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Rhinoceros ®

NURBS-Modellierung für Windows

Übungsbuch
Stufe 1
Rhino Stufe 1 v2.doc
© Robert McNeel & Associates 2001.
Alle Rechte vorbehalten.
In den USA gedruckt.

Copyright © Robert McNeel & Associates. Erlaubnis zur kostenlosen Erstellung von digitalen oder Papierkopien eines Teils oder des ganzen
Handbuchs für persönlichen oder pädagogischen Nutzen wird be willigt, es sei denn, die Kopien werden für Profit - oder Erwerbszwecke
hergestellt oder verteilt. Die Erstellung von Kopien für andere Zwecke, die Republikation, die Publikation auf anderen Servern oder die
Weiterleitung an Verteilerlisten muss durch Einho lung einer Erlaubnis von Robert McNeel & Associates bewilligt werden. Erlaubnis zur
Republikation einholen von: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 )
545-7321; E-Mail permissions@mcneel .com.

Autorisierte Übersetzung der englischen Fassung; Übersetzerin: Doris Martín. Veröffentlichung durch Robert McNeel & Associates. Die Rechte
der Übersetzung liegen bei McNeel Europe S.L.
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S

Inhaltsverzeichnis
Liste der Übungen v Ansichtsfenster 58
Teil Eins: Einführung ................................ ................................ 1 Objektfang 68
Analysebefehle 74
Bevor Sie beginnen ................................ ................................ ... 1
Kreise zeichnen 77
Kursziele 1
Bögen zeichnen 89
Rhino Grundlagen ................................ ................................ ..... 3 Ellipsen und Polygone zeichnen 96
Das Rhino Interface für Windows 3 Freiformkurven modellieren 103
Der Rhino Bildschirm 3
Das Display ................................ ................................ ............. 113
Menüs 5
Die Ansicht Ihres Modells ändern 113
Werkzeugleisten 5
Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern 113
Grafikbereich 6
Ihre Ansicht zurücksetzen 114
Befehlsbereich 7
OpenGL-Schattierung 121
Die Maus 8
Befehle eingeben 8 Objekte be arbeiten ................................ ................................ 123
Hilfe 9 Verrunden 123
Befehlszeilenhistory ansehen 9 Fasen 130
Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen 9 Verschieben 135
Im Modell herumnavigieren 18 Kopieren 138
Objekte verschieben 20 Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und
Objekte kopieren 23 Redo) 139
Rotieren 140
Teil Zwei: Geometrie erzeugen ................................ .............. 27
Gruppieren 141
Zweidimensionale Objekte erstellen ................................ .... 29 Spiegeln 143
Linien zeichnen 29 Verbinden 144
Freiformkurven zeichnen 32 Skalieren 144
Modellierhilfen 33 Objekte regelmässig in den Ausrichtungen
Konfiguration des Modells 34 kopieren (Array) 149
Ihre Arbeit speichern 37 Trimmen 155
Ebenen 38 Trennen 157
Objekte löschen 44 Verlängern 159
Präzise Modellierung ................................ .............................. 49 Parallele Kurven zeichnen (Offset) 163
Absolute Koordinaten 49 Punkte bearbeiten ................................ ................................ . 175
Relative Koordinaten 51
Teil Drei: 3D -Modellierung und Bearbeitung .................... 189
Polarkoordinaten 52
Eingabe der Abstands- und Winkelbeschränkung 53 Deformierbare Formen erzeugen ................................ ........ 191

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I N H A L T S V E R Z E I C H N I S

Modellierung mit Volumenkörpern ................................ ..... 215 Drucken ................................ ................................ ................... 349
Flächen erstellen ................................ ................................ ... 229 Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten
Modelle importieren und exportieren ................................ . 315 personalisieren ................................ ................................ ...... 355
Informationen von Rhino Dateien importieren und Rhino Konfiguration ................................ .............................. 357
exportieren 316 Optionen 357
Polygonobjekte erzeugen 319 Dokumenteigenschaften 361
Rendering ................................ ................................ ................ 323 Konfiguration de r Werkzeugleisten personalisieren ...... 363
Bemassung ................................ ................................ ............. 339 Verzeichnis ................................ ................................ ............. 371
Bemassung 339
2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen erstellen 345

Robert McNeel & Associates iv


I N H A L T S V E R Z E I C H N I S

Liste der Übungen


Übung 1—Rhino Grundlagen .............................................. 11 Übung 33—Rotieren .........................................................140
Übung 2—Linien zeichnen .................................................. 29 Übung 34—Gruppieren .....................................................141
Übung 3—Interpolierte Kurven zeichnen ............................. 32 Übung 35—Spiegeln .........................................................143
Übung 4—Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen................. 33 Übung 36—Verbinden.......................................................144
Übung 5—Linien und Kurven mit Modus-Funktionen zeichnen34 Übung 37—Skalieren........................................................145
Übung 6—Ebenen.............................................................. 39 Übung 38—Objekte regelmässig in den Ausrichtungen
Übung 7—Objekte auswählen............................................. 41 kopieren..........................................................................149
Übung 8—Praktische Anwendung: Optionen Löschen und Übung 39—Trimmen ........................................................155
Auswählen........................................................................ 44 Übung 40—Trennen .........................................................157
Übung 9Ein Modell konfigurieren ..................................... 49 Übung 41—Verlängern .....................................................159
Übung 10—Absolute Koordinaten eingeben ......................... 50 Übung 42—Parallele Kurven zeichnen ...............................163
Übung 11—Relative Koordinaten eingeben .......................... 51 Übung 43—Praktische Anwendung ....................................170
Übung 12—Polarkoordinaten eingeben................................ 52 Übung 44—Praktische Anwendung ....................................171
Übung 13—Abstandsbeschränkung eingeben....................... 54 Übung 45—Praktische Anwendung ....................................172
Übung 14—Abstands- und Winkelbeschränkung eingeben .... 54 Übung 46—Praktische Anwendung ....................................173
Übung 15—Praktische Anwendung: Abstands- und Übung 47—Kontrollpunkte bearbeiten................................176
Winkelbeschränkung eingeben ........................................... 55 Übung 48—Praktische Anwendung: Kurven und
Übung 16—Modellierung im 3D-Raum................................. 59 Kontrollpunkte bearbeiten ................................................185
Übung 17—Praktische Anwendung: Abstands- und Übung 49—Eine Gummiente entwerfen..............................192
Winkelbeschränkung ......................................................... 66 Übung 50— Einen Barren mit Text modellieren...................217
Übung 18—Objektfang (object snaps) verwenden................ 69 Übung 51—Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen .....231
Übung 19—Kreise zeichnen................................................ 78 Übung 52—Flächen extrudieren.........................................235
Übung 20—Praktische Anwendung: Kreise zeichnen............. 83 Übung 53—Loft-Flächen ...................................................248
Übung 21—Kreisbezogene Funktionen von Objektfang Übung 54—Rotationsflächen .............................................251
verwenden ....................................................................... 87 Übung 55—An Leitkurve ausrichten...................................252
Übung 22—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1) ....... 90 Übung 56—Flächen an einer Leitkurve aufziehen................254
Übung 23—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2) ....... 94 Übung 57—Flächen an zwei Leitkurven aufziehen ...............256
Übung 24—Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone Übung 58—Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von
zeichnen........................................................................... 97 Flächen verwenden .........................................................261
Übung 25—Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1).... 104 Übung 59— Praktische Anwendung: Flächen an einer
Übung 26—Freiformkurven zeichnen................................. 109 Leitkurve aufziehen:.........................................................263
Übung 27—Display-Optionen ........................................... 115 Übung 60— Einen Spielzeughammer entwerfen: ................269
Übung 28—Verrunden .................................................... 123 Übung 61— Eine Quetschflasche entwerfen: ......................295
Übung 29—Fasen ........................................................... 130 Übung 62— Modelle exportieren........................................316
Übung 30—Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen . 133 Übung 63— Praktische Anwendung: Ein Polygonnetz zum
Übung 31—Verschieben................................................... 135 Exportieren entwerfen ......................................................320
Übung 32—Kopieren........................................................ 138 Übung 64— Praktische Anwendung: Ein Modell rendern ......323

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I N H A L T S V E R Z E I C H N I S

Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung................ 341 Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen ....................357
Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2D-Zeichnung Übung 69— Praktische Anwendung: Dokument-
zum Exportieren entwerfen .............................................. 345 eigenschaften ..................................................................361
Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken .................... 349 Übung 70— Werkzeugleisten-Layout personalisieren ..........363

Robert McNeel & Associates vi


Teil Eins:
Einführung
Anmerkungen:

1 Bevor Sie beginnen


Dieser Kursleitfaden begleitet die Schulungssitzungen Stufe 1. In Stufe 1 lernen Sie, wie Sie 3D -Modelle
mit Hilfe von NURBS -Geometrie entwerfen. Rhino verwendet NURB S
für die ganze Kurven - und
Während der Unterrichtsstunden werden Ihnen Informationen in ein em schnellen Arbeitstempo vermittelt.
Für bessere Resultate üben Sie zwischen den verschiedenen Unterrichtsstunden und konsultieren Sie Ihr Flächengeometrie.
Referenzhandbuch und die Rhino -Hilfe für weitere Informationen.

Kursdauer:
3 Tage

Kursziele
In Stufe 1 werden Sie folgendes lernen:
• Eigenschaften der Rhino Benutzeroberfläche verwenden
• Ihre Modellierungsumgebung personalisieren
• Einfache grafische Objekte erstellen —Linien, Kreise, Bögen, Kurven, Volumenkörper und Flächen
• Präzise Modellierung mit Hilfe von Ko ordinateneingabe und Objektfang
• Kurven und Flächen mit Bearbeitungsbefehlen modifizieren
• Kontrollpunkte bearbeiten zum Modifizieren von Kurven und Flächen
• Ihr Modell analysieren
• Einen beliebigen Teil des Modells zeigen
• Modelle mit verschiedenen Dateiformat en importieren und exportieren.

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Anmerkungen:

• Das Modell rendern

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Anmerkungen:

2 Rhino Grundlagen

Das Rhino Interface für Windows


Bevor Sie einzelne Werkzeuge kennenlernen, sollten Sie sich mit der Rhino Benutzeroberfläche vertraut
machen. Die fo lgenden Übungen untersuchen die in Rhino verwendeten Oberflächenelemente:
Hauptfenster, Ansichtsfenster, Menüs, Werkzeugleisten und Dialogboxen.
Sie können auf verschiedene Arten auf die Befehle von Rhino zugreifen —über die Tastatur, Menüs und
Werkzeugleisten. In diesem Kurs werden wir uns auf die Werkzeugleisten konzentrieren.

Rhino öffnen:
♦ Doppelklicken Sie das Rhino Icon auf der Windows -Arbeitsfläche.

Der Rhino Bildschirm


Das Rhino Fenster ist i n sechs Teile unterteilt, in denen Informationen erscheinen oder Sie Informationen
eingeben.

Bildschirmfläche Beschreibung
Menüleiste Bietet Zugang zu Befehlen, Optionen und Hilfe.
Befehlsbereich Listet eingegebene Befehle und erzeugte Informationen auf.
Werkzeugleisten Bietet Zugang zu Shortcuts für Befehle und Optionen.
Grafikbereich Zeigt das offene Modell. Es können mehrere Ansichtsfenster angezeigt werden. Das Default -
Layout der Ansichtsfenster zeigt vier Ansichtsfenster: Top (Obe n), Front (Vorne), Right
(Rechts, Seite), Perspective (Perspektive).

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Anmerkungen:

Bildschirmfläche Beschreibung
Ansichtsfenster Zeigt verschiedene Ansichten des Modells innerhalb des Grafikbereichs.
Achten Sie auf die
Statuszeile Zeigt die Koordinaten des Cursors, den Zustand des Modells, Optionen und Toggle -Tasten. Befehlszeile, um zu sehen,
was geschieht.

Rhino Bildschirm

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Anmerkungen:

Menüs
Sie finden die meisten Rhino Befehle in den Menüs.

Das View-Menü in Rhino

Werkzeugleisten
Die Rhino Werkzeugleisten enthalten Shor tcut-Tasten für Befehle. Sie können eine "schwebende"
Werkzeugleiste irgendwo frei auf dem Bildschirm positionieren oder sie am Rand des Grafikbereichs
anheften.
Wenn Sie Rhino starten, befindet sich die Standard -Werkzeugleiste oberhalb des Grafikbereichs und die
Hauptwerkzeugleiste auf der linken Seite des Bildschirms.

Tooltips
Tooltips zeigen die Funktion jedes Buttons an. Schieben Sie den Cursor über einen Button, ohne ihn
anzuklicken. Es erscheint ein kleines gelbes Schildchen mit dem Bef ehlsnamen. Viele Buttons in Rhino
können zwei Befehle ausführen. Tooltip zeigt an, welche Buttons eine doppelte Funktion haben.

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Anmerkungen:

Aufklappbare Menüs
Manche Buttons enthalten eine aufklappbare Werkzeugleiste mit weiteren Befehlen. N ormalerweise enthält
die aufklappbare Werkzeugleiste Variationen des Grundbefehls. Nachdem Sie einen Button aus der
aufklappbaren Werkzeugleiste ausgewählt haben, verschwindet diese wieder.
Buttons mit aufklappbaren Werkzeugleisten sind mit einem kleinen weissen Dreieck in der unteren rechten
Ecke gekennzeichnet. Um die aufklappbare Werkzeugleiste zu öffnen, halten Sie die linke Maustaste einen
Moment gedrückt oder drücken Sie beide Maustasten gleichzeitig.

Die Lines -Werkzeugleiste ist an die Hauptwerkz eugleiste geknüpft.


Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, öffnet sich die aufklappbare Werkzeugleiste.

Grafikbereich
Sie können den Rhino Grafikbereich gemäss Ihren Vorzügen personalisieren. Sie können die Position der
Ansichtsfenster ändern.

Ansichtsfenster
Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen.
Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile od er den
Rand des Ansichtsfensters. Jedes Fenster hat seine eigene Konstruktionsebene, auf der sich der Cursor
bewegt, und einen Projektionsmodus. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene
Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfiguratio nen verwenden.

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Anmerkungen:

Um ein Ansichtsfenster zu maximieren / minimieren, doppelklicken Sie auf die Titelzeile des
Ansichtsfensters.

Personalisierter Rhino Bildschirm. Befehlszeile am unteren Rand, ein einziges maximiertes Ansichtsfenster und verschieden
angeheftete Werkzeugleisten.

Befehlsbereich
Der Befehlsbereich zeigt Befehle und Eingabeaufforderungen an. Sie können ihn im oberen oder unteren
Bereich des Bildschirms platzieren. Das Befehlsfenster zeigt defaultmässig drei Zeilen an. Um ein Fenster
mit der Be fehlshistory zu öffnen, drücken Sie F2. Der Text im Befehlshistory -Fenster kann ausgewählt und
in die Windows -Zwischenablage kopiert werden.

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Anmerkungen:

Die Maus
In einem Rhino Ansichtsfenster wählt die linke Maustaste Objekte aus und Positionen an. Die rechte
Maustaste verfügt über mehrfache Funktionen, u.a. Panning und Zooming, Aufrufen eines
kontextsensitiven Menüs und Enter -Funktion. Verwenden Sie die linke Maustaste, um Objekte in einem
Modell, Befehle oder Optionen in den Menüs und Buttons in den W erkzeugleisten auszuwählen. Verwenden
Sie die rechte Maustaste, um einen Befehl auszuführen, zwischen verschiedenen Phasen eines Befehls zu
wechseln und den vorher ausgeführten Befehl zu wiederholen. In manchen Fällen wird die rechte
Maustaste verwendet, u m Befehle von einigen Buttons in den Werkzeugleisten auszuführen.
Bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um Ansichten zu verschieben und rotieren.
Verwenden Sie das Mausrad oder halten Sie die Ctrl (Strg)-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus mit
gedrückter rechter Maustaste, um ein Ansichtsfenster zu vergrössern / verkleinern. Um diese Funktion zu
aktivieren, müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten.

Befehle eingeben
Verwenden Sie die Befehlszeile, um Befehl e, Befehlsoptionen, Koordinaten, Abstände, Winkel, Radien,
Shortcuts einzugeben und Eingabeaufforderungen anzuzeigen.
Um Befehle in der Befehlszeile auszuführen, drücken Sie Enter, die Leertaste oder die rechte Maustaste
über einem Ansichtsfenster.

Anmerku ng: Enter und Leertaste haben in Rhino dieselbe Funktion.

Shortcuts sind personalisierbare Tastenkombinationen. Sie können die Funktionstasten und Ctrl (Strg)-
Tastenkombinationen programmieren, damit sie Rhino Befehle ausführen.

Optionen eingeben
Um Befehlsoptionen einzugeben, tippen Sie den Anfangsbuchstaben der Option. Zur Eingabe der Option
kann Gross - oder Kleinschreibung verwendet werden. Geben Sie z. B. für die Option AroundCurve A und
nicht AC ein. Sie müssen nur so viele Buchstaben eingeben, um die Option von anderen Optionen, die mit
dem gleichen Buchstaben beginnen, unterscheiden zu können.

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Anmerkungen:

Tabulator-Taste zur Vervollständigung eines Befehlsnamen


Geben Sie die ersten Buchstaben eines Befehlsnamens ein und drücken Sie die Tab -Taste. Entsprechen die
von Ihnen eingegebenen Buchstaben nur einem einzigen Befehl, wird der ganze Befehl in der Befehlszeile
angezeigt. Gibt es mehrere Befehle, die mit den von Ihnen eingegebenen Buchstaben beginnen,
vervollständigt Rhino die Befehlszeile so weit wie möglich.

Befehle wiederholen
Um den letzten Befehl zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster oder
drücken Sie Enter oder Leertaste . Um vorher ausgeführte Befehle zu wiederholen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste in das Fenster der Befehlszeile und wählen Sie einen Befehl aus der erscheinenden
Liste aus.

Befehle löschen
Um einen Befehl zu löschen, drücken Sie Esc oder geben Sie einen neuen Befehl über einen Button oder
ein Menü ei n.

Hilfe
Drücken Sie F1, um jederzeit zur Rhino -Hilfe zu gelangen. Die Rhino -Hilfe liefert nicht nur Informationen
zu jedem Befehl, sondern auch konzeptuelle Informationen und viele Beispiele und Grafiken, die Ihnen
beim Fertigstellen Ihres Mod ells helfen. Stossen Sie aus irgendeinem Grund auf ein Problem, sollten Sie
zuerst in der Rhino -Hilfe nachschauen. Sie können die Hilfe auch für einen bestimmten Befehl aufrufen,
indem Sie den Befehl starten und dann F1 drücken.

Befehlszeilenhistory ansehe n
Das Fenster der Befehlszeilenhistory listet die letzten 500 Befehlszeilen der aktuellen Rhino Sitzung auf.
Drücken Sie F2, um die Befehlshistory zu sehen.

Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Befehlszeile, um die zuletzt ausgeführten Befehle
anzusehen. Um den Befehl zu wiederholen, wählen Sie ihn aus dem Popup -Menü aus.

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Anmerkungen:

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Anmerkungen:

Übung 1—Rhino Grundlagen


1 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Open.
2 In der Dialogbox Open wählen Sie First Model .3dm.
Sie finden dieses Modell im Training -Ordner. Wenn Sie die Dateien nicht vom Training -Ordner auf der Open
Rhino-CD auf Ihr Festplattenlaufwerk kopiert haben, sollten Sie dies tun, bevor Sie weitergehen. Diesen Button suchen.

Zwei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster.


In diesem Modell sind fünf Objekte vorhanden: ein Würfel, ein Kegel, ein Z ylinder, eine Kugel und eine
rechteckige Fläche als Grund.
Sie werden die Fläche weder auswählen noch verschieben können. Sie werden später lernen, wie das
gemacht wird. Die Fläche dient im Moment nur als Untergrund für die Objekte.
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Anmerkungen:

3 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout und dann auf 4 Viewports .

Drei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster


4 In der Statuszeile klicken Sie auf Snap, um den Rasterfan g zu aktivieren.
Rasterfang ist vielleicht bereits aktiviert. Achten Sie darauf, dass Sie den Rasterfang nicht
deaktivieren. Wenn der Rasterfang aktiviert ist, erscheint das Wort “Snap” schwarz in der Statuszeile.
Ist er deaktiviert, erscheint das Wort “Sn ap” grau.

Anmerkung : Dies ist ein wichtiger Schritt. Mit Rasterfang können Sie sich nur in bestimmten Intervallen
bewegen. In diesem Model ist der Rasterfang auf die Hälfte einer Gitternetzlinie eingestellt.
Rasterfang hilft Ihnen, Ihre Objekte so anzuordn en, als würden Sie mit LEGO -Steinen bauen.

Robert McNeel & Associates 12


Anmerkungen:

5 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.


Die Titelzeile des Ansichtsfensters wird hervorgehoben, wenn es aktiv ist. Al le Ihre Befehle und
Handlungen werden im aktiven Ansichtsfenster vorgenommen.
Shade
6 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade.
Diesen Button suchen.
Die Objekte erscheinen schattiert. Mit der Funktion Schattieren können Sie eine Vorschau der Formen
ohne Farben sehen. Das Modell wird direkt im Ansichtsfenster schattiert und Sie können auch im
schattierten Modus die Ansicht bearbeiten.

Schattierte Vorschau.

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Anmerkungen:

7 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Render.


Beim Rendern öffnet sich ein weiteres Display -Fenster. Beim Rendern erscheint das Modell in Farben,
die vorher den Objekten zugeteilt wurden. Sie können auch Lichter und eine Hintergrundfarbe
definieren. Sie werden später lernen, wie das gemacht wird. Beim Rendern können Sie die Ansicht im Render
Display-Fenster nicht bearbeiten, aber Sie können das Bild speichern. Diesen Button suchen.

Rendering .
8 Schliessen Sie das Render-Fenster.
9 Im Perspectiv e-Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um die
Ansicht zu rotieren.
10 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

Rotieren Sie die Ansicht im schattierten Modus.

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Anmerkungen:

Die Grundfläche hilft Ihn en bei der Orientierung. Verschwinden die Objekte, schauen Sie von unten auf
die Grundfläche.
11 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

Rendern Sie die rotierte Ansicht.


12 Schliessen Sie das Render-Fenster.
13 Im Perspective -Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus bei gedrückter rechter Maustaste, um die
Ansicht zu rotieren.

Rotation der Gitternetzansicht.

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Anmerkungen:

14 Um die Ansicht zu rotieren, bewegen Sie die Maus von unten nach oben.

Objekte im Gitternetz-Modus von unten betrachtet.


Sie befinden sich nun unter den Objekten und schauen nach oben.
15 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.
Die Fläche verbirgt die Objekte.

Objekte im Gitternetz-Modus von unten betrachtet.


Im schattierten Modus hilft Ihnen die Fläche zu sehen, wo sich Ihr Blickwinkel befindet.

Um zur Ausgangsposition zurückzufinden:


♦ Drücken Sie die Home-Taste, um di e Änderungen in der Ansicht rückgängig zu machen.

Robert McNeel & Associates 16


Anmerkungen:

Haben Sie in der perspektivischen Ansicht “die Übersicht” verloren:


1 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set View , dann auf Perspective .
2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf 4 Viewports .
Das bringt Sie wieder zum defaultmässig eingestellten Ansichtsfenster zurück.

Robert McNeel & Associates 17


Anmerkungen:

Im Modell herumnavigieren
Sie haben die rechte Maustaste verwendet, um das Perspective -Ansichtsfen ster rotieren zu lassen. Sie
können die Shift-Taste und gleichzeitig die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die
Ansicht zu verschieben. Die Betätigung der rechten Maustaste, um die Ansicht zu bewegen, unterbricht
keine aktivierten Befehle.

Die Ansicht verschieben:

Robert McNeel & Associates 18


Anmerkungen:

♦ Im Top-Ansichtsfenster drücken Sie Shift bei gedrückter rechter Maustaste und b ewegen Sie die
Maus, um die Ansicht zu verschieben.
Was passiert, wenn …
statt dass Sie verschieben
oder rotieren, etwas
merkwürdiges passiert.
Wenn Sie mit der rechten
Maustaste kurz einen
Doppelklick im
Ansichtsfenster
vornehmen, wiederholt
sich der zuletzt
Ansicht verschieben mit Shift und gedrückter rechter Maustaste. ausgeführte Befehl. Be im
Verschieben oder Rotieren
Vergrössern und Verkleinern müssen Sie die rechte
Maustaste gedrückt
Manchmal möchten Sie näher an Ihre Objekte ran oder sich weiter von ihnen entfernen, um sich einen
halten.
besseren Üb erblick zu verschaffen. Dies wird zooming genannt. Wie vieles in Rhino, gibt es verschiedene
Methoden, um dies zu tun. Am einfachsten ist es, die Ctrl-Taste zu drücken und bei gedrückter rechter ich in einem anderen
Maustaste die Maus in einem Ansichtsfenster auf und ab zu bew egen. Wenn Sie über eine Maus mit Ansichtsfenster
Mausrad verfügen, betätigen Sie das Rad zum Vergrössern und Verkleinern. verschoben habe und
dieses nun auch schattiert
ist. Was ist passiert?
Wenn der Shade -Befehl
aktiv ist und ich
Änderungen in einem
beliebigen Ansichtsfenster
vornehme, erscheint
dieses Fenster auch im
schattierten Modus.
Drücken Sie Esc oder
klicken Sie in ein
Ansichtsfenster, um den
schattierten Modus zu
verlassen.
Robert McNeel & Associates 19
Anmerkungen:

Vergrössern und Verkleinern:


♦ Im Top-Ansichtsfenster drücken Sie die Ctrl-Taste, klicken Sie und halten Sie die rechte Maustaste
gedrückt und bewegen Sie die Maus auf und ab.
Nach oben zum Vergrössern.
Nach unten zum Verkleinern. Der Befehl ZoomExtents
(Alle Objekte bildfülle nd
vergrössern) im
perspektivischen
Ansichtsfenster ist
manchmal ungenau.

Zoomen mit Ctrl und rechter Maustaste . ZoomExtents


Diesen Button suchen.
Alle Objekte bildfüllend vergrössern Mit der linken Maustaste auf diesen
Button klicken.
Dieser Befehl vergrössert ein Ansichtsfenster so, dass die Objekte das Ansichtsfenster so weit wie möglich
ausfüllen. Mit diesem Befehl können S ie alles sichtbar machen.

Um Objekte in einem Ansichtsfenster bildfüllend zu vergrössern:


♦ Aus dem Menü View klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents.
Damit Sie die Übersicht nicht verlier en, können Sie in allen Ansichtsfenster auf einmal Objekte ZoomExtentsAll
bildfüllend vergrössern. Dafür gibt es einen Befehl. Mit der rechten Maustaste auf diesen
Button klicken.

Objekte in allen Ansichtsfenstern bildfüllend vergrösse rn:


♦ Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All . Beim Verschieben folgen
die Objekte der
Objekte verschieben Konstruktionsebene des
♦ Verschieben Sie die Objekte. Sie können in einem beliebigen Ansichtsfenster Objekte verschieben. In aktiven Ansichtsfensters.
diesem Modell ist der Rasterfang auf eine halbe Gitternetzlinie einges tellt. Mit diesem Rasterfang sollen
Sie in der Lage sein, Objekte aneinander auszurichten.

Robert McNeel & Associates 20


Anmerkungen:

Objekte verschieben:
1 Klicken Sie auf den Kegel und verschieben Sie ihn.
Der Kegel wird gelb, um zu zeigen, dass er ausgewählt w urde.

Der ausgewählte Kegel wird hervorgehoben.


2 Verschieben Sie den Kegel im Perspective -Ansichtsfenster, bis er mit dem Zylinder ausgerichtet ist.
Der Kegel wird sich innerhalb des Zylinders befinden.
Der Kegel bewegt sich auf dem Grund, der durch das Gitter dargestellt ist. Dieser Grund wird
Konstruktionsebene genannt. Jedes Ansichtsfenster hat seine eigene Konstruktionsebene. Wenn Sie
Rhino starten, hat das Perspective -Ansichtsfenster die gleiche Konstruktionsebene w ie das Top-
Ansichtsfenster. Später werden Sie mehr über die Verwendung von Konstruktionsebenen lernen.

Ziehen Sie den Kegel, um ihn zu verschieben.

Robert McNeel & Associates 21


Anmerkungen:

3 Im Front-Ansichtsfenster ziehen Sie den Kegel auf den Zylinder.


Achten Sie darauf, was im Perspective -Ansichtsfenster geschieht.
Oft müssen Sie in den anderen Ansichtsfenstern nachschauen, wie etwas aussieht, um Ihre Objekte
genau platzieren zu können.

Verschieben Sie den Kegel im Front-Ansichtsfenster.


4 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.
5 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

Schattierte Vorschau.

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Anmerkungen:

6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

Rendering.

Versuchen Sie es selbst


1 Öffnen Sie wieder das Modell. In der Dialogbox Save current changes? klicken Sie auf No.
2 Verschieben Sie die Objekte.
Verwenden Sie das Front-Ansichtsfen ster, um die Objekte senkrecht zu verschieben und die Top-
oder Perspective -Ansichtsfenster, um sie waagrecht zu verschieben.

Objekte kopieren
Kopieren Sie die Formen, um mehrere Objekte zu erhalten.

Ein neues Modell beginnen:


1 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Open.
2 Speichern Sie keine Änderungen.
3 In der Dialogbox Open wählen Sie First Model .3dm aus.

Objekte kopieren:
1 Klicken Sie auf das Rechteck, um es auszuwählen. Copy
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Copy. Diesen Button suchen.

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Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vert ical InPlace ) klicken Sie irgendwo im Top-
Ansichtsfenster.
Es ist hilfreich, wenn Sie einen Punkt anklicken, der einen Bezug zum Objekt hat, wie den Mittelpunkt.

Selektieren und kopieren Sie das Rechteck.


4 Bei der Eing abeaufforderung Point to copy to klicken Sie auf die Stelle, wo Sie die erste Kopie
platzieren möchten.
Bei Bedarf können Sie die Ansicht auch vergrössern.
Um dies zu tun, drücken Sie die Ctrl-Taste und ziehen Sie mit gedrückter rechter Maustaste.
5 Bei der nächsten Eingabeaufforderung Point to copy to klicken Sie auf andere Stellen, um mehrere
Kopien des Rechtecks zu machen.

Drei Kopien herstellen

Robert McNeel & Associates 24


Anmerkungen:

6 Haben Sie genügend Kopien gemacht, drücken Sie Enter.

Schattieren Sie die neuen Rechtecke.

Versuchen Sie es selbst


• Machen Sie Kopien von anderen Objekten und verschieben Sie sie. Versuchen Sie, etwas zu bauen.

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Teil Zwei:
Geometrie erzeugen
Anmerkungen:

Zweidimensionale Objekte
3 erstellen

Linien zeichnen
Die Befehle Line, Lines und Polyline zeichnen gerade Linien. Der Befehl Line zeichnet ein einzelnes
Liniensegment. Der Befehl Lines zeichnet kontinuierliche Liniensegmente, von Ende zu En de. Der Befehl
Polyline zeichnet eine Linie mit mehrfachen Vertices (ein einzelnes lineares Objekt aus mehrfachen
Segmenten).

