Übungsbuch
Stufe 1
Rhino Stufe 1 v2.doc
© Robert McNeel & Associates 2001.
Alle Rechte vorbehalten.
In den USA gedruckt.
Copyright © Robert McNeel & Associates. Erlaubnis zur kostenlosen Erstellung von digitalen oder Papierkopien eines Teils oder des ganzen
Handbuchs für persönlichen oder pädagogischen Nutzen wird be willigt, es sei denn, die Kopien werden für Profit - oder Erwerbszwecke
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Republikation einholen von: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 )
545-7321; E-Mail permissions@mcneel .com.
Autorisierte Übersetzung der englischen Fassung; Übersetzerin: Doris Martín. Veröffentlichung durch Robert McNeel & Associates. Die Rechte
der Übersetzung liegen bei McNeel Europe S.L.
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
Inhaltsverzeichnis
Liste der Übungen v Ansichtsfenster 58
Teil Eins: Einführung ................................ ................................ 1 Objektfang 68
Analysebefehle 74
Bevor Sie beginnen ................................ ................................ ... 1
Kreise zeichnen 77
Kursziele 1
Bögen zeichnen 89
Rhino Grundlagen ................................ ................................ ..... 3 Ellipsen und Polygone zeichnen 96
Das Rhino Interface für Windows 3 Freiformkurven modellieren 103
Der Rhino Bildschirm 3
Das Display ................................ ................................ ............. 113
Menüs 5
Die Ansicht Ihres Modells ändern 113
Werkzeugleisten 5
Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern 113
Grafikbereich 6
Ihre Ansicht zurücksetzen 114
Befehlsbereich 7
OpenGL-Schattierung 121
Die Maus 8
Befehle eingeben 8 Objekte be arbeiten ................................ ................................ 123
Hilfe 9 Verrunden 123
Befehlszeilenhistory ansehen 9 Fasen 130
Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen 9 Verschieben 135
Im Modell herumnavigieren 18 Kopieren 138
Objekte verschieben 20 Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und
Objekte kopieren 23 Redo) 139
Rotieren 140
Teil Zwei: Geometrie erzeugen ................................ .............. 27
Gruppieren 141
Zweidimensionale Objekte erstellen ................................ .... 29 Spiegeln 143
Linien zeichnen 29 Verbinden 144
Freiformkurven zeichnen 32 Skalieren 144
Modellierhilfen 33 Objekte regelmässig in den Ausrichtungen
Konfiguration des Modells 34 kopieren (Array) 149
Ihre Arbeit speichern 37 Trimmen 155
Ebenen 38 Trennen 157
Objekte löschen 44 Verlängern 159
Präzise Modellierung ................................ .............................. 49 Parallele Kurven zeichnen (Offset) 163
Absolute Koordinaten 49 Punkte bearbeiten ................................ ................................ . 175
Relative Koordinaten 51
Teil Drei: 3D -Modellierung und Bearbeitung .................... 189
Polarkoordinaten 52
Eingabe der Abstands- und Winkelbeschränkung 53 Deformierbare Formen erzeugen ................................ ........ 191
Modellierung mit Volumenkörpern ................................ ..... 215 Drucken ................................ ................................ ................... 349
Flächen erstellen ................................ ................................ ... 229 Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten
Modelle importieren und exportieren ................................ . 315 personalisieren ................................ ................................ ...... 355
Informationen von Rhino Dateien importieren und Rhino Konfiguration ................................ .............................. 357
exportieren 316 Optionen 357
Polygonobjekte erzeugen 319 Dokumenteigenschaften 361
Rendering ................................ ................................ ................ 323 Konfiguration de r Werkzeugleisten personalisieren ...... 363
Bemassung ................................ ................................ ............. 339 Verzeichnis ................................ ................................ ............. 371
Bemassung 339
2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen erstellen 345
Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung................ 341 Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen ....................357
Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2D-Zeichnung Übung 69— Praktische Anwendung: Dokument-
zum Exportieren entwerfen .............................................. 345 eigenschaften ..................................................................361
Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken .................... 349 Übung 70— Werkzeugleisten-Layout personalisieren ..........363
Kursdauer:
3 Tage
Kursziele
In Stufe 1 werden Sie folgendes lernen:
• Eigenschaften der Rhino Benutzeroberfläche verwenden
• Ihre Modellierungsumgebung personalisieren
• Einfache grafische Objekte erstellen —Linien, Kreise, Bögen, Kurven, Volumenkörper und Flächen
• Präzise Modellierung mit Hilfe von Ko ordinateneingabe und Objektfang
• Kurven und Flächen mit Bearbeitungsbefehlen modifizieren
• Kontrollpunkte bearbeiten zum Modifizieren von Kurven und Flächen
• Ihr Modell analysieren
• Einen beliebigen Teil des Modells zeigen
• Modelle mit verschiedenen Dateiformat en importieren und exportieren.
2 Rhino Grundlagen
Rhino öffnen:
♦ Doppelklicken Sie das Rhino Icon auf der Windows -Arbeitsfläche.
Bildschirmfläche Beschreibung
Menüleiste Bietet Zugang zu Befehlen, Optionen und Hilfe.
Befehlsbereich Listet eingegebene Befehle und erzeugte Informationen auf.
Werkzeugleisten Bietet Zugang zu Shortcuts für Befehle und Optionen.
Grafikbereich Zeigt das offene Modell. Es können mehrere Ansichtsfenster angezeigt werden. Das Default -
Layout der Ansichtsfenster zeigt vier Ansichtsfenster: Top (Obe n), Front (Vorne), Right
(Rechts, Seite), Perspective (Perspektive).
Bildschirmfläche Beschreibung
Ansichtsfenster Zeigt verschiedene Ansichten des Modells innerhalb des Grafikbereichs.
Achten Sie auf die
Statuszeile Zeigt die Koordinaten des Cursors, den Zustand des Modells, Optionen und Toggle -Tasten. Befehlszeile, um zu sehen,
was geschieht.
Rhino Bildschirm
Menüs
Sie finden die meisten Rhino Befehle in den Menüs.
Werkzeugleisten
Die Rhino Werkzeugleisten enthalten Shor tcut-Tasten für Befehle. Sie können eine "schwebende"
Werkzeugleiste irgendwo frei auf dem Bildschirm positionieren oder sie am Rand des Grafikbereichs
anheften.
Wenn Sie Rhino starten, befindet sich die Standard -Werkzeugleiste oberhalb des Grafikbereichs und die
Hauptwerkzeugleiste auf der linken Seite des Bildschirms.
Tooltips
Tooltips zeigen die Funktion jedes Buttons an. Schieben Sie den Cursor über einen Button, ohne ihn
anzuklicken. Es erscheint ein kleines gelbes Schildchen mit dem Bef ehlsnamen. Viele Buttons in Rhino
können zwei Befehle ausführen. Tooltip zeigt an, welche Buttons eine doppelte Funktion haben.
Aufklappbare Menüs
Manche Buttons enthalten eine aufklappbare Werkzeugleiste mit weiteren Befehlen. N ormalerweise enthält
die aufklappbare Werkzeugleiste Variationen des Grundbefehls. Nachdem Sie einen Button aus der
aufklappbaren Werkzeugleiste ausgewählt haben, verschwindet diese wieder.
Buttons mit aufklappbaren Werkzeugleisten sind mit einem kleinen weissen Dreieck in der unteren rechten
Ecke gekennzeichnet. Um die aufklappbare Werkzeugleiste zu öffnen, halten Sie die linke Maustaste einen
Moment gedrückt oder drücken Sie beide Maustasten gleichzeitig.
Grafikbereich
Sie können den Rhino Grafikbereich gemäss Ihren Vorzügen personalisieren. Sie können die Position der
Ansichtsfenster ändern.
Ansichtsfenster
Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen.
Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile od er den
Rand des Ansichtsfensters. Jedes Fenster hat seine eigene Konstruktionsebene, auf der sich der Cursor
bewegt, und einen Projektionsmodus. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene
Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfiguratio nen verwenden.
Um ein Ansichtsfenster zu maximieren / minimieren, doppelklicken Sie auf die Titelzeile des
Ansichtsfensters.
Personalisierter Rhino Bildschirm. Befehlszeile am unteren Rand, ein einziges maximiertes Ansichtsfenster und verschieden
angeheftete Werkzeugleisten.
Befehlsbereich
Der Befehlsbereich zeigt Befehle und Eingabeaufforderungen an. Sie können ihn im oberen oder unteren
Bereich des Bildschirms platzieren. Das Befehlsfenster zeigt defaultmässig drei Zeilen an. Um ein Fenster
mit der Be fehlshistory zu öffnen, drücken Sie F2. Der Text im Befehlshistory -Fenster kann ausgewählt und
in die Windows -Zwischenablage kopiert werden.
Die Maus
In einem Rhino Ansichtsfenster wählt die linke Maustaste Objekte aus und Positionen an. Die rechte
Maustaste verfügt über mehrfache Funktionen, u.a. Panning und Zooming, Aufrufen eines
kontextsensitiven Menüs und Enter -Funktion. Verwenden Sie die linke Maustaste, um Objekte in einem
Modell, Befehle oder Optionen in den Menüs und Buttons in den W erkzeugleisten auszuwählen. Verwenden
Sie die rechte Maustaste, um einen Befehl auszuführen, zwischen verschiedenen Phasen eines Befehls zu
wechseln und den vorher ausgeführten Befehl zu wiederholen. In manchen Fällen wird die rechte
Maustaste verwendet, u m Befehle von einigen Buttons in den Werkzeugleisten auszuführen.
Bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um Ansichten zu verschieben und rotieren.
Verwenden Sie das Mausrad oder halten Sie die Ctrl (Strg)-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus mit
gedrückter rechter Maustaste, um ein Ansichtsfenster zu vergrössern / verkleinern. Um diese Funktion zu
aktivieren, müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten.
Befehle eingeben
Verwenden Sie die Befehlszeile, um Befehl e, Befehlsoptionen, Koordinaten, Abstände, Winkel, Radien,
Shortcuts einzugeben und Eingabeaufforderungen anzuzeigen.
Um Befehle in der Befehlszeile auszuführen, drücken Sie Enter, die Leertaste oder die rechte Maustaste
über einem Ansichtsfenster.
Shortcuts sind personalisierbare Tastenkombinationen. Sie können die Funktionstasten und Ctrl (Strg)-
Tastenkombinationen programmieren, damit sie Rhino Befehle ausführen.
Optionen eingeben
Um Befehlsoptionen einzugeben, tippen Sie den Anfangsbuchstaben der Option. Zur Eingabe der Option
kann Gross - oder Kleinschreibung verwendet werden. Geben Sie z. B. für die Option AroundCurve A und
nicht AC ein. Sie müssen nur so viele Buchstaben eingeben, um die Option von anderen Optionen, die mit
dem gleichen Buchstaben beginnen, unterscheiden zu können.
Befehle wiederholen
Um den letzten Befehl zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster oder
drücken Sie Enter oder Leertaste . Um vorher ausgeführte Befehle zu wiederholen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste in das Fenster der Befehlszeile und wählen Sie einen Befehl aus der erscheinenden
Liste aus.
Befehle löschen
Um einen Befehl zu löschen, drücken Sie Esc oder geben Sie einen neuen Befehl über einen Button oder
ein Menü ei n.
Hilfe
Drücken Sie F1, um jederzeit zur Rhino -Hilfe zu gelangen. Die Rhino -Hilfe liefert nicht nur Informationen
zu jedem Befehl, sondern auch konzeptuelle Informationen und viele Beispiele und Grafiken, die Ihnen
beim Fertigstellen Ihres Mod ells helfen. Stossen Sie aus irgendeinem Grund auf ein Problem, sollten Sie
zuerst in der Rhino -Hilfe nachschauen. Sie können die Hilfe auch für einen bestimmten Befehl aufrufen,
indem Sie den Befehl starten und dann F1 drücken.
Befehlszeilenhistory ansehe n
Das Fenster der Befehlszeilenhistory listet die letzten 500 Befehlszeilen der aktuellen Rhino Sitzung auf.
Drücken Sie F2, um die Befehlshistory zu sehen.
3 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout und dann auf 4 Viewports .
Anmerkung : Dies ist ein wichtiger Schritt. Mit Rasterfang können Sie sich nur in bestimmten Intervallen
bewegen. In diesem Model ist der Rasterfang auf die Hälfte einer Gitternetzlinie eingestellt.
Rasterfang hilft Ihnen, Ihre Objekte so anzuordn en, als würden Sie mit LEGO -Steinen bauen.
Schattierte Vorschau.
Rendering .
8 Schliessen Sie das Render-Fenster.
9 Im Perspectiv e-Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um die
Ansicht zu rotieren.
10 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.
Die Grundfläche hilft Ihn en bei der Orientierung. Verschwinden die Objekte, schauen Sie von unten auf
die Grundfläche.
