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SIMULACIÓN

PROMODEL
MANUAL DE

SIMULACIÓN INSTALACIÓN ELEMENTOS INTRODUCCIÓN


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Promodel

Índice

SIMULACIÓN
INICIO DEL PROGRAMA 12
OPCION FILE 13
OPCION EDIT 14
OPCION VIEW 15
OPCION BUILD 16
LOCACIONES 16
ICONO 19
NOMBRE 20
CAP 19
UNITS 20
DTS 20
STATS 20
RECURSOS 21
PROCESO 21
ARRIVALS 22
EJECUCCION PASO A PASO 26
GRAPHIC EDITOR 31
WINDOW 32
OPCION HELP 32

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MANUAL DE USUARIO DE PROMODEL

Introducción
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean
lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas
estratégicas en la producción de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se
tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles tales como
personal, equipo e instalaciones de manera mas eficiente y productivamente.

No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar.
Mediante su interfaz gráfica y el uso de pequeños modelos pre construidos, permite
modelar sistemas complejos de producción y servicios en forma fácil y rápida.
Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y
generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o
modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas.

Como un simulador de eventos discretos, Promodel está hecho para modelar sistemas
de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de
manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en
unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar
fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud o procesos financieros entre
otros.

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Algunas aplicaciones típicas de Promodel


son las siguientes:
Líneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Producción por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).
Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.

Como se puede observar Promodel tiene una gran versatilidad dentro de muchos campos de
trabajo y aplicación, lo que la hace una herramienta muy práctica, sencilla y sobre todo poderosa
para las personas que desean obtener simulaciones científicas de buena calidad y fiabilidad
estadística.

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Elementos básicos en promodel

ProModel

Mejor llamada Área de trabajo, pues es donde se van a definir modelos y sus componentes; en
este módulo e programa todo lo relacionado con las uniones y relaciones posibles entre las
variables del sistema, así como flujos actividades y producciones.

Editor Gráfico

Es la herramienta que contiene una gran variedad de herramientas distribuidas en biblitecas que
proveen de una presentación visual realista a los modelos realizados. Cuenta con la capacidad de
importar imágenes, haciendo de nuestros modelos únicos y personalizables cien por ciento.

Resultados

Esta interfaz está hecha para optimizar la información dada por la simulación, esto facilita el
manejo, así como la administración y el análisis de los resultados, pues mediante esta herramienta
podemos ver de manera individual el comportamiento de las variables, así como la interconexión
con hojas de cálculo.

Stat::Fit

Es la herramienta que nos permite hacer pruebas de bondad de ajuste para los datos muestra,
dando información muy importante para recalcular o calcular las distribuciones asociadas a las
variables del sistema.

Editor de turnos

Esta es una herramienta importante pues nos provee de situaciones de realidad, como lo son los
descansos programados, como tiempos de comida y pérdida de tiempo laboral por necesidades
fisiológicas.

Simrunner

Es una herramienta con la que podemos diseña experimentos destinados a conocer el impacto de
los factores críticos.
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INSTALACIÓN DE PROMODEL

1.- COMO INSTALAR PROMODEL

Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de
instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.

Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de


promodel que se está instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar
el botón Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos
Next >.

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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el
botón Next > para continuar con el proceso de instalación.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es


una breve descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
Después de introducir la información requerida, comienza la instalación, posteriormente
aparece la siguiente ventana:

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Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.

La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.

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COMO HACER UNA SIMULACIÓN

En un proyecto de simulación la construcción del modelo ocupa como máximo la quinta


parte del tiempo total del estudio. Esto quiere decir que la construcción de un modelo es
solo el paso final en un estudio para hacer una simulación.