Übung 2—Linien zeichnen


1 Aus dem File-Menü klicken Sie auf New.
2 In der Dialogbox Template File klicken Sie auf Millimeters .3dm.
3 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Save.
4 In der Dialogbox Save geben Sie Lines ein und klicken Sie auf Save. Line Segments
Diesen Button suchen.
Liniensegmente zeichnen: Mit der rechten Maustaste auf Line
Segments klicken
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments , um den Lines-Befehl zu
starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt in einem Ansichtsfenster.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt in einem Drücken Sie die rechte
Ansichtsfenster. Maustaste für Enter.
Es erscheint ein Liniensegment zwischen den beiden Punkten.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten
Punkt.

Robert McNeel & Associates 29


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie
weitere Punkte.
Es erscheinen zusätzliche Punkte.
Jedes Segment trifft auf die vorherigen Segmente, aber ist n icht mit ihnen verbunden.

Option Beschreibung
Close Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und
dem ersten ausgewählten Punkt zeichnet. Dies beendet den Befehl.
Undo Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.

6 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) drücken Sie
Enter, um den Befehl zu beenden.

Um die Option Close zu verwenden:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments , um den Befehl Lines zu
starten.
Polyline
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt. Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt. Mit der linken Maustaste auf Polyline
klicken.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten
Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein
und drücken Sie Enter.
Die Linie schliesst sich auf der Höhe des Anfangspunktes.

Eine Polylinie zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline ,um den Befehl Polyline zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie
einen weiteren Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
wählen Sie weitere Punkte aus.

Robert McNeel & Associates 30


Anmerkungen:

Um die Option Undo zu verwenden:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline , um den Befehl Polyline zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie
einen dritten Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie U ein und drücken Sie Enter.
Ein Segment wird aus der Polylinie entfernt.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie
einen weiteren Punkt.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) drücken Sie
Enter, um den Befehl zu beenden.

Um ein einzelnes Liniensegment zu zeichnen:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line , um den Line -Befehl zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ) wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( BothSides ) wählen Sie einen zweiten Punkt. Single Line
Der Befehl Single Line endet nach dem Zeichnen eines Segments. Diesen Button suchen.

Um die Option BothSides zu verwenden:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line , um den Line-Befehl zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of line wählen Sie einen Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of line wählen Sie einen zweiten Punkt.
Es wird ein Segment gezeichnet, das vom Anfangspunk t aus auf beiden Seiten gleich lang ist.

Robert McNeel & Associates 31


Anmerkungen:

Freiformkurven zeichnen
Die Befehle Curve from Interpolated Points (Kurven aus interpolierten Punkten erzeugen) und Curve
(Kurve) zeichnen Freiformkurven. Der Befehl Interpolated Poin ts zeichnet eine Kurve durch die von Ihnen
ausgewählten Punkte. Der Befehl Curve verwendet Kontrollpunkte, um eine Kurve zu erzeugen.

Übung 3—Interpolierte Kurven zeichnen


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Free-form, dann auf Interpolate Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ) wählen Sie
einen Punkt. Interpolated Points
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) Diesen Button suchen.
wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei den nächsten Eingabeaufforderungen Next point of curve ( Sharp Close T angent
Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) wählen Sie weitere Punkte.
Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 32


Anmerkungen:

Option Beschreibung
Close Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und
dem ersten ausgewählten Punkt. Dies beendet den Befehl.
Tangent Nach dem Auswählen eines weiteren Punktes auf einer anderen Kurve, wird das nächste
Segment tangent zum von Ihnen ausgewählten Punkt sein und der Befehl wird beendet.
Undo Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.
Degree Sie können den Kurvengrad einstellen. Gültige Grade sind 1, 3, 5, 7, 9 und 11.
Knots Bestimmt die Parametrierung der interpolierten Kurve.
Wenn Sie eine interpolierte Kurve zeichnen, werden die von Ihnen ausgewählten Punkte in
Knotenwerte auf der Kurve umgewandelt. Die Parametrierung definiert, wie die Intervalle
zwischen den Knoten ausgewählt werden:
Sharp Wenn Sie eine Kurve schliessen, wird sie sich nicht glatt schliessen, sondern eine kleine
Spitze bilden.

Übung 4—Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Free-form, dann auf Control Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) wählen Sie einen Punkt. Curve
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt. Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Sharp Close Undo ) wählen Sie
weitere Punkte. Sie werden bemerken,
Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie Enter. dass sich die meisten der
von Ihnen ausgewählten
Modellierhilfen Punkte nicht auf der Kurve
befinden.
Modus-Befehle sind Modellierhilfen, die Sie ein - und ausschalten können, indem Sie Shortcut -Tasten oder
eine Funktionstaste betätigen, einen Buchstaben eingeben oder einen Button anklicken.

Funktions
Modus Befehl taste Beschreibung
Ortho O F8 oder Mit aktiviertem Ortho ist die Cursorbewegung auf die Punkte limitiert, die sich in
Shift einem bestimmten Winkel zum zuletzt erzeugten Punkt befinden. Defaultmässig
eingestellter Winkel ist 90 Grad.
Schalten Sie Ortho ein / aus, ind em Sie auf Shift drücken und diese Taste gedrückt

Robert McNeel & Associates 33


Anmerkungen:

Funktions
Modus Befehl taste Beschreibung
halten. Ist Ortho aktiviert, halten Sie die Shift -Taste gedrückt, um Ortho zu
deaktivieren. Ist Ortho deaktiviert, halten Sie die Shift -Taste gedrückt, um Ortho zu
aktivieren.
Grid Grid F7 Versteckt oder z eigt ein Referenzgitter in der Konstruktionsebene des aktiven
Ansichtsfensters.
Snap S F9 Zwingt den Cursor, die Gitterschnittpunkte zu fangen.
Planar P Dies ist eine Modellierhilfe ähnlich wie Ortho. Dieser Modus hilft Ihnen, planare
Objekte zu modell ieren, indem Eingaben auf eine Fläche gezwungen werden, die
parallel zur Konstruktionsebene liegt und die durch den zuletzt ausgewählten Punkt
geht.

Klicken Sie auf die Modus -Schaltflächen Snap, Ortho und Planar auf der Statuszeile, um die Modellierhilfe n
ein- und auszuschalten.

Übung 5—Linien und Kurven mit Modus -Funktionen zeichnen


1 Schalten Sie Snap on ein und zeichnen Sie einige Linien.
Der Cursor fängt jeden Gitterschnittpunkt.
2 Schalten Sie Snap off und Ortho ein und zeichnen Sie einige Linien und Kurven.
Sie können nur Punkte eingeben, die sich in 90 -Grad-Intervallen zum letzten Punkt befinden. Mit Snap
und Ortho können Sie mit Genauigkeit zeichnen. Später wer den wir mehr über genaues Zeichnen
lernen.

Konfiguration des Modells


In Rhino können Sie Modelle in voller Grösse unter Verwendung genauer Bemessungen erzeugen. Sie
müssen vielleicht die Modellierungsumgebung ändern, je nac h Modellart, die Sie erzeugen; die Default -
Optionen funktionieren vielleicht nicht immer.

Robert McNeel & Associates 34


Anmerkungen:

Die Optionen ändern:


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Rhino Options klicken Sie auf den Modeling Aids -Reiter.
Der Modeling Aids -Reiter erlaubt Ihnen die Kontrolle von Ortho, Object Snap , Grid Snap und Options
anderen Modus -Optionen. Diesen Button suchen.

3 Ändern Sie die Ortho-Optionen, damit Sie alle 30 Grad fangen.

Robert McNeel & Associates 35


Anmerkungen:

4 In der Dialogbox Options klicken Sie auf Document Properties .

Document Properties
Diesen Button suchen.

5 In der Dialogbox Document Properties , auf dem Grid-Reiter, ändern Sie folgende Einstellungen .
Sie können das Aussehen der Modellierumgebung ändern, indem Sie die Gitterelemente ändern. Die
Gittergrösse, die Häufigkeit der fetten Linien und die Anzahl Gitterelemente kann geändert werden. In Der Wert im Kästchen Grid
der Grid-Dialogbox können Sie die Gittereinstellungen konfigurieren. extents (Rasterausmass)
6 Ändern Sie die Snap Spacing -Einstellung auf . 25.
entspricht dem Ausmass
jedes Quadranten .
7 Ändern Sie die Einstellung Major lines every auf 4.
8 Ändern Sie die Grid Extents -Einstellung auf 10 und drücken Sie OK.
9 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven mit aktivierten Snap und Ortho.
Sie werden bemerken, dass der Cursor nun zwischen die Gitterschnittpunkte und Ortho alle 30 Grad
fängt.

Robert McNeel & Associates 36


Anmerkungen:

10 Versuchen Sie, die unten gezeigte geschlossene Polylinie mit aktivierten Snap und Ortho zu zeichnen.

11 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .


12 In der Dialogbox Options , auf dem Modeling Aids -Reiter, ändern Sie Ortho, damit er alle 90 Grad
fängt .

Ihre Arbeit speich ern


Speichern Sie Ihre Arbeit regelmässig, um zu verhindern, dass aus Versehen Daten gelöscht werden.

Ihr Modell speichern: Save


♦ Aus dem File-Menü klicken Sie auf Save. Diesen Button suchen.

Oder klicken Sie auf eine der anderen Optionen. Sie werden Ihr Modell speichern können.

Befehl Beschreibung Es könnte interessant


Save Speichert Ihr Modell und lässt es geöffnet. sein, Ihr Modell von Zeit zu
Save As Speichert Ihr Modell unter einem Dateinamen, an einem Ort und in einem Format, die Zeit mit verschiedenen
Sie bestimmen. Namen mit dem Befehl
New Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein neues geöffnet wird. Save As zu speichern. So
können Sie auf eine
Open Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein anderes geöffnet wird.
vorherige Version
Exit Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor die Rhino Sitzung beendet wird. zurüchgreifen und, wenn
nötig, Änderungen
vornehmen.

Robert McNeel & Associates 37


Anmerkungen:

Ebenen
Die Ebenen in Rhino funktionieren wie die Ebenen in andere n CAD-Systemen. Wenn Sie Objekte in
verschiedenen Ebenen erzeugen, können Sie Teile eines Modells separat oder als Einheit bearbeiten oder
betrachten. Sie können beliebig viele Ebenen erzeugen.
Sie können alle Ebenen gleichzeitig anzeigen ode r beliebig viele Ebenen deaktivieren. Sie können Ebenen
sperren; Sie können diese Ebenen sehen aber nicht auswählen. Jede Ebene hat eine Farbe. Sie können
jeder Ebene einen speziellen Namen geben (z. B. GRUND, KÖRPER, KOPF), um das Modell zu organisieren,
oder Sie können vorbestimmte Ebenennamen verwenden (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Die Dialogbox Edit Layers ist für die Verwaltung der Ebenen zuständig. Verwenden Sie sie, um für Ihr
Modell Ebenen zu definieren.

Robert McNeel & Associates 38


Anmerkungen:

Übung 6—Ebenen

Eine neue Ebene erstellen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.

Edit Layers
Diesen Button suchen.

Die Default -Ebene wird automatisch erstellt, sobald Sie ein neues Modell beginnen.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf New.
3 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Line ein und drücken Sie Enter.
4 Klicken Sie auf New.
5 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Curve ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 39


Anmerkungen:

Einer Ebene eine Farbe zuordnen:


1 Klicken Sie auf die Farbleiste auf der Zeile Line in der Liste.
Der Farbton kann
geändert werden, indem
die Linie um den
kreisförmigen Teil des
Farbenrads bewegt wird.
Der Farbton ist die Farbe,
die in einem
chromatischen Kreis
definiert wird, der von rot
über gelb, grün und blau
und zurück zu rot geht.
Die Farbsättigung und der
Wert können geändert
werden, indem der kleine
Kreis, der sich im
2 In der Dialogbox Select Color klicken Sie auf Red (rot) und dann auf OK. Rechteck innerhalb des
Das Beispielrechteck ve rfärbt sich rot.
Farbenrads befindet,
bewegt wird.
3 In der Dialogbox Edit Layers erscheint die neue Farbe in der Farbleiste auf der Line -Zeile in der
Ebenenliste. Die Farbsättigung ist die
4 Wiederholen Sie die Schritte 1 –3 und geben Sie der Curve-Ebene die Farbe Blau. Intensität des Farbtons.
5 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox zu schliessen.
Der Wert definiert die
relative Helligkeit oder
R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe.
Dunkelheit einer Farbe.
Die aktive Ebene auswählen: R, G und B sind die roten,
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche Layer in der Statuszeile . grünen und blauen
Komponenten der Farbe.
2 Klicken Sie auf Line.
3 Zeichnen Sie einige Linien.
Die Linien befinden sich auf der Line -Ebene und sind rot.

Robert McNeel & Associates 40


Anmerkungen:

4 Um eine andere Ebene zu aktivieren, klicken Sie auf die Layer-Schaltfläche in der Statuszeile.

5 Klicken Sie auf Curve .


6 Zeichnen Sie einige Kurven.
Diese Kurven befind en sich auf der Curve -Ebene und sind blau.
7 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven auf jeder Ebene.

Eine Ebene sperren:


1 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf den Button Lock in der Line-Zeile, dann klicken Sie auf
OK.
Eine gesperrte Ebene wird zu einer Referenzebene. Auf gesperrten Ebenen können Sie Objekte sehen
und fangen. Sie kön nen aber keine Objekte auswählen. Sie können keine gesperrte Ebene aktivieren,
ohne Sie zu entsperren.

Eine Ebene ausschalten:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf den Button Off in der Zeile für Curve, dann klicken Sie
auf OK.
Wenn eine Ebene ausgeschaltet wird, werden alle Objekte auf dieser Ebene unsichtbar.

Übung 7—Objekte auswählen

Ein einzelnes Objekt auswählen:


♦ Verschieben Sie den Cursor -Pfeil über das Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste.
Das Objekt wird gelb (gelb=Default -Farbe für die Auswahl von Objekten).

Robert McNeel & Associates 41


Anmerkungen:

Mehr als ein Objekt auswählen:


1 Verschieben Sie den Cursor -Pfeil über das erste Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste.
2 Bei gedrückter Shift-Taste bewegen Sie den Cursor über ein anderes Objekt und klicken Sie mit der
linken Maustas te.

Mehr als ein Objekt mit einem Auswahlfenster auswählen:


1 Schieben Sie den Cursor -Pfeil in eine offene Fläche links der Objekte, die Sie auswählen wollen.
2 Bei gedrückter linker Ma ustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach rechts, bis sich mehrere Objekte
innerhalb des Auswahlfensters befinden.
Das Auswahlfenster ist ein solides Rechteck.
3 Lassen Sie die Maustaste los.
Alle Objekte, die sich voll kommen im Auswahlfenster befinden, werden ausgewählt.
4 Um mehr Objekte hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter Shift-Taste eine weitere Auswahl aus.
Oder geben Sie SelWindow oder W ein und drücken Sie Enter, um den Befehl für das Auswahlfenster
zu starten.

Mehr als ein Objekt auswählen durch Kreuzen des Auswahlfensters:


1 Verschieben Sie den Cursor -Pfeil in eine offene Fläche auf der rechten Seite der Objekte, die Sie
auswählen möchten.
Bei gedrückter linker Maustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach links, bis sich mehrere Objekte
innerhalb des Fensters befinden oder es berühren.
Das Auswahlfenster durch Kreuzen i st ein gestricheltes Rechteck.
2 Lassen Sie die Maustaste los.
Hide
Es werden alle Objekte ausgewählt, die sich innerhalb des Rechtecks befinden oder es berühren.
Diesen Button suchen.
3 Um der Auswahl weitere Objek te hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter Shift-Taste eine weitere Mit der linken Maustaste auf Hide
Auswahl aus. klicken.
Oder geben Sie SelCrossing oder C ein und drücken Sie Enter, um eine Auswahl durch Kreuzen zu
starten.

Robert McNeel & Associates 42


Anmerkungen:

Ein Objekt verstecken:


1 Wählen Sie ein Objekt aus.
2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide. Show
Das Objekt wird unsichtbar. Mit der rechten Maustaste auf diesen
Button klicken.
Versteckte Objekte zeige n:
♦ Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Show.
Der Befehl Show zeigt alle versteckten Objekte wieder an.
Lock
Ein Objekt sperren: Diesen Button suchen.

1 Wählen Sie ein Objekt aus.


2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Lock.
Das Objekt wird grau schattiert. Sie können das gesperrte Objekt sehen, es fangen, aber Sie können
Unlock
es nicht auswählen.
Diesen Button suchen.
Gesperrte Objekte entsperren: Mit der rechten Maustaste auf diesen
Button klicken.
♦ Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Unlock .
Der Befehl Unlock zeigt alle gesperrten Objekte wieder an.

Ein Objekt von einer Ebene in die andere verschieben: Change Layer
1 Wählen Sie ein Objekt aus. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 43


Anmerkungen:

2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Change Object Layer .

3 In der Dialogbox Layer for object wählen Sie die neue Ebene fü r das Objekt aus und drücken Sie
OK.

Objekte löschen
Der Befehl Delete entfernt ausgewählte Objekte aus dem Modell. Verwenden Sie Delete, um die Auswahl
zu üben.

Übung 8—Praktische Übung: Löschen und Ausw ählen


1 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Open.

2 In der Dialogbox Open klicken Sie auf Delete.3dm und dann auf Open oder doppelklicken Sie
Delete.3dm, um das Modell zu öffnen.

Robert McNeel & Associates 44


Anmerkungen:

3 Wählen Sie das Quadrat und den Kreis aus.

4 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete oder drücken Sie die Delete-Taste.
Die Objekte verschwinden.

Mit der ersten Übung beginnen:


1 Wählen Sie eine der Linien aus dem Sechseck im Top-Ansichtsfenster aus.
Weil mehrere Kurven einander überlagern, erscheint ein Auswahlmenü, aus dem Sie eine Kurve
auswählen können.

2 Wählen Sie die oberste Kurve aus der Liste aus.


3 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete.
Sehen Sie sich das Resultat im Perspective -Ansichtsfenster an.
4 Verwenden Sie ein Auswahlfenster durch Kreuzen, um die Fläche und die Polylinie in der oberen
rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen.
Beide Objekte werden ausgewählt.

Robert McNeel & Associates 45


Anmerkungen:

5 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Delete . Undo


6 Verwenden Sie ein Fenster, um die Polylinie und den Zylinder in der unteren rechten Ecke der Diesen Button suchen.
Zeichnung auszuwählen. Mit der linken Maustaste auf diesen
Es werden nur die Objekte ausgewählt, die sich ganz im Fenster befin den. Button klicken.

Redo
Diesen Button suchen.
Mit der rechten Maustaste auf diesen
Button klicken.

7 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Delete .


8 Löschen Sie weitere Objekte in der Zeichnung.
Üben Sie und verwenden Sie verschiedene Auswahlmethoden, um Objekte auszuwählen oder eine
Auswahl zu annullieren. Verwenden Sie normale Auswahlfenster und Auswahlfenster durch Kreuzen.
Betätigung der Shift-Taste während der Auswahl fügt weitere Objekte der Auswahl hinzu. Betätigung
der Ctrl-Taste während der Auswahl entfernt Objekte aus der Auswahl.

Löschen rückgängig machen:


♦ Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Undo.

Robert McNeel & Associates 46


Anmerkungen:

Bei jedem Klicken wird Sie Undo einen Befehl zurückbringen.

Einen Befehl wiederherstellen:


♦ Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Redo.
Bei jedem Klicken wird Undo den Befehl rückgängig machen.

Robert McNeel & Associates 47


Anmerkungen:

Konfigurieren Sie die


Einheiten und Toleranzen
des Modells, bevor Sie
beginnen.

4 Präzise Modellierung
Sie können die Toleranz
ändern, nachdem Sie
begonnen haben. Aber
Objekte, die vor der
Änderung erzeugt wurden,
Bis jetzt haben Sie ungenaue Linien gezeichnet. Sie werden nun Linien an bestimmten Stellen zeichnen.
haben immer noch den
Verwenden Sie dazu Koordinaten .
alten Toleranzwert.
Immer, wenn Sie eine Kurve oder einen Volumenkörper zeichnen, wird Rhino Sie nach einer Reihe von
Punkten fragen. Sie können auf zwei Arten feststellen, dass Rhino Sie nach einem Punkt fragt: Die
Eingabeaufforderung frag t nach Start of first line , Start of polyline , Start of curve oder Next point
und der Cursor verwandelt sich in einen kreuzförmigen Cursor.
Sie können einen Punkt auf zwei Arten eingeben: Wählen Sie mit der Maus einen Punkt in einem Kreuzförmiger Cursor
Ansichtsfenster aus od er geben Sie die Koordinaten in der Befehlszeile ein.
Rhino verwendet ein kartesisches Koordinatensystem mit Namen Weltkoordinatensystem (WKS), das sich
auf drei Achsen stützt (die x -, y- und z-Achsen), die Positionen im dreidimensionalen Raum definieren.
Jedes Ansichtsfenster verfügt über eine Konstruktionsebene, die Koordinaten für dieses Ansichtsfenster
definiert. Wir werden im Top- und Perspective -Ansichtsfenster arbeiten, in denen die beiden
Koordinatensysteme gleich sind.

Absolute Koordinaten
Die erste Koordinatenart, die Sie verwenden werden, sind absolute Koordinaten. Absolute Koordinaten
sind genaue Positionen relativ zu den x -, y- und z-Achsen.

Übung 9Ein Modell konfigurieren


1 Aus dem File-Menü klicken Sie auf New.
2 Klicken Sie auf Millimeters .3dm, dann auf Open.

Robert McNeel & Associates 49


Anmerkungen:

3 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Save.


Benennen Sie das Modell BOXES .
Verwenden Sie das Modell BOXES .3dm, um mit absoluten Koordinaten zeichnen zu lernen.

Übung 10—Absolute Koordinaten eingeben


1 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfenster, um das Top-Ansichtsfenster zu maximieren.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie 5,0 ein und drücken Sie Polyline
Enter. Diesen Button suchen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie Mit der linken Maustaste auf diesen
5,5 ein und drücken Sie Enter. Button klicken.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie 0,5 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Polylinie zu schliessen.

Robert McNeel & Associates 50


Anmerkungen:

Relative Koordinaten
Absolute Koordinaten mögen vielleicht langsam und hinderlich sein, aber sie funktionieren. Meistens sind
relative Koordinaten einfacher zu benutz en. Jedesmal, wenn Sie einen Punkt auswählen, speichert Rhino
diesen Punkt als letzten Punkt . Relative Koordinaten stützen sich auf den zuletzt eingegebenen Punkt
statt auf den Ursprung (0,0,0) der Konstruktionsebene.
Geben Sie ein einzelnes R vor den x -, y- und z-Koordinaten ein, um relative Koordinaten einzugeben.

Übung 11—Relative Koordinaten eingeben


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 8,0 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie R5,0 ein und drücken Sie
Enter.
Dies sind absolute Koordinaten.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie
R0,5 ein und drücken Sie Enter.
Dies sind relative Koordinaten.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie R-5,0 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.

Robert McNeel & Associates 51


Anmerkungen:

Polarkoordinaten
Polarkoordinaten definieren einen Punkt, der sich in der aktiven Konstruktionsebene in einem
bestimmten Abstand und einer bestimmten Richtung von 0,0 befindet. Wollen Sie z. B. einen Punkt
erstellen, der vier Einheiten vom Ursprung der Konstruktionsebene entfernt ist, in einem 45° Winkel im
Uhrzeigersinn von der x -Achse der Konstruktionsebene, geben Sie 4<45 ein und drücken Sie Enter. Der
Buchstabe R geht den relativen Polarkoordinaten voran; aber nicht vor absoluten Polarkoordinaten. Statt
x-, y- und z-Koordinaten zu verwenden, geben Sie relative Polarkoordinaten folgendermassen ein:
Rdistance<angle .

Übung 12—Polarkoordinaten eingeb en


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 0,8 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie R5<0 ein und drücken Sie
Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie
R5<90 ein und drücke n Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie R5<180 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben
Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.

Robert McNeel & Associates 52


Anmerkungen:

Eingabe der Abstands - und Winkelbeschränkung


Wenn Sie die Eingabe einer Abstandsbeschränkung v erwenden, können Sie einen Punkt bestimmen,
indem Sie einen Abstand eingeben und Enter drücken. Wenn Sie dann den Cursor in irgendeine Richtung
verschieben, ist die Länge der Linie beschränkt. Dies ist eine praktische Funktion, um eine Linienlänge
schnell zu bestimmen.
Wenn Sie die Eingabe einer Winkelbeschränkung verwenden, können Sie einen Winkel bestimmen, indem
Sie < gefolgt von einem Wert eingeben und dann Enter drücken. Der nächste Punkt ist dann limitiert auf
Linien, die sich im von Ihnen definierten Winkel befinden.

Wert der Abstandsbeschränkung 5, Wert der Winkelbeschränkung 30

Robert McNeel & Associates 53


Anmerkungen:

Shift-Taste verwenden, um Ortho ein - und auszuschalten:

Wenn Ortho deaktiviert ist, können Sie die Shift-Taste drücken, um ihn zu aktivieren. Dies ist eine
effiziente Metho de, um senkrechte Linien zu zeichnen. Im folgenden Beispiel zeichnen Sie eine Linie unter
Verwendung der Abstandsbeschränkung, die 5 Einheiten lang ist.

Übung 13—Abstandsbeschränkung eingeben


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 8,8 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyli ne ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie
Enter.
4 Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und wählen Sie rechts einen Punkt.
Ortho beschränkt den Cursor auf 0 Grad.
5 Bei der Eingabeauffo rderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie
5 ein und drücken Sie Enter.
6 Halten Sie Shift gedrückt und wählen Sie einen Punkt.
Ortho beschränkt den Cursor auf 90 Grad.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
8 Halten Sie Shift gedrückt und wählen Sie links einen Punkt.
Ortho beschrän kt den Cursor auf 180 Grad.
9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.

Übung 14—Eingabe der Abstands- und Winkelbeschränkung


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 16,5 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie
Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken Enter.
Während Sie den Cursor bewegen, fängt der Marker in einem Abstand von 5 und eine m Winkel von 45
Grad.
4 Wählen Sie einen Punkt unten rechts.

Robert McNeel & Associates 54


Anmerkungen:

Die Winkelbeschränkung definiert den Winkel.


5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie
5 ein und drücken Sie Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken Enter.
6 Wählen Sie einen Punkt oben rechts aus.
Die Winkelbeschränkung definiert den Winkel.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken Enter.
8 Wählen Sie einen Punkt oben links aus.
Die Winkelbeschrän kung definiert den Winkel.
9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.
10 Speichern Sie Ihr Modell. Sie werden dieses Modell für eine andere Übung verwenden.

Übung 15—Praktische Anwendung: Abstands - und Winkelbeschränkung eingeben


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Pfeil.

2 Zeichnen Sie den Pfeil mit einer Polylinie, verwenden Sie dabei eine Kombination aus absoluten
Koordinaten (x,y), relativen Koordinaten (Rx,y), Polarkoordinaten (Rdistance<angle) und
Abstandsbeschränkung.
Beginnen Sie Ihr Modell bei 0,0.
3 Speichern Sie Ihr Modell.

Das Modell dreidimensional machen:


1 Wählen Sie die Polylinie (1).

Robert McNeel & Associates 55


Anmerkungen:

2 Aus dem Menü Surface klicken Sie auf Revolve .


3 Schalten Sie Snap ein.
Revolve
Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis wählen Sie das Pfeilende der Mittellinie entlang
aus. (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Pfeilende (3) der Mittellinie
entlang aus.
6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.
Ihr Pfeil ist nun dreidimensional.

7 Klicken Sie mit der Maus in das Perspective -Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.

Robert McNeel & Associates 56


Anmerkungen:

8 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

Robert McNeel & Associates 57


Anmerkungen:

Ansichtsfenster
Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen.
Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile oder den
Rand des Ansichtsfensters. Der Curso r bewegt sich entlang einer Konstruktionsebene, die für jedes
Ansichtsfenster definiert ist. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster
umbenennen und vordefinierte Konfigurationen verwenden. Um ein Ansichtsfenster zu aktivieren, klicken
Sie irgendwo in das Ansichtsfenster und die Titelzeile wird hervorgehoben. Befinden Sie sich mitten in
einem Befehl, verschieben Sie einfach den Cursor in ein Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.

Robert McNeel & Associates 58


Anmerkungen:

Konstruktionsebenen
Beim Modellieren von Rhino Objekten richtet sich alles an der Konstruktionsebene aus. Die von Ihnen
ausgewählten Punkte befinden sich immer auf der Konstruktionsebene, ausser Sie verwenden
Koordinateneingabe, Aufzug -Modus oder Objektfang.
Jede Konstruktionse bene hat seine eigenen Achsen, Gitter und eine Orientierung relativ zum
Weltkoordinatensystem.
Default-Konstruktionsebenen kommen mit den Default -Ansichtsfenstern.
• Die x- und y-Achsen der Konstruktionsebene im Top-Ansichtsfenster sind die gleichen wie die x- und
y-Achsen des Weltkoordinatensystems.
• Die x- und y-Achsen der Konstruktionsebene im Right-Ansichtsfenster sind die gleichen wie die y - und
z-Achsen des Weltkoordinatensystems.
• Die x- und y-Achsen der Konstruktionsebene im Front-Ansichtsfenster sind die gleichen wie die x - und
z-Achsen des Weltkoordinatensystems.
• Das Perspective -Ansichtsfenster verwendet die gleiche Konstruktionsebene wie das Top-
Ansichtsfenster.

Jede Konstruktionsebene hat ein Gitter. Das Gitter ist eine Ebene mit senkrechten Linie n, die auf der
Konstruktionsebene liegt. Auf Default -Gittern ist jede fünfte Linie ein wenig fetter gedruckt. Die rote Linie
stellt die x -Achse der Konstruktionsebene dar. Die grüne Linie stellt die y -Achse der Konstruktionsebene
dar. Die roten und grünen Linien treffen beim Ursprung der Konstruktionsebene aufeinander.
Die roten und grünen Achsen auf dem Gitter sind die x - und y-Achsen der Konstruktionsebene dieses
Ansichtsfensters. Wenn Sie Rhino das erste Mal starten, sind die Achsen der Konstruktionseben e auf die
Weltachsen ausgerichtet. Es ist verwirrend, weil in den Front - und Seiten-Ansichtsfenstern die y -Achse der
Konstruktionsebene in die z -Richtung des Weltkoordinatensystems schaut. Das Icon in der linken Ecke
zeigt immer die Weltkoordinaten an, die nicht mit den Koordinaten der Konstruktionsebene gleich sind.

Übung 16—Modellieren im 3D -Raum


Mit Rhino ist es einfach, im 3D -Raum zu zeichnen. Sie können auf einer anderen Konstruktionsebene
zeichnen, indem Sie den Cursor in ein anderes A nsichtsfenster verschieben. Ein weiteres wichtiges
Werkzeug für die Modellierung im 3D -Raum ist der Aufzug -Modus.
In der folgenden Übung werden Sie in verschiedenen Ansichtsfenstern zeichnen und den Aufzug -Modus
verwenden, um einige Punkte im 3D -Raum zu verschieben.
Sie werden Snap und Ortho verwenden, um in verschiedenen Ansichtsfenstern zu zeichnen.
1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Stuhl.

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Anmerkungen:

2 Schalten Sie Planar und Snap ein. Aktivieren Sie Ortho, je nach Verwendung.
3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
4 Verschieben Sie den Cursor in das Front-Ansichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt in der Mitte des
Ansichtsfensters.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie Punkte aus, um di e unten
abgebildete Form zu entwerfen.

