KARYA ILMIAH
STMIK ADHI GUNA
PALU 2013
Jl. Undata No. 3 Telp/Faks (0451) 455530, 452920
www.stmikadhiguns.ac.id
LAPORAN
KULIAH KERJA LAPANGAN PROFESI
(KKLP)
KATA PENGANTAR
Alhamdulillail ‘alamin, segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan taufik dan
hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan revisi penulisan Pedoman Penulisan
Karya Ilmiah yakni berupa Laporan Kuliah Kerja Lapangan Profesi (KKLP), dan Skripsi
untuk Program Studi Teknik Informatika dan Program Studi Sistem Informasi STMIK
ADHI GUNA. Buku ini lahir dari kesadaran akan pentingnya standarisasi dalam
penulisan karya ilmiah.
Dalam penulisan buku ini, telah dilakukan revisi dari buku karya ilmiah sebelumnya
seiiring dengan perkembangan ilmu komputer saat ini. Revisi dilakukan setelah
mempertimbangkan berbagai masukan dari dosen Program Studi Teknik Informatika
maupun Program Studi Sistem Informasi. Selanjutnya, kami membentuk Tim Revisi
guna menyelesaikan perbaikan-perbaikan dari buku pedoman sebelumnya. Di samping
itu, hasil rumusan juga ditelaah kembali oleh anggota yang terdiri dari dosen-dosen
Program Studi Teknik Informatika dan Program Studi Sistem Informasi.
Besar harapan kami buku ini dapat benar-benar dijadikan sebagai pedoman bagi dosen
maupun mahasiswa Program Studi Teknik Informatika maupun Program Studi Sistem
Informasi STMIK ADHI GUNA dalam penulisan Laporan KKLP dan skripsi, mulai dari
penulisan usulan penelitian (proposal) hingga laporan hasil penelitian yang kita sebut
skripsi.
Kami menyadari sepenuhnya bahwa buku ini masih jauh dari sempurna. Sesuai dengan
prinsip jaminan mutu, yaitu continuous improvement, kami sangat mengharapkan
masukan dan saran dari para dosen dan mahasiswa demi perbaikan dan
penyempurnaan buku ini.
1.1. Definisi
Kuliah Kerja Lapangan Profesi adalah Praktek Kerja Lapangan yang dikerjakan
secara sendiri atau berkelompok mahasiswa untuk memberikan pengalaman
praktis penerapan bidang keahlian dengan mempelajari suatu sistem pada suatu
perusahaan / lembaga / instansi serta memberikan alternatif solusi atas
permasalahan yang ada dan melaporkannya dalam bentuk karya ilmiah
BAB II
KERANGKA LAPORAN KKLP
Kerangka laporan KKLP merupakan suatu pernyataan tertulis tentang aktivitas yang
dilakukan selama melakukan praktek kerja. Baik Program Studi Sistem Informasi
maupun Program Studi Teknik Informatika yang ada hubungannya dengan proses
komputerisasi dan sejenisnya. Kerangka laporan KKLP terdiri dari Sampul, Persetujuan,
Ucapan Terima Kasih (Kata Pengantar), Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar dan
Ilustrasi, Daftar Lampiran, Daftar Lambang dan Singkatan
Untuk membedakan Program Studi, digunakan warna sampul yang berbeda yaitu
Teknik Informatika warna merah dan Sistem Informasi kuning tua.
I. SISTEMATIKA LAPORAN KKLP
A. SAMPUL
1. Mencantumkan Judul Laporan, kata Laporan Kuliah Kerja Lapangan Profesi,
Nama Penulis dan NIM, Program Studi, Nama Sekolah Tinggi dan Tahun
Pembuatan Laporan Praktek Kerja.
2. Jenis Sampul Kuliah Kerja Lapangan Profesi dijilid secara lansungan dan jilid
model buku.
B. HALAMAN PERSETUJUAN
Lihat Lampiran 3.
Halaman ini berisi persetujuan yang ditandatangani oleh Dosen Pembimbing dan
Ketua Program Studi.
I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Berisi tentang pentingnya Praktek Kerja dilakukan dalam hubungannya
dengan perusahaan atau instansi dan ilmu pengetahuan, masalah-masalah
yang dihadapi instansi atau perusahaan tersebut, kegunaan praktek kerja.
1.2. Rumusan Masalah
Memuat pernyataan tentang apa yang menjadi masalah pokok dalam usulan
Praktek Kerja. Pernyataan tersebut harus menunjukkan gambaran adanya
permasalahan yang perlu dicari pemecahannya sehingga tujuan dapat dicapai.
