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UNIVERSIDAD JOSE CARLOS

MARIATEGUI

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS E


INFORMATICA

TEMA
Cuestionario Inteligencia Artificial

ALUMNO
Luis Enrique Alvarez Vargas

DOCENTE
Ing. Ruso Alexander Morales Gonzales

2019
Ilo-PeRU
1.1 Defina con sus propias palabras:

a) Inteligencia: es la facultad que posee los seres humanos de permitir la elección más
conveniente para la resolución de problemas, es decir, no es solo de ‘saber mucho’, si no que
se pone en prueba los conocimientos y aptitudes en las acciones de nuestra vida diaria.
b) Inteligencia Artificial: es la simulación detallada de la inteligencia humana por parte de las
maquinas, en especial de los sistemas informáticos, en donde incluye el aprendizaje,
razonamiento y la autocorrección.
c) Agente: es una entidad capaz de percibir su entorno y las acciones que realiza sobre él.
Actúa de manera racional en función de lo correcto. Un agente puede ser un ser
humano, un animal e incluso un software.

1.2 Lea el artículo original de Turing sobre IA (Turing, 1950). En él se comentan algunas objeciones
potenciales a su propuesta y a su prueba de inteligencia. ¿Cuáles de estas objeciones tiene todavía
validez? ¿Son válidas sus refutaciones? ¿Se le ocurren nuevas objeciones a esta propuesta teniendo
en cuenta los desarrollos realizados desde que se escribió el artículo? En el artículo, Turing predijo
que para el año 2000 sería probable que un computador tuviera un 30 por ciento de posibilidades
de superar una Prueba de Turing dirigida por un evaluador inexperto con una duración de cinco
minutos. ¿Considera razonable lo anterior en el mundo actual? ¿Y en los próximos 50 años?

Objeciones:

 El test de Turing es indebidamente logo céntrico en el sentido que equipará el lenguaje con
el pensamiento.
 Es una prueba conductista, al haber un número finito de palabras en un idioma también
existe un número finito de oraciones con ellas si se tuviera una base tan grande para
almacenar estas se podría establecer una conversación sin sospechas.
 Es muy ambigua, hay factores como tiempo y que tipo de preguntas se realiza.
 Solo se pide que engañe al interlocutor no que piense.
 No específica que tipo de máquina podría superarlo.

Validez:
Pienso que todas aún tienen validez y agregaría actualmente el uso de los emojis ya que forma
parte de una conversación en línea.

Conclusión:
Existe la posibilidad de que un computador supere la prueba de Turing y es cuestión de tiempo
ya que existen muchas posibilidades para engañar como millones de conversaciones
predefinidas, pero por su extensión se requiere tiempo para tan grandes filas de palabras a
almacenar y quién sabe si se desarrolle nuevas tecnologías que superen muchas barreras de la
actual.
1.3 Todos los años se otorga el premio Loebner al programa que lo hace mejor en una
Prueba de Turing concreta. Investigue y haga un informe sobre el último ganador del premio
Loebner. ¿Qué técnica utiliza? ¿Cómo ha hecho que progrese la investigación en el campo de
la IA?

Steve Worswick es el creador de Mitsuku; Mitsuku es un Chatterbot (bot para chatear)


creado a partir de tecnología AIML. Se ha ganado el Premio Loebner, que se otorga a los más
Chatbot "similar a la humana", tres veces (en 2013, 2016 y 2017). Mitsuku es una joven de 18
años. Bueno, mejor dicho, esa es la personalidad de este bot conversacional que ha conseguido
ser el mejor del año haciéndose pasar por un humano. Contiene todos Alice archivos AIML, con
muchas adiciones de conversaciones generadas por el usuario, y siempre es un trabajo en
progreso. Worswick afirma que se ha trabajado desde 2005. Algo a agregar es que el creador
supervisa que contenido agregarle ya que existe según él mucho “troll” en internet.

Su inteligencia incluye la habilidad para razonar con objetos específicos. Por ejemplo, si alguien
dice "¿Puedes comer una casa?", Mitsuku mira hacia arriba las propiedades para "casa". Busca
el valor de "made_from" está ajustado en "ladrillo" y no hay respuestas, como una casa no
es comestible. Ella puede jugar y hacer trucos de magia a petición del usuario. Mitsuku ha
conversado con millones de personas en todo el mundo a través de la web y otras aplicaciones,
y es un tres veces ganador del Premio Loebner en 2013, 2016 y 2017, así como el subcampeón
del 2015

1.4 Hay clases de problemas bien conocidos que son intratables para los computadores, y otras
clases sobre los cuales un computador no pueda tomar una decisión. ¿Quiere esto decir que es
imposible lograr la IA?

RPTA: Actualmente existen tres grandes problemas que la inteligencia artificial se ha topado, por
lo que probablemente si no pasa ese obstáculo no seguirá desarrollándose a plenitud. Estos
problemas son el volumen de datos utilizados, no existe la inteligencia artificial multitarea, la
comprensión de sus conclusiones. Sin embargo, el decir que hay obstáculos no significa que
sean imposible de superar, ya que la ciencia avanza a paso firme y seguro.