7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo ) verschieben
Sie den Cursor in das Right -Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Lin ie.

Robert McNeel & Associates 60


Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )
halten Sie Ctrl gedrückt und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum zuletzt ausgewählten Punkt.

Der Aufzug -Modus wird akti viert, wenn Sie bei gedrückter Ctrl-Taste mit der linken Maustaste klicken.
Mit dem Aufzug -Modus können Sie Punkte auswählen, die sich ausserhalb der Konstruktionsebene
befinden. Damit ein Punkt mit dem Aufzug -Modus definiert werden kann, werden zwei Punkt e benötigt.
Der erste Punkt definiert den Basispunkt. Der zweite definiert, wie weit der Endpunkt oberhalb oder
unterhalb des Basispunktes liegt.
Nachdem der Basispunkt definiert wurde, ist der Marker auf eine Leitlinie senkrecht zur
Konstruktionsebene bes chränkt, die durch diesen Basispunkt geht.
Wählen Sie einen zweiten Punkt, um die Koordinate des gewünschten Punktes zu bestimmen. Sie
können einen Punkt mit der Maus definieren oder eine Zahl eingeben, um die Höhe über der
Konstruktionsebene zu bestimmen. Positive Zahlen befinden sich oberhalb der Konstruktionsebene;
negative Zahlen unterhalb.

Robert McNeel & Associates 61


Anmerkungen:

9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline lassen Sie die Ctrl-Taste los, verschieben Sie
den Cursor in das Front-Ansichtsfenster und passen Sie den Punkt an, bis er auf den anderen Teil des
Stuhls ausgerichtet ist, dann klicken Sie.

10 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Top-
Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Linie.

Robert McNeel & Associates 62


Anmerkungen:

11 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Right-
Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine senkrechte Linie.

12 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Perspective -
Ansichtsfenster und wählen Sie einen Punkt.

Robert McNeel & Associates 63


Anmerkungen:

13 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die
Linie zu schliessen.

Wir wollen die Rückenlehne des Stuhls zeichnen, also ändern wir die Konstruktionsebene.

Die Konstruktionsebene ändern:


1 Auf der Statuszeile klicken Sie auf Osnap und aktivieren Sie End.
2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set CPlane , dann auf 3 Points.
3 Bei der Eingabeaufforderung CPlane origin verschieben Sie den Cursor in das Perspective -
Ansichtsfenster und wählen Sie die Spitze (1) auf der Rückenlehne aus. Set CPlane: 3 Points
Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung X axis direction wählen Sie die Spitze (2) auf der anderen Seite der
Lehne aus.
5 Bei der Eingabeaufforderung CPlane orientation wählen Sie die Spitze (3) oben am Stuhl aus.
Die Konstruktionsebene ist nun auf die Rückenlehne des Stuhls ausgerichtet .

Robert McNeel & Associates 64


Anmerkungen:

6 Zeichnen Sie einige Linien auf der neuen Konstruktionsebene .

Aus dem Modell ein Volumenkörper machen:


1 Selektieren Sie den Stuhlrahmen .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Pipe.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius for closed pipe <1> ( Diameter ) drücken Sie Enter.
Der Stuhlrahmen ist nun ein fester Körper . Pipe
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 65


Anmerkungen:

Übung 17—Praktische Anwendung: Abstands - und Winkel beschränkung


1 Beginnen Sie ein neues Modell und verwenden Sie die Inches-Vorlage. Speichern Sie es als V-Block.
2 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im Front-Ansichtsfenster, um es zu
maximieren.
Entwerfen Sie folgendes Modell in der Front -Konstruktionsebene.
3 Zeichnen Sie das unten abgebildete Objekt und verwenden Sie dabei eine Kombination von absoluten
Koordinaten (x,y), relati ven Koordinaten (rx,y) und relativen Polarkoordinaten (rdistance<angle).
4 Beginnen Sie Ihr Modell bei 0,0 im Front-Ansichtsfenster.
Versuchen Sie, das Modell mit einer einzelnen Polylinie zu erstellen.

Robert McNeel & Associates 66


Anmerkungen:

5 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im Front-Ansichtsfenster, um Ihre Ansichten
wiederherzustellen.
6 Selektieren Sie die Polylinie.
7 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered )
geben Sie 12 ein und drücken Sie Enter. Extrude Planar Curve
Im Perspective -Ansichtsfenster können Sie Ihr Modell als dreidimensionales Objekt betrachten. Diesen Button suchen.

9 Klicken Sie mit der Maus in das Perspective -Ansichtsfenster, um es aktiv zu machen.
10 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

11 Speichern Sie Ihr Modell.

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Anmerkungen:

Objektfang
Die Funktionen von Objektfang sind Tools, die Punkte in bestehenden Objekten bestimmen. Verwenden
Sie sie für die präzise Modellierung und um genaue Daten zu erhalten. Objektfang wird oft osnaps
genannt.
Um die Dialogbox Osnap zu öffnen, klicken Sie auf das Osnap -Feld in der Statuszeile. Diese Dialogbox
kontrolliert den dauerhaften Objektfang. Verwenden Sie den dauerhaften O bjektfang, um einen
Objektfang ständig aktiviert zu haben, während Sie mehrere Punkte selektieren, ohne dass Sie Objektfang
wieder aktivieren müssen.
Wenn ein Objektfang aktiv ist und Sie den Cursor in die Nähe eines Punktes verschieben, fängt der Cursor
diesen Punkt.
Aktivieren Sie ein Kästchen, um Objektfang einzuschalten. Sie können die Dialogbox irgendwo auf der
Arbeitsfläche platzieren.

Befehl Button Beschreibung


End End fängt den Endpunkt einer Kurve, Flächenkante oder eines Polyliniensegments.

Near Near fängt den nächstgelegenen Punkt auf einer bestehenden Kurve oder
Flächenkante.

Point Point fängt einen Kontrollpunkt oder ein Punktobjekt.

Mid Midpoint fängt den Mittelpunkt einer Kurve.

Cen Center fängt den Mittelpunkt einer Kur ve. Dies funktioniert am besten mit Kreisen und
Bögen. Mit anderen Kurven werden Sie die Mittelpunkte von Kreisen fangen, die sich
auf die Krümmung an einem beliebigen Punkt stützen.
Int Intersection fängt den Schnittpunkt von zwei Kurven.

Perp Perpendicular To fängt den Punkt auf einer Kurve, die senkrecht zum zuletzt
ausgewählten Punkt liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten
selektieren.
Tan Tangent To fängt den Punkt auf einer Kurve, die tangent zum zuletzt selektierten Punkt
liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten auswählen.

Robert McNeel & Associates 68


Anmerkungen:

Befehl Button Beschreibung


Quad Quad fängt den Quadranten eines Kreises, Bogens oder einer Ellipse.

Knot Knot fängt Knotenpunkte auf Kurven oder Flächenkanten.

Project Projiziert den Objektfang auf die Konst ruktionsebene.


Disable Deaktiviert zeitweilig den aktiven Objektfang, behält Einstellungen bei.

In Rhino hängt die zuverlässige Modellierung und einfache Bearbeitung davon ab, dass sich Objekte an
bestimmten Punkten treffen. Objektfang liefert Ihnen ei ne Genauigkeit, die Ihnen fehlt, wenn Sie mit
“blossem Auge” arbeiten.

Übung 18—Objektfang verwenden


1 Öffnen Sie Osnap.3dm .
2 Deaktivieren Sie Snap und Ortho.

Objektfangf unktionen End und Midpoint verwenden:


1 Klicken Sie auf die Osnap-Schaltfläche in der Statuszeile.
Sie können die Dialogbox Osnap angezeigt lassen.
2 Aktivieren Sie End und Mid.
Sie können die verschiedenen Funktionen von Objektfang ein - und ausschalten, um die genaue
Modellierung zu vereinfachen.
3 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline verschieben Sie den Cursor in die Nähe des
Linienendes in der unteren linken Ecke des ersten Kästchens und klicken Sie, sobald der Marker das
Linienende fängt.
5 Selektieren Sie Punkte, um die Polylinie zu zeichnen.
Die Linie beginnt genau in dieser Ecke.
Osnap
End und Mid aktiviert

Robert McNeel & Associates 69


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline fangen Sie den Mittelpunkt der rechten
senkrechten Kante des zw eiten Kästchens.
Der Marker fängt die Mitte der Linie, die der Cursor berührt, und die neue Linie endet genau in dieser
Mitte. Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline fangen Sie das Ende in der oberen linke Ecke des
ersten Kästchens.
Der Marker fängt das Ende der Linie.
8 Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen, und drücken Sie Enter.

Objektfangfunktionen Near und Perpendicular verw enden:


1 In der Osnap-Werkzeugleiste aktivieren Sie Near und Perp, deaktivieren Sie End und Mid.
2 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .

Robert McNeel & Associates 70


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline klicken Sie auf die untere Seite des Kreises rechts
oben.
Der Marker fängt den Punkt auf dem Kreis, der dem Cursor am nächsten liegt.

4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie die obere waagrechte Kante
des zweiten Kästchens.
Der Marker fängt einen Punkt, der senkrecht zum vorhergehenden Punkt liegt.
5 Wählen Sie einen Punkt, um die Polylinie zu zeichne n, und drücken Sie Enter.

Objektfangfunktionen Intersection und Tangent verwenden:


1 In der Osnap-Werkzeugleiste aktivieren Sie Int und Tan; deaktivieren Sie Near und Perp.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .

Robert McNeel & Associates 71


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale die
senkrechte Linie im ersten Kästchen kreuzt.
Der Marker fängt den Schnittpun kt zwischen den beiden Linien.

4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline wählen Sie die obere linke Kante des Kreises
rechts.
Der Marker fängt einen Punkt tangent zum Kreis.
5 Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, und drücken Sie Enter.

Objektfangfunktion Center verwenden:


1 In der Osnap-Werkzeugleiste aktivieren Sie Cen, deaktivieren Sie Int und Tan.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline klicken Sie auf die Kante eines Kreises.
Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.

Robert McNeel & Associates 72


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline klicken Sie auf die Kante des anderen Kreises.
Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.
5 Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, un d drücken Sie Enter.

Objektfangfunktion Quadrant verwenden:


1 In der Osnap-Werkzeugleiste aktivieren Sie Quad, deaktivieren Sie Cen.
2 Aus dem Curve -Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt auf der oberen Seite des ersten
Kreises.
Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.

4 Bei der Eingabeau fforderung Next point of polyline ( Undo ) selektieren Sie die linke Kante des
Kreises.
Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo ) selektieren
Sie die untere Kante des Kreises.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )
wählen Sie die rechte Kante des Kreises.
7 Bei der Eing abeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )
geben Sie C ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 73


Anmerkungen:

Analysebefehle
Rhino bietet Analysewerkzeuge, um die Länge, den Winkel, die Fläche, den Abstand, den Volumeninhalt
und den Mittelpunkt von Volumenkörpern zu finden. Zusätzliche Befehle erlauben Ihnen, die
Kurvenkrümmung zu analysieren, die Stetigkeit zwischen Kurven zu bestimmen und nicht verbundene
Kanten zu finden.

Befehl Beschreibung
Distance Zeigt den Abstand zwischen zwei Punkten auf.
Length Zeigt die Länge eines Objekts an.
Angle Zeigt den Winkel zwischen zwei Linien an.
Radius Misst den Radius der Krümmung einer Kurve, eines Kreises oder Bogens, an dem Punkt, wo Sie die Kurve
anklicken, und zeigt es in der Befehl szeile an.
Evaluate Point Die kartesischen Koordinaten des Punktes, im Weltkoordinatensystem und Konstruktionsebenensystem
werden in der Befehlszeile im x -, y- und z-Format angezeigt.

Abstand zwischen zwei Punkten messen:


1 Aus dem Analyze -Menü klicken Sie auf Distance .
2 Bei der Eingabeaufforderung First point for distance wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale
eine senkrechte Linie kreuzt. Distance
3 Bei der Eingabeaufforderung Second point for distance wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diesen Button suchen.
Diagonale die gleiche senkrechte Linie kreuzt.

4 Drücken Sie F2, um die Information anzuzeigen.

Robert McNeel & Associates 74


Anmerkungen:

Koordinaten auf der Konstruktionsebene:


angles: xy = 90 elevation = 0
deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Weltkoordinaten:
angles: xy = 90 elevation = 0
deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Abstand = 3.07692 Einheiten

Länge einer Linie finden:


1 Aus dem Menü Analyze klicken Sie auf Length.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select Curve to measure selektieren Sie die Linie zwischen den
Mittelpunkten der Kreise. Length
Diesen Button suchen.

Die Länge des Objekts wird in der Befehlszeile angezeigt.


Length: 8.0000 ( +/- 0.0008 )

Winkel zwischen zwei Linien messen:


1 Aus dem Analyze -Menü klicken Sie auf Angle .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt, der den Anfang der Startlinie
eines Winkels bestimmt. Angle
3 Bei der Eingabeaufforderung End of first line selektieren Sie einen Punkt, der das Ende der Startlinie Diesen Button suchen.
bestimmt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of second line selektieren Sie einen Punkt, der den Anfang der
zweiten Winkellinie bestimmt.

Robert McNeel & Associates 75


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung End of second line wählen Sie einen Punkt, der das Ende der zweiten
Winkellinie bestimmt.

Der Winkel wird in der Befehlszeile im folgenden Format angezeigt:


Angle is 21.7711 degrees

Radius eines Kreises messen:


1 Aus dem Analyze -Menü klicken Sie auf Radius.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select point on curve for radius measurement selektieren Sie einen
der Kreise. Radius
Dieser Befehl misst auch den Radius einer Kurve. Der Radius wird in der Befehlszeile im folgenden Diesen Button suchen.
Format angezeigt:
Radius at pick point is 2.5

Robert McNeel & Associates 76


Anmerkungen:

Einen Punkt auswerten:


1 Aus dem Analyze -Menü klicken Sie auf Point.
2 Bei der Eingabeaufforderung Point to measure fangen Sie den Endpunkt eines der Quadrate.
Point
Diesen Button suchen.

Der x-, y-, z-Punkt wird für das Weltkoordinatensystem und die aktuelle Konstruktionsebene
angezeigt.
Point in world coordinates = 8,5,0 constructi on plane coordinates = 8,5,0

Kreise zeichnen
Sie können Kreise erstellen, indem Sie einen Mittelpunkt und Radius, einen Mittelpunkt und Durchmesser,
zwei Punkte auf dem Durchmesser, drei Punkte auf dem Umfang oder tangente Punkte zu z wei koplanaren
Kurven und einen Radius verwenden.

Button Befehl Beschreibung


Circle Erstellt einen Kreis mit Mittelpunkt und Radius.

Circle3Pt Erstellt einen Kreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

CircleD Erstellt einen Kreis mit zwei Punkten au f dem Umfang, die die Endpunkte des
Durchmessers sind.

CircleTTR Erstellt einen Kreis mit einem Radius und zwei Kurven tangential zum Kreis.

Robert McNeel & Associates 77


Anmerkungen:

Button Befehl Beschreibung


CircleTTT Erstellt einen Kreis tangential an drei Kurven.

Circle V Erstellt einen Kreis senkrecht zur Kons truktionsebene.

Kreisoptionen

Option Beschreibung
Diameter Geben Sie D ein und drücken Sie Enter , um die Durchmessereingabe zu ändern. Geben Sie R ein,
um die Radiuseingabe rückgängig zu machen.
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter , um einen K reis senkrecht zur Konstruktionsebene zu
entwerfen.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter , um einen Kreis zu entwerfen, dessen Ebene senkrecht zu
einer Kurve durch einen Punkt ist.

Übung 19—Kreise zeichnen

Einen Kreis mit Mitte lpunkt und Radius zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformab le Vertical AroundCurve ) geben Sie
20,10 ein und drücken Sie Enter. Circle
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

Es wurde ein Kreis entworfen.

Einen Kreis mit Mittelpunkt und Durchmesser zeichnen:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ) geben S ie
20,3 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <3> ( Diameter ) geben Sie D ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 78


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Diameter <6 .00> ( Radius ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
Es wurde ein Kreis entworfen, der sich auf einen Mittelpunkt und einen Durchmesser stützt. Die
Durchmesser -Option wird defaultmässig eingestellt, bis Sie es ändern.

Einen Kreis durch drei Punkte zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf 3 Points.
2 Bei der Eingabeaufforderung First point on circle fangen Sie den Endpunkt auf einem der Quadrate.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second point on circle fangen Sie eine andere Spitze auf dem gleichen Circle3Pt
Quadrat. Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Third point on circle fangen Sie eine dritte Spi tze im selben Quadrat.
Es wurde ein Kreis erstellt mit einem Umfang, der die von Ihnen selektierten drei Punkte kreuzt.

Robert McNeel & Associates 79


Anmerkungen:

Kreis mit Durchmesserangabe zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Deformable Vertical ) wählen Sie den ersten
Punkt auf dem Kreisdurchmesser, indem Sie den Endpunkt eines Quadrats fangen. Circle Diameter
3 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter, dann Diesen Button suchen.
aktivieren Sie Ortho und klicken rechts.
Es wurde ein Kreis erstellt mit den von Ihnen selektierten zwei Punkten als Durchmesser; der
Durchmesser war auf den Wert von 3 beschränkt.

Einen Kreis tangential an zwei Kurven mit Radiusangabe zeichnen:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for CircleTTR selektieren Sie den eben erzeugten
Kreis in der Nähe der oberen Kante. Circle Tangent, Tangent, Radius
3 Bei der Eingabeaufforderun g Select second curve for CircleTTR wählen Sie den Kreis rechts vom Diesen Button suchen.
eben ausgewählten Kreis.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
Oder drücken Sie Enter, um den Default -Wert anzu nehmen.
Es wurde ein Kreis erstellt tangential an den zwei von Ihnen selektierten Kreisen mit einem Radius von
2. Manchmal erzeugt dieser Befehl mehrfache Kreise.
5 Löschen Sie die ungewünschten Kreise.

Robert McNeel & Associates 80


Anmerkungen:

Einen Kreis tang ential an drei Kurven zeichnen:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent to 3 Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderun g First tangent curve ( KeepMarks Point ) wählen Sie das erste Objekt,
an welches der Kreis tangent sein soll. Circle Tangent to 3 Curves
3 Bei der Eingabeaufforderung Second tangent curve or radius <1> ( KeepMarks Point ) wählen Diesen Button suchen.
Sie das zweite Obje kt, an das der Kreis tangent sein soll.
4 Bei der Eingabeaufforderung Third tangent curve . Press Enter to draw circle from first two
points ( KeepMarks Point ) wählen Sie das dritte Objekt, an das der Kreis tangent sein so ll.

Einen Kreis senkrecht zur Konstruktionsebene zeichnen:


1 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf 4 Viewports .

Robert McNeel & Associates 81


Anmerkungen:

2 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Deformable Vertical ) geben Sie V ein und
drücken Sie Enter. Circle, Vertical: Diameter
4 Bei der Ei ngabeaufforderung Start of diameter fangen Sie den Quadranten auf einem der Kreise im Diesen Button suchen.
Top-Ansichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter fangen Sie den anderen Quadranten auf dem gleichen
Kreis.
Der Kreis w ird senkrecht zur Konstruktionsebene gezeichnet. Sie werden ihn in einem der anderen
Ansichtsfenster sehen können.

Einen Kreis um eine Kurve zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ) geben Sie A
ein und drücken Sie Enter. Circle Around Curve
3 Bei der Eingabe aufforderung Center of circle wählen Sie einen Punkt auf einem Kreis. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 82


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Radius geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Der Kreis wird senkrecht zur Kurve durch den von Ihnen selektierten Punkt ge zeichnet. Sie werden ihn
im Perspective -Ansichtsfenster sehen können.

Übung 20—Praktische Anwendung: Kreise zeichnen


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Kreise.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
3 Klicken Sie dreimal auf New.
4 Benennen Sie die Ebenen Box, Linie, Kreis neu.
5 Ändern Sie die Farbe der Box-Ebene auf grün, der Linien-Ebene auf cyan und der Kreis-Ebene auf
rot.

Robert McNeel & Associates 83


Anmerkungen:

6 Zeichnen Sie die Linien und Kreise auf den entsprechenden Ebenen.
Verwenden Sie Liniensegmente für die Box und einzelne Linien für die Mittellinien. Sie werden
mehrere Kreisoptionen und Objektfangfunktionen verwenden, um das Modell fertigzustellen.

Das Modell dreidimensional machen:


1 Selektieren Sie die Linien, die das Rechteck bilden .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .

Robert McNeel & Associates 84


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
Das Rechteck erzeugt eine Box.

4 Selektieren Sie die Kreise .


5 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
6 Bei der Eingabeaufforderun g Extrusion distance <2> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
geben Sie -6 ein und drücken Sie Enter.
Die Kreise erzeugen Zylinder.

7 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 85


Anmerkungen:

8 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade.

Robert McNeel & Associates 86


Anmerkungen:

Übung 21—Kreisbezogene Objektfangfunktionen verwenden


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Link.
2 Vervollständigen Sie das Modell wie angezeigt.
3 Zeichnen Sie zuerst die d rei grossen Kreise.
4 Zeichnen Sie danach die kleinen Löcher.
Verwenden Sie Objektfang, um die Mittelpunkte der grossen Kreise zu fangen.

Die Linien zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Tangent to 2 Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve near tangent point klicken Sie auf die Kanten der
Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen. Line Tangent to 2 Curves
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 87


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve near tangent point klicken Sie auf die Kanten der
Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen.

4 Fahren Sie mit diesem Befehl fort, um das Modell zu vervollständigen.


5 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 88


Anmerkungen:

Bögen zeichnen
Sie können Bögen entwerfen, indem Sie verschiedene Punkte auf dem Bogen und auf der
Konstruktionsgeometrie verwenden.
Sie können eine bestehende Kurve mit einem Bogen an einen Punkt verlängern oder mit einem Winkel.

Button Befehl Beschreibung


Arc Erzeugt einen Bogen mit Angaben eines Mittel -, Start- und Endpunkts oder Winkels.

Arc3Pt Erzeugt einen Bogen durch drei P unkte.

ArcDir Erzeugt einen Bogen mit Start -, Endpunkt und Richtung.

ArcTTR Erzeugt einen Bogen aus Tangenten und einem Radius.

ArcSER Erzeugt einen Bogen mit Start -, Endpunkt und Radius.

ExtendByArc Verlängert eine beliebige Kurve mit einem Bogen.

ExtendByArcToPt Verlängert eine beliebige Kurve mit einem Bogen an einen Punkt.

Robert McNeel & Associates 89


Anmerkungen:

Übung 22—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1)


♦ Öffnen Sie Arc1.3dm .

Einen Bogen mit Mittel -, Start-, Endpunkt oder Winkel zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Center, Start, Angle .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of arc ( Deformable ) fangen Sie die Mitte des Kreises link s
unten. Arc
3 Bei der Eingabeaufforderung Start or arc fangen Sie das Ende der Linie. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 90


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle fangen Sie das Ende der anderen Linie oder ziehen
Sie den Cursor in die Richtung, in die Sie den Bogen haben wollen, dann geben Sie 90 ein und drücken
Enter.

Einen Bogen mit Start -, Endpunkt und Richtung zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Start, End, Direction .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of arc wählen Sie einen Anfangspunkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of arc wählen Sie einen Endp unkt. Direction Arc
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Direction aktivieren Sie Ortho und verschieben Sie den Cursor nach
oben bis Sie tangent zum Anfangspunkt liegen und klicken Sie.

Robert McNeel & Associates 91


Anmerkungen:

5 Führen Sie den Befe hl Direction Arc oben rechts wieder aus.

Weitere Bogensegmente hinzufügen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend wählen Sie den Endpunkt des eben erzeugten
Bogens. Extend By Arc
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius of arc ( MatchRadius ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt
nach unten.
Der Bogen wird tangent zur von Ihnen ausgewählten Kurve sein.

5 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc to Point .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie auf das Ende des letzten Bogens.
Extend By Arc To Pt
Diesen Button suchen.
Robert McNeel & Associates 92
Anmerkungen:

7 Bei der Eingabe aufforderung End of arc wählen Sie das Ende der Linie.

Einen Bogen aus Tangenten und einem Radius zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for ArcTTR wählen Sie die untere rechte Seite des
oberen Kreises. Arc Tangent, Tangent, Radius
3 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve f or ArcTTR wählen Sie die obere rechte Seite des Diesen Button suchen.
unteren Kreises.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius<1> geben Sie 3 ein und klicken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der
gewünschte Bogen gezeigt wird.

6 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
7 Bei der Eingabeauffor derung Select first curve for ArcTTR wählen Sie die obere linke Seite des
oberen Kreises.
Robert McNeel & Associates 93
Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR wählen Sie die untere linke Seite des
unteren Kreises.
9 Bei der Eingabeaufforderung Radius<3> geben Sie 6 ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der
gewünschte Bogen angezeig t wird.

11 Speichern Sie Ihr Modell.

Übung 23—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2)


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Bogen2 .
Zeichnen Sie zuerst die
2 Entwerfen Sie dieses Modell mit Hilfe von Objektfangfunktionen und den Befehlen Line, Circle und Mittellinien: verwenden Sie
Arc.
deren Schnittpunkte, um
die Bögen und Kreise zu
zeichnen.

Robert McNeel & Associates 94


Anmerkungen:

Aus dem Modell ein Volumen körper machen:


1 Selektieren Sie alle Linien und Bögen, die das Objekt bilden .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
3 Bei der Eing abeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde extrudiert und es wurde eine Deckfläche eingesetzt.

4 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.


5 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

Robert McNeel & Associates 95


Anmerkungen:

Ellipsen und Polygone zeichnen


Sie können Ellipsen vom Mittelpunkt oder von den Endpunkten aus zeichnen. Sie können Polyg one von
einem Mittelpunkt oder einer Kante aus zeichnen. Sie können ein Rechteck von diagonalen Eckpunkten
aus oder durch drei Punkte zeichnen.

Button Befehl Beschreibung


Ellipse Erstellt eine Ellipse mit Mittelpunkt und Achsenendpunkten.

EllipseD Erstellt eine Ellipse mit Achsenendpunkten.

Polygon Erstellt ein Polygon mit Mittelpunkt und Radius.

PolygonEdge Erstellt ein Polygon mit Endpunkten einer seiner Kanten.

Rectangle Erstellt ein Rechteck, indem gegenüberliegende Eckpunkte verwendet werden.

RectangleCen Erstellt ein Rechteck mit benachbarten Eckpunkten und einem Punkt auf der
gegenüberliegenden Kante.

Ellipse-Optionen

Option Beschreibung
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu entwerfen, die senkrecht zur Konstruktionsebene
liegt.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu zeichnen, deren Achse senkrecht zu einer Kurve
liegt.
Deformable Verwendet eine bestimmte Anzahl Kontrollpunkte.
FromFoci Erstellt die Ellipse von den F okuspunkten aus.

Polygon-Optionen

Option Beschreibung
Circumscribed Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das von einem Radius beschränkt ist.
Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.
Robert McNeel & Associates 96
Anmerkungen:

Option Beschreibung
Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das senkrecht zur Konstruktionsebene
liegt.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, dessen Achse senkrecht zu einer Kurve
liegt.

Übung 24—Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone zeichnen


♦ Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Spielzeug .

Robert McNeel & Associates 97


Anmerkungen:

Ein Rechteck aus diagonalen Eckpunkten zeichnen:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner to Corner .
2 Bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ) geben Sie -10,-5 ein und
drücken Sie Enter. Rectangle
3 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 20 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 10 ein und drücken Sie Enter.

Rechteck mit Mittelpunkt, Länge und Breite un d runden Ecken zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Center, Corner .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of recta ngle ( Rounded ) geben Sie R ein und drücken Sie
Enter, um die Ecken des Rechtecks zu runden. Centered Rectangle
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of rectangle geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Corner or length geben Sie 19 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 9 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius or point for rounded corn er to pass through ( Corner=Arc )
geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Wenn Sie ein Rechteck mit runden Ecken entwerfen, wählen Sie einen Punkt in der Ecke, um ihre
Krümmung zu definieren.
Oder geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Option runde Ecken von kreisförmig auf
kegelförmig zu wechseln.

Eine Ellipse mit Mittelpunkt und Achsenendpunkten zeichnen:


1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Ellipse , dann auf From Center .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( Deformable Vertical AroundCurve FromFoci )
geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter. Ellipse
Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of First axis geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of First axis aktivieren Sie Ortho und klicken Sie rechts.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of Second axis geben Sie 3 ein u nd drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis wählen Sie einen Punkt.

Robert McNeel & Associates 98


Anmerkungen:

Ein Polygon mit Mittelpunkt und Radiusangabe zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Polygon , dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of inscribed polygon ( NumSides=4 Circumscribed Vertical
AroundCurve ) geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter, um die Seitenanzahl für das Polygon zu
Polygon
ändern.
Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of inscribed polygon ( NumSides=3 Circumscribed Vertical
AroundCurve ) geben Sie -7,-2 ein und drücken Sie Enter, um den Mittelpunkt des Polygons zu
ermitteln.
4 Bei der Eingabeaufforderung Corner of polygon geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Corner of polygon wählen Sie einen Punkt, um das Polyg on
auszurichten.
6 Fahren Sie mit dem Entwerfen der restlichen Polygone fort. Verwenden Sie für alle den gleichen
Radius.

Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:


1 Selektieren Sie das gerundete Rechteck.
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
ziehen Sie de n Cursor runter und klicken Sie.

4 Selektieren Sie das Rechteck .


5 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .

Robert McNeel & Associates 99


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeaufforde rung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.

7 Selektieren Sie die Ellipse .


8 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
9 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ) klicken Sie, um den
Abstand festzulegen.

11 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .


12 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces selektieren Sie das solide
gerundete Rechteck. Boolean Difference
13 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second Diesen Button suchen.
set selektieren Sie das solide Rechteck.

Robert McNeel & Associates 100


Anmerkungen:

14 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second
set drücken Sie Enter.
15 Bei der Eingabeauffo rderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie die solide Ellipse.
16 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = Yes ) drücken Sie Enter.

17 Selektieren Sie die Polygone .


18 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
19 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered )
geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
20 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ) klicken Sie , um den
Abstand festzulegen.
21 Selektieren Sie die soliden Rechtecke .
22 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .
23 Bei der Eingabeaufforderun g Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = Yes ) geben Sie D ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 101


Anmerkungen:

24 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = No ) selektieren Sie die soliden Polygone.
Es werden Löcher ausgeschnitten, die Objekte bleiben indes erhalten.

Robert McNeel & Associates 102


Anmerkungen:

Freiformkurven modellieren
Die Verwendung von Freiformkurven gibt Ihnen mehr Flexibil ität beim Erzeugen von komplexen Formen.
Wenn Sie die Genauigkeit kontrollieren müssen, können Sie Konstruktionslinien zeichnen, die Ihre
allgemeinen Parameter definieren.

Button Befehl Beschreibung


Curve Der Befehl Curve by control points erzeugt eine Kurve durch bestimmte
Kontrollpunkte. Die meisten Kontrollpunkte liegen nicht auf der Kurve, aber sie
bestimmen ihre Form.
Interpolated curve Der Befehl Interpolated curve erzeugt eine Kurve durch bestimmte interpolierte
Punkte. Diese Punkte liegen au f der Kurve und bestimmen ihre Krümmung.