1.3. Tujuan
Uraikan Tujuan Kuliah Kerja Lapangan Profesi sesuai dengan judul dan rencana
Kuliah Kerja
II. TINJAUAN UMUM
Uraikan secara singkat kondisi perusahaan atau instansi, ruang lingkup usaha,
jumlah karyawan dan sebagainya yang berhubungan dengan judul secara ringkas.
2.1. Sejarah Singkat Tempat KKLP
Misal : Sejarah Singkat STMIK Adhi Guna
2.2. Konsep-konsep
Konsep-konsep yang dimuat dalam Bab II ini berupa pustaka pendukung
dalam rangka penyelesaian permasalahan yang dibuat.
Misal: Konsep Sistem Informasi
2.3. Tinajuan Singkat metode yang digunakan
Misal : Tinjauan singkat tentang FOXPRO 9.0
III. BAHAN DAN METODE
Uraikan secara singkat tentang lokasi Kuliah Kerja, Waktu, alat yang digunakan dan
cara pengamatan, variabel yang diamati serta cara analisis yang digunakan. Bab ini
bisa berisi :
3.1. Waktu dan Tempat
Menjelaskan berapa lama KKLP dilaksanakan dan dibagian kantor apa
3.2. Bahan dan Alat
Menjelaskan bahan dan alat yang digunakan baik perangkat lunak maupun
perangkat keras.
3.3. Cara Praktek Kerja
Uraikan dengan singkat tahapan-tahapan yang dilakukan pada saat Praktek
Kerja dan cara-cara penanganannya.
V. PENUTUP
Pada bagian penutup terdiri:
a. Kesimpulan
Kesimpulan merupakan peryataan singkat dan tepat yang dijabarkan dari hasil
praktek kerja dan pembahasan.
b. Saran-saran
Saran dibuat berdasarkan pengalaman dan pertimbangan, ditujukan kepada
pelaksana praktek kerja dalam bidang sejenis, yang ingin melanjutkan atau
mengembangkan hasil praktek kerja yang sudah ada.
PROPOSAL SKRIPSI
BAB III
PROPOSAL SKRIPSI
Proposal penelitian disusun dengan sistematika sebagai berikut :
1. Bagian Awal
Bagian awal terdiri dari :
a. Halaman proposal yang memuat judul penelitian.
b. Halaman pengesahan pembimbing.
2. Bagian Isi
Bagian isi dari proposal disusun dengan sistematika sebagai berikut :
BAB I. PENDAHULUAN
Pendahuluan memuat isi antara lain :
a. Latar Belakang Masalah
Latar belakang pada dasarnya memuat informasi mengenai “apa yang
dilakukan dan mengapa” (Heichel et al. 1993). Latar belakang hars ringkas dan
jelas tetapi mampu untuk membangkitkan rasa ingin tahu atau interest dari
pembaca serta mudah dimengerti.
b. Batasan Masalah
Merupakan upaya untuk menetapkan batasan-batasan permasalah an dengan
jelas. Fokus masalah menjadi bertambah jelas yang memungkinkan untu
merumuskan masalah dengan baik.
c. Rumusan Masalah
Rumusan masalah merupakan upaya untuk menyatakan secara tersurat
pertanyaan-pertanyaan apa saja yng ingin dijawabnya. Sekaligus merupakan
pernyataan yang lengkap dan terinci mengenai ruang lingkup permasalahan
yang akan diteliti. Ada tiga kondisi merupakan prasyarat agar suatu masalah
penelitian dapat didefinisikan dan dapat dirumuskan yaitu:
1. Adanya kesenjangan antara yang seharusnya (teori dengan fakta empirik
penelitian terdahulu) dengan kenyataan yang dihadapi.
2. Dari kesenjangan tersebut dapat dikembangkan pertanyaan mengapa
kesenjangan itu terjadi.
3. Pertanyaan tersebut memungkinkan untuk dijawab dan jawabannya lebih
dari satu kemungkinan.