11 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
14 Um die Ansicht zu rotieren, bewegen Sie die Maus von unten nach oben.
Im Modell herumnavigieren
Sie haben die rechte Maustaste verwendet, um das Perspective -Ansichtsfen ster rotieren zu lassen. Sie
können die Shift-Taste und gleichzeitig die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die
Ansicht zu verschieben. Die Betätigung der rechten Maustaste, um die Ansicht zu bewegen, unterbricht
keine aktivierten Befehle.
♦ Im Top-Ansichtsfenster drücken Sie Shift bei gedrückter rechter Maustaste und b ewegen Sie die
Maus, um die Ansicht zu verschieben.
Was passiert, wenn …
statt dass Sie verschieben
oder rotieren, etwas
merkwürdiges passiert.
Wenn Sie mit der rechten
Maustaste kurz einen
Doppelklick im
Ansichtsfenster
vornehmen, wiederholt
sich der zuletzt
Ansicht verschieben mit Shift und gedrückter rechter Maustaste. ausgeführte Befehl. Be im
Verschieben oder Rotieren
Vergrössern und Verkleinern müssen Sie die rechte
Maustaste gedrückt
Manchmal möchten Sie näher an Ihre Objekte ran oder sich weiter von ihnen entfernen, um sich einen
halten.
besseren Üb erblick zu verschaffen. Dies wird zooming genannt. Wie vieles in Rhino, gibt es verschiedene
Methoden, um dies zu tun. Am einfachsten ist es, die Ctrl-Taste zu drücken und bei gedrückter rechter ich in einem anderen
Maustaste die Maus in einem Ansichtsfenster auf und ab zu bew egen. Wenn Sie über eine Maus mit Ansichtsfenster
Mausrad verfügen, betätigen Sie das Rad zum Vergrössern und Verkleinern. verschoben habe und
dieses nun auch schattiert
ist. Was ist passiert?
Wenn der Shade -Befehl
aktiv ist und ich
Änderungen in einem
beliebigen Ansichtsfenster
vornehme, erscheint
dieses Fenster auch im
schattierten Modus.
Drücken Sie Esc oder
klicken Sie in ein
Ansichtsfenster, um den
schattierten Modus zu
verlassen.
Robert McNeel & Associates 19
Anmerkungen:
Objekte verschieben:
1 Klicken Sie auf den Kegel und verschieben Sie ihn.
Der Kegel wird gelb, um zu zeigen, dass er ausgewählt w urde.
Schattierte Vorschau.
Rendering.
Objekte kopieren
Kopieren Sie die Formen, um mehrere Objekte zu erhalten.
Objekte kopieren:
1 Klicken Sie auf das Rechteck, um es auszuwählen. Copy
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Copy. Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vert ical InPlace ) klicken Sie irgendwo im Top-
Ansichtsfenster.
Es ist hilfreich, wenn Sie einen Punkt anklicken, der einen Bezug zum Objekt hat, wie den Mittelpunkt.
Zweidimensionale Objekte
3 erstellen
Linien zeichnen
Die Befehle Line, Lines und Polyline zeichnen gerade Linien. Der Befehl Line zeichnet ein einzelnes
Liniensegment. Der Befehl Lines zeichnet kontinuierliche Liniensegmente, von Ende zu En de. Der Befehl
Polyline zeichnet eine Linie mit mehrfachen Vertices (ein einzelnes lineares Objekt aus mehrfachen
Segmenten).
5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie
weitere Punkte.
Es erscheinen zusätzliche Punkte.
Jedes Segment trifft auf die vorherigen Segmente, aber ist n icht mit ihnen verbunden.
Option Beschreibung
Close Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und
dem ersten ausgewählten Punkt zeichnet. Dies beendet den Befehl.
Undo Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) drücken Sie
Enter, um den Befehl zu beenden.
Freiformkurven zeichnen
Die Befehle Curve from Interpolated Points (Kurven aus interpolierten Punkten erzeugen) und Curve
(Kurve) zeichnen Freiformkurven. Der Befehl Interpolated Poin ts zeichnet eine Kurve durch die von Ihnen
ausgewählten Punkte. Der Befehl Curve verwendet Kontrollpunkte, um eine Kurve zu erzeugen.
Option Beschreibung
Close Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und
dem ersten ausgewählten Punkt. Dies beendet den Befehl.
Tangent Nach dem Auswählen eines weiteren Punktes auf einer anderen Kurve, wird das nächste
Segment tangent zum von Ihnen ausgewählten Punkt sein und der Befehl wird beendet.
Undo Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.
Degree Sie können den Kurvengrad einstellen. Gültige Grade sind 1, 3, 5, 7, 9 und 11.
Knots Bestimmt die Parametrierung der interpolierten Kurve.
Wenn Sie eine interpolierte Kurve zeichnen, werden die von Ihnen ausgewählten Punkte in
Knotenwerte auf der Kurve umgewandelt. Die Parametrierung definiert, wie die Intervalle
zwischen den Knoten ausgewählt werden:
Sharp Wenn Sie eine Kurve schliessen, wird sie sich nicht glatt schliessen, sondern eine kleine
Spitze bilden.
Funktions
Modus Befehl taste Beschreibung
Ortho O F8 oder Mit aktiviertem Ortho ist die Cursorbewegung auf die Punkte limitiert, die sich in
Shift einem bestimmten Winkel zum zuletzt erzeugten Punkt befinden. Defaultmässig
eingestellter Winkel ist 90 Grad.
Schalten Sie Ortho ein / aus, ind em Sie auf Shift drücken und diese Taste gedrückt
Funktions
Modus Befehl taste Beschreibung
halten. Ist Ortho aktiviert, halten Sie die Shift -Taste gedrückt, um Ortho zu
deaktivieren. Ist Ortho deaktiviert, halten Sie die Shift -Taste gedrückt, um Ortho zu
aktivieren.
Grid Grid F7 Versteckt oder z eigt ein Referenzgitter in der Konstruktionsebene des aktiven
Ansichtsfensters.
Snap S F9 Zwingt den Cursor, die Gitterschnittpunkte zu fangen.
Planar P Dies ist eine Modellierhilfe ähnlich wie Ortho. Dieser Modus hilft Ihnen, planare
Objekte zu modell ieren, indem Eingaben auf eine Fläche gezwungen werden, die
parallel zur Konstruktionsebene liegt und die durch den zuletzt ausgewählten Punkt
geht.
Klicken Sie auf die Modus -Schaltflächen Snap, Ortho und Planar auf der Statuszeile, um die Modellierhilfe n
ein- und auszuschalten.
Document Properties
Diesen Button suchen.
5 In der Dialogbox Document Properties , auf dem Grid-Reiter, ändern Sie folgende Einstellungen .
Sie können das Aussehen der Modellierumgebung ändern, indem Sie die Gitterelemente ändern. Die
Gittergrösse, die Häufigkeit der fetten Linien und die Anzahl Gitterelemente kann geändert werden. In Der Wert im Kästchen Grid
der Grid-Dialogbox können Sie die Gittereinstellungen konfigurieren. extents (Rasterausmass)
6 Ändern Sie die Snap Spacing -Einstellung auf . 25.
entspricht dem Ausmass
jedes Quadranten .
7 Ändern Sie die Einstellung Major lines every auf 4.
8 Ändern Sie die Grid Extents -Einstellung auf 10 und drücken Sie OK.
9 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven mit aktivierten Snap und Ortho.
Sie werden bemerken, dass der Cursor nun zwischen die Gitterschnittpunkte und Ortho alle 30 Grad
fängt.
10 Versuchen Sie, die unten gezeigte geschlossene Polylinie mit aktivierten Snap und Ortho zu zeichnen.
Oder klicken Sie auf eine der anderen Optionen. Sie werden Ihr Modell speichern können.
Ebenen
Die Ebenen in Rhino funktionieren wie die Ebenen in andere n CAD-Systemen. Wenn Sie Objekte in
verschiedenen Ebenen erzeugen, können Sie Teile eines Modells separat oder als Einheit bearbeiten oder
betrachten. Sie können beliebig viele Ebenen erzeugen.
Sie können alle Ebenen gleichzeitig anzeigen ode r beliebig viele Ebenen deaktivieren. Sie können Ebenen
sperren; Sie können diese Ebenen sehen aber nicht auswählen. Jede Ebene hat eine Farbe. Sie können
jeder Ebene einen speziellen Namen geben (z. B. GRUND, KÖRPER, KOPF), um das Modell zu organisieren,
oder Sie können vorbestimmte Ebenennamen verwenden (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Die Dialogbox Edit Layers ist für die Verwaltung der Ebenen zuständig. Verwenden Sie sie, um für Ihr
Modell Ebenen zu definieren.
Übung 6—Ebenen
Edit Layers
Diesen Button suchen.
Die Default -Ebene wird automatisch erstellt, sobald Sie ein neues Modell beginnen.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf New.
3 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Line ein und drücken Sie Enter.
4 Klicken Sie auf New.
5 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Curve ein und drücken Sie Enter.
4 Um eine andere Ebene zu aktivieren, klicken Sie auf die Layer-Schaltfläche in der Statuszeile.
Ein Objekt von einer Ebene in die andere verschieben: Change Layer
1 Wählen Sie ein Objekt aus. Diesen Button suchen.
2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Change Object Layer .
3 In der Dialogbox Layer for object wählen Sie die neue Ebene fü r das Objekt aus und drücken Sie
OK.
Objekte löschen
Der Befehl Delete entfernt ausgewählte Objekte aus dem Modell. Verwenden Sie Delete, um die Auswahl
zu üben.
2 In der Dialogbox Open klicken Sie auf Delete.3dm und dann auf Open oder doppelklicken Sie
Delete.3dm, um das Modell zu öffnen.
4 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete oder drücken Sie die Delete-Taste.
Die Objekte verschwinden.
Redo
Diesen Button suchen.
Mit der rechten Maustaste auf diesen
Button klicken.
4 Präzise Modellierung
Sie können die Toleranz
ändern, nachdem Sie
begonnen haben. Aber
Objekte, die vor der
Änderung erzeugt wurden,
Bis jetzt haben Sie ungenaue Linien gezeichnet. Sie werden nun Linien an bestimmten Stellen zeichnen.
haben immer noch den
Verwenden Sie dazu Koordinaten .
alten Toleranzwert.
Immer, wenn Sie eine Kurve oder einen Volumenkörper zeichnen, wird Rhino Sie nach einer Reihe von
Punkten fragen. Sie können auf zwei Arten feststellen, dass Rhino Sie nach einem Punkt fragt: Die
Eingabeaufforderung frag t nach Start of first line , Start of polyline , Start of curve oder Next point
und der Cursor verwandelt sich in einen kreuzförmigen Cursor.
Sie können einen Punkt auf zwei Arten eingeben: Wählen Sie mit der Maus einen Punkt in einem Kreuzförmiger Cursor
Ansichtsfenster aus od er geben Sie die Koordinaten in der Befehlszeile ein.
Rhino verwendet ein kartesisches Koordinatensystem mit Namen Weltkoordinatensystem (WKS), das sich
auf drei Achsen stützt (die x -, y- und z-Achsen), die Positionen im dreidimensionalen Raum definieren.
Jedes Ansichtsfenster verfügt über eine Konstruktionsebene, die Koordinaten für dieses Ansichtsfenster
definiert. Wir werden im Top- und Perspective -Ansichtsfenster arbeiten, in denen die beiden
Koordinatensysteme gleich sind.
Absolute Koordinaten
Die erste Koordinatenart, die Sie verwenden werden, sind absolute Koordinaten. Absolute Koordinaten
sind genaue Positionen relativ zu den x -, y- und z-Achsen.
Relative Koordinaten
Absolute Koordinaten mögen vielleicht langsam und hinderlich sein, aber sie funktionieren. Meistens sind
relative Koordinaten einfacher zu benutz en. Jedesmal, wenn Sie einen Punkt auswählen, speichert Rhino
diesen Punkt als letzten Punkt . Relative Koordinaten stützen sich auf den zuletzt eingegebenen Punkt
statt auf den Ursprung (0,0,0) der Konstruktionsebene.
Geben Sie ein einzelnes R vor den x -, y- und z-Koordinaten ein, um relative Koordinaten einzugeben.
Polarkoordinaten
Polarkoordinaten definieren einen Punkt, der sich in der aktiven Konstruktionsebene in einem
bestimmten Abstand und einer bestimmten Richtung von 0,0 befindet. Wollen Sie z. B. einen Punkt
erstellen, der vier Einheiten vom Ursprung der Konstruktionsebene entfernt ist, in einem 45° Winkel im
Uhrzeigersinn von der x -Achse der Konstruktionsebene, geben Sie 4<45 ein und drücken Sie Enter. Der
Buchstabe R geht den relativen Polarkoordinaten voran; aber nicht vor absoluten Polarkoordinaten. Statt
x-, y- und z-Koordinaten zu verwenden, geben Sie relative Polarkoordinaten folgendermassen ein:
Rdistance<angle .