Sketch curve Der Befehl Sketch verwendet eine Pinselstrichbewegung, um eine Kurve zu
entwerfen. Halten Sie einfach die linke Maustaste gedrückt und verschieben Sie Ihren
Cursor, um eine Skizze einer Kurve zu entw erfen.
Helix Entwirft eine Helixkurve. Der Benutzer kann einen Radius, die Anzahl Windungen, die
Länge und Richtung der Achse definieren.

Spiral Erstellt eine Spirale. Der Benutzer kann zwei Radien, die Anzahl Windungen, die
Länge und Richtung der Ac hse definieren.

Conic Erzeugt eine Kegelschnittkurve, die Teil einer Ellipse, Parabel oder Hyperbel ist.

Option Beschreibung
Undo Geben Sie U ein und drücken Sie Enter, um einen Punkt zurückzugehen.
Close Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um di e Kurve am Anfangspunkt zu schliessen.
Sharp Geben Sie S ein und drücken Sie Enter, um eine geschlossene aperiodische Kurve zu erzeugen.
Degree Geben Sie D ein und drücken Sie Enter, um den Grad der Kurve zu definieren.

Robert McNeel & Associates 103


Anmerkungen:

Übung 25—Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1)


1 Öffnen Sie Curve.3dm .
In dieser Übung werden Sie lernen, eine Kurve durch Kontrollpunkte, eine interpolierte Kurve und eine
Kegelschnittkurve zu erzeugen, um die Unterschiede zwischen d en drei Modellen festzustellen.
Eine oft verwendete Methode, um Freiformkurven zu zeichnen, besteht darin, genaue Linien zu
zeichnen und sie als Leitlinien zu verwenden. In dieser Übung wurden die Leitlinien bereits für Sie
erstellt.
2 In der Dialogbox Osnap aktivieren Sie End und Near und deaktivieren Sie alles andere.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf End klicken, werden alle anderen Funktionen deaktiviert.
3 Deaktivieren Sie Ortho und Snap..

Kurve durch Kontrollpunkte zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Free-form, dann auf Control Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Leitpolylinie.
Curve
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) fangen Sie in die Nähe der Leitpolylinie.
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabe aufforderung Next point . Press Enter when done ( Degree=3 Undo ) fangen Sie in
die Nähe der Leitpolylinie, bis Sie zum Endpunkt gelangen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Cl ose Undo )
drücken Sie Enter.
Sie haben eine Freiformkurve gezeichnet. Die Kontrollpunkte folgen der Leitlinie, befinden sich aber
nicht auf der Kurve, ausser an den Enden.
Kontrollpunkte kontrollieren die Krümmung der Kurve, aber liegen meistens nicht au f der Kurve.

Robert McNeel & Associates 104


Anmerkungen:

Eine Kurve durch interpolierte Punkte zeichnen:


1 Wechseln Sie zur Interpolated Curve -Ebene.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie a uf Free-form, dann auf Interpolate Points .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ) fangen Sie Interpolated Curve
den Endpunkt der Leitpolylinie. Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabea ufforderung Next point of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo )
fangen Sie in die Nähe eines Punktes auf der Leitpolylinie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve . Press Enter when done ( Tangent
Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) fahren Sie mit dem Fangen fort, bis Sie zum Ende kommen.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve . Press Enter when done ( Sharp Close Tangent
Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) drücken S ie Enter.
Es wurde eine Freiformkurve durch bestimmte interpolierte Punkten erzeugt. Diese Punkte liegen auf
der Kurve und bestimmen ihre Krümmung.
Haben Sie bemerkt, wie schwierig es ist, dass die Kurve der Leitlinie folgt?

Eine Kegelschnittkurve zeich nen:


1 Wechseln Sie zur Conic-Ebene.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Conic.
Conic
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of conic ( Tangent ) fangen Sie den Punkt unten links.
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Reference vertex fangen Sie den Punkt genau oberhalb des vorherigen
Punktes.

Robert McNeel & Associates 105


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforder ung End of conic fangen Sie den Punkt 90 Grad vom vorherigen Punkt.

6 Bei der Eingabeaufforderung Curvature point or rho fangen Sie einen Punkt für die gewünschte
Krümmung.

Eine Helixkurve erzeugen:


1 Wechseln Sie zur Helix-Ebene.
2 Aktivieren Sie den End und Point Objektfang.
3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Helix.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of axis ( Vertical AroundCurve ) fangen Sie den Endpunkt der
senkrechten Linie im Front-Ansichtsfenster. Helix
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 106


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.
Dies erzeugt eine senkrechte Achse.

6 Bei der Eingabeaufforderung Radius ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius im Top-
Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 107


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Helix / Spiral klicken Sie auf OK.


Es wurde eine Helixkurve erzeugt.

Eine Spirale erzeugen:


1 Wechseln Sie zur Spiral-Ebene.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Spiral.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of axis ( Flat Vertical AroundCurve ) fangen Sie den Endpunkt Spiral
der anderen senkrechten Linie im Front-Ansichtsfenster. Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <2.5> ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius für
den Grund der Spiral e.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius <6> ( Diameter ) fangen Sie den anderen Punkt für das
Radiusende.

Robert McNeel & Associates 108


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Helix / Spiral klicken Sie auf OK.


Es wurde eine Spirale erze ugt.

Übung 26—Freiformkurven zeichnen


In der folgenden Übung werden Sie die Leitlinien und Freiformkurven für einen
Spielzeugschraubenzieher zeichnen.

1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Si e es als Schraubenzieher .


2 Erstellen Sie Konstruktions - und Kurven-Ebenen.
Geben Sie ihnen verschiedene Farben.

Robert McNeel & Associates 109


Anmerkungen:

Die Konstruktionslinien erzeugen:


1 Wechseln Sie zur Konstruktions -Ebene.

2 Zeichnen Sie eine Polylinie und verwenden Sie dabei die unten aufgeführten Bemassungen für die
Leitlinie.

Die Kurve mit Kontrollpunkten erzeugen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Free-form, dann auf Control Points .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Polylinie bei
0,0.

4 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt auf
dem gleichen Segment der Konstruktionslinie.

Robert McNeel & Associates 110


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Ent er when done ( Degree=3 Sharp Close Undo )
verwenden Sie Near, um auf der Leitpolylinie zu zeichnen, bis Sie zum Endpunkt gelangen.
Verwenden Sie die Leitlinie zum Entwerfen der Kurve.
Wenn Sie zum Schraubenziehergriff kommen, kann die Kurve als gerade Lin ie weitergehen, wenn Sie
am Anfang drei Punkte in eine Reihe ( Ortho ) setzen.
Das nächste Segment wird eine gerade Linie.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Close Undo )
drücken Sie Enter.
7 Speichern Sie Ihr Modell.

Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:


1 Aktivieren Sie Snap und Ortho.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die Kurve (1).
Revolve
Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis fangen Sie das Ende der Kurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis fangen Sie das andere Ende der Kurve (3).

Robert McNeel & Associates 111


Anmerkungen:

6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.


Ihr Modell ist nun eine dreidimensionale Fläche.

7 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

Robert McNeel & Associates 112


Anmerkungen:

5 Das Display

Die Ansicht Ihres Modells ändern


Um Ihrem Modell Details hinzuzufügen, müssen Sie verschiedene Teile Ihres Modells in verschiedenen
Grössen sehen. Sie können die Ansichtbefehle, die Maus und die Tastatur verwenden, um die Ansicht in
einem Ansichtfenster zu ändern.
Jede Ansicht entspricht der Ansicht durch eine Kameralinse. Das unsichtbare Ziel der Kamera befindet sich
in der Mitte des Ansichtsfensters.

Ansichtsfenster
In Rhino können Sie eine unlimitierte Anzahl von Ansichtsfenstern öffnen. Jedes Ansichtsfenster hat sein e
eigene Projektion, Ansicht, Konstruktionsebene und sein eigenes Gitter. Ist ein Befehl aktiv, wird ein
Ansichtsfenster aktiv, wenn Sie die Maus darüber bewegen. Wenn ein Befehl nicht aktiv ist, müssen Sie in
das Ansichtsfenster klicken, um es zu aktivier en.

Parallele gegen perspektivische Projektion


In Rhino können Sie in parallelen und perspektivischen Ansichten arbeiten.

Die Projektion eines Fensters wechseln:


♦ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf di e Titelzeile des Ansichtsfensters, klicken Sie auf
Properties , dann auf Parallel oder Perspective , dann klicken Sie auf OK.

Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern


Die einfachste Art, die Ansicht zu ändern, ist die Shift -Taste zu drücken und die Maus bei gedrückter
rechter Maustaste zu ziehen. Somit verschieben Sie die Ansicht. Um die Ansicht zu vergrössern oder
verkleinern, halten Sie die Ctrl-Taste gedrückt und bewegen Sie die M aus auf- und abwärts.

Robert McNeel & Associates 113


Anmerkungen:

Sie können auch die Tastatur verwenden:

Taste Handlung + Ctrl


Linker Pfeil Nach links rotieren Ansicht nach links
verschieben
Rechter Pfeil Nach rechts Ansicht nach rechts
rotieren verschieben
Pfeil nach oben Aufwärts rotieren Ansicht nach oben
verschieben
Pfeil nach Nach unten rotieren Ansicht nach unten
unten verschieben
Page Up Vergrössern
Page Down Verkleinern
Home Zoom
vorhergehendes
End Zoom nächstes

Sie können die Ansicht mitten in einem Befehl ändern, um genau zu sehen, wo Sie ein Objekt oder einen
Punkt auswählen wollen.

Ihre Ansicht zurücksetzen


Finden Sie sich nicht mehr zurecht, können Ihnen vier Ansichtbefehle helfen, an Ihren Startpunkt
zurückzugelangen.

Ansichtsänderungen rückgängig machen oder neu ausführe n:


♦ Klicken Sie in ein Ansichtfenster, drücken Sie dann die Home oder End-Taste auf der Tastatur, um
Ansichtsänderungen rückgängig zu machen oder wiederherzustellen.

Ansicht einstellen, damit Sie gerade nach unten auf die Konstruktionsebene schauen:
u Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set View , dann auf Plan.

Alle Objekte in die Ansicht bringen:


u Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Zoom Extents .

Robert McNeel & Associates 114


Anmerkungen:

Alle Objekte in allen Ansichtsfenstern sichtbar machen:


u Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .

Übung 27—Display-Optionen
♦ Öffnen Sie Camera.3dm . Sie werden üben, die Ansichten zu ändern. Sie werden Ansichten aus sechs
Richtungen erzeugen, einschliesslich der Schrägperspektive.

Robert McNeel & Associates 115


Anmerkungen:

Die Einstellungen der Ansicht ändern:


1 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf 4 Viewports .
2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All . 4 Viewports
Diesen Button suchen.
Anzahl Ansichtsfenster ändern:
1 Machen Sie das Top-Ansichtsfenster aktiv.
2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf Split Vertical . Zoom Extents All
3 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set View , dann auf Bottom. Diesen Button suchen.
4 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
5 Machen Sie das Front-Ansichtsfenster aktiv.
6 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf Split Vertical . Bottom View
Diesen Button suchen.
7 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set View , dann auf Left.
8 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
9 Machen Sie das Right-Ansichtsfenster aktiv.
10 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf Split Vertical . Left View
Diesen Button suchen.
11 Klicken Sie in das Right-Ansichtsfenster.
12 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Set View , dann auf Back .
13 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .

Back View
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 116


Anmerkungen:

Die Ansichtsfenster synchronisieren:


1 Machen Sie das Front-Ansichtsfenster aktiv.
2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf SynchronizeViews .
Als Shortcut geben Sie SY ein und drücken Sie die TAB-Taste, um den Befehl zu beenden.

Alle Ansichten haben die gleiche Grösse wie das aktive Ansichtsfenster u nd sind aufeinander
ausgerichtet.

Robert McNeel & Associates 117


Anmerkungen:

Die Form von Ansichtsfenstern ändern:

1 Verschieben Sie den Cursor bis an den Rand eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen Cursor sehen,
halten Sie die linke Maustaste gedrückt und zi ehen Sie den Rand. Wenn zwei Ansichtsfenster die Kante
teilen, werden beide die Grösse ändern.

2 Verschieben Sie den Cursor in die Ecke eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen Cursor sehen, halten
Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Schnittpunkt in eine beliebige Richtung. Wenn
sich mehrere Ansichtsfenster an dieser Ecke treffen, werden alle die Grösse ändern.

Die Ansicht in einem Fenster verschieben:


♦ Bei gleichzeitig gedrückter Shift-Taste und rechter Maus taste ziehen Sie die Maus, um in einem
beliebigen Ansichtsfenster die Ansicht zu verschieben.

In einem Ansichtsfenster die Ansicht vergrössern / verkleinern:


1 Halten Sie die Ctrl-Taste gedrückt und ziehen Sie bei gedrü ckter rechter Maustaste die Maus auf - oder
abwärts.
Abwärts ziehen verkleinert die Ansicht; aufwärts ziehen vergrössert die Ansicht.
2 Betätigen Sie das Mausrad vorwärts, um zu vergrössern, rückwärts, um zu verkleinern.

Ein Fensterausschnitt vergrössern / verkleinern:


1 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window .
2 Bei der Eingabeaufforderung Drag a windo w to zoom ziehen Sie ein Fenster um einen Teil des
Zoom Window
Modells.
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 118


Anmerkungen:

Ein ausgewähltes Objekt vergrössern / verkleinern:


1 Selektieren Sie den Auslöser.
2 Aus dem View-Ansichtsfenster klicken Sie auf Zoom, dann auf Selected .
Zoom Selected
Die Ansicht vergrössert das ausgewählte Objekt.
Diesen Button suchen.

In einem Ansichtsfenster die Ansicht verschieben:


1 Ziehen Sie mit der Maus in einem perspektivischen Ansichtsfenster, um die Ansic ht zu rotieren.
2 Verwenden Sie die Pfeil -Tasten, um die Ansicht in einem parallelen Ansichtsfenster zu rotieren.

Ein Ansichtsfenster maximieren und wiederherstellen:


1 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsf ensters, um es zu maximieren.
2 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des maximierten Ansichtsfensters, um die ursprüngliche kleinere
Grösse wiederherzustellen und die anderen Ansichtsfenster wieder anzuzeigen.

Robert McNeel & Associates 119


Anmerkungen:

Optionen rec hte Maustaste:


1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile des Ansichtsfensters .
Es erscheint ein Menü, mit dem Sie ein Ansichtsfenster maximieren oder wiederherstellen, ein Fenster
vergrössern / verkleine rn, zum Top -, Front- oder Right-Ansichtsfenster wechseln, ein Ansichtsfenster
schliessen und ein Ansichtsfenster in schattierten Modus ändern können.

2 Machen Sie das Perspective -Ansichtsfenster aktiv .


3 Mit der rechten Maustaste klicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters , dann auf Shaded .
Das perspektivische Ansichtsfenster befindet sich nun in schattiertem Modus.

Robert McNeel & Associates 120


Anmerkungen:

OpenGL-Schattierung
Wenn die Obje kte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, ist Rhino vielleicht beim ersten Schattieren
langsam. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu
berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Das nächste Mal, wenn Sie das gleiche Modell
schattieren, wird der Prozess schneller gehen.
Sie können Rhino auch konfigurieren, damit es OpenGL -Schattierung verwendet. Wenn Sie über eine
OpenGL-Beschleunigerkarte verfügen, kann der Schattier -Modus schneller vorangehen.

OpenGL-Schattierung einstellen:
1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem Shade-Reiter, klicken Sie auf Use OpenGL und Use layer color
for objects . Options
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 121


Anmerkungen:

3 Maximieren Sie das Perspective -Ansichtsfenster und aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

OpenGL-Schattierung mit angezeigtem Gitternetz verwenden:


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem Shade-Reiter, klicken Sie auf Wireframe .
3 Maximieren Sie das Perspective -Ansichtsfenster und aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

Robert McNeel & Associates 122


Anmerkungen:

6 Objekte bearbeiten
Haben Sie einmal Objekte entworfen, können Sie sie verschieben und bearbeiten, um komplexe und
detaillierte Variationen zu erhalten.

Verrunden
Die Option Verrunden verbindet zwei Linien, Bögen, Kreise oder Kurven, indem sie verlängert oder
getrimmt werden, damit sie einander berühren oder miteinander verbinden und einen kreisförmigen
Bogen bilden.

Option Beschreibung
Radius Definiert den R adius von Verrunden. Ein Radius von 0 verlängert oder trimmt die Kurven, um eine Ecke zu
bilden, aber erzeugt keine Verrundung.
Join Yes bindet die Verrundung an die Kurven. No bindet die Verrundung nicht an die Kurven.

Übung 28—Verrunden
u Öffnen Sie Fillet.3dm .

Linien mit Radius null verrunden:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to f illet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes ) geben
Sie 0 ein und drücken Sie Enter , um den Radius zu ändern.
Fillet
Diese Radius -Option bleibt defaultmässig eingestellt, bis Sie sie ändern.
Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curv e to fillet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.

Robert McNeel & Associates 123


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie eine benachbarte waagrechte Linie. Achten Sie darauf, dass
Die Enden der Linien werden zu einer Ecke getrimmt. Sie den Teil der Linie
anklicken, den Sie
behalten möchten.

5 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen.


6 Verrunden Sie die Ecken wie angezeigt.

Linien mit einem Bogen verrunden:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fi llet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes ) geben
Sie 2 ein und drücken Sie Enter, um den Radius zu ändern.
Diese Radius -Option bleibt defaultmässig eingestellt, bis Sie sie ändern.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=2 Join=No Trim=Yes ) geben
Sie J ein und drücken Sie Enter, um die Join -Option in Yes zu ändern.

Robert McNeel & Associates 124


Anmerkungen:

Diese Option verbindet die Kurven, wenn Sie verrundet werden.


4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=2 Join=Yes Trim=Yes )
selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=2 Join=Yes Trim=Yes )
selektieren Sie eine benachbarte w aagrechte Linie.
Die Enden der Linien werden zu einem Radius getrimmt.
6 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen.
7 Verrunden Sie die anderen Ecken wie angezeigt.

8 Drücken Sie Enter,um den Befehl zu wiederholen.


9 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=2 Join=Yes Trim=Yes ) geben
Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird f ür das kleinere Objekt verwendet.
10 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes )
selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.
11 Bei der Ein gabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes )
selektieren Sie eine benachbarte waagrechte Linie.

Robert McNeel & Associates 125


Anmerkungen:

12 Verrunden Sie die anderen Ecken wie angezeigt.

Kreise verrunden:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes ) geben
Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird für das kleine re Objekt verwendet.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes Trim=Yes ) geben
Sie J ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie die rechte Seite des Kreises.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes )
selektieren Sie die rechte Seite eines anderen Kreises.

Robert McNeel & Associates 126


Anmerkungen:

6 Wiederholen Sie den Befehl für die andere Seite der Kreise.

Bögen und Linien verrunden und verbinden:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes ) geben
Sie J ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird für das kleinere Objekt verwendet.
3 Bei der Eingab eaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes Trim=Yes )
selektieren Sie einen der Bögen in der Mitte des Ansichtsfensters.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes T rim=Yes )
selektieren Sie den anderen Bogen in der Mitte des Ansichtsfensters.

5 Wiederholen Sie diesen Prozess für den Bogen und die Linie links unten .

Robert McNeel & Associates 127


Anmerkungen:

Verrundete Objekte verbinden:


1 Wählen Sie die Objekte oben mit einem Fenster aus.

Join
Diesen Button suchen.

2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.


Die Objekte werden miteinander verbunden. Kurven werden nur verbunden, wenn sie einander Die Linien in diesem
berühren.
Modell befinden sich auf
zwei verschiedenen
Eine weich aufgezogene ("geloftete") Fläche erzeugen:
Höhen. Sie werden die
1 Wechseln Sie zur Surfaces -Ebene. Linien auf verschiedenen
2 Selektieren Sie die zwei Quadrate oben links im Top-Ansichtsfenster. Höhen mit einer Fläche
3 Wechseln Sie zum Perspective -Ansichtsfenster. verbinden.
4 Aus dem Surfac e-Menü klicken Sie auf Loft.
Die zwei Quadrate zeigen einen Nahtrichtungspfeil auf. Sie zeigen in die gleiche Richtung.

Loft
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 128


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection
Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wurde zwischen den zwei geschlossenen Polylinien erzeugt.

7 Wiederholen Sie diesen Prozess für die gerundeten Quadrate.


8 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.

9 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 129


Anmerkungen:

Fasen
Der Befehl F asen verbindet zwei Kurven, indem er sie verlängert oder trimmt, so dass sie sich mit einer
geneigten Linie schneiden oder sich mit dieser verbinden. Fasen funktioniert auf konvergenten oder
überschneidenden Linien.

Option Beschreibung
Distances Der erste Abstand definiert den Abstand vom Fasen -Ende auf der ersten Kurve zum Punkt, wo die beiden
Kurven aufeinandertreffen würden. Der zweite Abstand definiert den Abstand vom Fasen -Ende auf der
zweiten Kurve zum Schnittpunkt.
Ein Abstand von 0 trimmt oder ver längert diese Kurve bis zum Schnittpunkt. Wenn der Abstand nicht gleich
null ist, wird eine Fasen -Linie erzeugt, falls nötig, um die andere Kurve bis zum Schnittpunkt zu verlängern.
Wenn Sie für beide Abstände 0 eingeben, werden die Kurven getrimmt oder bi s zu ihrem Schnittpunkt
verlängert, aber es wird kein Fasen erzeugt.

Übung 29—Fasen
u Öffnen Sie Chamfer.3dm .

Linien fasen:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Chamfer .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) geben Sie
1 ein und drücken Sie Enter, um einen Abstand festzulegen.
Chamfer
3 Bei der Eingabeaufforderung Second chamfer distance<1> geben Sie Enter ein.
Diesen Button suchen.
Der zweite defaultmässig eingestellte Fasen -Abstand stimmt immer mit dem ersten Fasen -Abstand
überein.
Das erzeugt Fasen -Linien, die im gleichen Abstand vom Punkt, wo sich die zwei Linien kreuzen,
beginnen und e nden.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) selektieren
Sie eine der inneren senkrechten Linien.

Robert McNeel & Associates 130


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select Seco nd Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) wählen
Sie eine benachbarte waagrechte Linie.

6 Fasen Sie alle Ecken wie angezeigt.


7 Drücken Sie Enter, um einen Befehl zu wiederholen.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) geben Sie
3,2 ein und drücken Sie Enter.
9 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfe r ( Distances=3,2 Join=No ) selektieren
Sie eine der äusseren waagrechten Linien.
10 Bei der Eingabeaufforderung Select Second Curve to chamfer ( Distances=3,2 Join=No ) wählen
Sie eine benachbarte senkrechte Linie.

11 Fasen Sie alle Ecken wie angezeigt.

Robert McNeel & Associates 131


Anmerkungen:

Gefaste Objekte verbinden:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.
Die Kurven wurden miteinander verbunden. Select Curves
Diesen Button suchen.
Die Kurven in Flächen umwandeln:
1 Wechseln Sie zur Surfaces -Ebene.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Loft.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection
Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
5 In der Dialogbox Loft Options drücken Sie OK.
Es wurde eine Fläche zwischen den zwei gefasten Rechtecken erzeugt.

6 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 132


Anmerkungen:

Übung 30—Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen

Robert McNeel & Associates 133


Anmerkungen:

1 Öffnen Sie Filletex.3dm .

2 Verwenden Sie Fillet und Chamfer , um die Zeichnung wie angezeigt zu bearbeiten.
Alle Fillets und Rundungen .5 Einheiten.

Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude P lanar Curve .

Robert McNeel & Associates 134


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben
Sie .5 ein und drücken Sie Enter.

Verschieben
Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte zu verschieben, ohne deren Ausrichtung oder Grösse zu
verändern.

Option Beschreibung
Vertical Verschiebt die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.

Übung 31—Verschieben
1 Öffnen Sie Move.3dm .

2 Deaktivieren Sie Ortho und Snap, damit Sie die Objekte frei verschieben können.

Robert McNeel & Associates 135


Anmerkungen:

3 Aktivieren Sie den Objektfang Cen.

Objekte unter Verwendung von Objektfang zur Platzi erung verschieben:


1 Selektieren Sie den kleinen Kreis unten links im Top-Ansichtsfenster.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Move.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to move from ( Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen
Kreises. Move
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to fangen Sie die Mitte des Bogens unten links im Obj ekt.

Objekte verschieben unter Verwendung von absoluten Koordinaten:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Move.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to move from ( Vertical ) fangen Sie das Ende der Linie im
unteren Teil des Objekts.

Robert McNeel & Associates 136


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to geben Sie 0,0 ein und drü cken Sie Enter.
Das Ende der Linie befindet sich genau bei 0,0 im Top-Ansichtsfenster.

Objekte verschieben unter Verwendung von relativen Koordinaten:


1 Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte aus.
Sie werden den K reis relativ zum Objekt verschieben.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Move.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to move from ( Vertical ) wählen Sie einen beliebigen Punkt im
Top-Ansichtsfenster.
Meistens ist es besser, wenn Sie in die Nähe des Objektes, das Sie verschieben möchten, klicken.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to geben Sie r0,-.25 ein und drücken Sie Enter.
Der Kreis wurde . 25 Einheiten nach unten verschoben.

Robert McNeel & Associates 137


Anmerkungen:

Kopieren
Dieser Befehl dupliziert ausgewählte Objekte und platziert sie in eine neue Umgebung. Der Befehl kann
wiederholt werden, um mehr als eine Kopie im gleichen Befehlsprozess zu erstellen.

Option Beschreibung
Vertical Kopiert die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.
InPlace Dupliziert das Objekt am Ort.

Übung 32—Kopieren

Unter Verwendung von Objektfang zur Platzierung kopieren:


1 Wählen Sie den kleinen Kreis links unten im Objekt.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Copy.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vertical InPlace ) fangen Sie den Mittelpunkt des
kleinen Kreises. Copy
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to fangen Sie die Mitte des Bogens oben links im Objekt. Diesen Button suchen.

5 Klicken Sie, um das Objekt zu platzieren, und d rücken Sie Enter.

Mehrere Kopien machen:


1 Wählen Sie den kleinen Kreis links unten im Objekt.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Copy.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vertical InPlace ) fangen Sie den Mittelpunkt des
kleinen Kreises.

Robert McNeel & Associates 138


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to beginnen Sie, Punkte a uf dem Bildschirm auszuwählen.
Jedesmal, wenn Sie klicken, wird ein Kreis an diesen Platz kopiert.

5 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.

Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und Redo)


Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder das Resultat eines Befehls nicht mögen, verwenden Sie Undo.
Wenn Sie nach Undo entscheiden, dass Sie das Resultat doch mögen, verwenden Sie Redo. Redo stellt
den zuletzt zurückgenomme nen Befehl wieder her.

Rhino Maus
Button Button Befehl Beschreibung
Linke Undo Löscht die Auswirkungen des letzten Befehls.
Maustaste
oder Ctrl+z
Rechte Redo Stellt die Auswirkungen von Undo wieder her.
Maustaste
oder Ctrl+y

Die Anzahl gespeiche rter Undos kann in den Rhino Optionen auf dem General -Reiter definiert werden.
Wenn ein Befehl über eine Undo -Option verfügt, geben Sie U ein, um sie auszuführen. Bei der
Eingabeaufforderung geben Sie Undo ein.
Sie können Undo nicht verwenden, nachdem Sie eine Modelliersitzung beendet oder ein anderes Modell
geöffnet haben.

Robert McNeel & Associates 139


Anmerkungen:

Rotieren
Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte in einer kreisförmigen Bewegung um einen Basispunkt zu
verschieben. Für eine genaue Rotation geben Sie eine Zahl f ür den Grad ein. Positive Zahlen rotieren
gegen den Uhrzeigersinn; negative Zahlen rotieren im Uhrzeigersinn.

Option Beschreibung
Copy Dupliziert das Objekt während dem Rotieren.

Übung 33—Rotieren
1 Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte des Objekts.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Rotate .
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of rotation ( Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des Kreises.

Rotate
Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Angle or first reference point ( Copy ) geben Sie -28 ein und drücken
Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 140


Anmerkungen:

Gruppieren
Mit diesem Befehl können alle Teile einer Gruppe als eine Einheit ausgewählt werden. Sie können dann
Befehle auf die ganze Gruppe auswirken lassen.

Rhino Maus
Button Button Befehl Beschreibung
Linke Group Macht eine Gruppe aus selektierten Objekten.
Maustaste
oder Ctrl +G
Linke Ungroup Entfernt Gruppierung.
Maustaste
oder Ctrl + Y
Linke AddToGroup Objekte einer Gruppe hinzufügen.
Maustaste
oder Ctrl +U
Linke RemoveFromGroup Objekte aus einer Gruppe entfernen.
Maustaste

Linke SetGroupName Gruppen benennen.


Maustaste

Übung 34—Gruppieren

Ausgewählte Objekte gruppieren:


1 Wählen Sie die zwei Kreise aus, die Sie platziert haben .
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Group.

Objekte einer Gruppe hinzufügen:


1 Bei der Eingabeaufforderung geben Sie AddT ein und drücken Sie die Tab-Taste, dann Enter.
Die Tab-Taste vervollständigt die Eingabe für den AddToGroup -Befehl.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects wählen Sie die Polylinie links, den Originalkreis und den
grossen Kreis in der Mitte .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select objects drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select group wählen Sie einen der Kreise in der Gruppe .

Robert McNeel & Associates 141


Anmerkungen:

Die Objekte sind nun Teil der Gruppe .

Robert McNeel & Associates 142


Anmerkungen:

Ein Objekt aus einer Gruppe entfernen:


1 Bei der Eingabeaufforderung geben Sie RemoveFr ein und dr ücken Sie die Tab-Taste, dann Enter.
Die Tab-Taste vervollständigt die Eingabe für den RemoveFromGroup -Befehl.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to extract from group wählen Sie den grossen Kreis .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to extract from group drücken Sie Enter.

Spiegeln
Dieser Befehl erzeugt eine Kopie der Objekte, an einer bestimmten Achse in der Konstruktionsebene
projiziert.

Übung 35—Spiegeln
1 Wählen Sie die Gruppe aus.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Mirror .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane geben Sie 0,0 ein oder fangen Sie das Ende der
Linie rechts unten. Mirror
4 Bei der Eingabeaufforderung End of mirror plane aktivieren Sie Ortho und klicken Sie genau Diesen Button suchen.
oberhalb des vorhergehenden Punktes.

5 Wählen Sie die zwei Gruppen aus .


6 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Ungroup .

Robert McNeel & Associates 143


Anmerkungen:

Verbinden
Dieser Befehl verbindet Kurven, die a n einem gemeinsamen Ende zusammentreffen und eine einzelne
Kurve bilden. Join kann Kurven, die sich nicht berühren, verbinden, wenn Sie sie nach dem Starten des
Befehls auswählen. Wenn Sie Kurven, die sich nicht berühren, selektieren, erscheint eine Dialog box und
fragt, ob Sie die Lücke füllen möchten.

Übung 36—Verbinden
1 Selektieren Sie die zwei Polylinien.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.

Join
Diesen Button suchen.

Skalieren
Dieser Befehl ändert die Grösse bestehender Objekte, nicht aber ihre Form. Dieser Befehl skaliert
dreidimensionale Objekte entlang von drei Achsen. Es gibt auch zweidimensionale, eindimensionale und
nicht-einheitliche Scale-Befehle.

