Konsep Gamifikasi
Konsep Gamifikasi
Gamifikasi
a. Pengertian
elemen yang ada di dalam game atau video game yang bertujuan untuk memotivasi
peserta dalam proses pembelajaran serta memaksimalkan perasaan yang lebih santai
gamifikasi dapat digunakan menangkap hal-hal yang menjadi minat siswa serta
Gamifikasi dapar memberikan motivasi tambahan guna menjamin para peserta didik
atau bermain ulang ketika membuat kesalahan yang dapat diperbaiki sehingga pemain
tidak takut gagal dan dapat meningkatkan keterikatan terhadap game tersebut.66,67
1) Membagi materi menjadi bagian khusus serta berikan kuis di akhir setiap bagian.
Berikan award atau hadiah dalam bentuk lencana virtual jika peserta dapat
menjawab kuis.
2) Pisahkan bahan menjadi tingkatan yang berbeda serta berjenjang. Sehingga seiring
yang lebih tinggi terbuka (unlocked) sehingga peserta dapat belajar tentang materi
baru.
3) Catat skor yang diperoleh di setiap bagian agar peserta fokus pada peningkatan
6) Buat grup tugas sehingga peserta dapat berkolaborasi dalam menyelesaikan proyek.
norma pembelajaran.
9) Memberikan kejutan dengan hadiah bonus ekstra ketika siswa melewati tantangan
baru.
10) Buat tantangan artifisial dengan hitungan mundur pada bagian kuis. Cara ini
11) Ambil lencana/hadiah jika siswa tidak lulus pada tantangan tertentu.
12) Buat skenario atau role playing bifurkasi atau ulangi tantangan tertentu.
13) Perkenalkan karakter yang membantu dan menghambat peserta dalam proses
pembelajaran.
5) Membangun grup
berikut:68
1) Meningkatkan motivasi
dalam belajar. Peserta lebih merasa senang karena proses belajar lebih bervariasi.
2) Meningkatkan kreativitas
3) Meningkatkan minat
b) Jika tujuan pembelajaran tidak dijelaskan dengan baik menjadi tidak berarti.
c) Merusak psikologi