Masalah yang timbul tidak mudah untuk dirumuskan karena:
1. Tidak semua masalah dapat diuji
2. Tidak cukup pengetahuanip.
3. Masalah terlalu kompleks
4. Masalah menarik tetapi tidak cukup data dan metode
d. Tujuan Penelitian
Tujuan Penelitian adalah apa yang akan dicapai setelah suatu penelitian selesai
dikerjakan. Berikan pernyataan singkat mengenai tujuan penelitian. Penelitian
bertujuan untuk menjajaki, menerangkan, menerangkan, menguji kebenaran
atau penerapan suatu gejala, konsep atau dugaan atau membuat prototipe.
e. Manfaat Penelitian
Manfaat suatu penelitian yang dirancang jika tujuannya telah tercapai. Manfaat
penelitian dapat berbentuk proposisi dan teori untuk memperkaya khasanah
keilmuan dapat pula berbentuk rekomendasi, metode atau cara baru yang
dapat bermanfaat bagi usahapeningkatan kesejahteraan umat manusia.
f. Sistematika Penulisan
Siatematika memuat bab-bab dan sub bab yang akan dimuat dalam
penyusunan skripsi.
4. Daftar Pustaka
Daftar pustaka memuat literatur pustaka / buku – buku yang dijadikan acuan dalam
penulisan proposal.
Proposal Prodi Teknik Informatika pada prinsipnya sama dengan Prodi Sistem Informasi namun
untuk bab III menyesuaikan dengan jenis penelitian yang dilakukan. Untuk Bab III Metoda
Pengembangan, Metoda Perancangan, Metoda Eksperimen. Sangat tergantung pada jenis
skripsi:
a. Bagaimana program dikembangkan (untuk skripsi program);
b. Bagaimana Interface dikembangkan (untuk skripsi hardware/Software);
c. Bagaimana sebuah eksperimen dilakukan.
V. SKRIPSI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Jenis skripsi yang diijinkan untuk Program Studi Teknik Informatika, yakni:
BAB III
METODE PENELITIAN
Berisikan uraian tentang bagaimana program dikembangkan, paling tidak harus berisikan:
1. Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan program
a. Jenis perangkat lunak yang dipakai
b. Sistem operasi yang dipakai dan jenis komputer yang digunakan ataupun yang dapat
diterapkan dari program yang dibuat
2. Strategi pemecahan masalah
3. Struktur data yang digunakan
a. Diagram E-R
b. Tabel-tabel data yang dibuat
4. Rancangan layar harus sesuai dengan judul yang dipilih
5. Flowchart
6. Algoritma dari program
Flowchart dan algoritma saling terkait, setiap flowchart dilanjutkan dengan Rancangan
layar dilanjutkan dengan algoritma.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Berisikan uraian tentang jalannya uji coba bertahap program yang dikembangkan. Bab
ini minimal berisi:
1. Hal-hal ini yang istimewa/khusus/ menonjol dari program yang dikembangkan
2. Jalannya uji coba
a. Penjelasan tentang bagaimana caranya menjalankan program
b. Penjelasan tentang interaksi yang harus dilakukan antara pemakai dengan program
yang dibuat
c. Kalau ada database paling tidak harus ada bentuk normalisasinya, sehingga
pembuatan database yang dibuat relevan
3. Analisa hasil yang dicapai oleh program yang dikembangkan.
Contoh aplikasi:
a. Sensor suhu, kelembaban udara, cahaya yang dapat dipakai sebagai suatu
pengontrolan.
b. Pengiriman data dari port ke suatu alat.
Catatan:
Titik berat pada perangkat lunak/software (harus mengerti mengenai ke hardwarenya
yang dibuat).
BAB III
METODE PENELITIAN
Berisikan uraian tentang bagaimana interface dikembangkan, paling tidak harus berisikan:
1. Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan Perangkat keras.
a. Alasan pemilihan interface yang dipakai.
Misal: melalui port serial atau pararel.
b. Hal-hal ini yang istimewa/khusus/menonjol dari interface yang dikembangkan
2. Rangkaian/diagram dari perangkat keras yang dipakai ; hubungan antara komputer dengan
interface yang dikembangkan; misalnya penggunaan pararel port atau serial port ataupun
port-port yang lainnya.
3. Strategi pemecahan masalah.
4. Gambaran garis besar dari interface- yang akan dipasang ke-komputer.
5. Flowchart sistem maupun flowcart program.
6. Algoritna yang dipakai.
a. Jenis perangkat lunak yang diperlukan.
b. Jenis komputer dan operating system yang dapat mendukung pembuatan sistem
interface tersebut.