Option Beschreibung
Copy Behält das Objekt bei, während es ein neues skaliertes Objekt erstellt.
Scale factor Weist dem Skalierungsfaktor einen Wert zu. Weniger als eins verkleinert ein Objekt, mehr als eins vergrössert
ein Objekt.

Robert McNeel & Associates 144


Anmerkungen:

Übung 37—Skalieren
1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Transform-Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 2-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
Scale2D
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point ( Copy ) geben Sie . 75 ein und Diesen Button suchen.
drücken Sie Enter.
Mit der rechten Maustaste auf Scale2D
Das Ganze wurde auf 75 Prozent der Originalgrösse skaliert. klicken

Skalieren unter Verwendung der Option Referenzpunkt:


1 Aus dem Edit-Menü klicken S ie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 2-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des gross en Kreises.

Robert McNeel & Associates 145


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point ( Copy ) fangen Sie den
Quadranten des grossen Kreises.
Der Radius des grossen Kreises ist die Referenz für den Skalierungsfaktor.

5 Bei der Eingabeaufforderung Second reference point ( Copy ) geben Sie 1.375 ein und drücken Sie
Enter.
Der grosse Kreis verfügt nun über einen grösseren Radius. Alles andere wurde proportional skaliert.

Aus dem Modell einen V olumenkörper machen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .

Robert McNeel & Associates 146


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben
Sie 1 ein und drücken Sie Enter.

In 3D skalieren:
1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Polysurfaces .
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 3-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point <1> ( Copy ) geben Sie 1.5 ein Scale
und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

In einer Dimension skalieren:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select, dann auf Polysurfaces .

Robert McNeel & Associates 147


Anmerkungen:

2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 1-D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point <0 .5> ( Copy ) geben Sie . 5 ein Scale1D
und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

5 Bei der Eingabeaufforderung Scaling direction ( Copy ) verschieben Sie den Cursor in das Front-
Ansichtsfenster, aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum vorhergehenden
Punkt.
Das Objekt ist halb so dick.

Robert McNeel & Associates 148


Anmerkungen:

Objekte regelmässig in den Ausrichtungen kopieren (A rray)


Verwenden Sie diese Befehle, um mehrfache Kopien der selektierten Objekte zu machen. Array
Rectangular erstellt die Objekte in Reihen und Spalten. Array Polar kopiert Objekte in einem Kreis um
einen Mittelpunkt.

Übung 38—Objekte in Ausrichtungen kopieren

Rechteckige Aufstellung erzeugen:


1 Öffnen Sie T-Flange.3dm .
2 Wählen Sie den Zylinder (1), der im Top-Ansichtsfenster sichtbar ist.

Array Rectangular
3 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Rectangular . Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Number in x directio n <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number in y direction <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Number in z direct ion <1> geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Unit cell or x spacing geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 149


Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforderung Y spacing geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter.
Die Zylinder werden auf dem Flansch ausgerichtet.

Eine 3D-Aufstellung erzeugen:


1 Wählen Sie den Zylinder (1), der im Front-Ansichtsfenster sichtbar ist.

2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Rectangular .
3 Bei der Eingabeaufforderung Number in x direction <2> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Number in y direction <2> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number in z direction <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. Array Rectangular
6 Bei der Eingabeaufforderung Unit cell or x spacing geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 150


Anmerkungen:

7 Bei der Eingabeaufforderung Y spacing geben Sie -2 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Z spacing geben Sie -4.5 ein und drücken Sie Enter. Für die y- und z-Lücken
Die Zylinder werden auf beiden Flanschen ausgerichtet. werden negative Zahlen
verwendet, weil das Loch
auf diesen Achsen in die
negative Richtung
ausgerichtet ist.
Speichern Sie immer Ihr
Modell, bevor Sie eine
bool'sche Operation
ausführen.

Löcher in den Flansch machen:


1 Speichern Sie Ihr Modell.
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces selektieren Sie den
Flansch.
4 Bei der Ein gabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second Boolean Difference
set drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 151


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput =


Yes ) selektieren Sie alle Zylinder für die Löcher und drücken Sie Enter.
Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.

6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade All Viewports .


Shade All Viewports
Diesen Button suchen.
Mit der rechten Maustaste auf diesen
Button klicken.

Robert McNeel & Associates 152


Anmerkungen:

Eine polare Aufstellung erzeugen:


1 Öffnen Sie Wheel.3dm .
2 Selektieren Sie den Zylinder (1) und den Keil (2) i m Top-Ansichtsfenster.

Array Polar
Diesen Button suchen.

3 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Polar.
4 Bei der Eingabeau fforderung Center of polar array fangen Sie den Mittelpunkt des Rades. Das Original und die
5 Bei der Eingabeaufforderung Number of elements<1> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter. Kopien werden für die
6 Bei der Eingabeaufforder ung Angle to fill<360> drücken Sie Enter. Anzahl der Ausrichtungen
Die Zylinder und Keile werden kreisförmig um die Radmitte ausgerichtet. mitgezählt.

Die Löcher aus dem Rad entfernen:


1 Speichern Sie Ihr Modell.
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces selektieren Sie das Rad.
Robert McNeel & Associates 153
Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Select first set o f surfaces or polysurfaces . Press Enter for second
set drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput =
Yes ) selektieren Sie alle Zylinder für die Löcher und d rücken Sie Enter.
Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.

Die Keile dem Rad hinzufügen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Union.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union selektieren Sie das Rad.
Boolean Union
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done
Diesen Button suchen.
selektieren Sie jeden Keil und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 154


Anmerkungen:

Trimmen
Dieser Befehl schneidet und löscht Teile eines Objekts, damit es genau da endet, wo ein anderes Objekt
beginnt.

Übung 39—Trimmen
1 Öffnen Sie Trim-Split.3dm .

2 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window .
3 Erstellen Sie ein Fenster um das Gitter in der unteren linken Ecke des Top-Ansichtsfensters . Zoom Window
Diesen Button suchen.

4 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Trim.


5 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects selektieren Sie die zwei äusseren senkrechten
Linien im Gitter. Trim
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter, um zur nächsten Phase des Diesen Button suchen.
Befehls zu gelangen.

Robert McNeel & Associates 155


Anmerkungen:

7 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) selektieren Sie jede der waagrechten
Linien an ihren linken und rechten Enden.
Die Linien werden bis an die Kanten getrimmt.

8 Bei der Eingabeaufforderung Select objec t to trim ( Options ) drücken Sie Enter.
9 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
10 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Trim. Zoom Extents All
11 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects wählen Sie die Fläche (1), die die Kugel im Diesen Button suchen.
Perspective -Ansichtsfenster kreuzt.
12 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
13 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) wählen Sie die rechte Seite der Kugel
(2) aus.
Die Kugel wird auf der Höhe der Fläche getrimmt.

14 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.

Robert McNeel & Associates 156


Anmerkungen:

Trennen
Dieser Befehl trennt ein Objekt mit einem anderen und bildet zwei Objekte oder trennt eine Kurve an
einem bestimmten Punkt. Dieser Befehl teilt das Objekt, wo es mit dem Tr immobjekt zusammentrifft, aber
löscht nichts.

Übung 40—Trennen
1 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window .
2 Erstellen Sie ein Fenster um die geschlossene Kurve in der unteren linken Ecke des Top-
Ansichtsfensters .

3 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Split .


4 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to spl it selektieren Sie die geschlossene Kurve (1).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split drücken Sie Enter, um zur nächsten Phase des Split
Befehls zu gelangen. Diesen Button suchen.

6 Bei der Eingabeau fforderung Select cutting objects ( Point ) selektieren Sie die Linien ( 2 & 3 ) und
drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 157


Anmerkungen:

7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects ( Point ) drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde in vier Kurven ge trennt, genau da, wo die Linien sie kreuzen.

8 Aus dem View-Menü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
9 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Split .
10 Bei der Eingabeaufforderung Select object to split wählen Sie die Kugel (1) aus.
11 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting object ( Point ) wählen Sie die Fläche (2), die die Kugel
kreuzt und drücken Sie Enter.
Die Kugel wurde in zwei Teile geteilt, genau da, wo sie die Fläche kreuzt.

Robert McNeel & Associates 158


Anmerkungen:

Verlängern
Dieser Befehl verlängert ein Objekt, damit es genau beim Schnittpunkt mit einem anderen Objekt endet,
oder Sie können ein Objekt auch ohne Sc hnittpunkt verlängern.

Übung 41—Verlängern
1 Öffnen Sie das Modell Extend .

2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects wählen Sie die Linie links aus. Extend
4 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 159


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie die linken Enden
der drei Kurven.
Die Linie und Kurve werden verlängert und berühren die Randkante links.

6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) drücken Sie Enter, um den
Befehl zu beenden.

Mit anderen Optionen verlängern:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects ( Join = Yes ) wählen Sie die Kurve rechts
aus.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie das rechte Ende der
Linie.
Die Linie wird gerade verlängert.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) geben Sie A ein und drücken
Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Arc ) wählen Sie das rechte Ende der
Kurve aus.
Die Kurve wird mit einem Bogen tangential an die Randkante verlängert.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Arc ) geben Sie S ein und drücken Sie
Enter.

Robert McNeel & Associates 160


Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Smooth ) wählen Sie das recht e Ende
des Bogens.
Der Bogen wird mit einer tangenten Kurve verlängert.

An einer Fläche verlängern:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
2 Bei der Eingab eaufforderung Select boundary objects wählen Sie den Zylinder links aus.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects wählen Sie die Fläche rechts aus.
4 Bei der Eingabeaufforderu ng Select boundary objects drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Smooth ) geben Sie L ein und
drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 161


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie beide Enden der
Linie und Kurve aus.
Die Kurven werden zur Kugelfläche und zur Fläche verlängert.

Eine Kurve ohne Begrenzungskanten verlängern:


1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend , dann auf By Line.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie in die Nähe der Kurve oben rechts.
3 Bei der Eing abeaufforderung End of line or length wählen Sie einen Punkt.
Extend by Line
Die Kurve wurde als tangente Linie zum von Ihnen ausgewählten Punkt verlängert. Diesen Button suchen.

4 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc.

Extend By Arc
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 162


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie in die Nähe des oberen Endes der
Linie links.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius of arc wählen Si e einen Punkt, um den Radius festzulegen oder
geben Sie einen Wert für den Radius ein.
7 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle prompt wählen Sie einen Endpunkt für den Bogen
oder geben Sie einen eingeschlossenen W inkel für den Bogen ein.

Parallele Kurven zeichnen (Offset)


Offset erzeugt ein Objekt parallel oder konzentrisch zu einem anderen Objekt. Verwenden Sie diesen
Befehl, um spezielle Kopien herzustellen, wie parallele Linie n, konzentrische Kreise und konzentrische
Bögen, durch bestimmte Punkte oder auf vordefinierten Abständen.

Übung 42—Offset
1 Öffnen Sie Offset.3dm .
2 Maximieren Sie das Top-Ansichtsfenster .
3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Offset .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoin t
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Linie. Offset
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 163


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint


OffsetTolerance ) klicken Sie auf die obere rechte Seite der Linie.
Es wurde eine parallel e Linie erzeugt .

Ein paralleles Objekt mit der Option "through point" (durch Punkt) zeichnen:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie den Kreis.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie T ein und drüc ken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Through point ( Corner=Sharp OffsetTolerance ) fangen Sie das
Ende der Linie, von der Sie eine parallele Kopie herstellen.
Es wurde ein konzentrischer Kreis gezeichnet, der dur ch den Endpunkt der Linie verläuft.

Robert McNeel & Associates 164


Anmerkungen:

Offset mit Optionen

Spitz (Sharp)
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie in die Polylinie.
Die parallele Kopie der Polylinie wird mit spitzen Ecken erstellt.

Weicher Übergang (Smooth)


1 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ) geben Sie
R ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 165


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Round ThroughPoint


OffsetTolerance ) klicken Sie ausserhalb der Polylinie.
Es wird eine parallele Kopie der Polylinie erzeugt, aber die Ecken sind mit Bögen verrundet.

Abstand (Distance)
1 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingab eaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=2 Corner=Round ThroughPoint
OffsetToleran ce ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ) geben Sie
SM ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 166


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeauf forderung Side to offset ( Distance=2 Corner=Smooth ThroughPoint


OffsetTolerance ) klicken Sie ausserhalb der Polylinie.
Es wurde eine parallele Kopie der Polylinie erstellt, aber die Ecken sind mit Kurven gerundet.

Abstand (Distance)
1 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) wählen Sie die Freiformkurve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=2 Corn er=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie auf die eine Seite der Kurv e.
4 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie auf die andere S eite der Kurve.

Robert McNeel & Associates 167


Anmerkungen:

6 Wählen Sie den Bogen aus .


7 Drücken Sie Enter, um den Offset -Befehl zu wiederholen .
8 Bei der Eingabeaufforderung Side to offse t ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint
OffsetTolerance ) klicken Sie links vom Bogen.

Parallele Kopien von Flächen und Polyflächen herstellen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to offset wählen Sie eine der violetten Flächen aus und
drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) drücken Sie
Enter.

4 Wählen Sie die andere violette Fläche aus .


5 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Offset .
6 Bei der Eingabeaufforderung Offset distanc e <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) verschieben
Sie den Cursor über die Fläche und klicken Sie mit der linken Maustaste .
Sie werden bemerken, dass der Richtungspfeil geändert hat. Die normale Richtung der Fläche wurde
umgedreht. Wenn Sie für den Offset -Abstand eine positive Zahl verwenden, wird die parallele Kopie
der Fläche in der Normalenrichtung erstellt. Bei einer negativen Zahl, in die entgegengesetzte
Richtung.

Robert McNeel & Associates 168


Anmerkungen:

7 Drücken Sie Enter, um die parallele Kopie der Fläch e zu erstellen .

8 Wählen Sie den Zylinder aus .


9 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Offset .
10 Bei der Eingabeaufforderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) drücken Sie
Enter.
Jede parallele Kopie der Fläche der Polyfläche wurde als separater Teil hergestellt.

Robert McNeel & Associates 169


Anmerkungen:

Übung 43—Praktische Anwendung


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Spei chern Sie es als Dichtung1
2 Verwenden Sie Circle, Arc, Trim, Fillet und Join, um das angezeigte Teil herzustellen.

3 Verwenden Sie Extrude Planar Curve aus dem Solid-Menü, um das 3D -Teil herzustellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .125.

Robert McNeel & Associates 170


Anmerkungen:

Übung 44—Praktische Anwendung


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Scheibe .
2 Verwenden Sie Circle, Arc, Line, Trim, Join und Array, um das angezeigte Teil zu entwerfen.

3 Verwenden Sie Extrude Planar Curve aus dem Solid-Menü, um das 3D -Teil herzustellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .5.

Robert McNeel & Associates 171


Anmerkungen:

Übung 45—Praktische Anwendung


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Verbindung .
2 Verwenden Sie Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet und Circle, um das angezeigte Teil z u entwerfen.

3 Verwenden Sie Extrude, um das 3D -Teil zu erstellen.


Die Dicke für das Aufziehen beträgt .5.

Robert McNeel & Associates 172


Anmerkungen:

Übung 46—Praktische Anwendung


1 Beginnen Sie ein neues Mode ll. Speichern Sie es als Konstruktion .
2 Verwenden Sie Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet und Circle, um das Layout der angezeigten
Konstruktion zu zeichnen.

Robert McNeel & Associates 173


Anmerkungen:

7 Punkte bearbeiten
Sie können die Kontrollpunkte oder Bearbeitungspunkte eines Objektes anzeigen, damit Sie die Form
eines Objekts anpassen können, statt das ganze Objekt auf einmal zu bearbeiten. Das nennt man
Bearbeitung von Punkten .
Sie können die Bearbeitung von Punkt en auf Polygonnetzen, Kurven und Flächen verwenden, aber nicht
auf Polyflächen oder Volumenkörper.
Rhinos Kurven werden innen mit NURBS -Kurven (non -uniform rational B -splines) dargestellt. Drei Dinge
bestimmen die Form einer NURBS -Kurve:
• Eine Liste von Pun kten namens Kontrollpunkte
• Grad
• Eine Liste von Zahlen namens Knoten

Wenn Sie etwas an diesen drei Dingen ändern, wird die Form der Kurve verändert.

Einige Fakten über Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Knoten


• Kontrollpunkte müssen sich nicht auf der K urve befinden.
• Bearbeitungspunkte und Knoten befinden sich immer auf der Kurve.
• Eine Kurve hat immer die gleiche Anzahl Kontrollpunkte wie Bearbeitungspunkte.
• Im Allgemeinen gibt es mehr Kontrollpunkte wie Knotenpunkte.
• Auf einer Polylinie besteht folgend es: Kontrollpunkte = Bearbeitungspunkte = Knotenpunkte.
• Wenn eine Kurve keine Polykurve ist, sind Kontrollpunkte keine Bearbeitungs - und Knotenpunkte.
• In Rhino können Sie Kurven und Flächen bearbeiten, indem Sie Kontrollpunkte und
Bearbeitungspunkte versch ieben.

Robert McNeel & Associates 175


Anmerkungen:

• In Rhino können Sie Knoten hinzufügen und entfernen, aber Sie können keine Knotenpunkte explizit
verschieben.
• Knoten sind Parameter (d.h., Zahlen, keine Punkte). Sie können eine NURBS -Kurve oder Fläche an
einem Knoten auswerten und einen Knotenpunkt erhalten.

Übung 47—Kontrollpunkte bearbeiten

In dieser Übung werden Sie lernen, Kontrollpunkte zu verschieben. Es ist wichtig zu verstehen, wie Kurven
und Linien reagieren, wenn Kontrollpunkte verschoben werden, um die NURBS -Modellierung zu verstehen.

Kontrollpunkte bearbeiten:
1 Öffnen Sie Control Point.3dm .
In diesem Modell sind Kurvenpaare mit verschiedenen Graden enthalten.

2 Aktivieren Sie Ortho und Snap.


3 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .

Robert McNeel & Associates 176


Anmerkungen:

4 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .

PtOn
Diesen Button suchen.

5 Im Front-Ansichtsfenster wählen Sie die mittlere Punktreihe.


6 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, 5 Einheiten weit.

Robert McNeel & Associates 177


Anmerkungen:

7 Im Front-Ansichtsfenster wählen Sie die zwei Punktreih en auf jeder Seite der Mitte.
8 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, 4 Einheiten weit.

9 Im Front-Ansichtsfenster wählen Sie die zwei äussersten Punktreihen.


10 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, etwa 3 Einheiten weit.

Achten Sie darauf, dass die Kurven mit Grad 1 (Polylinien) an jedem Kontrollpunkt eine spitze Ecke
haben und sich die Kontrollpunkte genau auf der Kurve befinden. Wenn eine Kurve oder Polyli nie an
einem Punkt wie hier diese Form aufweist, nennt sich das Knick. Wenn Sie eine Fläche aus einer Kurve
mit einem Knick erstellen, wird sie eine Naht am Knick aufweisen.

Robert McNeel & Associates 178


Anmerkungen:

Die Kurven mit Grad 3 und 5 sind glatt. Die Kurven mit Grad 3 weisen eine grösser e Krümmung auf als
die Kurven mit Grad 5. Einzelne Punkte haben auf eine kleine Fläche einer Kurve mit Grad 3 mehr
Einfluss, während Punkte mehr Einfluss auf eine grosse Fläche einer Kurve mit Grad 5 nehmen.

11 Drücken Sie Esc zweimal, um die Kontrollpunkte auszuschalten.

12 Wählen Sie die Kurven.


13 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Loft.
14 In der Dialogbox Loft options klicken Sie auf OK.
Weil die Kurven mit Grad 1 in das Loft miteinbezogen wurden, wird eine Polyfläche mit einer Naht an
jedem Knick erzeugt .

Robert McNeel & Associates 179


Anmerkungen:

15 Wählen Sie die Fläche.


16 Deaktivieren Sie die Kontrollpunkte .
Die Punkte werden nicht angezeigt und es erscheint folgende Nachricht in der Befehlszeile:
Cannot turn on points for polysurfaces . (Kann Kontrollpunkte für Polyflächen nicht aktivieren.)
17 Loft rückgängig machen .

Polylinien in Kurven ohne Knicke umwandeln:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .
2 Bei der Eing abeaufforderung Select curves to rebuild wählen Sie beide Polylinien. Rebuild
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to rebuild drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

4 In der Dialogbox Rebuild Curve ändern Sie die Punktzahl auf 11 und den Grad auf 3 und drücken
Sie OK.
Eine Kurve mit Grad 3 kann keine Knicke haben.

Robert McNeel & Associates 180


Anmerkungen:

Eine Fläche mit dem Befehl Loft über die Kurven spannen:
1 Selektieren Sie alle Kurven.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Loft.
3 In der Dialogbox Loft options klicken Sie auf OK.
Es erscheint eine einzelne Fläche über den Kurven. Die Fläche kann anhand der Kontrollpunkte
bearbeitet werden.

Eine Fläche neu bilden:


1 Selektieren Sie die Fläche .
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .
3 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie die Punktzahl auf 8 in der U- und V-Richtung . Ändern
Sie den Grad auf 3 für U und V . Rebuild Surface
Die Fläche ist mit weniger Kontrollpunkten glatter . Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 181


Anmerkungen:

Kontrollpunkte mit Nudge -Befehlen verschieben:


1 Selektieren Sie einen Kontrollpunkt im Front-Ansichtsfenster.
2 Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und drücken Sie eine Richtungstaste.
Sie werden bemerken, dass der Befehl den Punkt ein we nig verschiebt.
3 Halten Sie die Alt- und Ctrl-Taste gedrückt und drücken Sie eine andere Richtungstaste.
Die Bewegung ist kleiner.
4 Halten Sie die Alt- und Shift-Taste gedrückt und drü cken Sie eine weitere Richtungstaste.
Die Bewegung ist grösser.

Robert McNeel & Associates 182


Anmerkungen:

Die Nudge -Einstellungen ändern:


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem Modeling Aids -Reiter, achten Sie auf die Nudge-Einstellungen .
Alle diese Werte können geändert werden.

Robert McNeel & Associates 183


Anmerkungen:

Punkte anpassen mit Hilfe des Befehls Set Points (Objekte auf Linie ausrichten):
1 Selektieren Sie alle Punkte entlan g der linken Kante der Fläche .
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Set Points .
3 In der Dialogbox Set Points aktivieren Sie Set X und deaktivier en Sie Set Y und Set Z.
Set Points
Diesen Button suchen.

4 Im Front-Ansichtsfenster verschieben Sie die Punkte und klicken Sie, um sie anzupassen .

Robert McNeel & Associates 184


Anmerkungen:

Übung 48—Praktische Anwendung: Kurven und Bearbeitung von Kontrollpunkten


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Glas.

2 Verwenden Sie den Befehl Curve, um die Hälfte des Querschnitts des Glases zu erzeugen.

Das Modell dreidimensional machen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Revolve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to revolve wählen Sie die von Ihnen erzeugte Kurve und
drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis wählen Sie ein Ende der Kurve.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Ende der Kurve.

Robert McNeel & Associates 185


Anmerkungen:

5 In der Dialog box Revolve Options aktivieren Sie Deformable , dann klicken Sie auf OK.

6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

7 Speichern Sie Ihr Modell.


8 Spielen Sie mit den Kontrollpunkten herum und sehen Sie, was passiert.

Robert McNeel & Associates 186


Anmerkungen:

Robert McNeel & Associates 187


Teil Drei:
3D-Modellierung und Bearbeitung
Anmerkungen:

8 Deformierbare Formen erzeugen


Wenn Sie Modelle in Rhino erzeu gen, sollten Sie zuerst bestimmen, welche Methoden für welchen Teil des
Projektes angewendet werden soll. Es gibt zwei grundlegende Arten, in Rhino zu modellieren —Freiform-
und genaue Modellierung. Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf die Bemassung gege ben werden, weil
Sie hergestellt oder die Teile zusammengesetzt werden müssen. Manchmal ist nicht unbedingt die
Genauigkeit wichtig, sondern die Form des Objekts. Diese Techniken können verbunden werden, um
genaue Freiformen zu schaffen. Dieses Tutorial k onzentriert sich auf den Freiform -, weichen Aspekt. Die
genaue Grösse und Platzierung der Objekte ist nicht so wichtig. Das Wichtige ist die gesamte Form.
• In dieser Übung lernen Sie:
• eine einfache Form erzeugen
• eine Fläche wiederherstellen
• Kontrollpunkte bearbeiten
• Kurven erzeugen (zeichnen, projizieren)
• Flächen mit Kurven und Flächen teilen
• einen weichen Übergang zwischen zwei Flächen erzeugen
• Beleuchtung und Rendering

Wenn Sie die Gummiente modellieren, werden Sie für den Kopf und den Körper ähnliche
Mod ellierungstechniken verwenden. In dieser Übung werden Sie Kugeln herstellen, die Sie verformen, um
die Formen herzustellen.
Wenn Sie mehr über Kontrollpunkte und Flächen wissen müssen, suchen Sie im Index der Rhino-Hilfe
unter Kontrollpunkte.

Robert McNeel & Associates 191


Anmerkungen:

Übung 49—Eine Gummiente entwerfen


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Ente.
2 Sie können Ebenen verwenden, um die Teile zu trennen, aber für dieses Modell ist dies nicht
notwendig.
Wollen Sie mehr über Ebenen wissen, sehen Sie in der Rhino-Hilfe unter “Ebene” nach.

Die Kopf- und Körperform entwerfen


Der Körper und der Kopf der Ente werden anhand von zwei Kugeln hergestellt. Die Grösse und Platzierung
der Kugeln müs sen nicht genau sein.

Die Grundformen erstellen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Sphere , dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of sphere wählen Sie einen Punkt im Front-Ansichtsfenster.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius ( Diameter ) wählen Sie einen weiteren Punkt im gleichen
Ansichtsfenster, um eine Kugel herzustellen. Sphere
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 192


Anmerkungen:

4 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die zweite Kugel.

Die Kugeln deformierbar machen:


1 Wählen Sie beide Kugeln aus.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .

Robert McNeel & Associates 193


Anmerkungen:

3 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den Point Count auf 8 für U und V.
Ändern Sie den Grad auf 3 für U und V.
Aktivieren Sie Delete Input , deaktivieren Sie Current Layer und drücken Sie OK. Rebuild Surface
Diesen Button suchen.

Die Kugeln sind jetzt deformierbar. Mit einer höheren Anzahl Kontrollpunkte haben Sie eine grössere
Kontrolle über kleinere Teile der Fläche. Eine Fläche mit Grad 3 wird eine glättere Form haben, wenn
sie verformt wird.

Die Körperform modifizieren:


1 Wählen Sie die grosse Kugel.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .

Control Points On
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 194


Anmerkungen:

3 Im Front-Ansichtsfenster wählen Sie die Kontrollpunkte in der Nähe des unteren Teils der Kugel.
Um die Punkte mit einem Fenster auszuwählen, ziehen Sie ein Kästchen um die Kontrollpunkte.

4 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Set Points .


5 Die Dialogbox Set Points sollte so aussehen, dann klicken Sie auf OK.

Set Points
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 195


Anmerkungen:

6 Ziehen Sie die ausgewählten Kontrollpunkte nach oben.


Alle ausgewählten Kontrollpunkte werden auf den gleichen z -Wert ausgerichtet (nach oben im Front-
Ansichtsfenster). Das macht die Fläche eben.

7 Passen Sie die Kontrollp unkte im oberen Teil des Körpers mit derselben Technik an.

Robert McNeel & Associates 196


Anmerkungen:

8 Selektieren Sie die Kontrollpunkte im oberen linken Teil des Körpers mit einem Fenster und ziehen Sie
sie nach oben, um den Schwanz zu formen.
Beachten Sie im Top-Ansichtsfenster, dass zwei Kontrollpunkte selektiert wurden, im Front-
Ansichtsfenster sieht es aber so auf, als wäre nur einer ausgewählt. Das liegt daran, dass der zweite
Kontrollpunkt genau hinter demjenigen liegt, den Sie in der Front-Ansicht sehen können.

9 Wählen Sie die Kontrollpunkte im vorderen Teil des Körpers mit einem Fenster aus und ziehen Sie sie
nach rechts, um die Brust zu wölben.

Robert McNeel & Associates 197


Anmerkungen:

10 Wählen Sie die Kontrollpunkte obe n rechts aus und ziehen Sie sie nach oben rechts.

11 Sie können die Kontrollpunkte noch mehr anpassen, bis Sie die gewünschte Form erhalten.
12 Speichern Sie Ihr Modell.

Im schattierten Modus arbeiten:


1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile des Perspective -Ansichtsfensters.
2 Aus dem Popup -Menü klicken Sie auf Shaded .
Das Perspective -Ansichtsfenster bleibt schattiert, während Sie die Kontrollpunkte verschieben. So
können Sie sehen, welche Änderungen an der Fläche ausgeführt werden.

Robert McNeel & Associates 198


Anmerkungen:

Den Kopf herstellen:


1 Im Front-Ansichtsfenster selektieren Sie die kleine Kugel.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
3 Wählen Sie die Kontrollpunkte auf der rechten Seite aus und ziehen Sie sie, um den Schnabel zu
formen.

4 Wählen Sie die Kontrollpunkte oben rechts und ziehen Sie sie nach unten, um den Schnabel
weiterzuformen. Vergessen Sie nicht, ein
Auswahlfenster zu
verwenden, um die
Kontrollpunkte zu
selektieren. In dieser
Ansicht sind vielleicht
mehrere Kontrollpunkte an
einem Ort vorhanden.

Robert McNeel & Associates 199


Anmerkungen:

5 Fahren Sie auf diese Weise fort, bis es wie ein Schnabel aussieht.

6 Drücken Sie Esc, um die Kontrollpunkte auszuschalten.

Den Schnabel vom Kopf trennen


Für das Schlussrendering sollte der Schnabel eine andere Farbe als der Körper haben. Also müssen diese
Flächen getrennt werden. Sie können auf viele Arten eine einzige Fläche in mehrere Flächen trennen. Die
folgende Methode ist n ur eine von vielen.
Um den Kopf und den Schnabel in zwei separate Flächen zu teilen, trennen Sie sie mit einer Kurve.

Eine Fläche mit einer Kurve teilen:


1 Im Front-Ansichtsfenster entwerfen Sie eine Kurve, die wie die unten abgebildete aussieht.

Robert McNeel & Associates 200


Anmerkungen:

2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Split .


3 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split selektieren Sie den Kopf (1) und drücken Sie
Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects selektieren Sie die eben entworfene Kurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
Schnabel und Kopf sin d nun getrennte Flächen.

6 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 201


Anmerkungen:

Den Entenhals entwerfen


Die Ente braucht einen Hals. Zuerst werden Sie eine Kante auf die Kopffläche machen und eine
entsprechende Kante auf die Körperfläche, damit ein weicher Übergang zwischen beiden Kanten erzeugt
werden kann.

Den Kopf trimmen:


1 Zeichnen Sie eine Linie durch den unteren Teil des Kopfes (1).

2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie au f Trim.


3 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) selektieren Sie die von Ihnen
entworfene Polylinie (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) wählen Sie die untere Kante des
Kopfes aus (2).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu
beenden.
Der untere Teil des Kopfes wird nun getrimmt.