1.5 Supóngase que se extiende Analogy, el programa de Evans, como para alcanzar una
puntuación de 200 en una prueba normal de cociente de inteligencia. ¿Quiere decir lo anterior,
que se ha creado un programa más inteligente que un ser humano? Explíquese.

RPTA: No se ha creado algo más inteligente que el humano, pero si más especializado, en este
caso en resolver las preguntas del test de coeficiente intelectual, por ejemplo: ANALOGY al inicio
era un IA que solo se dedicaba a resolver analogías de figuras, por lo que se programó para
que captara esas entradas y la resolviera de manera perfecta, pero solo ahí porque la cantidad
de datos que procesará será limitada a comparación de un humano.
1.6 ¿Cómo puede la introspección (revisión de los pensamientos íntimos) ser inexacta? ¿Se
puede estar equivocado sobre lo que se cree? Discútase.

RPTA: Si, según lo comentado en el libro las teorías donde intervienen procesos mentales, así
como la introspección fueron descartados porque no aportaron una evidencia fiable, a su vez los
conductistas apostaron en el uso exclusivo de mediciones objetivas de percepciones o estímulos,
tanto en humanos como humanos y animales.

La introspección en nosotros puede darnos falsos argumentos de nuestro estado de ánimo


puesto que está muy arraigado con las circunstancias actuales, por ejemplo, si es que tienes
un mal inicio del día con un inmenso tráfico antes de llegar a tu trabajo, cuando estés dentro
podrías estar pensando que también te ira mal, pero la realidad difiere mucho de nuestros
pensamientos internos y ese mismo día puedes recibir un aumento o un ascenso, no obstante,
también funciona del lado contrario, en el inicio del día puedes empezar con el pie derecho pero
en el transcurso recuerdas que tenías que hacer compras muy urgentes. De estos ejemplos
podemos deducir que la introspección puede o no favorecernos, todo dependerá de nuestro
estado de ánimo reciente.

1.7 Consulte en la literatura existente sobre la IA si alguna de las siguientes tareas se puede
efectuar con computadores:

a. Jugar una partida de tenis de mesa (ping-pong) decentemente.


Si, el Instituto Max Planck para el desarrollo de Sistemas Inteligentes, desarrollo un sistema
de brazos robótico manejados por computador en la cual les permitía jugar una partida
de ping-pong. Esto es posible por medio de un algoritmo de aprendizaje en la cual permite
localizar la pelota, por medio de un sistema de visión artificial, y devolver al otro lado
contrario de manera certera.

b. Conducir un coche en el centro del Cairo.


La compañía Huawei presentó un vehículo autónomo manejado por la inteligencia artificial
desde un Smartphone de gama alta, en el evento ‘Mobile World Congress’ en Barcelona. El
vehículo es un Porsche Panamera, en la cual por medio de la IA es capaz de ver y entender
todo lo que lo rodea, asimismo, aprender a tomar una ruta más apropiada.

c. Comprar comestibles para una semana en el mercado.


La venta online más popular del mundo, Amazon, anunció un interesante proyecto:
Reducción total de interferencia humana en las tiendas, es decir, por ejemplo: una persona
llega a la tienda, pasa su celular por un sensor, entra y escoge lo que desee, vuelve a pasar
por el sensor y se va. Este proyecto de la compañía Jeff Bezos ya está en curso y se llama
‘Amazon Go’, situado en EEUU.

d. Comprar comestibles para una semana en la web.


Amazon también dispondrá de ventas online de productos, en ello la inteligencia artificial
procederá a ser el intermediario para la gestión de selección de productos, es decir,
catalogado por fecha de vencimiento, precio y poder ser distribuidos directamente al hogar.
e. Jugar una partida de bridge decentemente a nivel de competición.
El motor de juegos que utiliza inteligencia artificial, Argine, es uno de los más avanzados
sistemas artificiales que simula las partidas a nivel competitivo con humanos. El bridge
online es uno de sus habilidades. Desarrollado por Funbridge, ha estado evolucionando
desde su fecha de creación hasta en la actualidad.

f. Descubrir y demostrar nuevos teoremas matemáticos.


La máquina de Gelernter, fue una maquina avanzada en su tiempo capaz de demostrar
complejos teoremas matemáticos. Aunque el campo de la inteligencia artificial todavía
estaba en fase inicial, esto fue buena parte en los esfuerzos invertidos en investigación en
el campo de la computación durante los años 60 y 70 se dirigieron a crear máquinas que
siguieran un patrón de resolución de problemas similar al de los humanos, que pudieran
aprender de sus éxitos y errores y que no tuvieran un comportamiento completamente
pautado.

g. Escribir intencionadamente una historia divertida.