Wenn Ortho deaktiviert ist, können Sie die Shift-Taste drücken, um ihn zu aktivieren. Dies ist eine
effiziente Metho de, um senkrechte Linien zu zeichnen. Im folgenden Beispiel zeichnen Sie eine Linie unter
Verwendung der Abstandsbeschränkung, die 5 Einheiten lang ist.
2 Zeichnen Sie den Pfeil mit einer Polylinie, verwenden Sie dabei eine Kombination aus absoluten
Koordinaten (x,y), relativen Koordinaten (Rx,y), Polarkoordinaten (Rdistance<angle) und
Abstandsbeschränkung.
Beginnen Sie Ihr Modell bei 0,0.
3 Speichern Sie Ihr Modell.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis wählen Sie das Pfeilende der Mittellinie entlang
aus. (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Pfeilende (3) der Mittellinie
entlang aus.
6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.
Ihr Pfeil ist nun dreidimensional.
Ansichtsfenster
Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen.
Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile oder den
Rand des Ansichtsfensters. Der Curso r bewegt sich entlang einer Konstruktionsebene, die für jedes
Ansichtsfenster definiert ist. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster
umbenennen und vordefinierte Konfigurationen verwenden. Um ein Ansichtsfenster zu aktivieren, klicken
Sie irgendwo in das Ansichtsfenster und die Titelzeile wird hervorgehoben. Befinden Sie sich mitten in
einem Befehl, verschieben Sie einfach den Cursor in ein Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.
Konstruktionsebenen
Beim Modellieren von Rhino Objekten richtet sich alles an der Konstruktionsebene aus. Die von Ihnen
ausgewählten Punkte befinden sich immer auf der Konstruktionsebene, ausser Sie verwenden
Koordinateneingabe, Aufzug -Modus oder Objektfang.
Jede Konstruktionse bene hat seine eigenen Achsen, Gitter und eine Orientierung relativ zum
Weltkoordinatensystem.
Default-Konstruktionsebenen kommen mit den Default -Ansichtsfenstern.
• Die x- und y-Achsen der Konstruktionsebene im Top-Ansichtsfenster sind die gleichen wie die x- und
y-Achsen des Weltkoordinatensystems.
• Die x- und y-Achsen der Konstruktionsebene im Right-Ansichtsfenster sind die gleichen wie die y - und
z-Achsen des Weltkoordinatensystems.
• Die x- und y-Achsen der Konstruktionsebene im Front-Ansichtsfenster sind die gleichen wie die x - und
z-Achsen des Weltkoordinatensystems.
• Das Perspective -Ansichtsfenster verwendet die gleiche Konstruktionsebene wie das Top-
Ansichtsfenster.
Jede Konstruktionsebene hat ein Gitter. Das Gitter ist eine Ebene mit senkrechten Linie n, die auf der
Konstruktionsebene liegt. Auf Default -Gittern ist jede fünfte Linie ein wenig fetter gedruckt. Die rote Linie
stellt die x -Achse der Konstruktionsebene dar. Die grüne Linie stellt die y -Achse der Konstruktionsebene
dar. Die roten und grünen Linien treffen beim Ursprung der Konstruktionsebene aufeinander.
Die roten und grünen Achsen auf dem Gitter sind die x - und y-Achsen der Konstruktionsebene dieses
Ansichtsfensters. Wenn Sie Rhino das erste Mal starten, sind die Achsen der Konstruktionseben e auf die
Weltachsen ausgerichtet. Es ist verwirrend, weil in den Front - und Seiten-Ansichtsfenstern die y -Achse der
Konstruktionsebene in die z -Richtung des Weltkoordinatensystems schaut. Das Icon in der linken Ecke
zeigt immer die Weltkoordinaten an, die nicht mit den Koordinaten der Konstruktionsebene gleich sind.
2 Schalten Sie Planar und Snap ein. Aktivieren Sie Ortho, je nach Verwendung.
3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
4 Verschieben Sie den Cursor in das Front-Ansichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt in der Mitte des
Ansichtsfensters.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie Punkte aus, um di e unten
abgebildete Form zu entwerfen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo ) verschieben
Sie den Cursor in das Right -Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Lin ie.
8 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )
halten Sie Ctrl gedrückt und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum zuletzt ausgewählten Punkt.
Der Aufzug -Modus wird akti viert, wenn Sie bei gedrückter Ctrl-Taste mit der linken Maustaste klicken.
Mit dem Aufzug -Modus können Sie Punkte auswählen, die sich ausserhalb der Konstruktionsebene
befinden. Damit ein Punkt mit dem Aufzug -Modus definiert werden kann, werden zwei Punkt e benötigt.
Der erste Punkt definiert den Basispunkt. Der zweite definiert, wie weit der Endpunkt oberhalb oder
unterhalb des Basispunktes liegt.
Nachdem der Basispunkt definiert wurde, ist der Marker auf eine Leitlinie senkrecht zur
Konstruktionsebene bes chränkt, die durch diesen Basispunkt geht.
Wählen Sie einen zweiten Punkt, um die Koordinate des gewünschten Punktes zu bestimmen. Sie
können einen Punkt mit der Maus definieren oder eine Zahl eingeben, um die Höhe über der
Konstruktionsebene zu bestimmen. Positive Zahlen befinden sich oberhalb der Konstruktionsebene;
negative Zahlen unterhalb.
9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline lassen Sie die Ctrl-Taste los, verschieben Sie
den Cursor in das Front-Ansichtsfenster und passen Sie den Punkt an, bis er auf den anderen Teil des
Stuhls ausgerichtet ist, dann klicken Sie.
10 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Top-
Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Linie.
11 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Right-
Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine senkrechte Linie.
12 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Perspective -
Ansichtsfenster und wählen Sie einen Punkt.
13 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die
Linie zu schliessen.
Wir wollen die Rückenlehne des Stuhls zeichnen, also ändern wir die Konstruktionsebene.
4 Bei der Eingabeaufforderung X axis direction wählen Sie die Spitze (2) auf der anderen Seite der
Lehne aus.
5 Bei der Eingabeaufforderung CPlane orientation wählen Sie die Spitze (3) oben am Stuhl aus.
Die Konstruktionsebene ist nun auf die Rückenlehne des Stuhls ausgerichtet .
5 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im Front-Ansichtsfenster, um Ihre Ansichten
wiederherzustellen.
6 Selektieren Sie die Polylinie.
7 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered )
geben Sie 12 ein und drücken Sie Enter. Extrude Planar Curve
Im Perspective -Ansichtsfenster können Sie Ihr Modell als dreidimensionales Objekt betrachten. Diesen Button suchen.
9 Klicken Sie mit der Maus in das Perspective -Ansichtsfenster, um es aktiv zu machen.
10 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.
Objektfang
Die Funktionen von Objektfang sind Tools, die Punkte in bestehenden Objekten bestimmen. Verwenden
Sie sie für die präzise Modellierung und um genaue Daten zu erhalten. Objektfang wird oft osnaps
genannt.
Um die Dialogbox Osnap zu öffnen, klicken Sie auf das Osnap -Feld in der Statuszeile. Diese Dialogbox
kontrolliert den dauerhaften Objektfang. Verwenden Sie den dauerhaften O bjektfang, um einen
Objektfang ständig aktiviert zu haben, während Sie mehrere Punkte selektieren, ohne dass Sie Objektfang
wieder aktivieren müssen.
Wenn ein Objektfang aktiv ist und Sie den Cursor in die Nähe eines Punktes verschieben, fängt der Cursor
diesen Punkt.
Aktivieren Sie ein Kästchen, um Objektfang einzuschalten. Sie können die Dialogbox irgendwo auf der
Arbeitsfläche platzieren.
Near Near fängt den nächstgelegenen Punkt auf einer bestehenden Kurve oder
Flächenkante.
Cen Center fängt den Mittelpunkt einer Kur ve. Dies funktioniert am besten mit Kreisen und
Bögen. Mit anderen Kurven werden Sie die Mittelpunkte von Kreisen fangen, die sich
auf die Krümmung an einem beliebigen Punkt stützen.
Int Intersection fängt den Schnittpunkt von zwei Kurven.
Perp Perpendicular To fängt den Punkt auf einer Kurve, die senkrecht zum zuletzt
ausgewählten Punkt liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten
selektieren.
Tan Tangent To fängt den Punkt auf einer Kurve, die tangent zum zuletzt selektierten Punkt
liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten auswählen.
In Rhino hängt die zuverlässige Modellierung und einfache Bearbeitung davon ab, dass sich Objekte an
bestimmten Punkten treffen. Objektfang liefert Ihnen ei ne Genauigkeit, die Ihnen fehlt, wenn Sie mit
“blossem Auge” arbeiten.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline fangen Sie den Mittelpunkt der rechten
senkrechten Kante des zw eiten Kästchens.
Der Marker fängt die Mitte der Linie, die der Cursor berührt, und die neue Linie endet genau in dieser
Mitte. Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline fangen Sie das Ende in der oberen linke Ecke des
ersten Kästchens.
Der Marker fängt das Ende der Linie.
8 Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen, und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline klicken Sie auf die untere Seite des Kreises rechts
oben.
Der Marker fängt den Punkt auf dem Kreis, der dem Cursor am nächsten liegt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie die obere waagrechte Kante
des zweiten Kästchens.
Der Marker fängt einen Punkt, der senkrecht zum vorhergehenden Punkt liegt.
5 Wählen Sie einen Punkt, um die Polylinie zu zeichne n, und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale die
senkrechte Linie im ersten Kästchen kreuzt.
Der Marker fängt den Schnittpun kt zwischen den beiden Linien.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline wählen Sie die obere linke Kante des Kreises
rechts.
Der Marker fängt einen Punkt tangent zum Kreis.
5 Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline klicken Sie auf die Kante des anderen Kreises.
Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.
5 Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, un d drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeau fforderung Next point of polyline ( Undo ) selektieren Sie die linke Kante des
Kreises.
Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo ) selektieren
Sie die untere Kante des Kreises.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )
wählen Sie die rechte Kante des Kreises.
7 Bei der Eing abeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
Analysebefehle
Rhino bietet Analysewerkzeuge, um die Länge, den Winkel, die Fläche, den Abstand, den Volumeninhalt
und den Mittelpunkt von Volumenkörpern zu finden. Zusätzliche Befehle erlauben Ihnen, die
Kurvenkrümmung zu analysieren, die Stetigkeit zwischen Kurven zu bestimmen und nicht verbundene
Kanten zu finden.
Befehl Beschreibung
Distance Zeigt den Abstand zwischen zwei Punkten auf.
Length Zeigt die Länge eines Objekts an.
Angle Zeigt den Winkel zwischen zwei Linien an.
Radius Misst den Radius der Krümmung einer Kurve, eines Kreises oder Bogens, an dem Punkt, wo Sie die Kurve
anklicken, und zeigt es in der Befehl szeile an.
Evaluate Point Die kartesischen Koordinaten des Punktes, im Weltkoordinatensystem und Konstruktionsebenensystem
werden in der Befehlszeile im x -, y- und z-Format angezeigt.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of second line wählen Sie einen Punkt, der das Ende der zweiten
Winkellinie bestimmt.
Der x-, y-, z-Punkt wird für das Weltkoordinatensystem und die aktuelle Konstruktionsebene
angezeigt.
Point in world coordinates = 8,5,0 constructi on plane coordinates = 8,5,0
Kreise zeichnen
Sie können Kreise erstellen, indem Sie einen Mittelpunkt und Radius, einen Mittelpunkt und Durchmesser,
zwei Punkte auf dem Durchmesser, drei Punkte auf dem Umfang oder tangente Punkte zu z wei koplanaren
Kurven und einen Radius verwenden.
Circle3Pt Erstellt einen Kreis durch drei Punkte auf dem Umfang.
CircleD Erstellt einen Kreis mit zwei Punkten au f dem Umfang, die die Endpunkte des
Durchmessers sind.
CircleTTR Erstellt einen Kreis mit einem Radius und zwei Kurven tangential zum Kreis.
Kreisoptionen
Option Beschreibung
Diameter Geben Sie D ein und drücken Sie Enter , um die Durchmessereingabe zu ändern. Geben Sie R ein,
um die Radiuseingabe rückgängig zu machen.
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter , um einen K reis senkrecht zur Konstruktionsebene zu
entwerfen.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter , um einen Kreis zu entwerfen, dessen Ebene senkrecht zu
einer Kurve durch einen Punkt ist.
4 Bei der Eingabeaufforderung Diameter <6 .00> ( Radius ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
Es wurde ein Kreis entworfen, der sich auf einen Mittelpunkt und einen Durchmesser stützt. Die
Durchmesser -Option wird defaultmässig eingestellt, bis Sie es ändern.
4 Bei der Eingabeaufforderung Third point on circle fangen Sie eine dritte Spi tze im selben Quadrat.
Es wurde ein Kreis erstellt mit einem Umfang, der die von Ihnen selektierten drei Punkte kreuzt.