Para nuestros días la aparición de computadores con altas capacidades de


procesamiento nos ha entregado una solución de tipo práctico cuando deseamos
organizar situaciones complejas, con comportamientos aleatorios en su interior y con
intrincadas relaciones entre los elementos que conforman dicho sistema. La simulación es
una animación mediante programas para computador, de situaciones reales, con el
objetivo de analizar su estructura o forma física y encontrar soluciones que conlleven a
mejores características de las mismas desde el punto de vista productivo ó del orden.

Es importante que se sigan ciertos pasos para hacer la simulación, que es un problema
considerable que requiere que alguien lo organice para resolverlo.

Cuando se desea hacer una simulación las personas deben preguntarse qué es lo que se
desea simular y de cuánto tiempo se dispone para hacer este trabajo. El primer aspecto
está relacionado con el planteamiento de un objetivo y el segundo, con la determinación
de la utilidad del mismo, porque el comienzo y el fin de un proyecto de simulación han de
estar enmarcados en una cantidad finita de tiempo que permitirá implementar
prontamente los resultados del análisis realizado mediante el proyecto de simulación.

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PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO

En este paso se desarrollaran cuatro fases que son: Definir objetivos, Identificar
limitaciones y restricciones, conocer las especificaciones, desarrollar planeación y definir
resultados. En cada una de las fases se guiará al simulador mediante el cuestionamiento,
es posible que algunas preguntas no tengan lugar; sin embargo la fase ha de quedar
completamente clara.

DEFINIR LOS OBJETIVOS

Este paso es muy importante, sin la claridad absoluta no tiene sentido ningún esfuerzo
para lograr una simulación, no es raro encontrar proyectos de simulación en donde no se
sabe a dónde se quiere llegar, un modelo construido sin norte es un proyecto sin frutos
apreciables. Para definir los objetivos se pueden responder las siguientes preguntas.

¿Qué y cómo se desea medir el desempeño de la simulación?


¿Qué utilizara el modelo?
¿A quién se le presentará la información obtenida del modelo?
¿Qué información se espera obtener del modelo?
¿Qué tan importante es la decisión que se espera tomar a partir del modelo?

IDENTIFICAR LIMITACIONES O RESTRICCIONES

Como en todo proyecto real existen limitaciones, es importante tenerlas presentes, para
enmarcar el proyecto en la libertad que se dispone, sin contratiempos por limitaciones que
no se han advertido; las limitaciones o restricciones son de tres tipos: Económicas, de
tiempo y de información. Las siguientes preguntas ayudan a identificar las limitaciones o
restricciones.
¿Cuál es el presupuesto para estudiar?
¿Cuáles son las habilidades que poseemos para realizar el estudio?
¿Se tiene acceso a la información requerida?

CONOCER LAS ESPECIFICACIONES

Las especificaciones se determinan cuando los objetivos y las restricciones ya se han


definido e identificado. Son de tres: alcance, nivel de detalle, grado de exactitud; deben
ser justas con el fin de dar los mejores resultados en términos de tiempo, recursos y
utilidad.

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Alcance
Determina un inicio y final del proyecto.

Nivel de detalle
Se puede describir como la definición o densidad del modelo, las situaciones requieren
detalles irrelevantes para analizar la estructura del problema por lo cual esta
especificación a de ser lo necesario para no extenderse en el modelado de características
inútiles.

Grado de exactitud
Es lo que se puede esperar de los resultados del modelo, si el modelo ha sido construido
con información basura el modelo arrojara información basura. La confiabilidad de la
información con la que se construye el modelo determina la precisión de los resultados.

Desarrollar planeación y definir resultado


En esta fase es indispensable que se organice un cronograma de actividades, para esto
debe tenerse en cuenta que en general la mitad del tiempo total del proyecto está
destinado a definir las diferentes cuestiones, y que solo del diez al veinte por ciento del
tiempo total se dedicará a construir el modelo.

PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA

Este paso comprende dos cuestiones, la primera relacionada con la determinación de la


información requerida y la segunda, relacionada con el uso apropiado de las fuentes de
información.