7. Kalau terdapat hubungan antar tabel (tabel data lebih dari 1 dan berhubungan) - harus
dibuat;
a. Diagram E-R.
b. Tabel-tabel data yang dibuat.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Berisikan uraian tentang jalannya uji coba bertahap perangkat keras yang dikembangkan. Bab
ini minimal berisi:
1. Jalannya uji coba
a. Penjelasan tentang bagaimana cara menginstalasi interface yang dikembangkan.
b. Penjelasan tentang bagaimana cara inisialisasi perangkat lunak pendukung /
digunakan.
c. Penjelasan tentang tata cara uji-coba interface yang dirancang.
d. Program Interface yang digunakan, dalam perbandingan program lebih itekankan
dari pada hardwarenya.
e. Hasil yang didapat saat uji coba (perlu sudah dicoba dan diterapkan).
2. Analisa hasil yang dicapai dari interface (rancangan) yang dibuat.
SKRIPSI
BAB IV
SKRIPSI
1. BAGIAN AWAL
Bagian awal dari penulisan skripsi ini memuat mengenai hai-hal sebagai berikut :
a. Sampul, Dilihat pada lampiran2
b. Halaman Judul Skripsi, Dilihat pada lampiran 2
c. Halaman Persetujuan dan Pengesahan, Contoh pada lampiran 4 dan 5.
d. Halaman Pernyataan, Dapat dilihar pada lampiran 6.
e. Halaman Peruntukan, Dapat pada lampiran 7.
f. Halaman Abstrak, Dapat dilihat pada lampiran 8.
g. Halaman Riwayat Hidup, Dapat dilihat pada lampiran 9.
h. Halaman Ucapan Terima Kasih, Dapat dilihat pada lampiran 10.
i. Halaman Daftar Isi, Dapat dilihat pada lampiran 9.
j. Halaman Daftar Tabel, Dapat dilihat pada lampiran 13.
k. Halaman Daftar Gambar, Dapat dilihat pada lampiran 14.
l. Halaman Daftar Lampiran, Dapat dilihat pada lampiran 15.
2. TUBUH UTAMA SKRIPSI
Tubuh utama skripsi yang merupakan hasil penelitian terdiri dari bab-bab sebagai
berikut :
I. PANDAHULUAN
II. TINJAUAN PUSTAKA
III. METODE PENELITIAN
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
V. PENUTUP
Lebih rinci Skripsi yang disusun berdasarkan Hasil Penelitian dapat dikemukakan
sebagai berikut :
I. PANDAHULUAN
Tujuan pendahuluan adalah memberikan suatu gambaran singkat kepada
pembaca tentang latar belakang, tujuan penelitian, landasan teori (jika ada),
hipotesis (jika ada), kegunaan hasil penelitian. Dengan demikian maka bab
pendahuluan sedikitnya memuat :
a) Masalah yang hendak diteliti, termasuk latar belakang yang berisi
rumusan masalah yang memuat penjelasan mengenai alasan-alasan
mengapa masalah yang dikemukakan dipandang menarik, penting dan
perlu diteliti.
b) Keaslian penulisan dengan menunjukkan bahwa masalah yang dihadapi
belum pernah dipecahkan oleh peneliti-peneliti terdahulu atau
menyatakan perbedaan penelitian dengan yang sudah pernah dilakukan.
c) Faedah yang diharapkan bagi ilmu pengetahuan dan bagi pembangunan
negara dan bangsa.
d) Spesifikasi tujuan yang ingin dicapai.
Catatan :
Bab III dan Bab IV pada skripsi untuk program Studi Teknik Informatika tinggal
menyesuaikan dengan proposal
3. DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka memuat literatur pustaka / buku – buku yang dijadikan acuan dalam
penulisan Skripsi. Minimal literatur yang digunakan sebanyak 8 (delapan) buah
buku.
4. LAMPIRAN
Berisi data pendukung (gambar, tabel, lisiting, dan lain-lainya) yang tidak dimuat
dalam tubuh utama Skripsi.
BAB V
CARA MENGUTIP DAN DAFTAR PUSTAKA
A. Kutipan Langsung
Contoh pada awal kalimat.
Febriana Siregar (2012 :89-96) mengemukakan bahwa......
Catatan :
Untuk penulisan kutipan dari buku bila lebih dari 4 baris maka penulisannya 1 spasii
dan kurang dari 4 baris bentuk penulisan normal dan menyebutkan sumbernya.