2 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Deformable Vertical ) geben Sie V ein und
drücken Sie Enter. Circle, Vertical: Diameter
4 Bei der Ei ngabeaufforderung Start of diameter fangen Sie den Quadranten auf einem der Kreise im Diesen Button suchen.
Top-Ansichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter fangen Sie den anderen Quadranten auf dem gleichen
Kreis.
Der Kreis w ird senkrecht zur Konstruktionsebene gezeichnet. Sie werden ihn in einem der anderen
Ansichtsfenster sehen können.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Der Kreis wird senkrecht zur Kurve durch den von Ihnen selektierten Punkt ge zeichnet. Sie werden ihn
im Perspective -Ansichtsfenster sehen können.
6 Zeichnen Sie die Linien und Kreise auf den entsprechenden Ebenen.
Verwenden Sie Liniensegmente für die Box und einzelne Linien für die Mittellinien. Sie werden
mehrere Kreisoptionen und Objektfangfunktionen verwenden, um das Modell fertigzustellen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
Das Rechteck erzeugt eine Box.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve near tangent point klicken Sie auf die Kanten der
Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen.
Bögen zeichnen
Sie können Bögen entwerfen, indem Sie verschiedene Punkte auf dem Bogen und auf der
Konstruktionsgeometrie verwenden.
Sie können eine bestehende Kurve mit einem Bogen an einen Punkt verlängern oder mit einem Winkel.
ExtendByArcToPt Verlängert eine beliebige Kurve mit einem Bogen an einen Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle fangen Sie das Ende der anderen Linie oder ziehen
Sie den Cursor in die Richtung, in die Sie den Bogen haben wollen, dann geben Sie 90 ein und drücken
Enter.
5 Führen Sie den Befe hl Direction Arc oben rechts wieder aus.
5 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc to Point .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie auf das Ende des letzten Bogens.
Extend By Arc To Pt
Diesen Button suchen.
Robert McNeel & Associates 92
Anmerkungen:
7 Bei der Eingabe aufforderung End of arc wählen Sie das Ende der Linie.
6 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
7 Bei der Eingabeauffor derung Select first curve for ArcTTR wählen Sie die obere linke Seite des
oberen Kreises.
Robert McNeel & Associates 93
Anmerkungen:
8 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR wählen Sie die untere linke Seite des
unteren Kreises.
9 Bei der Eingabeaufforderung Radius<3> geben Sie 6 ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der
gewünschte Bogen angezeig t wird.
RectangleCen Erstellt ein Rechteck mit benachbarten Eckpunkten und einem Punkt auf der
gegenüberliegenden Kante.
Ellipse-Optionen
Option Beschreibung
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu entwerfen, die senkrecht zur Konstruktionsebene
liegt.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu zeichnen, deren Achse senkrecht zu einer Kurve
liegt.
Deformable Verwendet eine bestimmte Anzahl Kontrollpunkte.
FromFoci Erstellt die Ellipse von den F okuspunkten aus.
Polygon-Optionen
Option Beschreibung
Circumscribed Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das von einem Radius beschränkt ist.
Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.
Robert McNeel & Associates 96
Anmerkungen:
Option Beschreibung
Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das senkrecht zur Konstruktionsebene
liegt.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, dessen Achse senkrecht zu einer Kurve
liegt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 10 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Corner or length geben Sie 19 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 9 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius or point for rounded corn er to pass through ( Corner=Arc )
geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Wenn Sie ein Rechteck mit runden Ecken entwerfen, wählen Sie einen Punkt in der Ecke, um ihre
Krümmung zu definieren.
Oder geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Option runde Ecken von kreisförmig auf
kegelförmig zu wechseln.
6 Bei der Eingabeaufforde rung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.
14 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second
set drücken Sie Enter.
15 Bei der Eingabeauffo rderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie die solide Ellipse.
16 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = Yes ) drücken Sie Enter.
24 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = No ) selektieren Sie die soliden Polygone.
Es werden Löcher ausgeschnitten, die Objekte bleiben indes erhalten.
Freiformkurven modellieren
Die Verwendung von Freiformkurven gibt Ihnen mehr Flexibil ität beim Erzeugen von komplexen Formen.
Wenn Sie die Genauigkeit kontrollieren müssen, können Sie Konstruktionslinien zeichnen, die Ihre
allgemeinen Parameter definieren.
Sketch curve Der Befehl Sketch verwendet eine Pinselstrichbewegung, um eine Kurve zu
entwerfen. Halten Sie einfach die linke Maustaste gedrückt und verschieben Sie Ihren
Cursor, um eine Skizze einer Kurve zu entw erfen.
Helix Entwirft eine Helixkurve. Der Benutzer kann einen Radius, die Anzahl Windungen, die
Länge und Richtung der Achse definieren.
Spiral Erstellt eine Spirale. Der Benutzer kann zwei Radien, die Anzahl Windungen, die
Länge und Richtung der Ac hse definieren.
Conic Erzeugt eine Kegelschnittkurve, die Teil einer Ellipse, Parabel oder Hyperbel ist.
Option Beschreibung
Undo Geben Sie U ein und drücken Sie Enter, um einen Punkt zurückzugehen.
Close Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um di e Kurve am Anfangspunkt zu schliessen.
Sharp Geben Sie S ein und drücken Sie Enter, um eine geschlossene aperiodische Kurve zu erzeugen.
Degree Geben Sie D ein und drücken Sie Enter, um den Grad der Kurve zu definieren.
5 Bei der Eingabeaufforder ung End of conic fangen Sie den Punkt 90 Grad vom vorherigen Punkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung Curvature point or rho fangen Sie einen Punkt für die gewünschte
Krümmung.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.
Dies erzeugt eine senkrechte Achse.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius im Top-
Ansichtsfenster.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <2.5> ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius für
den Grund der Spiral e.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius <6> ( Diameter ) fangen Sie den anderen Punkt für das
Radiusende.
2 Zeichnen Sie eine Polylinie und verwenden Sie dabei die unten aufgeführten Bemassungen für die
Leitlinie.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt auf
dem gleichen Segment der Konstruktionslinie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Ent er when done ( Degree=3 Sharp Close Undo )
verwenden Sie Near, um auf der Leitpolylinie zu zeichnen, bis Sie zum Endpunkt gelangen.
Verwenden Sie die Leitlinie zum Entwerfen der Kurve.
Wenn Sie zum Schraubenziehergriff kommen, kann die Kurve als gerade Lin ie weitergehen, wenn Sie
am Anfang drei Punkte in eine Reihe ( Ortho ) setzen.
Das nächste Segment wird eine gerade Linie.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Close Undo )
drücken Sie Enter.
7 Speichern Sie Ihr Modell.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis fangen Sie das Ende der Kurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis fangen Sie das andere Ende der Kurve (3).
5 Das Display
Ansichtsfenster
In Rhino können Sie eine unlimitierte Anzahl von Ansichtsfenstern öffnen. Jedes Ansichtsfenster hat sein e
eigene Projektion, Ansicht, Konstruktionsebene und sein eigenes Gitter. Ist ein Befehl aktiv, wird ein
Ansichtsfenster aktiv, wenn Sie die Maus darüber bewegen. Wenn ein Befehl nicht aktiv ist, müssen Sie in
das Ansichtsfenster klicken, um es zu aktivier en.
Sie können die Ansicht mitten in einem Befehl ändern, um genau zu sehen, wo Sie ein Objekt oder einen
Punkt auswählen wollen.
Ansicht einstellen, damit Sie gerade nach unten auf die Konstruktionsebene schauen:
u Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set View , dann auf Plan.
Übung 27—Display-Optionen
♦ Öffnen Sie Camera.3dm . Sie werden üben, die Ansichten zu ändern. Sie werden Ansichten aus sechs
Richtungen erzeugen, einschliesslich der Schrägperspektive.
Back View
Diesen Button suchen.
Alle Ansichten haben die gleiche Grösse wie das aktive Ansichtsfenster u nd sind aufeinander
ausgerichtet.
1 Verschieben Sie den Cursor bis an den Rand eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen Cursor sehen,
halten Sie die linke Maustaste gedrückt und zi ehen Sie den Rand. Wenn zwei Ansichtsfenster die Kante
teilen, werden beide die Grösse ändern.
2 Verschieben Sie den Cursor in die Ecke eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen Cursor sehen, halten
Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Schnittpunkt in eine beliebige Richtung. Wenn
sich mehrere Ansichtsfenster an dieser Ecke treffen, werden alle die Grösse ändern.
OpenGL-Schattierung
Wenn die Obje kte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, ist Rhino vielleicht beim ersten Schattieren
langsam. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu
berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Das nächste Mal, wenn Sie das gleiche Modell
schattieren, wird der Prozess schneller gehen.
Sie können Rhino auch konfigurieren, damit es OpenGL -Schattierung verwendet. Wenn Sie über eine
OpenGL-Beschleunigerkarte verfügen, kann der Schattier -Modus schneller vorangehen.
OpenGL-Schattierung einstellen:
1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem Shade-Reiter, klicken Sie auf Use OpenGL und Use layer color
for objects . Options
Diesen Button suchen.
3 Maximieren Sie das Perspective -Ansichtsfenster und aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.
6 Objekte bearbeiten
Haben Sie einmal Objekte entworfen, können Sie sie verschieben und bearbeiten, um komplexe und
detaillierte Variationen zu erhalten.
Verrunden
Die Option Verrunden verbindet zwei Linien, Bögen, Kreise oder Kurven, indem sie verlängert oder
getrimmt werden, damit sie einander berühren oder miteinander verbinden und einen kreisförmigen
Bogen bilden.
Option Beschreibung
Radius Definiert den R adius von Verrunden. Ein Radius von 0 verlängert oder trimmt die Kurven, um eine Ecke zu
bilden, aber erzeugt keine Verrundung.
Join Yes bindet die Verrundung an die Kurven. No bindet die Verrundung nicht an die Kurven.
Übung 28—Verrunden
u Öffnen Sie Fillet.3dm .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie eine benachbarte waagrechte Linie. Achten Sie darauf, dass
Die Enden der Linien werden zu einer Ecke getrimmt. Sie den Teil der Linie
anklicken, den Sie
behalten möchten.
Kreise verrunden:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes ) geben
Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird für das kleine re Objekt verwendet.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes Trim=Yes ) geben
Sie J ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie die rechte Seite des Kreises.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie die rechte Seite eines anderen Kreises.
6 Wiederholen Sie den Befehl für die andere Seite der Kreise.
5 Wiederholen Sie diesen Prozess für den Bogen und die Linie links unten .
Join
Diesen Button suchen.
Loft
Diesen Button suchen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection
Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wurde zwischen den zwei geschlossenen Polylinien erzeugt.
Fasen
Der Befehl F asen verbindet zwei Kurven, indem er sie verlängert oder trimmt, so dass sie sich mit einer
geneigten Linie schneiden oder sich mit dieser verbinden. Fasen funktioniert auf konvergenten oder
überschneidenden Linien.
Option Beschreibung
Distances Der erste Abstand definiert den Abstand vom Fasen -Ende auf der ersten Kurve zum Punkt, wo die beiden
Kurven aufeinandertreffen würden. Der zweite Abstand definiert den Abstand vom Fasen -Ende auf der
zweiten Kurve zum Schnittpunkt.
Ein Abstand von 0 trimmt oder ver längert diese Kurve bis zum Schnittpunkt. Wenn der Abstand nicht gleich
null ist, wird eine Fasen -Linie erzeugt, falls nötig, um die andere Kurve bis zum Schnittpunkt zu verlängern.
Wenn Sie für beide Abstände 0 eingeben, werden die Kurven getrimmt oder bi s zu ihrem Schnittpunkt
verlängert, aber es wird kein Fasen erzeugt.
Übung 29—Fasen
u Öffnen Sie Chamfer.3dm .
Linien fasen:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Chamfer .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) geben Sie
1 ein und drücken Sie Enter, um einen Abstand festzulegen.
Chamfer
3 Bei der Eingabeaufforderung Second chamfer distance<1> geben Sie Enter ein.
Diesen Button suchen.
Der zweite defaultmässig eingestellte Fasen -Abstand stimmt immer mit dem ersten Fasen -Abstand
überein.
Das erzeugt Fasen -Linien, die im gleichen Abstand vom Punkt, wo sich die zwei Linien kreuzen,
beginnen und e nden.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) selektieren
Sie eine der inneren senkrechten Linien.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select Seco nd Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) wählen
Sie eine benachbarte waagrechte Linie.
2 Verwenden Sie Fillet und Chamfer , um die Zeichnung wie angezeigt zu bearbeiten.
Alle Fillets und Rundungen .5 Einheiten.
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben
Sie .5 ein und drücken Sie Enter.
Verschieben
Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte zu verschieben, ohne deren Ausrichtung oder Grösse zu
verändern.
