Anda di halaman 1dari 36

TUGAS TRANSLATE

CHAPTER 1-5

Disusun oleh Kelompok 4 :


Cecep Ilham Maulana ( 41155050180003 )
Icksan Nugraha ( 41155050180047 )
Jekson Kehek ( 41155050180016 )
Universitas Langlangbuana
Bandung
Bab 1

CHAPTER 1 Mengenal Perangkat Keras


Hal praktis tentang roda gigi, katrol, dan alat pertama manusia roda - adalah bahwa bahkan
seseorang yang belum pernah melihatnya sebelumnya dapat dengan cepat mengetahui apa itu
dan bagaimana mereka digunakan. Alat terbaru dan terhebat manusia - komputer - hampir
tidak mewajibkan. Itu terdiri dari balok-balok kecil persegi panjang dari plastik dan silinder dari
logam dan keramik yang menyembunyikan pekerjaan mereka. Ini memiliki labirin garis logam,
kabel, dan kabel yang akan menggerakkan tikus laboratorium
orang yg menderita skizofrenia. Komponen yang lebih besar terbungkus dalam jaket logam yang
menyembunyikan tujuan dan operasi mereka. Dan komputer senyap sphinx. Angka dan huruf
yang ditemukan pada komponen tentunya bukan bagian dari bahasa apa pun yang Anda
gunakan dan saya gunakan.
Tapi kemudian, pertemuan pertama selalu yang paling canggung. Tujuan dari bab ini adalah
untuk membuat Anda dan PC Anda melampaui perkenalan yang lengket sehingga Anda
menggunakan nama depan dengan sebagian besar komponen misterius itu. Seperti dalam
hubungan apa pun, seseorang adalah bos. Mari kita pastikan itu Anda dengan membuka PC
Anda untuk tur cepat. Yang Anda butuhkan hanyalah obeng. Periksa sekrup yang menyegel
casing PC Anda untuk menentukan jenis obeng yang Anda butuhkan. Beberapa
PC bahkan tidak memerlukan obeng; alih-alih mereka menggunakan sekrup putar yang tidak
memerlukan alat sama sekali. Senter juga akan membantu. Salah satu cermin kecil yang
digunakan dokter gigi akan memungkinkan Anda melihat beberapa komponen yang lebih malu-
malu demikian juga. Sekarang, sebelum Anda melakukan apa pun, sentuh bagian logam dari
komputer saat masih terpasang untuk melepaskan apa pun listrik statis yang mungkin
menumpuk di tubuh dan pakaian Anda. Komponen-komponen dalam PC Anda berfungsi dengan
arus listrik dalam jumlah kecil. Zap di antara jari Anda dan beberapa microchip yang tidak curiga
setelah Anda mengocok karpet pada hari yang dingin dan kering seperti mengirim chip ke kursi
listrik.
Anda bahkan mungkin tidak merasakan kejutan itu membunuh komponen PC Anda, jadi Anda
harus selalu mengambil tindakan pencegahan ini ketika mengerjakan PC Anda.
Kemudian matikan PC Anda dan cabut stekernya. Ini adalah tindakan pencegahan keselamatan
lainnya, tetapi satu untuk melindungi Anda daripada mesin. Saya tidak tahu ada orang yang
digoreng oleh PC, tetapi jangan ambil risiko. Sekarang Anda dapat membatalkan sekrup yang
menahan kasing Anda. Mereka biasanya di sekitar tepi belakang PC Anda. Sekrup akan lari jika
Anda tidak hati-hati, jadi letakkan sekrup di tempat yang tidak dapat Anda lepaskan. Geser
penutup sasis.

Ini tidak selalu mudah, tetapi dapatkan kenyamanan dari kenyataan bahwa melepas penutup
lebih mudah daripada mengenakannya kembali.
Sekarang menyinari cahaya Anda ke dalam perut binatang buas. Apa yang Anda lihat adalah
organisme mekanis dengan kompleksitas sangat besar. Jika Anda menghitung transistor di PC
modern sebagai manusia, dan sirkuit yang menghubungkannya sebagai jalan raya,
Anda akan melihat sesuatu yang dua kali lebih besar dan saling terkait seperti Amerika Serikat -
dan Anda adalah anak baru di kota. Ilustrasi pada dua halaman berikutnya adalah peta ke
landmark utama dari komputer pribadi. Ini memberi tahu Anda apa yang masing-masing
lakukan dan mengapa Anda menginginkannya di PC Anda. Jangan khawatir jika Anda tidak
memiliki semua yang ditampilkan di gambar. Saya telah mengisi contoh dengan lebih banyak
komponen daripada kebanyakan komputer untuk kepentingan ketelitian. Komponen-komponen
dalam PC Anda mungkin berada di posisi yang berbeda, tetapi umumnya komponen-komponen
tersebut akan terlihat seperti komponen dalam ilustrasi. Mengikuti tur Anda dari bagian dalam
PC Anda, kami akan berlama-lama di ilustrasi lain untuk mendapatkan tampilan close-up dari
jalan raya sirkuit tersebut.
Akhirnya, jangan khawatir merusak komputer. Kecuali Anda melakukan sesuatu yang benar-
benar bodoh-seperti melempar segelas Coke ke komputer saat sedang berjalan - Anda tidak
akan menyakiti PC Anda. Satu-satunya komponen yang bisa Anda contohnya Kerusakan yang
dapat terjadi - jika Anda tidak menghitung chip yang tersengat listrik statis homicidal - adalah
hard drive.
Piring-piring di dalamnya berputar pada kecepatan yang menakjubkan dalam fraksi satu
milimeter dari bagian lain yang bisa, jika berdesak-desakan, lide seperti mobil balap pada Hari
Peringatan. Tapi jangan khawatir. Ini akan menjadi lari tengah malam.