Si observamos en el área de la industria cinematográfica, Jetson, una inteligencia artificial
que es capaz de escribir por si sola un libreto para un cortometraje. Esto es debido a que es
alimentado por cientos de guiones de películas de Ciencia Ficción y TV. El experimento fue
inspirado por los logros de Deep Mind y AlphaGo, en cuyo equipo estuvieron un cineasta:
Oscar Sharp y un colaborador experto en tecnología: Ross Goodwin.

h. Ofrecer asesoría legal competente en un área determinada.


Se desarrolló un chatbot que proporciona asesoría legal gratuita usando inteligencia
artificial, en EEUU y Reino Unido. Su desarrollador lo denomino como ‘el primer abogado
robótico del mundo’. Aunque no es literalmente un robot legal, este usa un conjunto de
herramientas que simula a un ‘simplificador de documentos legales’, procediendo a resolver
demandas y otros aspectos legales.

i. Traducir inglés hablado al sueco hablado en tiempo real.


La compañía australiana Lingmo International, desarrollo un traductor en tiempo real de
nombre Translate One2One. Este dispositivo ayudara a que una persona nativa pueda
comunicarse con otra de diferente idioma. Este dispositivo funciona con un auricular y gracias
a su inteligencia artificial, evitara el uso de internet.

j. Realizar una operación de cirugía compleja.


La Universidad de Utah, en EEUU, ha estado desarrollando un robot capaz de realizar
complejas cirugías al cerebro para evitar y suprimir los errores humanos. El robot, puede
reducir el tiempo que toma perforar el cráneo de dos horas a dos minutos y medio. Se guiaría
a través de las áreas vulnerables usando información de tomografías computarizadas
ingresada a la programación del robot.
1.8 Algunos autores afirman que la percepción y las habilidades motoras son la parte más
importante de la inteligencia y que las capacidades de «alto nivel» son más bien parásitas
(simples añadidos a las capacidades básicas). Es un hecho que la mayor parte de la evolución
y que la mayor parte del cerebro se han concentrado en la percepción y las habilidades
motoras, en tanto la IA ha descubierto que tareas como juegos e inferencia lógica resultan
más sencillas, en muchos sentidos, que percibir y actuar en el mundo real. ¿Consideraría usted
que ha sido un error la concentración tradicional de la IA en las capacidades cognitivas de alto
nivel?

No ha sido un error. La capacidad cognitiva hace referencia a la facultad que tenemos los seres
humanos para procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido y otras
características individuales, lo cual significa que, y poseen una relación cercana con el
razonamiento, inteligencia, aprendizaje que son características que nos diferencian de seres
inferiores como lo son los animales y las maquinas.

1.9 ¿Por qué la evolución tiende a generar sistemas que actúan racionalmente? ¿Qué objetivos
deben intentar alcanzar estos sistemas?

La evolución de estos sistemas está basada en cambios continuos que tratan de integrar cada vez
más funcionalidades y así el sistema adquiere conocimiento y por ende hace que actúe de una
manera razonable. Cuando un sistema alcanza la racionalidad puede tener un mayor éxito en el
desarrollo de las tareas. El objetivo principal de estos sistemas es simular el comportamiento y la
manera de pensar de un ser humano.

1.10 ¿Son racionales las acciones reflejas (como retirar la mano de una estufa caliente)? ¿Son
inteligentes?

No, ya que son acciones donde respondemos de manera involuntaria, casi automática, cuyo
responsable de estas rápidas reacciones del cuerpo se conoce como arco reflejo. Se trata de
una vía nerviosa en la que no interviene el cerebro, ya que, si este estuviese implicado,
supondría la elaboración de una respuesta consciente que tomaría demasiado tiempo para
determinadas situaciones.

1.11 «En realidad los computadores no son inteligentes, hacen solamente lo que le dicen los
programadores». ¿Es cierta la última aseveración, e implica a la primera?

Es correcto pues las maquinas no tienen la capacidad de razonar ni generar nuevas ideas más allá
de lo que su programador le haya preestablecido en su sistema.

1.12 «En realidad los animales no son inteligentes, hacen solamente lo que le dicen sus genes». ¿Es
cierta la última aseveración, e implica a la primera?

No es cierto pues ha sido demostrado por varias personas que los animales tienen un grado de
inteligencia y la segunda aseveración implica a la primera pues la evolución de sus genes produce
una mayor conciencia la cual está ligada a la inteligencia llevándolos a actuar de una manera más
racional.

1.13 «En realidad los animales, los humanos y los computadores no pueden ser inteligentes, ellos
sólo hacen lo que los átomos que los forman les dictan siguiendo las leyes de la física». ¿Es
cierta la última aseveración, e implica a la primera?

No es cierto ya que los humanos y los animales son inteligentes y prevalecen por encima de los
átomos que los conforman, por ultimo una computadora también se puede determinar cómo
inteligente en el contexto en el cual su programador haya plasmado sus conocimientos. es decir,
siempre y cuando no tenga que razonar aparte de lo que conoce.

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