Option Beschreibung
Vertical Verschiebt die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.
Übung 31—Verschieben
1 Öffnen Sie Move.3dm .
2 Deaktivieren Sie Ortho und Snap, damit Sie die Objekte frei verschieben können.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to geben Sie 0,0 ein und drü cken Sie Enter.
Das Ende der Linie befindet sich genau bei 0,0 im Top-Ansichtsfenster.
Kopieren
Dieser Befehl dupliziert ausgewählte Objekte und platziert sie in eine neue Umgebung. Der Befehl kann
wiederholt werden, um mehr als eine Kopie im gleichen Befehlsprozess zu erstellen.
Option Beschreibung
Vertical Kopiert die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.
InPlace Dupliziert das Objekt am Ort.
Übung 32—Kopieren
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to beginnen Sie, Punkte a uf dem Bildschirm auszuwählen.
Jedesmal, wenn Sie klicken, wird ein Kreis an diesen Platz kopiert.
Rhino Maus
Button Button Befehl Beschreibung
Linke Undo Löscht die Auswirkungen des letzten Befehls.
Maustaste
oder Ctrl+z
Rechte Redo Stellt die Auswirkungen von Undo wieder her.
Maustaste
oder Ctrl+y
Die Anzahl gespeiche rter Undos kann in den Rhino Optionen auf dem General -Reiter definiert werden.
Wenn ein Befehl über eine Undo -Option verfügt, geben Sie U ein, um sie auszuführen. Bei der
Eingabeaufforderung geben Sie Undo ein.
Sie können Undo nicht verwenden, nachdem Sie eine Modelliersitzung beendet oder ein anderes Modell
geöffnet haben.
Rotieren
Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte in einer kreisförmigen Bewegung um einen Basispunkt zu
verschieben. Für eine genaue Rotation geben Sie eine Zahl f ür den Grad ein. Positive Zahlen rotieren
gegen den Uhrzeigersinn; negative Zahlen rotieren im Uhrzeigersinn.
Option Beschreibung
Copy Dupliziert das Objekt während dem Rotieren.
Übung 33—Rotieren
1 Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte des Objekts.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Rotate .
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of rotation ( Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des Kreises.
Rotate
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Angle or first reference point ( Copy ) geben Sie -28 ein und drücken
Sie Enter.
Gruppieren
Mit diesem Befehl können alle Teile einer Gruppe als eine Einheit ausgewählt werden. Sie können dann
Befehle auf die ganze Gruppe auswirken lassen.
Rhino Maus
Button Button Befehl Beschreibung
Linke Group Macht eine Gruppe aus selektierten Objekten.
Maustaste
oder Ctrl +G
Linke Ungroup Entfernt Gruppierung.
Maustaste
oder Ctrl + Y
Linke AddToGroup Objekte einer Gruppe hinzufügen.
Maustaste
oder Ctrl +U
Linke RemoveFromGroup Objekte aus einer Gruppe entfernen.
Maustaste
Übung 34—Gruppieren
Spiegeln
Dieser Befehl erzeugt eine Kopie der Objekte, an einer bestimmten Achse in der Konstruktionsebene
projiziert.
Übung 35—Spiegeln
1 Wählen Sie die Gruppe aus.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Mirror .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane geben Sie 0,0 ein oder fangen Sie das Ende der
Linie rechts unten. Mirror
4 Bei der Eingabeaufforderung End of mirror plane aktivieren Sie Ortho und klicken Sie genau Diesen Button suchen.
oberhalb des vorhergehenden Punktes.
Verbinden
Dieser Befehl verbindet Kurven, die a n einem gemeinsamen Ende zusammentreffen und eine einzelne
Kurve bilden. Join kann Kurven, die sich nicht berühren, verbinden, wenn Sie sie nach dem Starten des
Befehls auswählen. Wenn Sie Kurven, die sich nicht berühren, selektieren, erscheint eine Dialog box und
fragt, ob Sie die Lücke füllen möchten.
Übung 36—Verbinden
1 Selektieren Sie die zwei Polylinien.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.
Join
Diesen Button suchen.
Skalieren
Dieser Befehl ändert die Grösse bestehender Objekte, nicht aber ihre Form. Dieser Befehl skaliert
dreidimensionale Objekte entlang von drei Achsen. Es gibt auch zweidimensionale, eindimensionale und
nicht-einheitliche Scale-Befehle.
Option Beschreibung
Copy Behält das Objekt bei, während es ein neues skaliertes Objekt erstellt.
Scale factor Weist dem Skalierungsfaktor einen Wert zu. Weniger als eins verkleinert ein Objekt, mehr als eins vergrössert
ein Objekt.
Übung 37—Skalieren
1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Transform-Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 2-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
Scale2D
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point ( Copy ) geben Sie . 75 ein und Diesen Button suchen.
drücken Sie Enter.
Mit der rechten Maustaste auf Scale2D
Das Ganze wurde auf 75 Prozent der Originalgrösse skaliert. klicken
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point ( Copy ) fangen Sie den
Quadranten des grossen Kreises.
Der Radius des grossen Kreises ist die Referenz für den Skalierungsfaktor.
5 Bei der Eingabeaufforderung Second reference point ( Copy ) geben Sie 1.375 ein und drücken Sie
Enter.
Der grosse Kreis verfügt nun über einen grösseren Radius. Alles andere wurde proportional skaliert.
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben
Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
In 3D skalieren:
1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Polysurfaces .
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 3-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point <1> ( Copy ) geben Sie 1.5 ein Scale
und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 1-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point <0 .5> ( Copy ) geben Sie . 5 ein Scale1D
und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Scaling direction ( Copy ) verschieben Sie den Cursor in das Front-
Ansichtsfenster, aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum vorhergehenden
Punkt.
Das Objekt ist halb so dick.
Array Rectangular
3 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Rectangular . Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Number in x directio n <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number in y direction <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Number in z direct ion <1> geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Unit cell or x spacing geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Y spacing geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter.
Die Zylinder werden auf dem Flansch ausgerichtet.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Rectangular .
3 Bei der Eingabeaufforderung Number in x direction <2> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Number in y direction <2> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number in z direction <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. Array Rectangular
6 Bei der Eingabeaufforderung Unit cell or x spacing geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Y spacing geben Sie -2 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Z spacing geben Sie -4.5 ein und drücken Sie Enter. Für die y- und z-Lücken
Die Zylinder werden auf beiden Flanschen ausgerichtet. werden negative Zahlen
verwendet, weil das Loch
auf diesen Achsen in die
negative Richtung
ausgerichtet ist.
Speichern Sie immer Ihr
Modell, bevor Sie eine
bool'sche Operation
ausführen.
Array Polar
Diesen Button suchen.
3 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Polar.
4 Bei der Eingabeau fforderung Center of polar array fangen Sie den Mittelpunkt des Rades. Das Original und die
5 Bei der Eingabeaufforderung Number of elements<1> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter. Kopien werden für die
6 Bei der Eingabeaufforder ung Angle to fill<360> drücken Sie Enter. Anzahl der Ausrichtungen
Die Zylinder und Keile werden kreisförmig um die Radmitte ausgerichtet. mitgezählt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first set o f surfaces or polysurfaces . Press Enter for second
set drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput =
Yes ) selektieren Sie alle Zylinder für die Löcher und d rücken Sie Enter.
Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.
Trimmen
Dieser Befehl schneidet und löscht Teile eines Objekts, damit es genau da endet, wo ein anderes Objekt
beginnt.
Übung 39—Trimmen
1 Öffnen Sie Trim-Split.3dm .
2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window .
3 Erstellen Sie ein Fenster um das Gitter in der unteren linken Ecke des Top-Ansichtsfensters . Zoom Window
Diesen Button suchen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) selektieren Sie jede der waagrechten
Linien an ihren linken und rechten Enden.
Die Linien werden bis an die Kanten getrimmt.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select objec t to trim ( Options ) drücken Sie Enter.
9 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
10 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Trim. Zoom Extents All
11 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects wählen Sie die Fläche (1), die die Kugel im Diesen Button suchen.
Perspective -Ansichtsfenster kreuzt.
12 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
13 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) wählen Sie die rechte Seite der Kugel
(2) aus.
Die Kugel wird auf der Höhe der Fläche getrimmt.
14 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
Trennen
Dieser Befehl trennt ein Objekt mit einem anderen und bildet zwei Objekte oder trennt eine Kurve an
einem bestimmten Punkt. Dieser Befehl teilt das Objekt, wo es mit dem Tr immobjekt zusammentrifft, aber
löscht nichts.
Übung 40—Trennen
1 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window .
2 Erstellen Sie ein Fenster um die geschlossene Kurve in der unteren linken Ecke des Top-
Ansichtsfensters .
6 Bei der Eingabeau fforderung Select cutting objects ( Point ) selektieren Sie die Linien ( 2 & 3 ) und
drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects ( Point ) drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde in vier Kurven ge trennt, genau da, wo die Linien sie kreuzen.
8 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
9 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Split .
10 Bei der Eingabeaufforderung Select object to split wählen Sie die Kugel (1) aus.
11 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting object ( Point ) wählen Sie die Fläche (2), die die Kugel
kreuzt und drücken Sie Enter.
Die Kugel wurde in zwei Teile geteilt, genau da, wo sie die Fläche kreuzt.
Verlängern
Dieser Befehl verlängert ein Objekt, damit es genau beim Schnittpunkt mit einem anderen Objekt endet,
oder Sie können ein Objekt auch ohne Sc hnittpunkt verlängern.
Übung 41—Verlängern
1 Öffnen Sie das Modell Extend .
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects wählen Sie die Linie links aus. Extend
4 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie die linken Enden
der drei Kurven.
Die Linie und Kurve werden verlängert und berühren die Randkante links.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) drücken Sie Enter, um den
Befehl zu beenden.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Smooth ) wählen Sie das recht e Ende
des Bogens.
Der Bogen wird mit einer tangenten Kurve verlängert.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie beide Enden der
Linie und Kurve aus.
Die Kurven werden zur Kugelfläche und zur Fläche verlängert.
4 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc.
Extend By Arc
Diesen Button suchen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie in die Nähe des oberen Endes der
Linie links.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius of arc wählen Si e einen Punkt, um den Radius festzulegen oder
geben Sie einen Wert für den Radius ein.
7 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle prompt wählen Sie einen Endpunkt für den Bogen
oder geben Sie einen eingeschlossenen W inkel für den Bogen ein.
Übung 42—Offset
1 Öffnen Sie Offset.3dm .
2 Maximieren Sie das Top-Ansichtsfenster .
3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Offset .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoin t
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Linie. Offset
Diesen Button suchen.
Ein paralleles Objekt mit der Option "through point" (durch Punkt) zeichnen:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie den Kreis.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie T ein und drüc ken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Through point ( Corner=Sharp OffsetTolerance ) fangen Sie das
Ende der Linie, von der Sie eine parallele Kopie herstellen.
Es wurde ein konzentrischer Kreis gezeichnet, der dur ch den Endpunkt der Linie verläuft.
Spitz (Sharp)
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie in die Polylinie.
Die parallele Kopie der Polylinie wird mit spitzen Ecken erstellt.
Abstand (Distance)
1 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingab eaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=2 Corner=Round ThroughPoint
OffsetToleran ce ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ) geben Sie
SM ein und drücken Sie Enter.
Abstand (Distance)
1 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) wählen Sie die Freiformkurve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=2 Corn er=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie auf die eine Seite der Kurv e.
4 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie auf die andere S eite der Kurve.
3 Verwenden Sie Extrude Planar Curve aus dem Solid-Menü, um das 3D -Teil herzustellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .125.
3 Verwenden Sie Extrude Planar Curve aus dem Solid-Menü, um das 3D -Teil herzustellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .5.
7 Punkte bearbeiten
Sie können die Kontrollpunkte oder Bearbeitungspunkte eines Objektes anzeigen, damit Sie die Form
eines Objekts anpassen können, statt das ganze Objekt auf einmal zu bearbeiten. Das nennt man
Bearbeitung von Punkten .
Sie können die Bearbeitung von Punkt en auf Polygonnetzen, Kurven und Flächen verwenden, aber nicht
auf Polyflächen oder Volumenkörper.
Rhinos Kurven werden innen mit NURBS -Kurven (non -uniform rational B -splines) dargestellt. Drei Dinge
bestimmen die Form einer NURBS -Kurve:
• Eine Liste von Pun kten namens Kontrollpunkte
• Grad
• Eine Liste von Zahlen namens Knoten
Wenn Sie etwas an diesen drei Dingen ändern, wird die Form der Kurve verändert.
• In Rhino können Sie Knoten hinzufügen und entfernen, aber Sie können keine Knotenpunkte explizit
verschieben.
• Knoten sind Parameter (d.h., Zahlen, keine Punkte). Sie können eine NURBS -Kurve oder Fläche an
einem Knoten auswerten und einen Knotenpunkt erhalten.