Robert McNeel & Associates 202


Anmerkungen:

7 Die Linie löschen.

Ein Loch in den Körper schneiden, das mit dem Loch im unteren Teil des Kopfes übereinstimmt:
1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to extrude selektieren Sie die Kantenkurve i m unteren
Teil des Kopfes (1).
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to extrude drücken Sie Enter. Extrude
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 1 .0000 > ( Direction Cap=No Bot hSides
Tapered ) ziehen Sie die extrudierte Fläche, bis sie sich mit dem oberen Teil des Körpers kreuzt, und
klicken Sie.

5 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Trim.


6 Bei der Eingabeauff orderung Select cutting edges ( Options ) wählen Sie die extrudierte Fläche (1).
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 203


Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforde rung Select object to trim ( Options ) wählen Sie den Körper innerhalb der
extrudierten Fläche (2).
9 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter.
Es wird ein Loch im Körper erzeugt.

10 Löschen Sie die extrudierte Fläche.


11 Speichern Sie Ihr Modell.

Einen weichen Übergang zwischen Kopf und Körper erzeugen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Blend.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of edges ( PlanarSections Continuity=Curvature )
selektieren Sie die Kurve im unteren Teil des Kopfes. Blend Surface
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of edges . Press Enter for second set Diesen Button suchen.
( PlanarSections Continuity=Curvature ) drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 204


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of edge s ( PlanarSections


Continuity=Curvature ) selektieren Sie die Kante des Loches im Körper.

5 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions ... Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirectio n Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Blend Bulge drücken Sie OK.
Ein Fläche verbindet nun den Körper mit dem Kopf.

7 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 205


Anmerkungen:

Die Teile verbinden :


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select object for join selektieren Sie den Körper.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select next surface or polysurface to join selektieren Sie den Hals.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select next surface or polysurface to join selektieren Sie den Kopf. Join
5 Bei der Eingabeaufforderung Select next surface or polysurface to join drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

Ein Auge entwerfen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Ellipsoid .
2 Aktivieren Sie Ortho und Snap.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipsoid ( FromFoci ) wählen Sie einen Punkt im Front-
Ansichtsfenster. Ellipsoid
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabe aufforderung End of first axis wählen Sie einen Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis wählen Sie einen Punkt, der eine Ellipse bildet.

Robert McNeel & Associates 206


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeaufforderung End of third axis wählen Sie einen Punkt im Top-Ansichtsfenster, der
ein rundes, flaches Ellipsoid bildet.

Die Pupille für das Auge entwerfen:


Damit Sie der Pupille eine andere Farbe geben können, muss die ellipsoide Fläche in zwei Teile geteilt
werden.
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Line, dann auf Single Line .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ), im Front-Ansichtsfenster, wählen Sie einen
Punkt links oben des Mittelpunktes des Ellipsoids.

Robert McNeel & Associates 207


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( BothSides ) aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen
Punkt rechts vom Ellipsoid.

4 Aus dem Edit-Menü klic ken Sie auf Split .


5 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split selektieren Sie das Ellipsoid (1).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects selektieren Sie die Linie (2) oberhalb des
Ellipsoids.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
Wenn die Sc hneidekante durch eine Naht auf der Fläche geht, wird die Fläche in drei Teile geteilt.
Sollte dies passieren, müssen Sie die zwei Teile der Pupille verbinden.

Robert McNeel & Associates 208


Anmerkungen:

9 Wählen Sie die Fläche im oberen Teil des Ellipsoids.

10 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .


11 In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material-Reiter, klicken Sie auf Basic, auf den Color-
Button, und wählen Sie eine Farbe für die Pupille aus, z. B. schwarz.
Properties
Diesen Button suchen.

12 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render Preview .

Robert McNeel & Associates 209


Anmerkungen:

Die Augenteile gruppieren:


1 Selektieren Sie die beide n Flächen des Auges .
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Group.
Die Augenteile werden als ein Objekt gruppiert.

Die Augen auf die Kopffläche verschieben:


1 Selektieren Sie die Augengrup pe.
2 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Orient , dann auf On Surface .
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to orient from ( OnSurface ) fangen Sie die Mitte des Auges im
Top-Ansichtsfenster.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal
NoCopy ) geben Sie N ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV
FlipNormal ) verschieben Sie den Cursor auf den Kopf, um das Auge zu platzieren, und klicken Sie.

6 Spiegeln Sie das Auge auf die andere Seite des Kopfes.
7 Speichern Sie Ihr Modell.

Die Ente rendern


Rendering Das erzeugt ein “realistisches” Bild ihres Modells mit Farben, die Sie bestimmen. Für das
Rendering werden andere Farben benutzt als für die Ebenen, die das Displa y im Drahtgittermodus
kontrollieren.

Robert McNeel & Associates 210


Anmerkungen:

Die Ente rendern:


1 Wählen Sie den Schnabel aus.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material-Reiter, klicken Sie auf Basic und wählen Sie
eine Farbe für den Schnabel aus, z. B. orange.

4 Wählen Sie den Körper aus.


5 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .

Robert McNeel & Associates 211


Anmerkungen:

6 In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material-Reiter, aktivieren Sie Basic und wählen Sie
eine Farbe für den Körper, z. B. gelb.
7 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

Render
Diesen Button suchen.

Beleuchtung platzieren: :
1 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Create Spotlight . Spotlight
2 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) wählen Sie einen Punkt in der Mitte des Diesen Button suchen.
Modells.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1 .000> ( Diameter ) ziehen Sie den Radius, bis er unge fähr
dreimal so gross ist wie das Modell.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of cone wählen Sie einen Punkt im Top-Ansichtsfenster, bei
gedrückter Ctrl-Taste, um den Aufzug -Modus zu aktivieren.
Im Front-Ansichtsfenster wäh len Sie einen Punkt ein wenig oberhalb des Objekts aus.

Robert McNeel & Associates 212


Anmerkungen:

5 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.


6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

7 Versuchen Sie, zwei Lichter zu platzieren.

8 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

Robert McNeel & Associates 213


Anmerkungen:

9 Modellierung mit
Volumenkörpern
In Rhino Volumenkörper zu modellieren ist einfa ch. Verschiedene Befehle erlauben Ihnen, Volumenkörper
zu erzeugen und bearbeiten.
In Rhino sind Volumenkörper geschlossene Flächen oder ( öfter ) Polyflächen, die einen Volumeninhalt
umschliessen. Die meisten Volumenkörper sind geschlossene einzelne Fläch en, deren Flächen genau
aufeinander passen.
Die Polyflächen in Rhino sind nicht deformierbar. Sie können Kontrollpunkte nicht aktivieren und sie auch
nicht zum Verformen der Polyfläche verwenden.

Button Befehl Beschreibung


Box Erzeugt einen Quader von zwei diagonalen Eckpunkten und einer Höhe aus.

Box3Pt Erzeugt ein Kästchen von zwei benachbarten Eckpunkten, einem Punkt auf der
gegenüberliegenden Kante und einer Höhe aus.

Sphere Erzeugt eine Kugel von einem Mittelpunkt und einem Radius aus.

SphereD Erzeugt eine Kugel von den zwei Endpunkten eines Durchmessers aus.

Sphere3Pt Erzeugt eine Kugel von drei Oberflächenpunkten aus.

Cylinder Erzeugt einen Zylinder von einem Mittelpunkt, Radius und einer Höhe aus.

Tube Erzeugt ein Rohr v on einem Mittelpunkt, zwei Radien und einer Höhe aus.

Robert McNeel & Associates 215


Anmerkungen:

Button Befehl Beschreibung


Cone Erzeugt einen Kegel von einem Basispunkt, Basisradius und einer Höhe aus.

TCone Erzeugt einen stumpfen Kegel, der in einer kreisförmigen Ebene endet, von einem
Basispunkt, zwei Radien und e iner Höhe aus.

Ellipsoid Erzeugt ein Ellipsoid von einem Mittelpunkt und drei Achsenendpunkten aus.

Torus Erzeugt einen Torus von einem Mittelpunkt, einem Radius für die Mitte des Rohrs und
einem Rohrradius aus.

Pipe Erzeugt ein gebogenes Rohr um eine bestehende Kurve. Der Befehl Pipe assoziiert den
Kreis-Befehl mit der Option OnCurve des Befehls Sweep 1 Rail und macht Deckflächen auf
die Enden, um solide Rohre herzustellen.
Mit der Option Thick können Sie zwei Radien an jedem Kurvenende d efinieren, um
gebogene hohle Rohre zu erzeugen.
Extrude Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine geschlossene planare Kurve senkrecht extrudiert
Planar Curve wird.

Extrude Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine Fläche senkrecht extrudiert wi rd.
Surface

Cap Planar Erzeugt einfache planare Flächen, um einfache planare Löcher in einer Fläche oder einem
Holes Teilvolumenkörper zu schliessen.

Boolean Eine bool'sche Operation in Rhino, um Volumenkörper zu verbinden.


Union

Boolean Eine bool'sche Operation in Rhino, um Flächen und Volumenkörper voneinander zu


Difference trennen.

Boolean Eine bool'sche Operation in Rhino, um den Querschnitt von zwei Flächen oder
Intersection Volumenkörper zu erzeugen.

Robert McNeel & Associates 216


Anmerkungen:

Übung 50— Modellieren Sie eine n Barren mit Text


In der folgenden Übung werden wir einen primitiven Volumenkörper erstellen, einige Flächen
extrahieren, eine Fläche wiederherstellen und sie verformen, die neuen Flächen in einen
Volumenkörper verbinden, die Kanten verrunden, Text in eine Fläche einfügen und eine bool'sche Box
Operation ausführen (Polyfläche). Diesen Button suchen.
1 Beginnen Sie ein neues Modell und verwenden Sie die Millimeters -Vorlage. Speichern Sie es als
Barren .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Box.
3 Bei der Eingabeaufforderung First corner of box geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 15 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 6 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Height geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.

Die Box bearbeiten:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extract Surface .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) wählen Sie den oberen Teil und
beide Enden. Extract Surface
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 217


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) drücken Sie Enter.
Die Eingabeaufforderung zeigt an: “Extracted 3 surfaces from a polysu rface.” (3 Flächen von einer
Polyfläche extrahiert.)

4 Selektieren Sie beide Enden und l öschen Sie sie.

5 Wählen Sie die extrahierte obere Fläche .


6 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .

Rebuild Surface
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 218


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den Point count auf 4 und den Grad auf 3 für U und
V.

8 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .

Control Points On
Diesen Button suchen.

9 Im rechten Ansichtsfenster wählen Sie die mittleren Punkte mit einem A uswahlfenster aus .

Robert McNeel & Associates 219


Anmerkungen:

10 Ziehen Sie die Punkte ungefähr eine Einheit nach oben .

11 Schalten Sie die Kontrollpunkte aus.


12 Selektieren Sie alle Flächen .
13 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.
Die Flächen werden zu einer offenen Polyfläche verbunden .

14 Wählen Sie die Polyfläche aus .

Robert McNeel & Associates 220


Anmerkungen:

15 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Cap Planar Holes .


2 Deckflächen wurden für die Enden erzeugt.
Cap Planar Holes
Diesen Button suchen.

Die Kanten verrunden:


1 Aus dem Solid-Menü klicken S ie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) selektieren Sie die senkrechten
Kanten. Fillet Edge
Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) drücken Sie Enter.

4 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .


5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) geben Sie . 2 ein und drücken Sie
Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .2 ) selektieren Sie den ganzen
Barren mit einem Auswahlfenster, um die waagrechten Kanten auszuwählen.

Robert McNeel & Associates 221


Anmerkungen:

7 Bei der Eingabeauf forderung Select edges to fillet ( Radius=0 .2 ) drücken Sie Enter.

8 Machen Sie eine Kopie des Barrens und sperren Sie sie .
Wir werden den zweiten Barren später für eine andere Übung verwenden.

Soliden Text erstellen:


1 Klicken Sie in das Top-Ansichtsfenster.
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Text.
3 In der Dialogbox Create Tex t Object wählen Sie eine Schriftart und einen Stil.
Stellen Sie die Texthöhe auf 3.00 und die Dicke auf 1.00. TextObject
Unter Create klicken Sie auf Solids. Diesen Button suchen.

Der solide Text wird auf der Top-Konstruktionsebene erstellt.

Robert McNeel & Associates 222


Anmerkungen:

4 Ziehen Sie den Text in die Mitte des Barrens .


5 Im Front- oder Right-Ansichtsfenster ziehen Sie den Text, bis er durch die obere Fläche herausragt .

Den Text in den Barren einprägen:


1 Wählen Sie den Barren aus .
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput =
Yes ) selektieren Sie de n ganzen Text mit einem Auswahlfenster .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when
done ( DeleteInput = Yes ) drücken Sie Enter.
Der Text wird in den Barren geprägt.

Eine Etikette erzeugen:


1 Entsperren Sie die Kopie des Barrens .
Robert McNeel & Associates 223
Anmerkungen:

2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extract Surface .


3 Bei der Einabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) wählen Sie die obere Fläche aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) drücken Sie Enter.

5 Wählen Sie den unteren Teil d es Barrens aus und sperren Sie ihn .
6 Aktivieren Sie das Top-Ansichtsfenster.
7 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Text.
8 In der Dialogbox Create Text Object , unter Create, klicken Sie auf Curves , dann auf OK.

Der Text wird auf der Top-Konstruktionsebene erstellt.


9 Ziehen Sie den Text in die Mitte des Barrens .

Robert McNeel & Associates 224


Anmerkungen:

10 Wählen Sie den Text aus (Kurven) .


11 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf From Objects , dann auf Project .
12 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces t o project onto wählen Sie die obere Project
Fläche im Top-Ansichtsfenster aus. Suchen Sie diesen Button.
Der Befehl Project projiziert Objekte rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

13 Löschen Sie die ursprünglichen Textkurven.


14 Wählen Sie die obere Fläche aus .
15 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Split .
16 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects . Press Enter to clear selection and start
over selektieren Sie die Textkurven mit einem Auswahlfenster und drücken Sie Enter.
Die Kurven haben die Fläche geteilt. Jeder Textteil ist eine getrennte Fläche.

Robert McNeel & Associates 225


Anmerkungen:

17 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves.
Dies wird die Kurven, die Sie zum Trennen der Fläche verwendet haben, auswählen .
18 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide, um die Kurven zu verstecken.

Die Renderfarbe des Textes ändern:


1 Wählen Sie die Textflächen .
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material-Reiter, klicken Sie auf Basic und wählen Sie
eine Farbe für den Text, z. B. rot.
4 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster .
5 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render Preview .

Den Text erhaben auf den Barren anbringen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Previous Selection .
Dies selektiert erneut die Textflächen.
2 Klicken Sie in das Top-Ansichtsfenster .
3 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Extrude Surface .

Extrude Surface
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 226


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction ) geben Sie . 2 ein und drücken Sie
Enter.
Die Flächen werden rechtwinklig zur aktiven Konstruktionsebene extrudiert.

Sie werden bemerken, dass der obere Teil des Textes der Krümmung der Originalkurve folgt.

Robert McNeel & Associates 227


Anmerkungen:

10 Flächen erstellen
Eine Fläche in Rhi no ist ähnlich wie ein Stück elastischen Stoffes. Sie kann viele verschiedene Formen
annehmen.
Flächen sind durch Kurven, Kanten genannt, begrenzt. Um die Flächenform zu visualisieren, zeigt Rhino
ein Gitter von isoparametrischen Kurven auf der Fläche an.
Flächen besitzen einen Flächeninhalt, ihre Form kann durch Verschieben von Kontrollpunkten verändert
werden und man kann ein Polygonnetz darauf legen.

Button Befehl Beschreibung


SrfPt Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von drei oder vier Punkten für d ie Eckpunkte.

EdgeSrf Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von zwei, drei oder vier bestehenden Kurven,
deren Enden genau aufeinander treffen.

PlanarSrf Erzeugt eine Fläche aus planaren Kurven, die einen Flächeninhalt umschliessen.

Patch Erzeugt eine Fläche, die eine Gruppe von Kurven und / oder Punktobjekten verbindet.

Revolve Dreht eine Kurve um eine Achse, um eine Fläche zu erstellen.

Loft Erzeugt eine Fläche aus Formkurven; Die Optionen normal, verringert (loose) und
exakt (tight) erzeugen eine Fläche ohne Falten, wenn sie über die Kurven verläuft.
Die Option Gerade Abschnitte (straight sections) erzeugt eine Fläche mit Falten an
jeder Kurve und geraden Abschnitten zwischen den Kurven.

Robert McNeel & Associates 229


Anmerkungen:

Button Befehl Beschreibung


Sweep1 Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die einer Le itkurve folgen. Dieser Befehl kontrolliert
eine Kante der Fläche.

Sweep2 Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die zwei Leitkurven folgen. Mit diesem Befehl können
Sie die Flächenkanten kontrollieren.

FilletSrf Verrundet zwei Flächen.

BlendSrf Erzeugt e inen weichen Übergang zwischen zwei bestehenden Flächen.

RailRev Dreht eine Formkurve, deren Ende einer Leitkurve folgt. Dieser Befehl ist sehr hilfreich,
um eine weiche Deckfläche auf eine unregelmässig geformte Fläche zu legen.

Extrude Extrudiert eine Kurve senkrecht zur Konstruktionsebene mit der Option, die Fläche mit
einem Schrägungswinkel zu verjüngen.

ExtrudeAlongCrv Extrudiert eine Kurve entlang einer zweiten Kurve.

ExtrudeToPt Extrudiert eine Kurve an einem Punkt.

Plane Erzeugt eine rechteckige planare Fläche parallel zur Konstruktionsebene aus zwei
diagonalen Punkten.

Plane3Pt Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten.

PlaneV Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten, die senkrecht zur
Konstruk tionsebene liegt.

Robert McNeel & Associates 230


Anmerkungen:

Übung 51—Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen


1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Flächen .
In dieser Übung werden Sie einfache F lächen modellieren.
Plane
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner to Corner . Suchen Sie diesen Button.
3 Im Top-Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of plane , wählen Sie ein en Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length wählen Sie einen zweiten Punkt, um eine
rechteckige Fläche zu erstellen.

Eine senkrechte Fläche erstellen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Vertical.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of edge fangen Sie den Endpunkt auf der rechten Seite der Fläche.
Plane Vertical
3 Bei der Eingabeaufforderung End of edge fangen Sie den anderen Endpunkt auf der rechten Seite der Suchen Sie diesen Button.
Fläche.

Robert McNeel & Associates 231


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Height of rectangle ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.

Eine Fläche aus drei Punkten erzeugen.


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf 3 Points.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of edge fangen Sie den Endpunkt auf der linken Seite der ersten
Fläche. Plane 3 Points
Suchen Sie diesen Button.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of edge fangen Sie den anderen Endpunkt auf der linken Seite der
ersten Fläche.
4 Bei der Eingabeaufforderung Width wählen Sie einen Punkt im Front-Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 232


Anmerkungen:

Eine Fläche aus Punkten erstellen: :


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Corner Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung First corner of surface fangen Sie einen Endpunkt auf der linken Kante
der ersten Fläche. Surface from 3 or 4 Corner Points
Suchen Sie diesen Button.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second corner of surface fangen Sie den Endpunkt auf der linken
Kante der ersten Fläche.
4 Bei der Eingabeaufforderung Third corner of surface fangen Sie einen Endpunkt auf der linken Kante
der dritten Fläche.
5 Bei der Eingabeaufforderung Fourth corner of surface fangen Sie den anderen Endpunkt auf der
linken Kante der dritten Fläche.
Eine Fläche wird erstellt mit Eckpunkten an den von Ihnen selektierten Punkten.

Eine Ebene aus Kantenkurven erzeugen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Edge Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select 2, 3, or 4 curves selektieren Sie die Kante vorne links (1).
Surface from Edge Curves
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2, 3, or 4 selektieren Sie die Kante vorne rechts (2). Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 233


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2, 3, or 4 curves drücken Sie Enter.


Es wurde eine Fläche erstellt.

Eine Fläche aus planaren Kurven erstellen :


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf From Planar Curves . Surface from Planar Curves
2 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface wählen Sie die obere Kante Diesen Button suchen.
einer Fläche, die Sie eben erstellt haben.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface selektieren Sie die anderen drei
Kurven und drücken Sie Enter.
Es wurde eine Fläche erstellt.

Robert McNeel & Associates 234


Anmerkungen:

Übung 52—Flächen extrudieren

1 Öffnen Sie Extrude.3dm .


2 Selektieren Sie die Kurve (1) in der Mitte rechts.

3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .

Extrude
Suchen Sie diesen Button.

Robert McNeel & Associates 235


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ) geben Sie –3.5
ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird senkrecht zur Ebene des Objekts extrudiert, falls es sich um eine planare Kurve
handelt.

5 Drücken Sie Esc, um die Selektion der Kurve aufzuheben.


6 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere Kurve (2).

Robert McNeel & Associates 236


Anmerkungen:

Eine Kurve entlang einer anderen Kurve extrudieren :


1 Selektieren Sie die Kurve links. (3).

2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Along Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (4) in der Nähe des
Extrude Along Curve
rechten Endes. Suchen Sie diesen Button.
Die Kurve wird entlang der sekundären Leitkurve extrudiert.

Robert McNeel & Associates 237


Anmerkungen:

4 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere Kurve (5).

Wenn Sie nicht das


erwartete Resultat
erhalten, machen Sie den
Befehl rückgängig und
versuchen Sie in der Nähe
des anderen Endes der
Leitkurve zu klicken.

Eine Kurve mit Verjüngen extrudieren ( Schrägungswinkel ):


1 Selektiere n Sie die Kurve rechts (6).

2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < -3.5> ( Direction Cap=no BothSides
Tapere d ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Draft angle <0> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 238


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < -3.5> ( Direction Cap=no ) geben Sie . 375 ein
und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der positiven Richtung auf der x -Achse
extrudiert.

6 Selektieren Sie die gleiche Kurve.


7 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no BothSides
Tapered ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter.
9 Bei der Eingabeaufforderung Draft angle <3> geben Sie -3 ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no ) geben Sie -1.375
ein und drüc ken Sie Enter.
Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der negativen Richtung von der vorhergehenden
Extrusion aus extrudiert.

Robert McNeel & Associates 239


Anmerkungen:

Eine Fläche aus planaren Kurven erzeugen :


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf From Planar Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface selektieren Sie die
Kantenkurven (7, 8, 9 & 10), die die Öffnung en der Extrusion an beiden Enden begrenzen.
Surface from Planar Curves
Diesen Button suchen.

3 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface drücken Sie Enter.
Eine Fläche wird an jedem Ende erzeugt.

4 Selektieren Sie alle Flächen .


5 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Join.
Die acht Objekte werden verbunden und bilden eine Polyfläche.

Eine extrudierte Fläche auf beiden Seiten einer Kurve erzeugen :


1 Aktivieren Sie die Ebene Extrude Straight -bothsides .

Robert McNeel & Associates 240


Anmerkungen:

2 Selektieren Sie die Freiformkurve (11) wie angezeigt.

3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann au f Straight .


4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ) geben Sie B ein
und drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde auf beiden Seiten symmetrisch extrudiert. Ziehen Sie sie, damit sie über das Objekt
hinausgeht, und klicken Sie.

Robert McNeel & Associates 241


Anmerkungen:

5 Trimmen Sie die Polyfläche mit der extrudierten Fläche.

6 Trimmen Sie die extrudierte Fläche mit der Polyfläche.

7 Verbinden Sie die zwei Teile und bilden Sie eine einzige Polyfläche .

Robert McNeel & Associates 242


Anmerkungen:

8 Verwenden Sie den Befehl FilletEdge (Solid > Fillet Edge) mit einem Radius von .2, um die Kanten zu
runden.

Eine extrudierte Fläche von einer Kurve zu einem Punkt erzeugen :


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf To Point .
2 Bei der Eingab eaufforderung Select curve to extrude selektieren Sie die Kurve (12).
Extrude To Point
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to extrude to selektieren Sie den Punkt (13). Diesen Button suchen.
Die Kurve wurde gegen einen Punkt hin extrudiert.

Robert McNeel & Associates 243


Anmerkungen:

4 Verwenden Sie eine bool'sche Differenz (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des
Telefons zu entfernen.

5 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf To Point .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extrude selektieren Sie den Kreis (14).
7 Bei der Eingabeaufforderung Point to extrude to selektieren Sie den Punkt ( 15 ).
Die Kurve wurde gegen einen P unkt hin extrudiert.

Robert McNeel & Associates 244


Anmerkungen:

8 Verwenden Sie BooleanDifference (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des
Telefons zu entfernen.

9 Speichern Sie Ihr Modell als Telefon .

Die Tasten erzeugen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf On Layer .
2 In der Dialogbox Layers to Select klicken Sie auf Curves for Bu ttons und dann auf OK.
Select Layers
Die 12 Tastenkurven werden ausgewählt. Diesen Button suchen.

3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf From Planar Curves .


Die Kurven sind immer noch hervorgehoben.
4 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide.
Hide
Die Originalkurven sind versteckt. Diesen Button suchen.
5 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf On Layer .

Robert McNeel & Associates 245


Anmerkungen:

6 In der Dialog box Layers to Select klicken Sie auf Curves for Buttons und dann auf OK.
Die 12 Tastenflächen werden ausgewählt.

7 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Offset .


8 Bei der Eingabeauffo rderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) geben Sie S
ein und drücken Sie Enter.
9 Bei der Eingabeaufforderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), geben Sie . 05
ein und drücken Sie Enter.
Die Flächen werden in Volumenkörper extrudiert. Sie sind immer noch hervorgehoben.

10 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Select , dann auf Invert .
11 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Lock.
Invert Lock
Die ganze Geometrie, ausser den Tasten, ist gesperrt. Das wird die Auswahl der Kanten im nächsten
Diesen Button suchen.
Schritt vereinfachen.
12 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .

Robert McNeel & Associates 246


Anmerkungen:

13 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .18 ) geben Sie . 03 ein und drücken
Sie Enter.
14 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .03 ) wählen Sie die äusseren Kanten
der Tasten aus und drücken Sie Enter.
Die Tastenkanten sind gerundet.

15 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Visibility , dann auf Unlock , um die anderen Teile im Modell zu
entsperren.

Robert McNeel & Associates 247


Anmerkungen:

Übung 53—Geloftete Flächen


1 Öffnen Sie Loft.3dm .
2 Selektieren Sie alle Kurven mit einem Fenster.

3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Loft.


4 In der Dialogbox Loft Options aktivieren Sie Shaded preview , dann klicken Sie auf Preview .
Loft
Eine Fläche wird über die Kurven gelegt. Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 248


Anmerkungen:

5 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Straight sections , dann klicken Sie auf
Preview .
Eine Fläche wird durch die Kurven gelegt, aber sie ist zwischen den Kurvenabschnitten gerade.

6 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Loose, dann klicken Sie auf Preview .
Es wird eine Fläche erzeugt, die die gleichen Kontrollpunkte wie die Kurven verwendet. Sie ist viel
glatter als die anderen Flächen, aber die Geometrie ist auf den inneren Kurven nicht genau angepasst.

Robert McNeel & Associates 249


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Normal , dann klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wird über die Kurven gelegt.

8 Spiegeln Sie die Fläche, um die a ndere Hälfte zu erhalten.

Robert McNeel & Associates 250


Anmerkungen:

Übung 54—Rotationsflächen
1 Öffnen Sie Revolve.3dm .
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die schwarze Kurve.
Revolve
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis selektieren Sie das Ende der roten senkrechten Diesen Button suchen.
Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Ende der roten senkrechten
Linie.

6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.


Eine Fläche wird um die A chsenlinie gedreht erzeugt.

Robert McNeel & Associates 251


Anmerkungen:

Übung 55—Den Befehl RailRevolve verwenden (Rotationsfläche an Leitkurve ausrichten)

Manchmal müssen Sie eine Deckfläche auf das Ende eines unregelmässig geformten Objektes legen. Der
Befehl Revolve erstellt e ine kreisförmige Profilkurve. Rail Revolve lässt Sie um eine Achse drehen und
entlang einer Leitlinie.

Ein RailRevolve erzeugen :


1 Öffnen Sie Rail Revolve.3dm .
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Rail Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select profile curve selektieren Sie die Profilkurve (1).
Rail Revolve
Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis selektieren Sie ein Ende der Achsenlinie (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis selektieren Sie das andere Ende der Achsenlinie (4).
Eine Fläche wird um eine Achse gedreht, die der Leitlinie am Objektende folgt.

Robert McNeel & Associates 252


Anmerkungen:

7 Aktivieren Sie die Bowl-Ebene und deaktivieren Sie die anderen Ebenen .

8 Verwenden Sie Rail Revolve , um eine Schüssel herzustellen .


Weil die gedrehte Kurve geschlossen ist, handelt es sich bei der Fläche um einen Volumenkörper.

Robert McNeel & Associates 253


Anmerkungen:

Übung 56—Flächen an einer Leitkurve aufziehen, um Flächen zu erzeugen


1 Öffnen Sie 1 Rail Sweep.3dm .
2 Selektieren Sie die drei Kurven links.

3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .


4 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection
Automatic Natural ) drücken Sie Enter. Sweep along 1 Rail
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 254


Anmerkungen:

5 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options klicken Sie auf OK.


Die zwei Querschnittformen werden verbunden und bilden die Fläche.

Fläche aus einem Punkt an einer Leitkurve aufziehen :


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve selektieren Sie die Freiformkurve auf der rechten Seite
(1).

3 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie den Kreis (2).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) geben Sie P ein und drü cken Sie
Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of 1-rail sweep selektieren Sie das andere Ende der Freiformkurve
(3).

Robert McNeel & Associates 255


Anmerkungen:

6 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options klicken Sie auf OK.


Die zwei Querschnitte werden zu einem Punkt hin gezogen, um die Fläche zu bilden.

Übung 57—Flächen an zwei Leitkurven aufziehen, um Flächen zu erzeugen


♦ Öffnen Sie 2 Rail Sweep.3dm .

Robert McNeel & Associates 256


Anmerkungen:

Den unteren Teil erstellen:


1 Wechseln Sie zur Base Surface -Ebene.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .

Sweep along 2 Rails


Diesen Button suchen.

3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die erste Leitkurve (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die
Querschnittkurve (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 257


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.


Eine Fläche wird erzeugt, deren Kanten mit den Leitkurven übereinstimmen.

Das Gehäuse erstellen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers aktivieren Sie die Ebenen Housing Surface , Housing Curves und
Mirror.
3 Sperren Sie die Ebenen Base Curves und Base Surface .
4 Etablieren Sie Housing Surf ace als aktuelle Ebene und klicken Sie OK.
5 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .

6 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die erste Leitkurve (1 ).
7 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).

Robert McNeel & Associates 258


Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die Ku rve vor
dem Zylinder (3).
9 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.

10 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.


Eine Fläche wurde erzeugt, die die Leitkurven umgibt und die glatt endet, wo die Leitkurven
zusammenkommen.

Robert McNeel & Associates 259


Anmerkungen:

Die zwei Teile verbinden:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers stellen Sie sicher, dass die Ebenen Housing Surface , Base Surface
und Mirror aktiviert sind.
Alle anderen Ebenen sollten deaktiviert sein.

3 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Union.


4 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union selektieren Sie die
Basisfläche.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done
selektieren Sie die Fläche des Gehäuses und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 260


Anmerkungen:

Eine Verrundung zwischen den beiden Flächen erstellen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Ein gabeaufforderung Select first surface to fillet ( Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes )
geben Sie . 25 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first surface to fillet ( Radius=0 .25 Extend=Yes Trim=Yes )
selektieren Sie die Basisfläche (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second surface to fillet ( Radius=0 .25 Extend=Yes
Trim=Yes ) selektieren Sie die Fläche des Gehäuses (2).
Die zwei Flächen wurden verrundet.

