preview kiri bawah.
3. Buka Opsi Parameters di sebelah kanan kotak dialog. Atur
parameternya seperti terlihat pada petunjuk gambar 11.12 di
bawah ini.
4. Pastikan Anda masih memilih layer Objek. Jika sudah selesai, tekan
tombol OK.
102 Cara Instan Menguasai ArchiCAD 11
1. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
2. Buka folder Object library 11 > 2..Visualization 11 > 2..2 Site
Improvements 11 > Garden 11. Lalu pilih Soil Holder 02 11 di
kotak preview kiri bawah.
3. Buka Opsi Parameters di sebelah kanan kotak dialog. Atur
parameternya seperti terlihat pada petunjuk gambar 11.15 di
bawah ini.
4. Pastikan Anda masih memilih layer Objek. Jika sudah selesai, tekan
tombol OK.
104 Cara Instan Menguasai ArchiCAD 11
1. Klik 2 kali ikon Object Tool yang ada di panel Tool Box.
Akan muncul kotak dialog Object Default Settings.
2. Buka folder Object library 11 > 2..Visualization 11 > 2..2 Site
Improvements 11 > Garden 11. Lalu pilih Tree Bitmap 11 di kotak
preview kiri bawah.
3. Buka Opsi Parameters di sebelah kanan kotak dialog. Atur
parameternya seperti terlihat pada petunjuk gambar 11.18 di
bawah ini.
4. Pastikan Anda masih memilih layer Objek. Jika sudah selesai,tekan
tombol OK.
106 Cara Instan Menguasai ArchiCAD 11
Bab 12
Material
3. Ketikkan nama material Anda yaitu Batu Alam. Jika sudah tekan
tombol OK.
4. Lanjutkan dengan membuka menu roll out Texture. Lalu tekan
tombol Search.
5. Akan muncul kotak dialog Load Image from Library. Buka Libraries
> ArchiCAD Library 11 > [TImg] Textures 11 > Stone 11. Pilih
Stone 6.JPG. Lihat tampilan material batu alam jenis ini pada
kotak preview di sebelah kanan Anda.
11. lalu klik ikon Settings Dialog pada panel Info box.
12. Buka opsi Model dan pilih material Batu Alam yang baru saja
Anda buat.
11. lalu klik ikon Settings Dialog pada panel Info box.
12. Buka opsi Model dan pilih material atap genteng yang baru saja
Anda buat.
3. Ketikkan nama material Anda yaitu Paving Block. Jika sudah tekan
tombol OK.
4. Lanjutkan dengan membuka menu roll out Texture. Lalu tekan
tombol Search.
5. Akan muncul kotak dialog Load Image from Library. Buka Libraries
> ArchiCAD Library 11 > [TImg] Textures 11 > Flooring 11 >
Paving 11. Pilih Brick Wall 3.JPG. Lihat tampilan material paving
block jenis ini pada kotak preview di sebelah kanan Anda.
11. lalu klik ikon Settings Dialog pada panel Info box.
12. Buka opsi Model dan pilih material paving block yang baru saja
Anda buat.
3. Ketikkan nama cat baru yang Anda inginkan, misalnya : Cat Hijau.
Jika sudah tekan tombol OK.
15. Cari warna hijau yang diinginkan dengan memilih pada pilihan
warna yang ada. Anda bisa mengklik salah satu pilihan warna
yang ada lalu geser slider di sebelah kanan kotak dialog untuk
mendapatkan warna yang dinginkan.
16. Jika sudah didapat warna yang diinginkan, tekan tombol OK.
Anda akan kembali masuk ke kotak dialog Material. Amati
material cat Anda yang baru telah terlihat di kotak preview kiri atas.
Akhiri dengan menekan tombol OK.
Gbr 12.21 Cat Warna Hijau Anda telah masuk dalam Kotak List Material
17. Coba Anda terapkan material warna baru ini pada bagian
Gunungan di atas teras bangunan Anda. Sseleksi terlebih dahulu
semua objek gunungan tersebut menggunakan Arrow Tool. Untuk
memudahkan Anda, lakukan seleksi objek ini dari jendela 3D
Window.
Material 125
18. lalu klik ikon Settings Dialog pada panel Info box.
19. Buka opsi Model dan pilih material Cat Hijau Anda.
Bab 13
PhotoRendering
Jadi sesuaikan pilihan engine rendering dengan hasil akhir yang ingin
Anda peroleh nantinya.
Render Sketsa
Sketch Render menawarkan tampilan hasil akhir berupa render sketsa,
yang menyerupai teknik skets goresan tangan/manual. Memilih opsi
Sketch Rendering Engine akan memberikan keleluasaan kepada Anda
untuk membuat hasil akhir gambar yang menarik dengan teknik gaya
sketsa. Dengan opsi sketch ini, membuat tampilan gambar menjadi
bentuk sketsa freehand yang unik menjadi terasa amat mudah dan
menarik dengan berbagai corak ragam dan variasi jenis sketsanya.
Render Realistik
Untuk menghasilkan output gambar yang realistik atau mendekati
seperti aslinya, Anda membutuhkan engine Internal Rendering.
Langkahnya tidak rumit. Ikuti panduan berikut :
1. Buka menu Document > Creative Imaging > PhotoRendering
Settings. Pilih engine Internal Rendering.
134 Cara Instan Menguasai ArchiCAD 11
Image Gallery