In dieser Übung werden Sie lernen, Kontrollpunkte zu verschieben. Es ist wichtig zu verstehen, wie Kurven
und Linien reagieren, wenn Kontrollpunkte verschoben werden, um die NURBS -Modellierung zu verstehen.
Kontrollpunkte bearbeiten:
1 Öffnen Sie Control Point.3dm .
In diesem Modell sind Kurvenpaare mit verschiedenen Graden enthalten.
4 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
PtOn
Diesen Button suchen.
7 Im Front-Ansichtsfenster wählen Sie die zwei Punktreih en auf jeder Seite der Mitte.
8 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, 4 Einheiten weit.
Achten Sie darauf, dass die Kurven mit Grad 1 (Polylinien) an jedem Kontrollpunkt eine spitze Ecke
haben und sich die Kontrollpunkte genau auf der Kurve befinden. Wenn eine Kurve oder Polyli nie an
einem Punkt wie hier diese Form aufweist, nennt sich das Knick. Wenn Sie eine Fläche aus einer Kurve
mit einem Knick erstellen, wird sie eine Naht am Knick aufweisen.
Die Kurven mit Grad 3 und 5 sind glatt. Die Kurven mit Grad 3 weisen eine grösser e Krümmung auf als
die Kurven mit Grad 5. Einzelne Punkte haben auf eine kleine Fläche einer Kurve mit Grad 3 mehr
Einfluss, während Punkte mehr Einfluss auf eine grosse Fläche einer Kurve mit Grad 5 nehmen.
4 In der Dialogbox Rebuild Curve ändern Sie die Punktzahl auf 11 und den Grad auf 3 und drücken
Sie OK.
Eine Kurve mit Grad 3 kann keine Knicke haben.
Eine Fläche mit dem Befehl Loft über die Kurven spannen:
1 Selektieren Sie alle Kurven.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Loft.
3 In der Dialogbox Loft options klicken Sie auf OK.
Es erscheint eine einzelne Fläche über den Kurven. Die Fläche kann anhand der Kontrollpunkte
bearbeitet werden.
Punkte anpassen mit Hilfe des Befehls Set Points (Objekte auf Linie ausrichten):
1 Selektieren Sie alle Punkte entlan g der linken Kante der Fläche .
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Set Points .
3 In der Dialogbox Set Points aktivieren Sie Set X und deaktivier en Sie Set Y und Set Z.
Set Points
Diesen Button suchen.
4 Im Front-Ansichtsfenster verschieben Sie die Punkte und klicken Sie, um sie anzupassen .
2 Verwenden Sie den Befehl Curve, um die Hälfte des Querschnitts des Glases zu erzeugen.
5 In der Dialog box Revolve Options aktivieren Sie Deformable , dann klicken Sie auf OK.
Wenn Sie die Gummiente modellieren, werden Sie für den Kopf und den Körper ähnliche
Mod ellierungstechniken verwenden. In dieser Übung werden Sie Kugeln herstellen, die Sie verformen, um
die Formen herzustellen.
Wenn Sie mehr über Kontrollpunkte und Flächen wissen müssen, suchen Sie im Index der Rhino-Hilfe
unter Kontrollpunkte.
3 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den Point Count auf 8 für U und V.
Ändern Sie den Grad auf 3 für U und V.
Aktivieren Sie Delete Input , deaktivieren Sie Current Layer und drücken Sie OK. Rebuild Surface
Diesen Button suchen.
Die Kugeln sind jetzt deformierbar. Mit einer höheren Anzahl Kontrollpunkte haben Sie eine grössere
Kontrolle über kleinere Teile der Fläche. Eine Fläche mit Grad 3 wird eine glättere Form haben, wenn
sie verformt wird.
Control Points On
Diesen Button suchen.
3 Im Front-Ansichtsfenster wählen Sie die Kontrollpunkte in der Nähe des unteren Teils der Kugel.
Um die Punkte mit einem Fenster auszuwählen, ziehen Sie ein Kästchen um die Kontrollpunkte.
Set Points
Diesen Button suchen.
7 Passen Sie die Kontrollp unkte im oberen Teil des Körpers mit derselben Technik an.
8 Selektieren Sie die Kontrollpunkte im oberen linken Teil des Körpers mit einem Fenster und ziehen Sie
sie nach oben, um den Schwanz zu formen.
Beachten Sie im Top-Ansichtsfenster, dass zwei Kontrollpunkte selektiert wurden, im Front-
Ansichtsfenster sieht es aber so auf, als wäre nur einer ausgewählt. Das liegt daran, dass der zweite
Kontrollpunkt genau hinter demjenigen liegt, den Sie in der Front-Ansicht sehen können.
9 Wählen Sie die Kontrollpunkte im vorderen Teil des Körpers mit einem Fenster aus und ziehen Sie sie
nach rechts, um die Brust zu wölben.
10 Wählen Sie die Kontrollpunkte obe n rechts aus und ziehen Sie sie nach oben rechts.
11 Sie können die Kontrollpunkte noch mehr anpassen, bis Sie die gewünschte Form erhalten.
12 Speichern Sie Ihr Modell.
4 Wählen Sie die Kontrollpunkte oben rechts und ziehen Sie sie nach unten, um den Schnabel
weiterzuformen. Vergessen Sie nicht, ein
Auswahlfenster zu
verwenden, um die
Kontrollpunkte zu
selektieren. In dieser
Ansicht sind vielleicht
mehrere Kontrollpunkte an
einem Ort vorhanden.
5 Fahren Sie auf diese Weise fort, bis es wie ein Schnabel aussieht.
Ein Loch in den Körper schneiden, das mit dem Loch im unteren Teil des Kopfes übereinstimmt:
1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to extrude selektieren Sie die Kantenkurve i m unteren
Teil des Kopfes (1).
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to extrude drücken Sie Enter. Extrude
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 1 .0000 > ( Direction Cap=No Bot hSides
Tapered ) ziehen Sie die extrudierte Fläche, bis sie sich mit dem oberen Teil des Körpers kreuzt, und
klicken Sie.
8 Bei der Eingabeaufforde rung Select object to trim ( Options ) wählen Sie den Körper innerhalb der
extrudierten Fläche (2).
9 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter.
Es wird ein Loch im Körper erzeugt.
5 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions ... Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirectio n Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Blend Bulge drücken Sie OK.
Ein Fläche verbindet nun den Körper mit dem Kopf.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of third axis wählen Sie einen Punkt im Top-Ansichtsfenster, der
ein rundes, flaches Ellipsoid bildet.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( BothSides ) aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen
Punkt rechts vom Ellipsoid.
6 Spiegeln Sie das Auge auf die andere Seite des Kopfes.
7 Speichern Sie Ihr Modell.
6 In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material-Reiter, aktivieren Sie Basic und wählen Sie
eine Farbe für den Körper, z. B. gelb.
7 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Render
Diesen Button suchen.
Beleuchtung platzieren: :
1 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Create Spotlight . Spotlight
2 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) wählen Sie einen Punkt in der Mitte des Diesen Button suchen.
Modells.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1 .000> ( Diameter ) ziehen Sie den Radius, bis er unge fähr
dreimal so gross ist wie das Modell.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of cone wählen Sie einen Punkt im Top-Ansichtsfenster, bei
gedrückter Ctrl-Taste, um den Aufzug -Modus zu aktivieren.
Im Front-Ansichtsfenster wäh len Sie einen Punkt ein wenig oberhalb des Objekts aus.
9 Modellierung mit
Volumenkörpern
In Rhino Volumenkörper zu modellieren ist einfa ch. Verschiedene Befehle erlauben Ihnen, Volumenkörper
zu erzeugen und bearbeiten.
In Rhino sind Volumenkörper geschlossene Flächen oder ( öfter ) Polyflächen, die einen Volumeninhalt
umschliessen. Die meisten Volumenkörper sind geschlossene einzelne Fläch en, deren Flächen genau
aufeinander passen.
Die Polyflächen in Rhino sind nicht deformierbar. Sie können Kontrollpunkte nicht aktivieren und sie auch
nicht zum Verformen der Polyfläche verwenden.
Box3Pt Erzeugt ein Kästchen von zwei benachbarten Eckpunkten, einem Punkt auf der
gegenüberliegenden Kante und einer Höhe aus.
Sphere Erzeugt eine Kugel von einem Mittelpunkt und einem Radius aus.
SphereD Erzeugt eine Kugel von den zwei Endpunkten eines Durchmessers aus.
Cylinder Erzeugt einen Zylinder von einem Mittelpunkt, Radius und einer Höhe aus.
Tube Erzeugt ein Rohr v on einem Mittelpunkt, zwei Radien und einer Höhe aus.
TCone Erzeugt einen stumpfen Kegel, der in einer kreisförmigen Ebene endet, von einem
Basispunkt, zwei Radien und e iner Höhe aus.
Ellipsoid Erzeugt ein Ellipsoid von einem Mittelpunkt und drei Achsenendpunkten aus.
Torus Erzeugt einen Torus von einem Mittelpunkt, einem Radius für die Mitte des Rohrs und
einem Rohrradius aus.
Pipe Erzeugt ein gebogenes Rohr um eine bestehende Kurve. Der Befehl Pipe assoziiert den
Kreis-Befehl mit der Option OnCurve des Befehls Sweep 1 Rail und macht Deckflächen auf
die Enden, um solide Rohre herzustellen.
Mit der Option Thick können Sie zwei Radien an jedem Kurvenende d efinieren, um
gebogene hohle Rohre zu erzeugen.
Extrude Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine geschlossene planare Kurve senkrecht extrudiert
Planar Curve wird.
Extrude Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine Fläche senkrecht extrudiert wi rd.
Surface
Cap Planar Erzeugt einfache planare Flächen, um einfache planare Löcher in einer Fläche oder einem
Holes Teilvolumenkörper zu schliessen.
Boolean Eine bool'sche Operation in Rhino, um den Querschnitt von zwei Flächen oder
Intersection Volumenkörper zu erzeugen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) drücken Sie Enter.
Die Eingabeaufforderung zeigt an: “Extracted 3 surfaces from a polysu rface.” (3 Flächen von einer
Polyfläche extrahiert.)
Rebuild Surface
Diesen Button suchen.
7 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den Point count auf 4 und den Grad auf 3 für U und
V.
8 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
Control Points On
Diesen Button suchen.
9 Im rechten Ansichtsfenster wählen Sie die mittleren Punkte mit einem A uswahlfenster aus .
7 Bei der Eingabeauf forderung Select edges to fillet ( Radius=0 .2 ) drücken Sie Enter.
8 Machen Sie eine Kopie des Barrens und sperren Sie sie .
Wir werden den zweiten Barren später für eine andere Übung verwenden.
5 Wählen Sie den unteren Teil d es Barrens aus und sperren Sie ihn .
6 Aktivieren Sie das Top-Ansichtsfenster.
7 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Text.
8 In der Dialogbox Create Text Object , unter Create, klicken Sie auf Curves , dann auf OK.
17 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves.
Dies wird die Kurven, die Sie zum Trennen der Fläche verwendet haben, auswählen .
18 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide, um die Kurven zu verstecken.
Extrude Surface
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction ) geben Sie . 2 ein und drücken Sie
Enter.
Die Flächen werden rechtwinklig zur aktiven Konstruktionsebene extrudiert.
Sie werden bemerken, dass der obere Teil des Textes der Krümmung der Originalkurve folgt.
10 Flächen erstellen
Eine Fläche in Rhi no ist ähnlich wie ein Stück elastischen Stoffes. Sie kann viele verschiedene Formen
annehmen.
Flächen sind durch Kurven, Kanten genannt, begrenzt. Um die Flächenform zu visualisieren, zeigt Rhino
ein Gitter von isoparametrischen Kurven auf der Fläche an.
Flächen besitzen einen Flächeninhalt, ihre Form kann durch Verschieben von Kontrollpunkten verändert
werden und man kann ein Polygonnetz darauf legen.
EdgeSrf Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von zwei, drei oder vier bestehenden Kurven,
deren Enden genau aufeinander treffen.
PlanarSrf Erzeugt eine Fläche aus planaren Kurven, die einen Flächeninhalt umschliessen.
Patch Erzeugt eine Fläche, die eine Gruppe von Kurven und / oder Punktobjekten verbindet.
Loft Erzeugt eine Fläche aus Formkurven; Die Optionen normal, verringert (loose) und
exakt (tight) erzeugen eine Fläche ohne Falten, wenn sie über die Kurven verläuft.
Die Option Gerade Abschnitte (straight sections) erzeugt eine Fläche mit Falten an
jeder Kurve und geraden Abschnitten zwischen den Kurven.
Sweep2 Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die zwei Leitkurven folgen. Mit diesem Befehl können
Sie die Flächenkanten kontrollieren.
