Interaksi Manusia Komputer atau Desain Antar Muka adalah disiplin ilmupengetahuan yang mengulas
tentang perancangan, evaluasi danimplementasi dari sistem komputer interaktif terkait dengan
penggunaannyaoleh manusia beserta hal-hal yang terkait dengan itu. Perancangan antarmuka adalah
media yang menjembatani kemampuan-kemampuan fungsionalitas sistem kepada pengguna.
Perancangan antarmuka merupakan kendaraan yang akan membawa pengguna pada fungsi sistem yang
ingin dilakukan olehnya. hal-hal tersebut yang akan memberikan dampak langsung pada pengembang
sistem, apalagi jika terkait dengan kustomer dan keutungan organisasi.
Berdasarkan analisis terhadap implikasi perancangan antarmuka untuk mengatasi kemampuan kognitif
seseorang, dapat diketahui bahwa memperhatikan kognitif seseorang dalam merancang antarmuka
sangatlah penting. Kognitif merupakan proses yang mengacu pada proses dimana manusia dapat
tertarik pada sesuatu, atau dengan kata lain bagaimana seseorang dapat menambah ilmu. Hal ini
termasuk proses untuk mengerti, mengingat, memberi alasan, mengadakan sesuatu, mewaspadai,
memperoleh keterampilan, ataupun mengemukakan / mengeluarkan ide atau gagasan.
2)Merumuskan keinginan
4)Mengeksekusi aksi
Penting untuk dicatat bahwa banyak dari proses kognitif ini saling tergantung: beberapa mungkin
terlibat untuk aktivitas tertentu. Misalnya, ketika Anda mencoba mempelajari bahan untuk ujian, Anda
perlu menghadiri materi, memahami, dan mengenalinya, membaca, memikirkannya, dan mencoba
mengingatnya. Jadi kognisi biasanya melibatkan serangkaian proses. Jarang ada satu terjadi dalam
isolasi.6.2 Mode CognitionNorman (1993) membedakan antara dua mode umum: 1. Kognisi
pengalaman2. Kognisi reflektif. Kognisi eksternal. Ini adalah keadaan pikiran di mana kita memandang,
bertindak, dan bereaksi terhadap peristiwa-peristiwa di sekitar yang digunakan secara efektif dan
mudah. Perlu mencapai tingkat keahlian dan manajemen tertentu. Contohnya termasuk mengendarai
mobil, membaca buku, bercakap-cakap, dan bermain video game. Kognitif yang efektif Kognitif efektif
melibatkan pemikiran, perbandingan, dan pengambilan keputusan. Jenis pengakuan inilah yang
mengarah pada ide dan kreativitas baru. Contohnya termasuk merancang, belajar, dan menulis buku.
Norman menunjukkan bahwa kedua mode penting untuk kehidupan sehari-hari tetapi masing-masing
membutuhkan berbagai jenis dukungan teknologi. Pemrosesan informasi. Salah satu dari banyak
pendekatan lain untuk mengonseptualisasikan bagaimana pikiran bekerja, telah menggunakan metafora
dan analogi. Sejumlah perbandingan telah dibuat, termasuk mengkonseptualisasikan pikiran sebagai
reservoir, jaringan telepon, dan komputer digital. Salah satu metafora yang lazim dari psikologi kognitif
adalah gagasan bahwa pikiran adalah prosesor informasi. Selama 1960-an dan 1970-an paradigma
utama dalam kognitif Psikologi adalah mengkarakterisasi manusia sebagai pemroses informasi; segala
sesuatu yang dirasakan (penglihatan, pendengaran, sentuhan, penciuman, dan rasa) dianggap sebagai
informasi, yang diproses oleh pikiran. Informasi dianggap masuk dan keluar dari pikiran melalui
serangkaian tahapan pemrosesan yang teratur. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, dalam tahapan
ini, berbagai proses diasumsikan untuk bertindak berdasarkan representasi mental. Proses termasuk
membandingkan dan menyesuaikan. Representasi mental diasumsikan terdiri dari gambar, model
mental, aturan, dan bentuk pengetahuan lainnya.