Para determinar la información requerida es necesario responder lo siguiente:


 ¿Cómo está distribuida la planta y sus dimensiones?
 ¿Cuántos centros de trabajo tiene el proceso?
 ¿Cuáles son los tiempos de proceso de cada centro de trabajo?
 ¿Cuántos productos se quieren introducir en el modelo?
 ¿Qué se desea medir?
 ¿Cuáles son los indicadores que se deben tomar en cuenta?
 ¿Cuánto tiempo se simulará el proceso?

Así como debemos tener los siguientes documentos para el análisis de la información:

 Los diagramas de proceso


 Los estudios de tiempo
 Los planos de planta
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 Los diagramas de flujo
 Los pronósticos de mercadeo
 La historia que se tenga en reportes

PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO

Promodel contiene una pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que
alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con
una barra de herramientas que contiene 9 opciones.

INICIO DEL PROGRAMA

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Promodel contiene una pantalla accesible e intuitiva para todas las personas. La pantalla
de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
Opción FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la
primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo
nuevo; ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así
como las unidades de tiempo y de distancia.

Nombramos al programa

Siguiendo
Seleccionamos las unidades de con la opción file
tiempo
podemos encontrar dentro,
Seleccionamos las unidades
de distancia 13
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los módulos más comunes para el manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar,
salir y por último en promodel viene una opción que es Create Model Package que sirve
para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras gráficas así
como con los dibujos insertados

Opción EDIT
Aquí encontraremos las opciones de edición en el proyecto como DELETE, que elimina
un proceso, INSERT para incluir una imagen o figura, o MOVE que permite mover a
cualquier zona del plano que deseamos.

OPCION VIEW
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En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat
Fit o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene
módulos para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es
hacer más grande la pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la
oculte, para cambiar el color de las pantallas, ver las rutas (path networks) así como los
procesos.

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OPCION BUILD
En este apartado del menú principal es donde se encuentras las opciones para crear
nuestro modelo.

LOCACIONES

Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el
almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.

Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L.

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Editor de locaciones

El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Gráficos ubicada hacia la


esquina inferior izquierda de la pantalla, la tabla de edición de locaciones a lo largo de la
parte superior de la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina
inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas pueden moverse y ajustar su tamaño
usando el ratón.

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Comencemos con la tabla de edición de locaciones

Las características de una locación pueden modificarse con la Tabla de edición de


locaciones.

La tabla de edición de locaciones contiene campos para mostrar el icono grafico, el


nombre de la locación y define otras características para cada locación. Cada uno de
estos casos es explicado a continuación.

Se puede editar el cuadro deseado directamente en cualquier caso, o por selección de


una fila y clic en la etiqueta o título de la columna del cuadro deseado.

Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas :

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CONTADOR

Indica el número de entidades que se encuentran en una locación específica. Cuando se


tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay dar clic al botón
derecho del mouse sobre el contador y aparecerá las opciones de vistas para modificar.

CUADRO DE TEXTO

Sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente comentarlas. Podemos


hacer modificaciones, solo hay que hacer clic al botón derecho del mouse sobre el cuadro
de texto y ahí aparecerán las opciones de vistas para modificar.

COLA

Tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o paso
hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente transportar sin
tomar en cuenta la prioridad de llegada.
INDICADOR

Muestra cuando esa locación está ocupada o desocupada, funciona como un semáforo
que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.

POSICIONADOR

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Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locación.

TANQUE

Es un medidor que indica la utilización de una locación, parecido al medidor de gasolina


de un automóvil.

"Icon" (Icono)
Icono gráfico usado para representar la locación.
Cambios en el grafico de la locación se hacen usando las herramientas de la ventana
gráficos de locación.

Si una locación ha sido definida usando múltiples gráficos, el primer gráfico usado se
muestra aquí.
Clic en la etiqueta de icono muestra la gráfica de la locación seleccionada dentro de la
ventana del esquema.

"Name" (Nombre)
Nombre de cada locación.

Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una
mayúscula. Un nombre de locación puede ser editado en este campo.

"Cap."

Capacidad de la locación se refiere al número de entidades que la locación puede


sostener o puede procesar a la vez.

La capacidad máxima de una locación es 999999. Entrando INF o INFINITE se ajustará la


capacidad al valor aceptable máximo. La capacidad de una locación no variará durante la
simulación.

En general, se usan locaciones de multi-capacidad para modelar las locaciones como


colas, almacenes, líneas de espera, hornos, procesos de curando, o cualquier otro tipo de
locación dónde pueden mantenerse múltiples entidades o pueden procesarse
concurridamente.
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"Units" (Unidades)
Número de unidades de una locación es hasta 999. Una unidad locativa se define como
una máquina o estación de operación independiente.

Cuando varias locaciones o estaciones operan independientemente para cumplir la misma


operación y son intercambiables, ellas forman una multi-unidad de locaciones.

Una multi-unidad de locaciones trabaja como varias locaciones con características


comunes.

"DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locación)

"Stats . . ." (Estadísticas)


Clic en el botón del encabezado para especificar el nivel de detalle estadístico que será
recogido para la locación. (Para ver las estadísticas de una locación después de correr la
simulación, escoja "View statistics" del menú "Output".)

Se dispone de tres niveles que son:

None Ninguna estadística se recoge.

Basic Sólo la utilización y el tiempo promedio en la locación se recogerá.

Time Series Recoge las estadísticas básicas y series de tiempo que rastrean los
volúmenes de la locación con el tiempo.

"Notes . . ." (Notas)

Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locación, o clic en el botón
del título de la columna para abrir una ventana de notas más grande

RECURSOS

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Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto
que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos
pueden ser estáticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.

PROCESO
Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los
requerimientos de recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento
se pueden describir usando el elemento de proceso.

ARRIVALS

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En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las
entidades en nuestro sistema.
Para la definición de una llegada, tiene un menú que especifica el número de ocurrencias
que va a tener esa llegada y con qué frecuencia va a ser eso.

Mientras lo Integramos; comenzaremos este tutorial


explicando paso por paso un problema que es el
siguiente.

Una prensa cuenta con un sistema automatizado de carga y descarga de piezas. Cada 5
minutos llegan piezas de diferentes características al sistema, con distribución
exponencial. La prensa tarda 4 minutos también con distribución exponencial en terminar
su trabajo con cada pieza, se considera carga, proceso y descarga. Suponga que puede
tener cualquier cantidad de piezas que esperan ser procesadas, y simule el proceso por
10 días.

EJECUCIÓN DE SOFTWARE

El primer paso consistirá en ejecutar el software para comenzar a trabajar en la definición


del sistema que vamos a modelar. Y así es como vamos a construir todas las

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localizaciones, es decir una representación de todos los lugares físicos donde las piezas
serán trabajadas o esperaran su turno para ser procesadas.
Para definir una localización abrimos el menú Build y damos clic en el comando
Locarions.

Una vez que se ejecuto el comando Locations aparecerán tres ventanas en la pantalla:
Locations, Graphics y Layout.

En el caso de nuestro ejemplo, se debe considerar que toda pieza que llega puede
esperar a ser atendida. Así que definiremos una localización que se llamara “fila” y se
agregara una capacidad infinita en el campo Cap, al escribir infinite, o simplemente inf,
para cada localización.

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De este modo seleccionaremos del área de Graphics nuestra fila y la prensa como lo
muestra la siguiente figura.

DEFINIR LA ENTIDAD:

Representara la pieza en proceso.


Abriremos el menú Build y seleccionaremos Entities
Desmarcaremos la casilla de verificación New de la ventana Entity Graphics
Es así como estaremos ubicados en esta pantalla anterior.

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Enseguida aparecerán nuevos lugares para definir más iconos que identifican la misma
entidad; una vez seleccionado el icono, la pantalla será similar a la siguiente.