RailRev Dreht eine Formkurve, deren Ende einer Leitkurve folgt. Dieser Befehl ist sehr hilfreich,
um eine weiche Deckfläche auf eine unregelmässig geformte Fläche zu legen.
Extrude Extrudiert eine Kurve senkrecht zur Konstruktionsebene mit der Option, die Fläche mit
einem Schrägungswinkel zu verjüngen.
Plane Erzeugt eine rechteckige planare Fläche parallel zur Konstruktionsebene aus zwei
diagonalen Punkten.
PlaneV Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten, die senkrecht zur
Konstruk tionsebene liegt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Height of rectangle ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.
3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
Extrude
Suchen Sie diesen Button.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ) geben Sie –3.5
ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird senkrecht zur Ebene des Objekts extrudiert, falls es sich um eine planare Kurve
handelt.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Along Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (4) in der Nähe des
Extrude Along Curve
rechten Endes. Suchen Sie diesen Button.
Die Kurve wird entlang der sekundären Leitkurve extrudiert.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < -3.5> ( Direction Cap=no BothSides
Tapere d ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Draft angle <0> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < -3.5> ( Direction Cap=no ) geben Sie . 375 ein
und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der positiven Richtung auf der x -Achse
extrudiert.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface drücken Sie Enter.
Eine Fläche wird an jedem Ende erzeugt.
7 Verbinden Sie die zwei Teile und bilden Sie eine einzige Polyfläche .
8 Verwenden Sie den Befehl FilletEdge (Solid > Fillet Edge) mit einem Radius von .2, um die Kanten zu
runden.
4 Verwenden Sie eine bool'sche Differenz (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des
Telefons zu entfernen.
5 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf To Point .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extrude selektieren Sie den Kreis (14).
7 Bei der Eingabeaufforderung Point to extrude to selektieren Sie den Punkt ( 15 ).
Die Kurve wurde gegen einen P unkt hin extrudiert.
8 Verwenden Sie BooleanDifference (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des
Telefons zu entfernen.
6 In der Dialog box Layers to Select klicken Sie auf Curves for Buttons und dann auf OK.
Die 12 Tastenflächen werden ausgewählt.
10 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Invert .
11 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Lock.
Invert Lock
Die ganze Geometrie, ausser den Tasten, ist gesperrt. Das wird die Auswahl der Kanten im nächsten
Diesen Button suchen.
Schritt vereinfachen.
12 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .
13 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .18 ) geben Sie . 03 ein und drücken
Sie Enter.
14 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .03 ) wählen Sie die äusseren Kanten
der Tasten aus und drücken Sie Enter.
Die Tastenkanten sind gerundet.
15 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Unlock , um die anderen Teile im Modell zu
entsperren.
5 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Straight sections , dann klicken Sie auf
Preview .
Eine Fläche wird durch die Kurven gelegt, aber sie ist zwischen den Kurvenabschnitten gerade.
6 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Loose, dann klicken Sie auf Preview .
Es wird eine Fläche erzeugt, die die gleichen Kontrollpunkte wie die Kurven verwendet. Sie ist viel
glatter als die anderen Flächen, aber die Geometrie ist auf den inneren Kurven nicht genau angepasst.
7 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Normal , dann klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wird über die Kurven gelegt.
Übung 54—Rotationsflächen
1 Öffnen Sie Revolve.3dm .
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die schwarze Kurve.
Revolve
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis selektieren Sie das Ende der roten senkrechten Diesen Button suchen.
Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Ende der roten senkrechten
Linie.
Manchmal müssen Sie eine Deckfläche auf das Ende eines unregelmässig geformten Objektes legen. Der
Befehl Revolve erstellt e ine kreisförmige Profilkurve. Rail Revolve lässt Sie um eine Achse drehen und
entlang einer Leitlinie.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis selektieren Sie ein Ende der Achsenlinie (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis selektieren Sie das andere Ende der Achsenlinie (4).
Eine Fläche wird um eine Achse gedreht, die der Leitlinie am Objektende folgt.
7 Aktivieren Sie die Bowl-Ebene und deaktivieren Sie die anderen Ebenen .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie den Kreis (2).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) geben Sie P ein und drü cken Sie
Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of 1-rail sweep selektieren Sie das andere Ende der Freiformkurve
(3).
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die erste Leitkurve (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die
Querschnittkurve (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die erste Leitkurve (1 ).
7 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).
8 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die Ku rve vor
dem Zylinder (3).
9 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves in network ( Options ) selektieren Sie die zwei
Kantenkurven ( 1 und 2 ) und die fünf Querschnittkurven ( 3, 4, 5 und 6 ) und drücken Sie Enter.
4 In der Dialogbo x Surface From Curve Network klicken Sie auf OK.
Es wurde eine Fläche erzeugt, die Tangentenstetigkeit zwischen den anderen beiden Kurven aufweist.
6 Bei der Ei ngabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
Das Tis chbein wurde erzeugt. Beachten Sie den schönen Übergang von einer Querschnittkurve zur
anderen.
6 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cro ss-section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
3 Verwend en Sie Mirror, um die Stütze und das Bein zur Vervollständigung des Modells zu kopieren.
Spiegeln Sie sie um 0,0 im Top-Ansichtsfenster.
3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf T angent to 3 Curves .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 1 aus.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 2 aus.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select third curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 3 aus.
Der Kreis wir d tangential an die drei Kurven, die Sie ausgewählt haben, entworfen.
7 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
8 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt der oberen
Konstruktionslinie der Klaue.
9 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter geben Sie . 5 ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufford erung End of diameter wählen Sie einen Punkt genau unterhalb des ersten
Punktes.
10 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der
richtige Bogen angezeigt wird.
9 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie 2 ein und
drücken Sie Enter.
Stellen Sie sicher, dass die Kurve die Klaue kreuzt. Das vereinfacht die Verbindung der zwei Teile.
3 Wechseln Sie zur Kopf-Ebene.
4 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Revolve .
5 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve wählen Sie die Polylinie für den Querschnitt des
Kopfes.
6 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis klicken Sie auf das Ende der Kurve.
7 Bei der Eingabeauf forderung End of revolve axis aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen Punkt
oberhalb des ersten Punktes.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kante wurde verrundet.
3 Verrunden Sie die Eckpunkte mit einem Radius von . 25 und verwenden Sie dabei die Option
Join=Yes .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie eine der Leitkurven (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die andere Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die Formkurve
(3).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap drücken Sie Enter.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fill et ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante, wo die
zwei Teile verbunden sind.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kante wurde verrundet.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie eine der Leitkurven.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie die andere Leitkurve.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die kleine Kurve, die
Sie für den Hals gezeichnet haben, aus.
Dies ist die gleiche Kurve , die Sie zum Entwerfen des Hammerhalses verwendet haben.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeauff orderung End of mirror plane aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen
Punkt auf der rechten Seite im Front-Ansichtsfenster.
3 Bei der Eingabeauffor derung Extrusion distance <2 .00> ( Direction Cap=yes BothSides
Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie 2 ein und
drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kanten wurden verrundet.
Ein Rechteck zeichnen, das die Flaschenform in seiner vollen Grösse darstellt:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner, Corner .
2 Im Front-Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ),
geben Sie –2,0 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter. Rectangle
4 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.
5 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner, Corner .
6 Im Right-Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ),
geben Sie –1,0 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie Enter.
Eine Kurve zeic hnen, die den Boden der Flasche definiert:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Ellipse , dann auf From Center .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( Deformable Vertical Aroun dCurve FromFoci )
geben Sie D ein und drücken Sie Enter.
Das erzeugt die Ellipse mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten. Ellipse
Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( PointCount=12 Vertical AroundCurve FromFoci
) verschiebe n Sie den Cursor in das Top-Ansichtsfenster, geben Sie 0,0,.25 ein und drücken Sie
Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis geben Sie 1.125 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis klicken Sie rechts vom Mittelpunkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis geben Sie .625 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeauf forderung End of second axis klicken Sie direkt oberhalb des Mittelpunktes.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius geben Sie .625 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie das gerundete Rechteck.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie den Kreis.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die Kurve.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross-section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
Sie werden feststellen, dass die Flasche im Right-Ansichtsfenster zu gewölbt ist. Sie werden e ine
personalisierte Fläche entwerfen, um die Wölbung zu trimmen.
4 Im Front-Ansichtsfenster verschieben Sie die Kurve mit dem kleineren Radius ausserhalb der
Flaschenkante.
Loft
Diesen Button suchen.
9 Spiegeln Sie die Fläche auf die gegenüberliegende Seite der Flasche.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .25 ) drücken Sie Enter.
4 Verwenden Sie die technische Zeichnung unten, um die genaue Bemassung zu verwenden.
Tipp Wenn Sie Liniensegmente zeichnen, können Sie Objektfang , Abstandsbeschränkung und
Ortho verwenden, um genau zu zeichnen. Geben Sie z. B. für die erste Linie .5,7.25 für den
Startpunkt an, dann geben Sie .25 ein, um die Linie auf .25 Einheiten zu beschränken. Aktivieren
Sie Ortho und ziehen Sie die Linie nach rechts. Die Linie endet bei .25 Einheiten vom Anfang der
Linie an. Für die senkrechte Linie auf der linken Seite, verwenden Sie den Objektfang End.
Klicken Sie auf das Ende der ersten Linie, geben Sie .375 ein, um den Abstand zu beschränken,
und ziehen Sie die Linie nach oben.
5 In der Dialogbox Revolution Options klicken Sie auf Delete curve to revolve , dann auf OK.
Anmerkung: Wenn die Klasse noch nicht soweit ist, können Sie weitere Techniken zur
Flächenmodellierung üben, indem Sie Windungen auf dem oberen Teil des Halses und die
Deckflächen für das Modell erstellen. Nehmen Sie die technische Zeichnung zu Hilfe.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie die Mittel oberhalb der Fläche, die gewunden
werden muss.
5 Um den Radius festzulegen, bei der Eingabeaufforderung Radius klicken Sie auf einen Punkt in der
Nähe der Kante, die etwas kleiner als die äussere Kante der Fläche ist, die gewunden werden muss.
6 In der Dialogbox Helix / Spiral ändern Sie die Drehungen (Turns) auf 1.5, dann klicken Sie auf OK.
6 Bei der Eingabeaufforderung Click in a viewport to choose a CPlane klicken Sie in das Top-
Ansichtsfenster.
Es wäre jetzt sinnvoll, die perspektivische Ansicht zu ändern, damit Sie die Profilkurven einfacher
sehen.
7 Löschen Sie die erste und letzte Profilkurve.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve wählen Sie die Helix aus.
4 Um die Fläche an einem Punkt zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung Select cross -section
curves ( Point ) geben Sie Pein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of 1 -rail sweep verwende n Sie den Objektfang End, um das eine
Ende der Helix zu fangen (1).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die erste Profilkurve
(2) entlang der Helix aus.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die folgende
Profilkurve (3) entlang der Helix aus.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die folgende
Profilkurve (4) entlang der Helix aus.
9 Um die Fläche an einem Punkt zu enden, bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves
( Point ) geben Sie P ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung End of 1-rail sweep verwenden Sie den Objektfang End, um das andere
Ende der Helix anzuklicken (5).
11 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adj ust.
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
12 In der Dialogbox Sweep 1Rail Options ändern Sie den Style to Roadlike - Top und drücken
Sie OK.
Unterstützte Beschreibung
Formate
DWG/DXF Liest und schreibt AutoCAD 2000, 14, 13 und 12.
SAT (ACIS) Nur Export. Schreibt AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor und SolidWorks.
X_T (Parasolid) Nur Export. Schreibt Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+
und SolidW orks 99.
3DS Plug -in-Support für die Versionen 1.2, 2.0 und 2.5. Verwenden Sie OBJ oder IGES für 3.0.
LWO, POV Alle Rhino Objekte werden als Polygonobjekte exportiert.
STL Liest und schreibt STL -Dateien.
OBJ Unterstützt Polygonnetze und NURBS.
AI Exportiert die Kurven als 2D -Momentaufnahmen aus der aktuellen Ansicht.
RIB Exportiert NURBS -Objekte als Renderman .rib -Dateien.
GHS Jede unabhängige in der Zeichnung ausgewählte Fläche oder Polyfläche wird eine separate Form in der
GHS-Datei erhalten.
VRML Rhino exportiert VRML -Dateien mit der Kamera in Richtung z -Weltachse gegen die x,y -Ebene. Es
handelt sich um die Default -Ansicht in der Top -Ansicht von Rhino.
BMP, TGA, JPG Eine 2D -Darstellung des aktuellen Ansichtsfensters wird in die WMF -Datei exporti ert.
CSV Exportiert Eigenschaften und Hydrostatik.
Unterstützte Beschreibung
Formate
STEP STEP-Dateien enthalten NURBS -Geometrie und andere Informationen über das Modell.