6.6 Kognisi Eksternal Kognisi eksternal berkaitan dengan menjelaskan proses kognitif yang terlibat ketika
kita berinteraksi dengan representasi eksternal yang berbeda. Tujuan utama adalah untuk menjelaskan
manfaat kognitif dari menggunakan representasi yang berbeda untuk berbagai aktivitas kognitif dan
proses yang terlibat. Yang utama meliputi: 1. eksternalisasi untuk mengurangi beban memori2.
pemuatan komputasi3. anotasi dan penelusuran kognitif. Eksternalisasi untuk mengurangi beban
memori Sejumlah strategi telah dikembangkan untuk mengubah pengetahuan menjadi representasi
eksternal untuk mengurangi beban memori. Salah satu strategi tersebut adalah mengeksternalisasi hal-
hal yang sulit kita ingat, seperti ulang tahun, janji, dan alamat. Oleh karena itu, eksternalisasi dapat
membantu mengurangi beban ingatan orang dengan: mengingatkan mereka untuk melakukan sesuatu
(misalnya, untuk mendapatkan sesuatu untuk ulang tahun ibu mereka) mengingatkan mereka tentang
apa yang harus dilakukan (mis., untuk membeli kartu) mengingatkan mereka kapan harus melakukan
sesuatu (mengirimkannya pada tanggal tertentu) Pembongkaran komputasi Pembongkaran komputasi
terjadi ketika kita menggunakan alat atau perangkat bersamaan dengan representasi eksternal untuk
membantu kita membawa keluar perhitungan. Contohnya adalah menggunakan pena atau kertas untuk
memecahkan masalah matematika.
Visualisasi InformasiSebuah prinsip kognitif umum untuk desain interaksi berdasarkan pendekatan
kognisi eksternal adalah untuk memberikan representasi eksternal pada antarmuka yang mengurangi
beban memori dan fasilitas pembongkaran komputasi. Berbagai jenis visualisasi informasi dapat
dikembangkan yang mengurangi jumlah upaya yang diperlukan untuk membuat konferensi tentang
topik tertentu (mis., Peramalan keuangan, mengidentifikasi koboi pemrograman). Dengan melakukan
itu, mereka dapat memperluas atau memperkuat kognisi, memungkinkan orang untuk memahami dan
melakukan kegiatan yang tidak bisa mereka lakukan sebaliknya.
Metafora Permukaan Metafora pengantar adalah (ini adalah GUI yang terdiri dari rekan-rekan elektronik
benda-benda fisik di dunia nyata) agar sesuai dengan persyaratan pengetahuan. pengguna.
Kognisi terdistribusi adalah kerangka teori yang muncul yang tujuannya adalah untuk memberikan
penjelasan yang melampaui individu, untuk mengonseptualisasikan kegiatan kognitif sebagai
diwujudkan dan terletak dalam konteks kerja di mana mereka terjadi. Terutama, ini melibatkan
menggambarkan kognisi karena didistribusikan di seluruh individu dan pengaturan di mana itu terjadi.
Pengumpulan aktor (lebih umum disebut sebagai 'orang' di bagian lain dari teks), sistem komputer dan
teknologi lainnya dan keterkaitan mereka satu sama lain dalam pengaturan lingkungan di mana mereka
berada disebut sebagai sistem fungsional. Sistem fungsional yang telah dipelajari termasuk navigasi
kapal, kontrol lalu lintas udara, tim pemrogram komputer dan praktik teknik sipil. Tujuan utama dari
pendekatan kognisi terdistribusi adalah untuk menganalisis bagaimana komponen yang berbeda dari
sistem fungsional dikoordinasikan. Ini melibatkan menganalisis bagaimana informasi disebarkan melalui
sistem fungsional dalam hal aspek teknologi kognitif, sosial dan organisasi. Untuk mencapai hal ini,
analisis ini berfokus pada cara informasi bergerak dan mentransformasikan antara berbagai kondisi
representasional objek dalam sistem fungsional dan konsekuensi dari semua ini untuk tindakan
selanjutnya.