DEFINIR LA FRECUENCIA DE LLEGADAS AL MODELO

Para esto abrimos el menú Build y daremos clic en el comando Arrivals y se desplegara
una ventana, y es aquí donde definiremos la frecuencia de llegadas de nuestra pieza.
En el botón Entity seleccionaremos el nombre de nuestra Pieza, en el botón location
pondremos Fila.
En Qty Each, seleccionaremos cuantas piezas llegaran cada vez que se cumpla el tiempo
entre llegadas; en este caso determinaremos (1) a la vez.
En la Columba Ocurrences debe indicarse el numero de repeticiones del evento de
llegada. En este caso especificamos Inf.
En la columna Frecuency especificamos la distribución del tiempo entre llegadas;
manejamos un valor exponencial con medida de 5 minutos: e(5)min.

La pantalla que tenemos será la siguiente.

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DEFINIR LA LÓGICA DE LA SIMULACIÓN.

Nos iremos al menú Build Y elegimos Processing. En esta ocasión se desplegaran 2


ventanas en las que se programaran de manera secuencial el proceso que sigue la pieza
en el sistema.
La pieza llega a la fila para esperar su turno de procesamiento. Cuando se cumpla la
condición sobre el estado de la prensa, la pieza abandonara la fila y seguirá su ruta hacia
la localización “prensa”.
La pieza llegara a la prensa donde se le procesara durante un tiempo promedio de 4
minutos, con distribución exponencial. Una vez terminado el proceso en la prensa, la
pieza abandona esta localización; su siguiente paso es salir del sistema.
Esto será plasmado en la pantalla siguiente:

Después nos iremos al botón Operation de la ventana Process, y será hay en donde
escribiremos la lógica del proceso.

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Haremos clic en el icono del martillo para comenzar la construcción lógica. Al hacerlo se
abrirá otra ventana, que contiene todos los comandos de programación existentes.
En este caso el comando de gran utilidad es WAIT, que implica una espera de la entidad
en cierto momento. Toda vez que queremos manejar un tiempo exponencial de 4 minutos,
la instrucción completa será WAIT E (4) MIN

SIMULACIÓN

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Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las ultimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el número de
réplicas de la corrida, así como las cantidad de horas que se va a simular el modelo.

DEFINIR EL TIEMPO DE LA SIMULACIÓN.

Abriremos el menú Simulation del comando Options. Se abrirá otra ventana y en el


campo Run Hours escribiremos 100 day, y en el campo Number of Replications
determinaremos el número de veces que deseamos correr el modelo, en este caso solo le
daremos una sola repetición.
De este modo tendremos terminada nuestra simulación y damos clic en el menú
Simulation y en el comando Save & Run para correr la simulación.

Opción OUTPUT

Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.

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Opción TOOLS

La grafica de ProModel es realista y fácil de crear. La animación visualmente realista


ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los
ingenieros y los tomadores de decisiones. Promodel viene con una biblioteca extensa de
gráficos con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando
las características rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco
esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.

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GRAPHIC EDITOR

Tenemos a la derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar y limpiar en
el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al menú EDIT de la barra de
herramientas y clic en IMPORT GRAPHIC, ahí nos aparecerá una pantalla en la cual
tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se
va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí podemos modificar lo que
queremos, y por ultimo guardar la imagen que se queda como un botón para cuando lo
queramos utilizar.

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La opción STAT FIT sirve para obtener en base a los datos que proporcionaremos, la
mejor distribución así como su gráfica.
Por último, en la opción EXPRESSIONS SEARCH está la ayuda para localizar palabras,
así como para remplazarlas:

A) AUTOBUILD.- Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo.
B) OPTIONS.- Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados.

WINDOW

Aquí visualizamos las pantallas de diferentes modalidades.

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Opción HELP

Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas más frecuentes de programa
ProModel así como una línea directa a internet para ayudar en línea y por ultimo nos
habla un poco de ProModel.

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