Didalam personal computer


1. Power Supply: Semua listrik masuk ke PC Anda melalui kotak logam berpelindung ini. El
Di dalamnya, sebuah transformator mengubah arus yang berasal dari standar kami
menjadi tegangan dan arus yang dibutuhkan oleh berbagai bagian komputer. Semua
komponen lainnya, dari motherboard hingga drive disk, mendapatkan daya melalui
suplai utama melalui kabel berwarna yang berakhir dengan konektor berpelindung
plastik.
2. Drive CD-ROM / DVDROM: Drive CD dan DVD menggunakan sinar laser untuk membaca
data dari lekukan indentasi dan bidang datar pada lapisan film logam. PC baru sekarang
hanya memiliki fitur drive DVD, yang juga membaca CD. CD ini menampung sekitar 650
megabita (MB) data. Disk DVD menampung sekitar 4,7 gigabytes (GB) di setiap sisi disk.
DVD mendapatkan penyimpanan ekstra dengan menggunakan sinar laser yang lebih
sempit, yang bertuliskan dari dua lapisan terpisah dalam DVD. Drive CD dan DVD yang
dapat ditulisi: Drive CD dan DVD adalah perangkat hanya-baca, tetapi masing-masing
memiliki versi yang menulis ke disk CD dan DVD kosong. Drive yang berbeda merekam
secara berbeda, sehingga tidak pasti apakah DVD yang dibuat pada satu drive akan
diputar pada drive yang berbeda. Semua perangkat lunak saat ini didistribusikan melalui
Internet atau dalam CD / DVD. Dalam kombinasi dengan CD / DVD yang dapat ditulis
menjadi standar, ini berarti bahwa floppy drive mulai menghilang dari PC (lihat Bab 12).
3. Hard Drive: Ini adalah repositori utama - dalam bentuk rekaman magnetik pada piringan
keras dan tipis - Jika program dan dokumen tempat Anda bekerja. Ini juga berisi file
sistem yang membuat komputer Anda hidup (lihat Bab 3). Ini adalah bagian mekanis
tersibuk dari komputer Anda, dengan komponen-komponen bergerak dengan kecepatan
yang menyilaukan (lihat Bab 10)
4. Floppy Drive Media penyimpanan yang terdiri dari media penyimpanan magnetis tipis
dan fleksibel.
5. Disk Controllers : Motherboard induk dari kebanyakan PC baru memiliki dua jenis
koneksi untuk melewatkan data dan instruksi ke drive disk. Pengontrol IDE yang lebih
lama digunakan untuk drive floppy dan optik, yang secara inheren lebih lambat dari
kemampuan pengendali untuk mengirimkan sinyal ke drive melalui pita datar dan lebar
yang berisi 40-80 kabel. Konektor Serial-ATA (SATA) yang lebih baru dicadangkan untuk
hard drive, yang memanfaatkan kecepatan yang lebih baik dari SATA yang melewatkan
informasi melalui kabel empat kawat yang tipis.
6. Expansion Slot: seperti pengontrol disk, slot ekspansi yang digunakan untuk
mengintegrasikan papan sirkuit baru ke motherboard, adalah kombinasi dari teknologi
terbaru dan slot lawas untuk kompatibilitas dengan papan ekspansi yang masih
tertinggal dalam rekayasa.
7. Video Card: Menerjemahkan informasi gambar ke dalam berbagai arus listrik yang
diperlukan untuk menampilkan gambar pada monitor (lihat Bab 17).
8. Sound Card: Berisi sirkuit untuk merekam dan mereproduksi suara multimedia. Ini
mungkin kartu ekspansi atau beberapa komputer mungkin membuatnya menjadi
beberapa chip pada motherboard dan terpasang dengan kabel ke koneksi eksternal
untuk speaker, headphone, mikrofon, dan input pemutar CD yang diperkuat (lihat Bab
22).
9. RAM: Random Access Memory adalah kumpulan microchip yang diluruskan pada papan
sirkuit kecil yang masuk ke dalam slot dengan beberapa ratus atau lebih konektor. RAM
adalah tempat komputer menyimpan program dan data saat menggunakannya. Ketika
komputer dimatikan, isi RAM hilang (lihat Bab 4)
10. Real-Time Clock: Kristal getar dalam komponen ini adalah drummer yang mengatur
kecepatan dan menyinkronkan pekerjaan semua komponen lainnya (lihat Bab 2).
11. CMOS: Ini adalah jenis chip memori khusus yang menggunakan baterai kecil untuk
menyimpan informasi tentang konfigurasi perangkat keras PC Anda bahkan ketika
komputer dimatikan (lihat Bab 2).
12. BIOS: Jika mikroprosesor adalah otak PC Anda, inilah jantungnya. Ini adalah satu atau
dua chip yang menentukan kepribadian, atau individualitas, dari komputer Anda. BIOS
(Basic Input / Output System) mengetahui detail bagaimana PC Anda disatukan dan
berfungsi sebagai perantara antara perangkat lunak yang mengoperasikan komputer
Anda dan berbagai komponen perangkat keras (lihat Bab 3).
13. CMOS Baterry: Jarang perlu diubah, tetapi jika Anda harus, pastikan Anda memiliki
cadangan file informasi yang berisi chip CMOS (lihat Bab 2).
14. Microprocessor: Sering disebut otak komputer, mikroprosesor atau central processing
unit (CPU) adalah kumpulan transistor yang rapat dan rumit yang diatur sehingga
mereka dapat digunakan untuk memanipulasi data. Prosesor menangani sebagian besar
operasi komputer Anda, desainnya menentukan bagaimana perangkat lunak harus
ditulis agar berfungsi dengan benar (lihat Bab 5).
15. Heat sink: Karena mikroprosesor menghasilkan begitu banyak panas, pendingin
digunakan untuk menghilangkan panas sehingga komponen internal chip tidak meleleh.
16. Fan (mengeluarkan panas dan menggantinya dengan udara segar ke dalam sistem).
17. USB Port : ports serial bus universal adalah solusi bagi kurangnya interupsi PC dan
sumber daya sistem lainnya untuk membiarkan perangkat lunak terhubung secara
langsung ke periferal. USB dapat menghubungkan keyboard, perangkat input (mouse,
trackball, dll.), Drive memori flash, printer, dan perangkat lain tanpa mengalami konflik
sumber daya (lihat Bab 16).
18. Mouse Port: Juga disebut port PS2, ini adalah fitur standar, tetapi memudarnya, pada
semua PC saat ini. Komputer pribadi dapat menggunakan mouse itu terhubung ke port
serial atau port USB.
19. Keyboard Port: Keyboard biasanya terpisah dari rumah CPU dan sambungkan ke port
mini-DIN, yang terlihat identik dengan port PS2. Keyboard koneksi mungkin lebih besar,
port bulat 5-pin aktif sistem yang lebih lama dan port USB pada sistem yang lebih baru.