7.2 LAMPIRAN
Lampiran merupakan tempat untuk menyajikan keterangan – keterangan atau
angka – angka tambahan. Didalamnya dapat dihimpun penurunan rumus, contoh
perhitungan statistik, peta, tabel dan sebagainya yang kalau dimasukkan kedalam
tubuh utama skripsi akan menganggu kelancaraan pengutaraan skripsi. Lihat
lampiran 12
3.3 ABSTRAK
Abstrak dibaca untuk menarik informasi secara cepat dari apa yang terkandung
secara keseluruhan. Setelah membaca abstrak, seseorang dengan cepat dapat
dimengerti signifikan dari artikel/penelitian dan menentukan apakah perlu
membaca isi lebih lanjut atau tidak. Karena fungsinya yang penting itu, abstrak
harus ditulis dengan cermat. Abstraknya pada prinsipnya merupakan versi mini
dari artikel secara keseluruhan, karena mengandung elemen penulisan yang
sama, yakni:
a. Alasan singkat penelitian dilakukan
b. Tujuan penelitian
c. Gambaran singakt metode yang digunakan
d. Hasil
e. Kesimpulan
Meskipun terdiri dari elemen yang berbeda pada umumnya abstrak hanya ditulis
dalam satu paragraph. Panjang abstrak yang disarankan umumnya tidak melebihi
250 kata.
7.4 GAMBAR, TABEL, LAMBANG, SATUAN & SINGKATAN DAN CETAK MIRING.
7.4.1 Gambar
Istilah gambar menyangkut gambar, ilustrasi, grafik, diagram, denah, peta, bagan,
monogram, potret dan lain – lain. Gambar harus dibuat pada kertas naskah skripsi.
Semua tanda dalam gambar harus serasi dan jelas. Usahakan gambar dimuat pada
halaman khusus, ditempatkan simetris dari batas tepi ketikan, penempatan dapat
sejajar panjang kertas. Gunakan tinta Cina untuk tanda-tanda yang dimuat dalam
gambar. Nomor urut dan judul gambar diketik dibawah gambar dan dimulai dua spasi
dibawahnya. Jarak antara baris dalam judul adalah satu spasi. Judul gambar tanpa
diakhiri tanda titik. Judul gambar diketik dengan huruf kecil, termasuk kata
penghubung,kecuali huruf pertama tiap perkataan diketik dengan huruf besar, dan
ditempatkan simetris.
Gambar berukuran lebih kecil dari ukuran kertas disarankan untuk diperkecil skalanya
bila gambar itu dimasukkan dalam teks skripsi. Ukuran lebih besar diperkenankan
untuk dimuat dalam lampiran (misalnya gambar peta). Lampiran 14.
7.4.2 Tabel
Tabel adalah salah saru bentuk penyajian data penelitian. Penyajian tabel merupakan
metode sistematis untuk menyajikan data kuantitatif dalam kolom-kolom dan baris-
baris yang berhubungan dengan masalah penelitian. Penyajian bdata penelitian dalam
bentuk tabel dimaksudkan agar pembaca dengan mudah dan cepat memahami dan
menelaah apa yang disajikan. Tabel yang baik yaitu apabila disusun relatif sederhana
dan memuat sejumlah terbatas variabel penelitian.
1. Format Tabel
Komponen utama tabel terdiri dari : nomor tabel, judul tabel, judul kolom-kolom
daripada tabel, judul baris-baris daripada tabel, badan daripada tabel atau sel-sel
yang ada dalam tabel, sumber data dalam table.
2. Pemberian Nomor dan Judul Tabel
Tabel diberi nomor urut dari awal sampai akhir Skripsi dengan angka Romawi
besar (misalnya : TABEL I, TABEL II dan seterusnya). Judul tabel ditulis
dibawahnya, seluruhnya dengan huruf besar, tanpa tanda baca, berbentuk
piramida apabila lebih dari satu baris dan simetris kiri-kanan.
Catatan : alternatif lain yaitu angka Arab dengan urutan sampai akhir
bab (misalnya : Tabel 1.1,Tebel 1.2., Tabel.2.2., Tebel 3.1., Tbel 3.2, dan seterusnya).
Judul tabel dituliskan disebelah bawahnya dengan huruf kapital setiap permulaan
kata-kata pokok.
Tabel diberi nomor urut dari awal sampai akhir Skripsi dengan angka Romawi besar
(misalnya : TABEL I, TABEL II dan seterusnya). Judul tabel ditulis dibawahnya, tanpa
tanda baca, berbentuk piramida termabli apabila lebih dari datu baris dan simetris kiri-
kanan. Catatan: alternatif lain yaitu angka Arab dengan urutan sampai akhir bab
(misalnya : Tabel 1.1.,Tebel 1.2., Tabel.2.2., Tebel 3.1., Tbel 3.2, dan seterusnya). Judul
tabel dituliskan disebelah kanannya dengan huruf kapital setiap permulaan kata-kata
pokok.
