Attachment
Attachment
Attachment
Kelompok 02
Adji Tulus
Azwin Anggara
Fachri
Nurdin
Rizkon
C. Pembatasan Masalah
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas, penelitian ini bertujuan untuk :
1. Mengetahui sejauhmana game online mempengaruhi prestasi
Mahasiswa/i.
2. Mengetahui sejauhmana peran serta perhatian orang tua Mahasiswa/I
akan adanya pengaruh game online terhadap prestasi belajar
Mahasiswa/i
3. Mengetahui cara pengendalian penggunaan game online di kalangan
Mahasiswa/i agar tidak berpengaruh terhadap prestasi belajar
F. Manfaat Penelitian
a. Bagi Mahasiswa diharapkan dapat :
1) Meningkatkan prestasi belajar Mahasiswa.
2) Meningkatkan motivasi belajar Mahasiswa.
3) Selektif dalam menerima budaya asing.
H. Hipotesis
I. Desain Penelitian
L. Validitas Data