IGES IGES-Dateien enthalten NURBS -Geometrie, Objekteigenschaften, Ebenen und Anmerkungen. Rhinos
IGES-Importierer l iest alle IGES -Dateien.
Exportoptionen für 3ds max, Alias, Ashlar Vellum, Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft,
CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0,
Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microst ation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I -
DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics
und personalisierte IGES -Typen ( klicken Sie auf New Type ).
3 In der Dialogbox Save As ändern Sie den Save as type nach AutoCAD DWG .
4 Im Kästchen für den Dateinam en geben Sie Table ein und klicken Sie Save.
5 In der Dialogbox AutoCAD Export Options konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen wie folgt:
Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Splines , Write Meshes as Polyface Mes hes,
AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie Use Simple Entities und klicken Sie auf OK.
6 In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object klicken Sie auf Preview .
7 Schieben Sie den Schieber ganz nach links für Fewer polygons und klicken Sie auf Preview .
Sie werden bemerken, dass das Gitter der Tischplatte ganz eckig ist, keine gute Näherung aufweist.
8 Bewegen Sie den Schieber nach rechts und kl icken Sie auf Preview bis das Netz zufriedenstellend ist,
dann klicken Sie auf OK.
9 Wenn diese Zeichnung in AutoCAD geöffnet wird, wird sie aus Polygonnetzen gemacht sein.
®
Dies wäre für das Rendering mit einem anderen P rogramm wie AccuRender hilfreich .
5 Klicken Sie auf Cancel, um zu beenden, oder auf OK, um die IGES -Datei zu erstellen.
Polygonobjekte erzeugen
Obwohl Rhino NURBS als Hauptkonstruktionswerkzeug verwendet, können Sie einige Ihrer Objekte in
dreieckige Polygonnetze wandeln.
Wenn Sie Objekte in eine andere Applikati on exportieren, die Netze wie 3ds max verwendet, ist es
besser, das Objekt zuerst in ein Polygonnetz umzuwandeln, damit Sie mehr Kontrolle haben.
Apply Mesh to Erzeugt ein Mor phobjekt für Animationsprogramme. Erzeugt ein Netz aus einer Fläche.
NURBS
Surface
Hide Control Versteckt einen Teil eines Netzes, indem selektierte Kontrollpunkte versteckt werden.
Points
Das Polygonnetz kann exportiert werden. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle über die
Polygonnetze, die Sie in andere Programme, die Polygonnetze brauchen, exportieren.
4 Bewegen Sie den Schieber nach Fewer polygons und klicken Sie auf Preview .
Sie werden feststellen, dass die Polygone grösser werden un d die Kanten sich verformen.
5 Bewegen Sie den Schieber in die Mitte und klicken Sie OK.
12 Rendering
Rendering ist erhältlich, damit Sie Ihr Modell sehen können, als wäre es fo tografiert. Der Rhino Renderer
ist gut genug für die meisten Projekte; aber für eine bessere Qualität verwenden Sie Flamingo oder eine
andere Rendering -Applikation.
In Rhino gibt es zwei Renderer:
• Ein schneller Renderer, der ein schattiertes Vorschaubild i n Grautönen erzeugt.
• Ein ausgeklügelterer Renderer in Farbe, der Scheinwerferlichter verwendet, Schatten anzeigt und mit
Antialiasing arbeitet. Er erlaubt auch das Attachment von Texturen und Bump -Maps. In dieser Übung
werden wir uns auf die volle Renderin g-Fähigkeit konzentrieren.
• Flamingo ist als Plug -in für Rhino 2.0 erhältlich. Siehe unter www.de.flamingo3d.com für weitere
Informationen.
Shade
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) klicken Sie auf einen Punkt in der Mitte und
leicht oberhalb des Schraubenziehers im Front-Ansichtsfenster.
Spotlight
Diesen Button suchen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius
grösser ist als der ganze Schraub enzieher im Top-Ansichtsfenster.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of cone halten Sie die Control -Taste gedrückt und wählen Sie einen
Punkt unterhalb und links im Top-Ansichtsfenster.
Der Aufzug -Modus wird gestartet.
7 Bei der Eingabeaufforderung End of cone klicken Sie oberhalb des Objekts im Front-Ansichtsfenster.
Das wird Ihr Hauptlicht sein.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius
grösser ist als der ganze Schraube nzieher im Top-Ansichtsfenster.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of cone klicken Sie rechts und leicht unterhalb des Objekts im Top-
Ansichtsfenster.
Das wird Ihr sekundäres Licht sein (Aufhellung).
Properties
Diesen Button suchen.
4 In der Dialogbox Select Color , geben Sie im Val-Kästchen 160 ein und klicken Sie OK.
5 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Das Bild sieht nicht mehr verschwommen aus. Die Beleuchtung kann nach Wunsch angepasst werden.
4 Auf dem Materials-Reiter klicken Sie auf den Optionsbutton Basic , dann in die Color-Farbpalette.
5 In der Dialogbox Select Color wählen Sie eine Farbe aus, z. B. gelb, und klicken Sie auf OK.
6 Um dem Griff ein Glanzlicht hinzuzufügen, ändern Sie die Einstellungen des Reflective finish .
Beginnen Sie mit einem Wert von 20.
Ein Glanzlicht von 0 bedeutet, dass das Objekt überhaupt nicht glänzt und kein spiegelndes Glanzlicht
hat. Ein niedriger Highlight -Wert macht den glänzenden Punkt kleiner und das Objekt sieht polierter
aus. Während der Wert der Glanzpunkte zunimmt, wird der glänzende Punkt grösser —das Objekt sieht
dadurch so aus, als bestehe es aus einem reflektiven Material.
Der glänzende Punkt erscheint nur, wenn Sie ein Objekt aus einem bestimmten Winkel relativ zum
Winkel des Lichts aus betrachten.
7 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
5 In der Dialogbox Properties stellen Sie den Reflective finish auf 20 ein.
6 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den Texture -Button.
Sie können eine beliebige Bitmap -Datei verwenden. Das Objekt wird unter Ve rwendung der Farben
und Muster der Bitmap gerendert. Das Bitmap -Bild wird gespannt, um sich der Fläche anzupassen.
7 In der Dialogbox Open Bitmap File wählen Sie Wood009.jpg , dann klicken Sie auf Open .
8 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.
9 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Die Fläche des Griffs hat eine Holzstrukturierung.
13 Bemassung
Bemassung
Sie können einfache Bemassung erzeugen, die sichtbar ist, wenn Sie die Draufsicht der
Konstruktionsebene betrachten.
Bemassungsarten
DimRecenterText Bringt Text, der von seiner Default -Position verschoben wurde, an seinen
ursprünglichen Platz zurück.
Make2 -D Erzeugt Kurven aus den ausgewählten Objekten als Silhouetten im Ver hältnis zur
aktiven Konstruktionsebene. Die Silhouettenkurven werden flach dargestellt und
dann in der x,y -Weltebene platziert.
3 In der Dialogbox Document Properties , auf dem Dimensions -Reiter, machen Sie folgende
Änderungen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Dimension line location wählen Sie einen Punkt unterhalb des Objekts
im Top-Ansichtsfenster.
11 Bemassen Sie den Rest der Zeichnung und verwenden Sie Anmerkungspfeile, Textblöcke, horizontale,
vertikale, Radius - und Durchmesserbemassung.
Um Verlängerungslinien
oder Textplatzierung für
die Bemassung zu
verschieben, aktivieren Sie
die Kontrollpunkte für die
Bemassung und
verschieben Sie die
Kontrollpunkte.
Die 2D-Zeichnungen werden im Top-Ansichtsfenster in der Nähe des Ursprungspunktes auf der xy -
Weltkoordinatenebene erzeugt. Betrachten Sie sie im Top-Ansichtsfenster.
4 Maximieren Sie das Top-Ansichtsfenster.
5 Zoom Extents .
14 Drucken
Sie können das Gitternetzb ild Ihres Modells direkt in Rhino drucken. Es sind Optionen für Skalierung und
Farbdrucken erhältlich. Bilder im aktuellen Ansichtsfenster oder allen Ansichtsfenstern können gedruckt
werden. Rhino verwendet Ihr Windows Druckgerät für die Ausgabe. Sie könne n die Grösse für das
Drucken verändern, aber Sie können die versteckten Linien nicht entfernen.
3.00
2.00
R0.75
Ø0.62
ALL MATERIAL
0.25" THICK
1.25
3.25
Ø1.00 FINISH
SMOOTH
Ø0.62
R0.75
2.00
3 In der Dialogbox Print aktivieren Sie Print Active Viewport und Print to scale , ändern Sie 1 Rhino
unit = auf 1 , dann klicken Sie OK.
Das Bild aus der Front-Ansicht wird im Massstab 2=1 gedruck t.
2.00
ALL MATERIAL
0.25" THICK
3.25
Ø1.00
Ø0.62
R0.75
15 Rhino Konfiguration
Optionen
Die Dialogbox Options zeigt die meisten Einstellungen an, die die ganze Modellierungsumgebung
beeinflussen. Verwenden Sie sie, um sie zu ändern oder neu zu de finieren.
Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.
Modellierungshilfen ändern:
1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options klicken Sie auf den Modeling Aids Tab .
Der Reiter der Modellierungshilfen kontrolliert Gitterfang, Ortho, Planar -Modus, Objektfang und
Trim/Extend -Optionen.
Die Optionen können von der Dialogbox oder von der Statuszeile aus ein - und ausgeschaltet werden.
Um die Optionen für Ortho oder Objektfang zu ändern, geben Sie neue Werte in die Kästchen ein. In
einer früheren Übung haben Sie die Ortho -Einstellungen geändert, um alle 30 Gra d zu fangen.
In der Fläche für Objektfang projiziert die Option Project to CPlane den Punkt zum Alinieren auf der
Konstruktionsebene, auch wenn sich dieser Punkt im 3D -Raum befinden könnte.
In der Fläche für Trim/Extend verlängert die Option Extend Lin es die Kanten oder Begrenzungskanten,
damit diese das zu trimmende oder verlängernde Objekt kreuzen. Die Option Use Apparent
Intersections erlaubt, die Optionen Trim, Extend und Intersection -Objektfang an Querschnitten
anzuwenden, die in einer Ansicht sich tbar sind, auch wenn sich die Objekte in Wirklichkeit gar nicht
kreuzen.
Der General -Reiter erlaubt, die Auswahlmethoden mit der Maus, die Anzahl von Undos im Speicher,
Startup -Befehle, die Listenlimite der zuletzt ausgeführten Befe hle, AutoSave -Kontrolle und die Befehle,
die nicht wiederholt werden können, zu kontrollieren.
Ordneroptionen definieren:
1 Klicken Sie auf den Files-Reiter.
Der Files-Reiter definiert die Platzierung von Vorlagen und automatisch gespeicherte Dateien .
2 Drücken Sie OK, um die Dialogbox Options zu schliessen .
3 Probieren Sie den Lines-Alias und Aktivierung/Deaktivierung von DisableOsnap aus.
Achten Si e darauf, wie der Cursor sich verändert hat .
Dokumenteigenschaften
Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.
Renderoptionen ändern:
1 Klicken Sie auf den Rhino Render-Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert die meisten Renderoptionen.
2 Klicken Sie auf den Render Mesh -Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert die Polygonnetzeigenschaften. Er beeinträchtigt auch die Leistung.
Einheiten einstellen:
♦ Klicken Sie auf den Units-Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert das Einheitssystem und die Toleranzei nstellungen.
16 Konfiguration der
Werkzeugleisten
Die Konfiguration der Werkzeugleiste ist die Einrichtung von Werkzeugleisten, die Befehlbuttons auf dem
Bildschirm enthalten. Die Konfiguration der Werk zeugleiste ist in einer Arbeitsspeicherdatei gespeichert,
die Sie öffnen und speichern können. Rhino verfügt über eine Default -Werkzeugleistenkonfiguration und
speichert automatisch die aktive Werkzeugleistenkonfiguration, bevor das Programm beendet wird. Sie
können Ihre eigenen personalisierten Konfigurationen erzeugen und sie für spätere Verwendung
speichern.
Sie müssen einen externen Dateimanager verwenden, um eine Werkzeugleistenkonfigurationsdatei zu
löschen.
2 In der Dialogbox Toolbars aktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste anzuzeigen.
3 In der Dialogbox Toolbars deaktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste zu verstecken .
4 Zeigen Sie die Curve Tools -Werkzeugleiste nochmals an und klicken Sie auf Close.
5 Um die Werkzeugleiste Curve Tools rechts anzumachen, ziehen Sie sie an die rechte Kante, bis sie
eine senkrechte Form annimmt, dann lassen Sie die Maustaste los.
2 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Tooltip , geben Sie Change Last Object to Layer |
Change All Curves to Layer ein.
3 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Left Button Command , geben Sie ! SelLast
ChangeLayer ein.
4 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Right Button Command , geben Sie ! SelCrv
ChangeLayer ein.