Jarak antara baris akhir dari judul tabel dengan tabel adalah dua spasi, jarak antara
baris yang satu dengan baris yang lain dalam judul adalah satu spasi serta judul tabel
tanpa diakhiri dengan tanda titik. Tabel yang dikutip dari sumber lain (pustaka) wajib
dicantumkan nama penulis dan tahun publikasinya dalam tanda kurung dibelakang
judul tabel. Lihat lampiran 13
7.4.3 Lambang
Lambang untuk peubah (variabel) dipakai untuk memudahkan penulisan peubah
tersebut dalam rumus dan dalam pernyataan aljabar lainnya. Semua huruf harus
dinyatakan dalam abjad Latin dan abjad Yunani,, baik huruf besar maupun huruf kecil,
lambang dapat terdiri satu atau dua huruf. Lambang dapat diberi subskrip atau
superskrip atau dua – duanya. Subskrip dan superskrip dapat berupa huruf atau angka.
Pilihlah lambang yang sudah lazim dipergunakan dalam bidang ilmu anda.
Awal suatu kalimat tidak dibenarkan dimulai dengan lambang, karenanya susunlah
kalimat sedemikian rupa sehingga tidak perlu diawali dengan lambang peubah.
4 cm
4 cm 3 cm
3 cm
3 cm
KOMPUTERISASI DATA PEGAWAI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
PADA BADAN KEPEGAWAIAN KABUPATEN PARIGI MOUTONG
2 cm Size 16
LAPORAN
KULIAH KERJA LAPANGAN PROFESI
3 cm
P=4 cm
L=4 cm
4 cm
Oleh :
Joko Samudra
750301005
3 cm
3 cm
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA MAHASISWA
PRAKTIKUM PADA LABORATORIUM STMIK ADHI GUNA
3 cm Size 16
PROPOSAL SKRIPSI
3 cm
3 cm
2 cm
Oleh :
AHMAD GODAL
750301005
3 cm
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) ADHI GUNA
PALU-2012
3 cm
Disetujui,
HALAMAN PERSETUJUAN
NAMA : FITRIANI
NIM : 7503 04 415
Program Studi : Sistem informasi
Telah diperiksa dan disetujui untuk diujikan oleh Dosen Pembimbing pada tanggal ..........2012
Disetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
Ketua Program Studi,
Teknik Informatika,
Nursalim, S.Kom
NIK. 140 201 011
HALAMAN PENGESAHAN
JUDUL
Mengetahui/ Menyetujui
Ketua,
PERNYATAAN
Skripsi ini tidak berisi bahan atau materi yang digunakan untuk
memperoleh gelar Sarjana atau Diploma sebelumnya
sepanjang keyakinan dan pengetahuan penulis skripsi ini tidak berisi materi
atau bahan yang telah diterbitkan atau ditulis oleh orang lain kecuali yang
digunakan sebagai acuan pustaka
Andika Pratama
750301005
Demi masa
Sesungguhnya manusia itu benar – benar dalam keadaan kerugian.
Kecuali orang – orang yang beriman dan mengerjakan amal saleh dan nasehat menasehati
supaya menaati kebenaran dan nasehat menasehati supaya menepati kesabaran.
ABSTRAK
Seiring pesatnya pertumbuhan teknologi komunikasi dewasa ini, maka VoIP hadir
dengan menawarkan teknologi komunikasi yang murah dan terjangkau. Untuk
implementasinya, VoIP juga tidak membutuhkan infrastuktur baru, VoIP dapat
diterapkan pada jaringan komunikasi yang sudah ada bahkan dengan fasilitas serta
layanan yang jauh lebih lengkap. Sehingga sangat cocok untuk diterapkan dilingkungan
manapun tidak terkecuali dilingkungan kampus. Voice over Internet Protocol (VoIP)
adalah teknologi yang mampu melewatkan trafik suara, video dan data yang
berbentuk paket melalui jaringan IP. Jaringan IP sendiri adalah merupakan jaringan
komunikasi data yang berbasis packet-switch, jadi dalam bertelepon menggunakan
jaringan IP atau Internet. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan
yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif
telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan
Internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan
karena voice dan data network terpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah, dipindah
dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address,
tidak seperti telepon tradisional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau
PBX. Penggunaan VoIP sendiri dapat memberikan berbagai macam layanan seperti line
ekstension, Video Call, panggilan VoIP to PSTN, panggilan PSTN to VoIP, Voice Mail,
Transfer Call, Digital Receptionist (IVR), dan masih banyak lagi fasilitas yang didapat
dengan menggunakan teknologi VoIP. Untuk mendukung seluruh fasilitas tersebut
maka pada Skripsi ini digunakan protokol SIP yang merupakan standar protokol VoIP
yang telah teruji kehandalannya. Skripsi ini bertujuan merancang, membangun, dan
mengimplementasikan sistem Voice over Internet Protocol sederhana dalam
lingkungan yang kecil sebagai tahap awal pembangunan sebuah sistem yang lebih
besar. Sistem ini dapat berdiri sendiri untuk dioperasikan dalam lingkungan kampus
dan dapat pula diintegrasikan dengan komponen lain untuk membentuk sistem yang
berfungsi penuh. Lingkup Implementasi sistem yang dibangun adalah jaringan lokal
kampus dan Internet.