Übung 58—Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von Flächen verwenden


1 Öffnen Sie Networksurf.3dm .

2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf From Curve Network .

Robert McNeel & Associates 261


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves in network ( Options ) selektieren Sie die zwei
Kantenkurven ( 1 und 2 ) und die fünf Querschnittkurven ( 3, 4, 5 und 6 ) und drücken Sie Enter.

4 In der Dialogbo x Surface From Curve Network klicken Sie auf OK.

Robert McNeel & Associates 262


Anmerkungen:

Es wurde eine Fläche erzeugt, die Tangentenstetigkeit zwischen den anderen beiden Kurven aufweist.

Übung 59— Praktische Anwendung: Flächen an einer Leitkurve aufziehen:


In dieser Üb ung werden Sie lernen, wie Sie Flächen an einer Leitkurve aufziehen, um einen Tisch zu
erzeugen mit verjüngten Beinen aus Freiformkurven.

Die Beine herstellen:


1 Öffnen Sie Table.3dm .
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve selektieren Sie die Leitkurve (1) für das Bein.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cros s-section curves ( Point ) selektieren Sie die Kurve für
beide Enden des Beines (2,3).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 263


Anmerkungen:

6 Bei der Ei ngabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.

7 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options drücken Sie OK.

Das Tis chbein wurde erzeugt. Beachten Sie den schönen Übergang von einer Querschnittkurve zur
anderen.

Robert McNeel & Associates 264


Anmerkungen:

Die Stütze herstellen:


1 Wechseln Sie zur Braces-Ebene.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve selektieren Sie die Leitkurve (1) für die Stütze.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die Kurve für
beide Enden der Stütze (2,3).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.

6 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 265


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options drücken Sie OK.

Die Tischstütze wurde hergestellt.

Die Tischplatte herstellen:


1 Wechseln Sie zur Top-Ebene.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select r ail curve wählen Sie die Ellipse aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die Kurve für die
Tischplatte.

Robert McNeel & Associates 266


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select cro ss-section curves ( Point ) drücken Sie Enter.

6 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options klicken Sie OK.

Es wurde die Fläche für den Tischplattenrand hergestellt.

Robert McNeel & Associates 267


Anmerkungen:

Den Tisch fertigstellen:


1 Selektieren Sie alle Flächen, die Sie erstellt haben.
2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
Es wurden sechs Deckflächen auf offene Flächen gelegt.

3 Verwend en Sie Mirror, um die Stütze und das Bein zur Vervollständigung des Modells zu kopieren.
Spiegeln Sie sie um 0,0 im Top-Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 268


Anmerkungen:

4 Schattieren und rendern Sie Ihr Modell.

Übung 60— Einen Spielzeughammer herstellen:


Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf Details gegeben werden. Diese Übung ist ein Beispiel eines
Modells, das genaue Modellierungstechniken fordert. Sie verlangt auch verschiedene Techniken zur
Flächenerzeugung. Die technische Zeichung hilft Ihnen, ein sehr genaues Modell zu entwerfen.

Robert McNeel & Associates 269


Anmerkungen:

1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Hammer .


2 Erstellen Sie folgende Ebenen: Kurve , Griff, Hals, Kopf, and Klaue.

Robert McNeel & Associates 270


Anmerkungen:

3 Entwerfen Sie das Profil des Hammers im Top-Ansichtsfenster.


Das Profil wird Ihnen helfen, die Kurven zu zeichnen. Sie können entweder Linien, Polylinien oder
Rechtecke zeichnen, um das Profil zu zeichnen. Verwenden Sie die Bemassung aus der technischen
Zeichnung, um ein genaues Profil zu erhalten.

Die Klaue des Hammers entwerfen:


Zur Modellierung der Klaue werden Sie Kreise und Bögen verwenden. Sie können die Kreise und Bögen
trimmen und dann zusammen ve rbinden, um die geschlossene Kurve zu erhalten.
1 Wechseln Sie zur Curve-Ebene.
2 Im Top-Ansichtsfenster zeichnen Sie eine Kurve, die die Form der Klaue definiert.
Sie können eine Freifo rmkurve oder eine Kombination von Bögen und Kreisen verwenden, die
getrimmt und verbunden wurden, um die Kurve zu erstellen. Es folgt eine Anleitung, die Ihnen Schritt
für Schritt hilft, die Kurve für die Klaue des Hammers zu entwerfen.
Beginnen Sie und ze ichnen Sie zwei Kreise.

Robert McNeel & Associates 271


Anmerkungen:

3 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf T angent to 3 Curves .

4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 1 aus.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 2 aus.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select third curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 3 aus.
Der Kreis wir d tangential an die drei Kurven, die Sie ausgewählt haben, entworfen.

7 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
8 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt der oberen
Konstruktionslinie der Klaue.
9 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter geben Sie . 5 ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 272


Anmerkungen:

10 Bei der Eingabeaufford erung End of diameter wählen Sie einen Punkt genau unterhalb des ersten
Punktes.

Die tangenten Bögen entwerfen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for ArcTTR selektieren Sie einen Kreis an seiner
rechten Seite.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR selektieren Sie den anderen Kreis an
der rechten Seite.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der
richtige Bogen angezeigt wird.
6 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
7 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for ArcTTR selektieren S ie einen Kreis in der Nähe
der linken Kante.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR selektieren Sie den anderen Kreis in
der Nähe der linken Kante.
9 Bei der Eingab eaufforderung Radius<1> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 273


Anmerkungen:

10 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der
richtige Bogen angezeigt wird.

Die Kreise trimmen:


1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Trim.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) selektieren Sie einen der Bögen.
3 Bei der Eingabeauf forderung Select cutting edges ( Options ) selektieren Sie den anderen Bogen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderun g Select object to trim ( Options ) wählen Sie das Innere der Kreise aus.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu
beenden.

7 Verbinden Sie die Kurvensegmente.


Der Befehl endet, wenn die Kurve sich schliesst.

Robert McNeel & Associates 274


Anmerkungen:

Den Klauenteil des Hammers extrudieren:


1 Wechseln Sie zur Klauen -Ebene.
2 Selektieren Sie die verbunden en Segmente.
3 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=no BothSides Tapered ) geben
Sie C ein und drücken Sie Enter.
So wird es zu einem Volumenkörper.
5 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben
Sie B ein und drücken Sie Enter.
Dies verlängert die Extrusion auf beiden Seiten der Konstruktionsebene.
6 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie . 75 ein und
drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 275


Anmerkungen:

Die Spalte in der Klaue entwerfen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Zeichnen Sie eine Kurve im Right-Ansichtsfenster, die in der Mitte des extrudierten Objekts beginnt
und bis nach rechts über die Extrusion hinausreicht.

3 Spiegeln Sie die Kurve.


4 Zeichnen Sie eine Linie zwischen den Endpunkten und verbinden Sie die drei Kurven.

5 Selektieren Sie die verbundenen Segmente.


6 Wechseln Sie zur Klauen -Ebene.
7 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < .75> ( Direction Cap=yes BothSides
Tap ered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 276


Anmerkungen:

9 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie 2 ein und
drücken Sie Enter.

10 Rotieren Sie die Spalte im Top-Ansichtsfenster.

11 Speichern Sie Ihr Modell.

Die Spalte aus der Klaue entfernen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .
2 Bei der Eing abeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces wählen Sie die
Klauenextrusion aus.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second
set drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 277


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput =


Yes ) selektieren Sie die Spaltenextrusion und drücken Sie Enter.

5 Speichern Sie Ihr Modell.

Die Klaue verrunden:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) selektieren Sie die obere Kante der
Klaue.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) selektieren Sie die untere Kante
der Klaue.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) geben Sie . 1 ein und drü cken Sie
Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kanten wurden verrundet.

Robert McNeel & Associates 278


Anmerkungen:

6 Speichern Sie Ihr Modell.

Den Kopf herstellen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Erzeugen Sie die Kurve für den Querschnitt des halben Kopfes und verwenden Sie den Curve-Befehl.

Stellen Sie sicher, dass die Kurve die Klaue kreuzt. Das vereinfacht die Verbindung der zwei Teile.
3 Wechseln Sie zur Kopf-Ebene.
4 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Revolve .
5 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve wählen Sie die Polylinie für den Querschnitt des
Kopfes.
6 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis klicken Sie auf das Ende der Kurve.
7 Bei der Eingabeauf forderung End of revolve axis aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen Punkt
oberhalb des ersten Punktes.

Robert McNeel & Associates 279


Anmerkungen:

8 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.

Es wurde eine Fläche erstellt.

9 Speichern Sie Ihr Modell.

Den Kopf und die Klaue verbinden:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Union.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union selektieren Sie den Kopf.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done
wählen Sie die Klaue aus und drücken Sie Enter.
4 Speichern S ie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 280


Anmerkungen:

Die Verrundung machen, wo der Kopf und die Klaue aufeinandertreffen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante aus, wo die
zwei Teile verbunden sind.

3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kante wurde verrundet.

4 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 281


Anmerkungen:

Den Hals entwerfen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Entwerfen Sie eine der Kurven für den Hammerhals.
Stellen Sie sicher, dass sie sich mit der Klaue kreuzt.

3 Spiegeln Sie, um die andere Kurve zu erzeugen.

Robert McNeel & Associates 282


Anmerkungen:

Die Formkurve für den Hals und den Griff erstellen:


Entwerfen Sie die Formkurve für den Hals im Right-Ansichtsfenster. Diese Kurve wird auch für den
Griff verwe ndet.
1 Aktivieren Sie Ortho.
2 Verwenden Sie den Lines-Befehl, um die Kurve für die Querschnittskurve des Halses zu zeichnen.
Diese Kurve wird auch für den Griff verwendet.
Die Höhe der Linie beträgt .375 und die Breite .75.

3 Verrunden Sie die Eckpunkte mit einem Radius von . 25 und verwenden Sie dabei die Option
Join=Yes .

Robert McNeel & Associates 283


Anmerkungen:

Die Fläche für den Hals entwerfen:


1 Wechseln Sie zur Hals-Ebene.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .

3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie eine der Leitkurven (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die andere Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) selektieren Sie die Formkurve
(3).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.

Es wurde eine Fläche erstellt.

Robert McNeel & Associates 284


Anmerkungen:

Den Hals fert igstellen:


1 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Mirror .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to mirror selektieren Sie die Fläche des Halses, die Sie
erzeugt haben.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane , im Front-Ansichtsfenster, fangen Sie den
Endpunkt des unteren linken Eckpunktes der Halsfläche.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of mirror pla ne aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt
rechts im Front-Ansichtsfenster.

5 Verbinden Sie die beiden Flächen.


6 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
7 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap selektieren Sie den Hals.

Robert McNeel & Associates 285


Anmerkungen:

8 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap drücken Sie Enter.

9 Speichern Sie Ihr Modell.

Den Hals und die Klaue verbinden:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Union.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurface s to union selektieren Sie den Hals.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done
wählen Sie die Klaue und drücken Sie Enter.

4 Speichern Sie Ihr Modell.

Die Verrundung machen, wo der Hals und die Klaue aufeinandertreffen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .

Robert McNeel & Associates 286


Anmerkungen:

2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fill et ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante, wo die
zwei Teile verbunden sind.

3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kante wurde verrundet.

4 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 287


Anmerkungen:

Den Griff entwerfen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Entwerfen Sie eine der Kurven für den Hammergriff.
Sie sollte beim Endpunkt der Profilkurve des Ha lses beginnen und auf der Mittellinie enden.

3 Spiegeln Sie, um die andere Kurve zu entwerfen.

Robert McNeel & Associates 288


Anmerkungen:

Die Fläche für den Griff entwerfen:


1 Wechseln Sie zur Griff-Ebene.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .

3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie eine der Leitkurven.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie die andere Leitkurve.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die kleine Kurve, die
Sie für den Hals gezeichnet haben, aus.
Dies ist die gleiche Kurve , die Sie zum Entwerfen des Hammerhalses verwendet haben.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 289


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.

Es wurde eine Fläche erstellt.

Den Griff fertigstellen:


1 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Mirror .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to mirror wählen Sie die Fläche aus, die Sie entworfen
haben.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane im Front-Ansichtsfenster fangen Sie das eine
Ende der Griffkante.

Robert McNeel & Associates 290


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeauff orderung End of mirror plane aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen
Punkt auf der rechten Seite im Front-Ansichtsfenster.

5 Verbinden Sie die beiden Flächen.


6 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
7 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap wählen Sie den Griff aus.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfa ces to cap drücken Sie Enter.

9 Speichern Sie Ihr Modell.

Das Loch für den Griff entwerfen:


1 Zeichnen Sie einen Kreis im Top-Ansichtsfenster mit der Mitte auf . 88 vom Griffende entfer nt.
Sie müssen vielleicht eine Konstruktionslinie zeichnen, um den Kreis besser zu positionieren.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .

Robert McNeel & Associates 291


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeauffor derung Extrusion distance <2 .00> ( Direction Cap=yes BothSides
Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie 2 ein und
drücken Sie Enter.

5 Verwenden Sie Difference , um den Zylinder vom Griff zu entfernen.

6 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 292


Anmerkungen:

Das Loch verrunden:


1 Aus dem Solid-Menü klicken S ie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) geben Sie . 1 ein und drücken Sie
Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) wählen Sie beide Kanten des
Loches aus.

4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kanten wurden verrundet.

5 Speichern Sie Ih r Modell.

Robert McNeel & Associates 293


Anmerkungen:

6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.

7 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

Robert McNeel & Associates 294


Anmerkungen:

Übung 61— Eine Quetschflasche entwerfen:


Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf Details gegeben werden. Das ist ein Beispiel eines Modells,
das genaue Modellierungstechniken fordert. Diese Übung verlangt auch verschiedene Techniken zur
Flächenerzeugung.
Die technische Zeichnung hilft Ihnen, ein sehr genaues Modells z u entwerfen.

1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Flasche .


2 Erstellen Sie folgende Ebenen: Konstruktion , Kurve, Flasche , Flaschenhals , Windungen ,
Deckel1 , Deckel2 und Deckel.
3 Wechseln Sie zur Konstruktions -Ebene.

Die Flaschenform entwerfen


Um die Flaschenform zu entwerfen, werden Sie Kurven zeichnen, die die oberen und unteren Kanten
definieren, und dann eine Kurve zeichnen, di e die Seite darstellt. Sie werden dann eine Fläche aus diesen
Kurven erstellen.

Robert McNeel & Associates 295


Anmerkungen:

Ein Rechteck zeichnen, das die Flaschenform in seiner vollen Grösse darstellt:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner, Corner .
2 Im Front-Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ),
geben Sie –2,0 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter. Rectangle
4 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie Enter. Diesen Button suchen.

5 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner, Corner .
6 Im Right-Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ),
geben Sie –1,0 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 296


Anmerkungen:

Eine Kurve zeic hnen, die den Boden der Flasche definiert:
1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Ellipse , dann auf From Center .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( Deformable Vertical Aroun dCurve FromFoci )
geben Sie D ein und drücken Sie Enter.
Das erzeugt die Ellipse mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten. Ellipse
Diesen Button suchen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( PointCount=12 Vertical AroundCurve FromFoci
) verschiebe n Sie den Cursor in das Top-Ansichtsfenster, geben Sie 0,0,.25 ein und drücken Sie
Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis geben Sie 1.125 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis klicken Sie rechts vom Mittelpunkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis geben Sie .625 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeauf forderung End of second axis klicken Sie direkt oberhalb des Mittelpunktes.

Einen Kreis für den oberen Teil der Flasche zeichnen:


1 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ) geben Sie D
ein und drücken Sie Enter.
Circle
Das erzeugt den Kreis mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten. Diesen Button suchen.
3 Um den Kreis 7.25" oberhalb der Konstruktionsebene zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung
Center of circle ( PointCount=12 Vertical AroundCurve ) verschieben Sie den Cursor in das Top-
Ansichtsfenster, geben Sie 0,0,7.25 ein und drücken Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 297


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Radius geben Sie .625 ein und drücken Sie Enter.

Die Kantenkurve zeichnen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Zeichnen Sie eine Curve by Control Points , um die Kante der Flasche im Front-Ansichtsfenster zu
definieren.
Verwenden Sie das Rechteck und Objektfang, um die genaue Grösse zu definieren. Die Kurve wird
verwendet, um die Fläche der Flasche zu erstellen.

Robert McNeel & Associates 298


Anmerkungen:

Die Fläch e für die Flasche herstellen:


1 Wechseln Sie zur Flaschen-Ebene.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .
Die von Ihnen entworfene Ku rve ist die Formkurve (3). Das gerundete Rechteck (1) und der Kreis (2)
sind die Leitkurven. Two-Rail Sweep
Diesen Button suchen.

3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie das gerundete Rechteck.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie den Kreis.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die Kurve.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross-section curves ( Point ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.

Robert McNeel & Associates 299


Anmerkungen:

Den oberen und unteren Teil der Flasche verschliessen


Wenn Sie die Flasche schliessen, und dabei ein en Volumenkörper erstellen, kann Rhino das Volumen der
Flasche berechnen. Wenn Sie diese Flasche als konkretes Projekt entwerfen, wäre es wichtig, das Volumen
zu kennen. Normalerweise wird eine Flasche entworfen, um ein bestimmtes Volumen zu enthalten.
Wenn die Kurven der übrigen offenen Flächen planare Kurven sind, können Sie den Cap -Befehl
verwenden, um sie zu schliessen. Die offenen Kanten auf der Flasche sind der obere Kreis und das untere
gerundete Rechteck, die planar sind.

Deckflächen für oben und un ten entwerfen:


1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap wählen Sie die Flasche.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap drücken Sie Enter.
Cap Planer Holes
Die Seiten abflachen Diesen Button suchen.

Sie werden feststellen, dass die Flasche im Right-Ansichtsfenster zu gewölbt ist. Sie werden e ine
personalisierte Fläche entwerfen, um die Wölbung zu trimmen.

Die Trimmfläche entwerfen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Im Right-Ansichtsfenster zeichnen Sie zwei Kurven, die mit der Form an den Kanten und Mitte der
Flasche übereinstimmen.
3 Die technische Zeichnung liefert die Bemassung für diese Kurven, aber für diese Übung können sich
die Werte auch nur nähern. Wenn Sie es wünschen, können Sie s elber herausfinden, wie Sie die
exakten Kurven zeichnen müssen.

Robert McNeel & Associates 300


Anmerkungen:

4 Im Front-Ansichtsfenster verschieben Sie die Kurve mit dem kleineren Radius ausserhalb der
Flaschenkante.

5 Spiegeln Sie die Kantenkurve auf die gegenüberliegende Seite.

6 Wählen Sie die eben entworfenen drei Kurven aus.


7 Um eine Fläche zu entwerfen, die durch die eben gezeichneten Kurven definiert i st, klicken Sie auf
Loft im Surface -Menü.

Robert McNeel & Associates 301


Anmerkungen:

8 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.

Loft
Diesen Button suchen.

Eine geloftete Fläche kreuzt die Flasche.

9 Spiegeln Sie die Fläche auf die gegenüberliegende Seite der Flasche.

10 Speichern Sie Ihr Modell.

Die Fläche von der Flasche entfernen:


1 Wechseln Sie zur Flaschen-Ebene.
Robert McNeel & Associates 302
Anmerkungen:

2 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Difference .


3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces selektieren Sie die Flasche.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second
set drücken Sie Enter. Boolean Difference
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Diesen Button suchen.
Yes ) wählen Sie die zwei gelofteten Flächen und drücken Sie Enter.

Sollte der Difference -


Befehl nicht funktionieren,
versuchen Sie es mit
Union; wenn Union nicht
funktioniert, versuchen Sie
Intersection. Wenn eine
bool'sche Operation nicht
das richtige Resultat
liefert, können Sie es mit
Die Kanten verrunden einer anderen bool'schen
Operation versuchen, bis
Die Flasche ist nun ein geschlossener Volumenkörper. Verrunden Sie nun die spitzen Kanten, indem Sie
Sie das richtige Resultat
einen g latten Radius zwischen die Kanten einfügen.
erhalten.
Die Kanten verrunden:
1 Aus dem Solid-Menü klicken Sie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 .0 ) wählen Sie eine Kante, die
getrimmt wurde.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 .0 ) wählen Sie die andere Kante, die
getrimmt wurde.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 .0 ) geben Sie .25 ein und drücken
Sie Enter.

Robert McNeel & Associates 303


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .25 ) drücken Sie Enter.

Den Flaschenhals entwerfen


Um den Flaschenhals zu e ntwerfen, werden Sie eine Profilkurve drehen, um die Fläche zu erzeugen, und
dann Windungen hinzufügen.

Die Profilkurven herstellen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Im Front-Ansichtsfenster verwenden Sie die Befehle Line Segments und Arc, um eine Profilkurve für
das Äussere und Innere des Halses zu entwerfen.
3 Beginnen Sie mit dem ersten Punkt auf .5,7.25, damit er mit dem Profil auf der Flaschenkante
ausgerichtet ist.

Robert McNeel & Associates 304


Anmerkungen:

4 Verwenden Sie die technische Zeichnung unten, um die genaue Bemassung zu verwenden.

Tipp Wenn Sie Liniensegmente zeichnen, können Sie Objektfang , Abstandsbeschränkung und
Ortho verwenden, um genau zu zeichnen. Geben Sie z. B. für die erste Linie .5,7.25 für den
Startpunkt an, dann geben Sie .25 ein, um die Linie auf .25 Einheiten zu beschränken. Aktivieren
Sie Ortho und ziehen Sie die Linie nach rechts. Die Linie endet bei .25 Einheiten vom Anfang der
Linie an. Für die senkrechte Linie auf der linken Seite, verwenden Sie den Objektfang End.
Klicken Sie auf das Ende der ersten Linie, geben Sie .375 ein, um den Abstand zu beschränken,
und ziehen Sie die Linie nach oben.

5 Verbinden Sie die Segmente.

Robert McNeel & Associates 305


Anmerkungen:

6 Wechseln Sie zur Flaschenhals -Ebene.

Die obere Fläche entwerfen:


1 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Revolve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die Profilkurve.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis fangen Sie die Mitte des Kreises auf dem oberen
Teil der Flasche. Revolve
Diesen Button suchen.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie einen Punkt genau oberhalb des
vorhergehenden Punktes.

Robert McNeel & Associates 306


Anmerkungen:

5 In der Dialogbox Revolution Options klicken Sie auf Delete curve to revolve , dann auf OK.

Die Öffnung wurde hergestellt.

Anmerkung: Wenn die Klasse noch nicht soweit ist, können Sie weitere Techniken zur
Flächenmodellierung üben, indem Sie Windungen auf dem oberen Teil des Halses und die
Deckflächen für das Modell erstellen. Nehmen Sie die technische Zeichnung zu Hilfe.

Robert McNeel & Associates 307


Anmerkungen:

Die Windungen hinzufügen


Um die Windungen hinzuzufügen, müssen Sie eine Profilform entlang einer Leitlinie mit dem Helix -Befehl
aufziehen.

Die Leitkurvenhelix zeichnen:


1 Wechseln Sie zur Kurven-Ebene.
2 Aus dem Curve-Menü klicken Sie auf Helix.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of axis ( Vertical AroundC urve ) fangen Sie den Mittelpunkt am Helix
unteren Teil der Fläche, die gewunden werden muss. Diesen Button suchen.

4 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie die Mittel oberhalb der Fläche, die gewunden
werden muss.
5 Um den Radius festzulegen, bei der Eingabeaufforderung Radius klicken Sie auf einen Punkt in der
Nähe der Kante, die etwas kleiner als die äussere Kante der Fläche ist, die gewunden werden muss.

Robert McNeel & Associates 308


Anmerkungen:

6 In der Dialogbox Helix / Spiral ändern Sie die Drehungen (Turns) auf 1.5, dann klicken Sie auf OK.

Das Profil der Windungen zeichnen:


1 Zeichnen Sie ein Dreieck mit Hilfe des Befehls Polygon für die Windung.

2 Wählen Sie das eben gezeichnete Dreieck aus.


3 Aus dem Transform -Menü klicken Sie auf Array, dann auf Along Curve .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve wählen Sie die Helix in der Nähe des unteren Teils
aus.
5 In der Dialogbox Array Along Curve Options , im Kästchen Number of items , geben Sie 5 ein,
unter Style, klicken Sie auf Roadlike , dann auf OK.

Robert McNeel & Associates 309


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeaufforderung Click in a viewport to choose a CPlane klicken Sie in das Top-
Ansichtsfenster.
Es wäre jetzt sinnvoll, die perspektivische Ansicht zu ändern, damit Sie die Profilkurven einfacher
sehen.
7 Löschen Sie die erste und letzte Profilkurve.

Verwenden Sie die übrigen Profilkurven, um eine Fläche herzustellen.

Die Windungsfläche herstellen:


1 Wechseln Sie zur Flaschen-Ebene.
Sie können die Helix und Profilk urven besser sehen, wenn Sie den oberen Flaschenteil verstecken .
Verwenden Sie den Befehl Sweep along path, um eine Fläche zu entwerfen, die an einem Ende der
Helix beginnt, durch jedes Profil geht und an einem Punkt am anderen Ende der Helix endet.
2 Aus dem Surface-Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .

Robert McNeel & Associates 310


Anmerkungen:

3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve wählen Sie die Helix aus.

Sweep Along One Rail


Diesen Button suchen.

4 Um die Fläche an einem Punkt zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung Select cross -section
curves ( Point ) geben Sie Pein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of 1 -rail sweep verwende n Sie den Objektfang End, um das eine
Ende der Helix zu fangen (1).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die erste Profilkurve
(2) entlang der Helix aus.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die folgende
Profilkurve (3) entlang der Helix aus.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves ( Point ) wählen Sie die folgende
Profilkurve (4) entlang der Helix aus.
9 Um die Fläche an einem Punkt zu enden, bei der Eingabeaufforderung Select cross -section curves
( Point ) geben Sie P ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung End of 1-rail sweep verwenden Sie den Objektfang End, um das andere
Ende der Helix anzuklicken (5).

Robert McNeel & Associates 311


Anmerkungen:

11 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adj ust.
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.

12 In der Dialogbox Sweep 1Rail Options ändern Sie den Style to Roadlike - Top und drücken
Sie OK.

Robert McNeel & Associates 312


Anmerkungen:

13 Schattieren und rendern Sie das Modell.

Robert McNeel & Associates 313


Anmerkungen:

Modelle importieren und


11 exportieren
Rhino unterstützt verschiedene Import - und Export-Formate und macht es möglich, in Rhino zu
modellieren u nd dann das Modell für nachgeschaltete Prozesse zu exportieren. Für eine komplette Liste
der Import - und Export-Optionen, siehe in der Rhino -Hilfe unter “Rhino Dateiinformationen importieren
und exportieren.”

Unterstützte Beschreibung
Formate
DWG/DXF Liest und schreibt AutoCAD 2000, 14, 13 und 12.
SAT (ACIS) Nur Export. Schreibt AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor und SolidWorks.
X_T (Parasolid) Nur Export. Schreibt Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+
und SolidW orks 99.
3DS Plug -in-Support für die Versionen 1.2, 2.0 und 2.5. Verwenden Sie OBJ oder IGES für 3.0.
LWO, POV Alle Rhino Objekte werden als Polygonobjekte exportiert.
STL Liest und schreibt STL -Dateien.
OBJ Unterstützt Polygonnetze und NURBS.
AI Exportiert die Kurven als 2D -Momentaufnahmen aus der aktuellen Ansicht.
RIB Exportiert NURBS -Objekte als Renderman .rib -Dateien.
GHS Jede unabhängige in der Zeichnung ausgewählte Fläche oder Polyfläche wird eine separate Form in der
GHS-Datei erhalten.
VRML Rhino exportiert VRML -Dateien mit der Kamera in Richtung z -Weltachse gegen die x,y -Ebene. Es
handelt sich um die Default -Ansicht in der Top -Ansicht von Rhino.
BMP, TGA, JPG Eine 2D -Darstellung des aktuellen Ansichtsfensters wird in die WMF -Datei exporti ert.
CSV Exportiert Eigenschaften und Hydrostatik.

Robert McNeel & Associates 315


Anmerkungen:

Unterstützte Beschreibung
Formate
STEP STEP-Dateien enthalten NURBS -Geometrie und andere Informationen über das Modell.
IGES IGES-Dateien enthalten NURBS -Geometrie, Objekteigenschaften, Ebenen und Anmerkungen. Rhinos
IGES-Importierer l iest alle IGES -Dateien.
Exportoptionen für 3ds max, Alias, Ashlar Vellum, Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft,
CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0,
Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microst ation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I -
DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics
und personalisierte IGES -Typen ( klicken Sie auf New Type ).

Informationen von Rhino Dateien importieren und exp ortieren


Wenn Sie ein Format wie 3 -DS oder DWG exportieren, muss Rhino von glatten NURBS -Flächen in eine
Polygonnetzdarstellung aus Dreiecken konvertieren. Um sich den gekrümmten Flächen am besten zu
nähern, kann Rhino manchmal sehr viele Polygone verwende n. Beim Exportieren kann die Dichte der
Dreiecke angepasst werden. Sie können ein Polygonnetz erstellen, um zu exportieren, oder Rhino kann
das Netz während dem Exportprozess herstellen.
Es gibt zwei Methoden, um Modelle in andere Formate zu exportieren. S ie können die Option “Speichern
als” verwenden und ein bestimmtes Exportformat auswählen, um ein ganzes Modell zu exportieren. Sie
können einige Objekte exportieren und die Option “Auswahl exportieren” verwenden, dann ein bestimmtes
Exportformat auswählen, um einen Teil des Modells zu exportieren. In der folgenden Übung werden beide
Methoden angewendet.

Übung 62— Modelle exportieren

Ein Modell nach AutoCAD exportieren :


1 Öffnen Sie Table.3dm.
2 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Save As.

Robert McNeel & Associates 316


Anmerkungen:

3 In der Dialogbox Save As ändern Sie den Save as type nach AutoCAD DWG .

4 Im Kästchen für den Dateinam en geben Sie Table ein und klicken Sie Save.
5 In der Dialogbox AutoCAD Export Options konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen wie folgt:
Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Splines , Write Meshes as Polyface Mes hes,
AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie Use Simple Entities und klicken Sie auf OK.

Robert McNeel & Associates 317


Anmerkungen:

6 In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object klicken Sie auf Preview .

7 Schieben Sie den Schieber ganz nach links für Fewer polygons und klicken Sie auf Preview .
Sie werden bemerken, dass das Gitter der Tischplatte ganz eckig ist, keine gute Näherung aufweist.
8 Bewegen Sie den Schieber nach rechts und kl icken Sie auf Preview bis das Netz zufriedenstellend ist,
dann klicken Sie auf OK.

9 Wenn diese Zeichnung in AutoCAD geöffnet wird, wird sie aus Polygonnetzen gemacht sein.
®
Dies wäre für das Rendering mit einem anderen P rogramm wie AccuRender hilfreich .

Robert McNeel & Associates 318


Anmerkungen:

Ein Modell nach IGES exportieren :


1 Wählen Sie eines der Tischbeine aus.
2 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Export Selected .
3 In der Dialogbox Export Selected Objects ändern Sie den Save As Type auf IGES, geben Sie LEG
im Kästchen File Name ein und klicken Sie auf Save.
4 In der Dialogbox IGES Export wählen Sie Mechan ical Desktop als IGES type , klicken Sie auf
Detailed Controls , dann auf OK.
Die Option Detailed controls erlaubt dem Benutzer, mehr Kontrollpunkte zu definieren.