RIWAYAT HIDUP
Melysa Syamsu. Dilahirkan di Kabupaten Poso pada tanggal 30 September 1986 dari
pasangan Syamsu Kimin dan Ermawati. Menamatkan Pendidikan Sekolah Dasar pada
tahun 1998 di SD Negeri 7 Poso. Melanjutkan ke Sekolah Menengah Pertama di SMP
Negeri 5 Poso pada tahun 1999, dan hanya bertahan selama satu caturwulan di SMP
tersebut. Kemudian pada tahun yang sama penulis pindah ke sekolah swasta di daerah
Indramayu Jawa Barat yaitu Ma’had Al-Zaytun. Penulis menempuh pendidikan di
sekolah swasta tersebut selama 5 tahun. Pada awal kenaikan ke kelas 3 SMA/Aliyah
penulis pindah ke SMU Negeri di kota Cimahi Jawa Barat yaitu SMUN 2 Cimahi dan
menamatkan pendidikan di SMU tersebut pada tahun 2005. Pada tahun yang sama
penulis kembali ke Sulawesi Tengah dan melanjutkan ke jenjang perguruan tinggi di
STMIK ADHI GUNA Palu
Lampiran 10. Contoh Halaman Ucapan Terima Kasih.
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT, yang dengan kebesaran dan keagungan-Nya telah
memberikan begitu banyak anugrah ilmu, rezeki yang berlimpah serta dengan Rahmat
dan Hidayah-Nya akhirnya skripsi dengan judul “RANCANG BANGUN VOIP
EKSPERIMENTAL PADA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) ADHI GUNA PALU” dapat diselesaikan.
Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat studi
Strata Satu Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
dan Komputer Adhi Guna Palu.
Penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini tanpa dukungan dari berbagai
pihak yang telah banyak memberikan bantuan baik secara langsung maupun tidak
langsung, terutama kepada kedua orang tua Ibu Aminah dan Ayah Muh. Adam
penelitis yang tidak henti-hentinya memberikan semangat dan doa. Dan juga pada
kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Hi. Syamsuddin HM, SE., M.Si, Ketua STMIK Adhi Guna Palu sekaligus sebagai
Dosen Pembimbing I yang telah membimbing penulis hingga selesainya skripsi ini.
2. Wawan Ermawan, S.Kom, Dosen Pembimbing II yang telah membantu dalam
penyusunan dan penulisan serta kelancaran skripsi ini.
3. Supardi Ngareng, S.Kom, Ketua Program Studi Teknik Informatika STMIK Adhi Guna
Palu yang telah memberikan masukan dan arahan kepada penulis.
4. Rendra Tjipta Towidjojo, ST, CCNA, yang telah banyak memberikan ide dan saran
kepada penulis.
5. Kakakku tersayang, yang selalu setia menemani penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
6. Seluruh rekan-rekan ACC, terima kasih atas bantuannya serta dukungan moril
selama ini.
7. Segenap dosen serta staf STMIK Adhi Guna Palu, terima kasih atas segala
bantuannya baik secara langsung maupun tidak langsung.
8. Seluruh rekan – rekan Teknik Informatika angkatan 2005 STMIK Adhi Guna, terima
kasih atas dukungannya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
Namun peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih belum sempurna, sehingga
kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempuranaan di
masa datang. Akhirnya peneliti berharap semoga skripsi ini dapat memberikan
manfaat kepada penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.
Peneliti
Lampiran 11. Contoh Halaman Daftar Isi Kuliah Kerja Lapangan Profesi
DAFTAR ISI
Lampiran 12. Contoh Halaman Daftar Isi Skripsi sama dengan Daftar isi Laporan KKLP
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
2 spasi
Gambar 1. Personal Computer Pentium 4
(Sumber: www.ojolali.com)
Lampiran 18. Contoh Halaman Daftar Pustaka
BAB I
PENDAHULUAN
3 spasi
Indonesia sangat kaya akan bahasa daerah dan sastra daerah, akan tetapi kini
Bahasa Daerah tersebut mulai memudar dalam hal penggunaannya. Pudarnya Bahasa
Daerah pada umumnya disebabkan oleh pindahnya orang dari satu tempat ketempat lain
untuk mencari penghidupan yang dianggap lebih layak dan sering terjadinya
Aplikasi Kamus Bahasa Kaili (Ledo) untuk Sekolah Dasar Negeri Tatanga
2 spasi
1.3 Tujuan Penulisan
Adapun tujuan yang akan dicapai adalah merancang Aplikasi Kamus Bahasa
Kaili (Ledo) untuk Sekolah Dasar Negeri Tatanga menggunakan Pemrograman Java.
Lampiran 20. Jadwal Penelitian
Format kerangka pemikiran untuk mahasiswa computing memuat beberapa hal di bawah:
1. PROBLEMS: Berisi masalah penelitian. Bagian ini akan menjadi Bab Pendahuluan pada
tugas akhir kita.
2. APPROACH: Berisi solusi dan teori yang kita pilih dan gunakan untuk memecahkan
masalah penelitian. Approach harus terhubung secara logis dengan masalah penelitian
yang kita pilih. Approach bisa membentuk Bab Landasan Teori atau Tinjauan
Pustakapada tugas akhir kita. Approach bisa dibantu adanya peluang
atau OPPORTUNITY yang berhubungan dengan approach yang kita ambil.
3. SOFTWARE DEVELOPMENT: Berisi proses pengembangan software yang didalamnya
berisi pendekatan dan teori yang kita pilih. Software development memuat Software
Development Life Cycle (SDLC) secara utuh, dimulai dari
tahap spesification, design,coding dan testing. Beberapa universitas mensyaratkan
penggunaan UML pada bagian ini. Bagian Software Development bisa menjadi satu Bab
tersendiri pada tugas akhir kita.
4. SOFTWARE IMPLEMENTATION: Penerapan software ke target yang kita pilih.
Pengukuran tidak perlu ke manusia apabila penelitian kita mengarah ke hasil
komputasi yang lebih cepat secara waktu, menghasilkan lebih banyak volume, lebih
akurat dibandingkan dengan metode lain. Bagian ini juga bisa menjadi bab tersendiri
di tugas akhir kita.
5. SOFTWARE MEASUREMENT: Pengukuran seberapa jauh software terbukti
bermanfaat, bisa menggunakan pretest dan posttest. Untuk uji statistik bisa
menggunakan T-Test yang bisa cepat kita lakukan dengan software spreadsheet yang
kita punya. Pikirkan menggunakan software statistik profesional (SPSS, dsb) apabila
memang data kita besar dan kompleks. Bagian ini bisa menjadi Bab Analisa dan
Hasil pada tugas akhir kita.
6. RESULT: Merupakan bagian yang menyimpulkan seluruh proses penelitian dan
pengukuran yang kita lakukan. Biasanya menjadi Bab Kesimpulan dan Saran pada
tugas akhir kita.
Lampiran 21. Jurnal Ilmiah hasil Skripsi
Rinaldi Munir
E-mail : rinaldi@gmail.com
Mahasiswa Teknik Informatika sebaiknya tidak hanya mampu membangun program aplikasi, tetapi juga
diharapkan mampu menulis karya ilmiah. Dengan membuat tulisan, maka berbagai pemikiran, karya,
maupun, penelitian di bidang Informatika dapat dikomunikasikan ke tengah masyarakat. Salah satu
bidang ilmu di Informatika adalah Kriptografi. Mahasiswa yang mengambil mata kuliah IF5054
diwajibkan menulis sebuah makalah ilmiah dengan memilih salah satu topik di bidang kriptografi (lihat
penjelasan tugas di bawah ini). Manfat menulis makalah ini, selain manfaat yang sudah disebutkan di
atas, juga memicu mahasiswa untuk me-review kembali semua bahan kuliah yang sudah pernah
diberikan, ternasuk referensi lain dari berbagai sumber (buku teks, Internet, jurnal, dsb), sebagai
persiapan Ujian Akhir Semester. Makalah yang bagus mungkin saja akan diikutsertakan pada seminar-
seminar tentang teknologi informasi, keamanan komputer, dan alin-lain.