5 Klicken Sie auf Cancel, um zu beenden, oder auf OK, um die IGES -Datei zu erstellen.

Polygonobjekte erzeugen
Obwohl Rhino NURBS als Hauptkonstruktionswerkzeug verwendet, können Sie einige Ihrer Objekte in
dreieckige Polygonnetze wandeln.
Wenn Sie Objekte in eine andere Applikati on exportieren, die Netze wie 3ds max verwendet, ist es
besser, das Objekt zuerst in ein Polygonnetz umzuwandeln, damit Sie mehr Kontrolle haben.

Button Befehl Beschreibung


Mesh from Erzeugt Approximationsnetze aus NURBS -Objekten.
NURBS
object

Robert McNeel & Associates 319


Anmerkungen:

Button Befehl Beschreibung


Mesh P lane Erzeugt eine rechteckige Netzfläche.

Mesh Box Erzeugt eine rechteckige Netzbox.

Mesh Cylinder Erzeugt einen Netzzylinder.

Mesh Cone Erzeugt einen Netzkegel.

Mesh Sphere Erzeugt eine Netzkugel.

Apply Mesh to Erzeugt ein Mor phobjekt für Animationsprogramme. Erzeugt ein Netz aus einer Fläche.
NURBS
Surface
Hide Control Versteckt einen Teil eines Netzes, indem selektierte Kontrollpunkte versteckt werden.
Points

Show Control Zeigt alle versteckten Kontrollpunkte eines Netzes.


Points

Übung 63— Praktische Anwendung: Netz für den Export erzeugen


1 Wählen Sie die Tischplatte aus.
2 Aus dem Tools-Menü klicken Si e auf Polygon Mesh , dann auf From NURBS Object .
3 In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object klicken Sie auf Preview .
Mesh from NURBS object
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 320


Anmerkungen:

Das Polygonnetz kann exportiert werden. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle über die
Polygonnetze, die Sie in andere Programme, die Polygonnetze brauchen, exportieren.

4 Bewegen Sie den Schieber nach Fewer polygons und klicken Sie auf Preview .

Sie werden feststellen, dass die Polygone grösser werden un d die Kanten sich verformen.

5 Bewegen Sie den Schieber in die Mitte und klicken Sie OK.

Robert McNeel & Associates 321


Anmerkungen:

12 Rendering
Rendering ist erhältlich, damit Sie Ihr Modell sehen können, als wäre es fo tografiert. Der Rhino Renderer
ist gut genug für die meisten Projekte; aber für eine bessere Qualität verwenden Sie Flamingo oder eine
andere Rendering -Applikation.
In Rhino gibt es zwei Renderer:
• Ein schneller Renderer, der ein schattiertes Vorschaubild i n Grautönen erzeugt.
• Ein ausgeklügelterer Renderer in Farbe, der Scheinwerferlichter verwendet, Schatten anzeigt und mit
Antialiasing arbeitet. Er erlaubt auch das Attachment von Texturen und Bump -Maps. In dieser Übung
werden wir uns auf die volle Renderin g-Fähigkeit konzentrieren.
• Flamingo ist als Plug -in für Rhino 2.0 erhältlich. Siehe unter www.de.flamingo3d.com für weitere
Informationen.

Übung 64— Praktische Anwendung: Ein Modell rendern


1 Öffnen Sie Render.3dm .
2 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Current Renderer , dann auf Rhino.
3 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 323


Anmerkungen:

4 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Shade.


Das Modell wird in grau gerendert.

Shade
Diesen Button suchen.

5 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.


Es erscheint ein Displayfenster des aktuellen Ansichts fenster mit dem in Grautönen gerenderten
Modell. Sie können das Displayfenster schliessen, ohne Ihr Modell zu beeinträchtigen. Platzieren Sie
nun Lichter, dann fügen Sie dem Modell Farbe und Glanz hinzu.
Render
Diesen Button suchen.

Ein Licht platzieren:


Beginnen Sie mit einer norma len Beleuchtung. Sie können später ein bisschen rumprobieren und Ihr
eigenes Licht entwickeln.
1 Verkleinern Sie die Top- und Front-Ansichtsfenster.
2 Wechseln Sie zur Light 1 -Ebene.
3 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Create Spotlight .

Robert McNeel & Associates 324


Anmerkungen:

4 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) klicken Sie auf einen Punkt in der Mitte und
leicht oberhalb des Schraubenziehers im Front-Ansichtsfenster.
Spotlight
Diesen Button suchen.

5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius
grösser ist als der ganze Schraub enzieher im Top-Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 325


Anmerkungen:

6 Bei der Eingabeaufforderung End of cone halten Sie die Control -Taste gedrückt und wählen Sie einen
Punkt unterhalb und links im Top-Ansichtsfenster.
Der Aufzug -Modus wird gestartet.

7 Bei der Eingabeaufforderung End of cone klicken Sie oberhalb des Objekts im Front-Ansichtsfenster.
Das wird Ihr Hauptlicht sein.

8 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 326


Anmerkungen:

9 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.


Das Bild verfügt über einige Glanzpunkte und Schatten.

Ein zweites Licht platzieren:


1 Verkleinern Sie die Top- und Front-Ansichtsfenster.
2 Wechseln Sie zur Light 2 -Ebene.
3 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Create Spotlight .
4 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) klicken Si e auf einen Punkt rechts und leicht
unterhalb des Schraubenziehers im Top-Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 327


Anmerkungen:

5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius
grösser ist als der ganze Schraube nzieher im Top-Ansichtsfenster.

6 Bei der Eingabeaufforderung End of cone klicken Sie rechts und leicht unterhalb des Objekts im Top-
Ansichtsfenster.
Das wird Ihr sekundäres Licht sein (Aufhellung).

7 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 328


Anmerkungen:

8 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.


Das Bild ist auf der vorderen Kante verschwommen. Als nächstes schwächen Sie das Aufhellungslicht
ab, um dieses Problem zu lösen.

Dem Licht eine Farbe zuordnen:


1 Wählen Sie den sekundären Lichtkegel aus.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .

Properties
Diesen Button suchen.

Robert McNeel & Associates 329


Anmerkungen:

3 In der Dialogbox Properties klicken Sie in die Color-Farbpalette.

4 In der Dialogbox Select Color , geben Sie im Val-Kästchen 160 ein und klicken Sie OK.
5 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Das Bild sieht nicht mehr verschwommen aus. Die Beleuchtung kann nach Wunsch angepasst werden.

Robert McNeel & Associates 330


Anmerkungen:

Dem Griff eine Farbe zuo rdnen:


1 Wählen Sie den Griff aus.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .

3 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den Material-Reiter.

Robert McNeel & Associates 331


Anmerkungen:

4 Auf dem Materials-Reiter klicken Sie auf den Optionsbutton Basic , dann in die Color-Farbpalette.

5 In der Dialogbox Select Color wählen Sie eine Farbe aus, z. B. gelb, und klicken Sie auf OK.
6 Um dem Griff ein Glanzlicht hinzuzufügen, ändern Sie die Einstellungen des Reflective finish .
Beginnen Sie mit einem Wert von 20.
Ein Glanzlicht von 0 bedeutet, dass das Objekt überhaupt nicht glänzt und kein spiegelndes Glanzlicht
hat. Ein niedriger Highlight -Wert macht den glänzenden Punkt kleiner und das Objekt sieht polierter
aus. Während der Wert der Glanzpunkte zunimmt, wird der glänzende Punkt grösser —das Objekt sieht
dadurch so aus, als bestehe es aus einem reflektiven Material.
Der glänzende Punkt erscheint nur, wenn Sie ein Objekt aus einem bestimmten Winkel relativ zum
Winkel des Lichts aus betrachten.
7 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.

Robert McNeel & Associates 332


Anmerkungen:

8 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.


Die Glanzpunkte sollten nun besser aussehen.

Der Schraubenzieherklinge eine Farbe zuordnen:


1 Wählen Sie die Klinge aus.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .
3 Auf dem Materials-Reiter klicken Sie auf die Color-Farbpalette.
4 In der Dialogbox Select Color wählen Sie eine Farbe, z. B. hellgrau , und klicken Sie auf OK.
5 Um der Klinge Glanzpunkte zu geben, ändern Sie die Einstellungen des Reflective finish .
Beginnen Sie mit einem Wert von 40.
6 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
7 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Die Glanzpunkte sollten nun besser aussehen.

Robert McNeel & Associates 333


Anmerkungen:

Eine unebene Fläche dem Griff hinzufügen:


1 Wählen Sie den Griff aus.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .

3 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den Button Bump .


Sie können eine beliebige Bitmap -Datei für diese unebene Fläche verwenden. Die unebenen Flächen
stammen von den Licht - und Schattenmustern im Bitmap -Bild.
4 In der Dialogbox Open Bitmap File wählen Sie Pattern.jpg , dann klicken Sie auf Open.
5 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.

Robert McNeel & Associates 334


Anmerkungen:

6 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.


Die Fläche des Griffes wirkt nicht mehr glatt.

Dem Griff eine Textur geben:


Für diesen Teil werden Sie in eine andere Ebene wechseln, um einen anderen Griff zu sehen.
1 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 Aktivieren Sie die Handle 2-Ebene und deaktivieren Sie die Handle 1-Ebene, dann klicken Sie
auf OK.
3 Wählen Sie den neuen Griff aus.

Robert McNeel & Associates 335


Anmerkungen:

4 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .

5 In der Dialogbox Properties stellen Sie den Reflective finish auf 20 ein.
6 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den Texture -Button.
Sie können eine beliebige Bitmap -Datei verwenden. Das Objekt wird unter Ve rwendung der Farben
und Muster der Bitmap gerendert. Das Bitmap -Bild wird gespannt, um sich der Fläche anzupassen.
7 In der Dialogbox Open Bitmap File wählen Sie Wood009.jpg , dann klicken Sie auf Open .
8 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.
9 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Die Fläche des Griffs hat eine Holzstrukturierung.

Robert McNeel & Associates 336


Anmerkungen:

Die Klinge transparent machen:


1 Wählen Sie die Klinge aus.
2 Aus dem Edit-Menü klicken Sie auf Object Properties .

3 In der Dialogbox Properties stellen Sie die Transparency auf 60 ein.


Transparente Objekte sehen eher aus wie Plastik als wie Glas. Rhino verfügt nicht über die nötige
Lichtbrechungsfähigkeit, um realistisch aussehendes Glas herzustellen. Ausserdem ist die
Schattenfarbe für transparente Objekte die gleiche wie die Farbe des Umge bungslichts und entspricht
also nicht der Farbe des transparenten Objektes.
4 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.
5 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.
Die Klinge erscheint transparent.

Robert McNeel & Associates 337


Anmerkungen:

Robert McNeel & Associates 338


Anmerkungen:

13 Bemassung

Bemassung
Sie können einfache Bemassung erzeugen, die sichtbar ist, wenn Sie die Draufsicht der
Konstruktionsebene betrachten.

Bemassungsarten

Button Befehl Beschreibung


DimHorizontal Erzeugt eine horizontale Bemassung.

DimVertical Erzeugt eine senkrechte Bemassung.

DimAligned Erzeugt eine alinierte Bemassung.

DimRotated Erzeugt eine rotierte Bemassung.

Robert McNeel & Associates 339


Anmerkungen:

Button Befehl Beschreibung


DimAngle Erzeugt eine Winkelbemassun g.

DimRadius Erzeugt eine Radiusbemassung.

DimDiameter Erzeugt eine Durchmesserbemassung.

Text Erzeugt 2D -Anmerkungstext.

EditText Bearbeitet 2D -Anmerkungstextblöcke.

Leader Zeichnet einen Anmerkungspfeil.

EditDim Bearbeitet Bemassungstex t.

DimRecenterText Bringt Text, der von seiner Default -Position verschoben wurde, an seinen
ursprünglichen Platz zurück.

DimOptions Öffnet die Dialogbox Dimension Options.

Make2 -D Erzeugt Kurven aus den ausgewählten Objekten als Silhouetten im Ver hältnis zur
aktiven Konstruktionsebene. Die Silhouettenkurven werden flach dargestellt und
dann in der x,y -Weltebene platziert.

Robert McNeel & Associates 340


Anmerkungen:

Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung


1 Öffnen Sie Dimension.3dm .

2 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Properties .

Robert McNeel & Associates 341


Anmerkungen:

3 In der Dialogbox Document Properties , auf dem Dimensions -Reiter, machen Sie folgende
Änderungen.

4 Aus dem Dimension -Menü klicken Sie auf Horizontal .


5 Bei der Eingabeaufforderung First dimension point fangen Sie das untere linke Ende des Objekts im Verwenden Sie
Top-Ansichtsfenster. Objektfang, um die
6 Bei der Eingabeaufforderung Second dimension point fangen Sie das untere rechte Ende des Ursprungspunkte der
Objekts im Top-Ansichtsfenster. Verlängerungslinien zu
platzieren.

Robert McNeel & Associates 342


Anmerkungen:

7 Bei der Eingabeaufforderung Dimension line location wählen Sie einen Punkt unterhalb des Objekts
im Top-Ansichtsfenster.

8 Aus dem Dimension -Menü klicken Sie auf Radius.


9 Bei der Eingabeaufforderung Select curve for radius dimension wählen Sie den unteren linken
Quadranten des Bogens im Front-Ansichtsfenster.
10 Bei der Eingabeaufforderung Place the dimension klicken Sie, um den Bemassungstext zu platzieren.

Robert McNeel & Associates 343


Anmerkungen:

11 Bemassen Sie den Rest der Zeichnung und verwenden Sie Anmerkungspfeile, Textblöcke, horizontale,
vertikale, Radius - und Durchmesserbemassung.

Um Verlängerungslinien
oder Textplatzierung für
die Bemassung zu
verschieben, aktivieren Sie
die Kontrollpunkte für die
Bemassung und
verschieben Sie die
Kontrollpunkte.

12 Speichern Sie Ihr Modell.

Robert McNeel & Associates 344


Anmerkungen:

2D-Zeichnungen aus 3D -Modellen erstellen


Rhino hat die Fähigkeit, eine 2D -Zeichnung aus einem 3D -Modell zu generieren, indem es die Geometrie
in die Weltkoordinatenebene projiziert. Ausserdem aliniert es die Ansichten. Es sind Optionen für die erste
Winkelprojektion oder dritte Winkelprojektion vorhanden. Zusätzlich zu den drei parallelen Ansichten wird
auch ein 2D -Bild generiert. Versteckte Linien werden entfernt und auf einer anderen Ebene platziert.
Optionen zur Erzeugung von vier Ansichten: Sie können zwischen drei parallelen Ansichtsfenstern und
einem perspektivischen Ansich tsfenster oder einfachen Ansichten einzelner Ansichtsfenster auswählen.
Der Make2D -Befehl erzeugt eine 2D -Zeichnung für alle vier Ansichten.

Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2D -Zeichnung zum Exportieren erzeugen


1 Öffnen Sie Make2D.3dm .
2 Aus dem Dimension -Menü klicken Sie auf Make 2-D Drawing .
3 In der Dialogbox Make2D Options klicken Sie auf 4-view (USA) und Create hidden lines , dann
auf OK.

Die 2D-Zeichnungen werden im Top-Ansichtsfenster in der Nähe des Ursprungspunktes auf der xy -
Weltkoordinatenebene erzeugt. Betrachten Sie sie im Top-Ansichtsfenster.
4 Maximieren Sie das Top-Ansichtsfenster.

Robert McNeel & Associates 345


Anmerkungen:

5 Zoom Extents .

Die 2D-Zeichnung nach AutoCAD exportieren:


1 Wählen Sie die 2D -Geometrie aus.
2 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Export Selected .
3 Ändern Sie den Save as type auf AutoCAD DWG , den File name auf Vblock1.dwg , dann klicken
Sie auf Save.
4 In der Dialogbox AutoCAD Export Options konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen wie folgt:
Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Polylines , Write Meshes as Polyface Meshes ,
AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie Use Simple Entities und klicken Sie auf OK.

Robert McNeel & Associates 346


Anmerkungen:

Robert McNeel & Associates 347


Anmerkungen:

14 Drucken
Sie können das Gitternetzb ild Ihres Modells direkt in Rhino drucken. Es sind Optionen für Skalierung und
Farbdrucken erhältlich. Bilder im aktuellen Ansichtsfenster oder allen Ansichtsfenstern können gedruckt
werden. Rhino verwendet Ihr Windows Druckgerät für die Ausgabe. Sie könne n die Grösse für das
Drucken verändern, aber Sie können die versteckten Linien nicht entfernen.

Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken


1 Öffnen Sie Printing.3dm .
2 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
3 In der Dialogbox Options , auf dem Grid-Reiter, aktivieren Sie Show Grid , Show Grid Axes und
World Axes Icon , dann klicken Sie auf OK.
4 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Print Setup .
5 In der Dialogbox Print Setup klicken Sie auf Landscape , passen Sie die nötigen Optionen für Ihren
Drucker oder Plotter an und drücken Sie OK.

Robert McNeel & Associates 349


Anmerkungen:

6 Aus d em File-Menü klicken Sie auf Print .


7 In der Dialogbox Print aktivieren Sie Print All Viewports , deaktivieren Sie Print to scale und Print
in color, wenn nötig, und klicken Sie auf OK.

Robert McNeel & Associates 350


Anmerkungen:

Es werden die Gitternetzbilder in allen Ansichtsfenstern gedruckt.

3.00

2.00
R0.75
Ø0.62
ALL MATERIAL
0.25" THICK

1.25
3.25

Ø1.00 FINISH
SMOOTH

Ø0.62
R0.75
2.00

Robert McNeel & Associates 351


Anmerkungen:

Ein Gitternetzbild des aktuellen Ansichtsfensters in einer bestimmten Grösse drucken:


1 Klicken Sie in das Front-Ansichtsfenster.
2 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Print .

3 In der Dialogbox Print aktivieren Sie Print Active Viewport und Print to scale , ändern Sie 1 Rhino
unit = auf 1 , dann klicken Sie OK.
Das Bild aus der Front-Ansicht wird im Massstab 2=1 gedruck t.
2.00

ALL MATERIAL
0.25" THICK
3.25

Ø1.00

Ø0.62
R0.75

Ein gerendertes Bild drucken :


1 Klicken Sie in das Perspective -Ansichtsfenster.
2 Aus dem Render-Menü klicken Sie auf Render.

Robert McNeel & Associates 352


Anmerkungen:

3 Im Displayfenster , aus dem File-Menü klicken Sie auf Print.


Das gerenderte Bild wird auf Ihr Default -Windows-Druckgerät gedruckt, das ein anderes sein kann, als
das unter Print Setup eingestellte.

Robert McNeel & Associates 353


Teil Vier:
Arbeitsräume und Werkzeugleisten personalisiere n
Anmerkungen:

15 Rhino Konfiguration

Optionen
Die Dialogbox Options zeigt die meisten Einstellungen an, die die ganze Modellierungsumgebung
beeinflussen. Verwenden Sie sie, um sie zu ändern oder neu zu de finieren.
Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.

Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen

Modellierungshilfen ändern:
1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options klicken Sie auf den Modeling Aids Tab .
Der Reiter der Modellierungshilfen kontrolliert Gitterfang, Ortho, Planar -Modus, Objektfang und
Trim/Extend -Optionen.
Die Optionen können von der Dialogbox oder von der Statuszeile aus ein - und ausgeschaltet werden.
Um die Optionen für Ortho oder Objektfang zu ändern, geben Sie neue Werte in die Kästchen ein. In
einer früheren Übung haben Sie die Ortho -Einstellungen geändert, um alle 30 Gra d zu fangen.
In der Fläche für Objektfang projiziert die Option Project to CPlane den Punkt zum Alinieren auf der
Konstruktionsebene, auch wenn sich dieser Punkt im 3D -Raum befinden könnte.

Robert McNeel & Associates 357


Anmerkungen:

In der Fläche für Trim/Extend verlängert die Option Extend Lin es die Kanten oder Begrenzungskanten,
damit diese das zu trimmende oder verlängernde Objekt kreuzen. Die Option Use Apparent
Intersections erlaubt, die Optionen Trim, Extend und Intersection -Objektfang an Querschnitten
anzuwenden, die in einer Ansicht sich tbar sind, auch wenn sich die Objekte in Wirklichkeit gar nicht
kreuzen.

Rhinos Bildschirmerscheinung ändern:


1 Klicken Sie auf den Appearance -Reiter.
Der Appearance -Reiter kontrolliert die Erscheinung des Rhino Fenste rs.
2 Klicken Sie auf das graue Rechteck in der Nähe des Viewport -Hintergrunds und ändern Sie die Farbe.
3 Aktivieren Sie das Crosshairs -Kästchen.

Robert McNeel & Associates 358


Anmerkungen:

Shortcuts ändern oder erstellen:


1 Klicken Sie auf den Reiter Shortcut Keys.
Dieser Reiter ändert die Shortcut -Tasten für die Rhino Befehle.

2 Geben Sie DisableOsnap im Kästchen neben der F3-Taste ein.


Mit dieser Taste können Sie den permanenten Objektfang einschalten und sperren .

Aliasbefehle ändern oder erstellen:


1 Klicken Sie auf den Aliases-Reiter.
Dieser Reiter erlaubt Ihnen, personalisierte Aliase für Rhino Befehle zu erzeuge n.

Robert McNeel & Associates 359


Anmerkungen:

2 Klicken Sie auf New.


Ein Cursor verschiebt sich in die weisse Fläche der Dialogbox.

3 Geben Sie L ein und drücken Sie die Tab-Taste.


4 Geben Si e ! Lines ein.
Das Ausrufezeichen agiert wie löschen.
Nun können Sie in der Befehlszeile L eingeben und Enter drücken, um den Lines-Befehl zu starten.

Die Ansichtsoptionen ändern:


♦ Klicken Sie auf den View-Tab.
Der View -Reiter verfügt über die Befehle Pan, Zoom, Rotate und Redraw.

Allgemeine Optionen ändern:


♦ Klicken Sie auf den General-Reiter.

Robert McNeel & Associates 360


Anmerkungen:

Der General -Reiter erlaubt, die Auswahlmethoden mit der Maus, die Anzahl von Undos im Speicher,
Startup -Befehle, die Listenlimite der zuletzt ausgeführten Befe hle, AutoSave -Kontrolle und die Befehle,
die nicht wiederholt werden können, zu kontrollieren.

Ordneroptionen definieren:
1 Klicken Sie auf den Files-Reiter.
Der Files-Reiter definiert die Platzierung von Vorlagen und automatisch gespeicherte Dateien .
2 Drücken Sie OK, um die Dialogbox Options zu schliessen .
3 Probieren Sie den Lines-Alias und Aktivierung/Deaktivierung von DisableOsnap aus.
Achten Si e darauf, wie der Cursor sich verändert hat .

Dokumenteigenschaften
Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.

Übung 69— Praktische Anwendung: Dokumenteigenschaften

Das Gitter ändern:


1 Aus dem File-Menü klicken Sie auf Properties .
2 Klicken Sie auf den Grid-Reiter.
Der Gitter-Reiter konfiguriert das Gitter, die Gitterachsen und die Achsen -Icons. Sie haben den
Gitterfang in einer früheren Übung geändert.

Renderoptionen ändern:
1 Klicken Sie auf den Rhino Render-Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert die meisten Renderoptionen.
2 Klicken Sie auf den Render Mesh -Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert die Polygonnetzeigenschaften. Er beeinträchtigt auch die Leistung.

Einheiten einstellen:
♦ Klicken Sie auf den Units-Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert das Einheitssystem und die Toleranzei nstellungen.

Robert McNeel & Associates 361


Anmerkungen:

16 Konfiguration der
Werkzeugleisten
Die Konfiguration der Werkzeugleiste ist die Einrichtung von Werkzeugleisten, die Befehlbuttons auf dem
Bildschirm enthalten. Die Konfiguration der Werk zeugleiste ist in einer Arbeitsspeicherdatei gespeichert,
die Sie öffnen und speichern können. Rhino verfügt über eine Default -Werkzeugleistenkonfiguration und
speichert automatisch die aktive Werkzeugleistenkonfiguration, bevor das Programm beendet wird. Sie
können Ihre eigenen personalisierten Konfigurationen erzeugen und sie für spätere Verwendung
speichern.
Sie müssen einen externen Dateimanager verwenden, um eine Werkzeugleistenkonfigurationsdatei zu
löschen.

Übung 70— Konfiguration von Werkzeugleisten personalisieren


1 Beginnen Sie ein neues Modell.
2 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Toolbar Layout .
3 In der Dialogbox Toolbars klicken Sie auf Save As.
4 In der Dialogbox Save Workspace As , im Kästchen File name , geben Sie Level 1 ein und drücken
Sie OK.
Eine neue Datei zur Konfiguration der Werkzeugleisten wurde erstellt. Die Konfigurationen der
Werkzeugleisten werden mit einer .ws Verlängerung gespeichert. Sie werden nun diese Konfiguration
der Werkzeugleiste personalisieren.

Robert McNeel & Associates 363


Anmerkungen:

Eine andere Werkzeugleiste anzeigen:


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Toolbar Layout .

2 In der Dialogbox Toolbars aktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste anzuzeigen.
3 In der Dialogbox Toolbars deaktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste zu verstecken .
4 Zeigen Sie die Curve Tools -Werkzeugleiste nochmals an und klicken Sie auf Close.

Robert McNeel & Associates 364


Anmerkungen:

5 Um die Werkzeugleiste Curve Tools rechts anzumachen, ziehen Sie sie an die rechte Kante, bis sie
eine senkrechte Form annimmt, dann lassen Sie die Maustaste los.

Die Konfiguration der Werkzeugleiste speichern:


♦ In der Dialogbox Toolbars , aus dem File-Menü, klicken Sie auf Toolbar Layout , dann auf Save.

Eine neue Werkzeugleiste erstellen:


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Toolbar Layout .

Robert McNeel & Associates 365


Anmerkungen:

2 In der Dialogbox Toolbars klicken Sie auf New Toolbar.


3 In der Dialogbox Toolbar Properties , im Kästchen Name, geben Sie Test ein und klicken Sie OK.
Es wurde eine neue Werkzeugleiste mit einem leeren Button darin erstellt.

4 In der Dialogbox Toolbar Properties klicken Sie auf OK.


5 Schliessen Sie die Dialogbox Toolbars .

Den neuen Button bearbeiten:


1 Mit gedrückter Shift -Taste klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den leeren Button.

2 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Tooltip , geben Sie Change Last Object to Layer |
Change All Curves to Layer ein.
3 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Left Button Command , geben Sie ! SelLast
ChangeLayer ein.

Robert McNeel & Associates 366


Anmerkungen:

4 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Right Button Command , geben Sie ! SelCrv
ChangeLayer ein.

5 Klicken Sie auf Edit Bitmap .


6 In der Dialogbox Edit Bitmap zeichnen Sie ein Bild, das auf den Button kommt, und klicken Sie OK.

Robert McNeel & Associates 367


Anmerkungen:

7 In der Dialogbox Edit Button klicken Sie auf OK.

Ein Button von einer Werkzeugleiste zur anderen kopieren:


1 Aus der Standard -Werkzeugleiste klappen Sie die Layer-Werkzeugleiste aus und trennen Sie sie ab.
2 Bei gedrückter Ctrl-Taste ziehen Sie den eben erstellten Button in die Layer -Werkzeugleiste und fügen
Sie ihn ein .

Ein Button einer Werkzeugleiste hinzufügen:


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Toolbar Layout .
2 In der Dialogbox Toolbar aktivieren Sie die Test-Werkzeugleiste in der Liste, um die Werkzeugleiste
anzuzeigen.
3 Klicken Sie auf New Button .
Es wurde ein leerer Button der Test -Werkzeugleiste hinzugefügt.
4 Schliessen Sie die Dialogbox.
Viele Funktionen der Werkze ugleiste sind erhältlich, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die
Titelzeile einer schwebenden Werkzeugleiste klicken.

Robert McNeel & Associates 368


Anmerkungen:

Die Standard -Konfiguration der Werkzeugleiste öffnen


1 Aus dem Tools-Menü klicken Sie auf Toolbar Layout .
2 In der Dialogbox Toolbars klicken Sie auf Open.
3 In der Dialogbox Save Changes klicken Sie auf Yes.
4 Selektieren Sie Default.ws , dann klic ken Sie auf Open .

Robert McNeel & Associates 369


17 Verzeichnis
Drucken, 352 Polarkoordinaten, 52
2D-Zeichnungen aus 3D-Modellen Linien zeichnen, 29 Polygonobjekte erzeugen, 319
erstellen, 345 Ebenen, 38, 233 Liste der zuletzt ausgeführten
Ebenen erstellen, 39 Befehle, 9 Rebuild, 193
Absolute Koordinaten, 49, 50 Ebenenfarben, 40 Löschen, 44 Relative Koordinaten, 51
Abstands- und Winkelbeschränkung, Ein Licht platzieren:, 324 Rendering, 210
53 Ellipsen und Polygone zeichnen, 96 Menüs, 5 Rhino Benutzeroberfläche, 3
Analysebefehle, 74 Exportieren, 316, 319 Modelle exportieren, 315 Rhino Konfiguration, 357, 361
Ansicht verkleinern / vergrössern, Extrudieren, 237, 238 Modellierhilfen, 33
113 Speichern, 37
Ansicht verschieben, 113 Fasen, 130 Objekte gruppieren, 141 Sperren, 41
Ansichtsfenster, 6, 58, 113 Fläche, 234, 240, 243 Objekte kopieren, 138 Spiegeln, 143
Aufklappbare Menüs, 6 Fläche an einer Leitkurve aufziehen, Objekte löschen, 44
252, 255 Objekte parallel zeichnen, 163 Textur anwenden, 335
Befehle eingeben, 8 Freiformkurven zeichnen, 32, 103 Objekte regelmässig in den Tooltips, 5
Befehle löschen, 9 Ausrichtungen kopieren, 149 Trimmen, 155
Befehle wiederholen, 9 Grafikbereich, 6 Objekte rotieren, 140
Befehlszeilenhistory, 9 Objekte skalieren, 144 Verlängern, 159
Beleuchtung platzieren, 212 Hilfe, 9 Objekte spiegeln, 143 Verrunden, 123
Bemassung, 339 Objekte trennen, 157
Bildschirm, 3 Ihre Arbeit speichern, 37 Objekte trimmen, 155 Weltkoordinatensystem, 49
Bitmap anwenden, 334 Objekte verbinden, 14 4 Werkzeugleiste, 365
Bögen zeichnen, 89 Objekte verlängern, 159 Werkzeugleisten, 5
Konfiguration des Modells, 34
Objekte verschieben, 135 WKS, 49
Konstruktionsebenen, 59
Deformierbare Formen erzeugen, 191 Objektfang, 68
Koordinaten, 49
Der Rhino Bildschirm, 3 OpenGL-Schattierung, 121
Koordinaten eingeben, 50, 51 Ziele, 1
Die Ansicht Ihres Modells ändern, Kreise zeichnen, 77 Zurücknehmen und Wiederherstellen
113 Kurve, 32 Parallel gegen perspektivische (Undo und Redo), 139
Die Maus, 8 Projektion, 113

Robert McNeel & Associates 371

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