20. Network Connector: Penghubung jaringan memungkinkan Anda menghubungkan PC


Anda ke jaringan area lokal (LAN) atau kabel broadband atau modem DSl untuk
kecepatan tinggi Akses internet (lihat Bab 27).
21. Paralel Port: Meskipun jatuh ke dalam tidak digunakan, ketika port paralel digunakan, ini
paling sering menghubungkan printer, tetapi beberapa drive dan periferal lainnya dapat
mendukung di pelabuhan.
22. Serial Ports: Beberapa PC masih memiliki satu atau dua serial port, tetapi semuanya
sudah usang karena USB Pelabuhan. PC dapat memiliki empat port serial, tetapi hanya
dua dapat digunakan pada satu ~ saya karena satu pasangan menggunakan yang sama
sumber daya perangkat keras sebagai pasangan lainnya.
23. Sound Card Connection: Soket eksternal pada kartu suara atau motherboard
memungkinkan Anda untuk memasang mikrofon, speaker, atau sumber suara eksternal.
Itu Op-cal drive PC (CD atau DVD) terpasang ke suara kartu secara internal (lihat Bab 22).
24. Modem: Menghubungkan PC Anda ke saluran telepon sehingga Anda dapat mengakses
layanan informasi dan Internet. Modem juga datang sebagai perangkat eksternal yang
terhubung ke port serial (lihat Bab 26).

Bagaimana PC Notebook Bersatu


1. Speaker internal, ukurannya terbatas dan kadang-kadang saja monophonic, hanya
menyediakan kemampuan suara dasar.
2. Kontroler audio terintegrasi ke motherboard dan mengarah ke satu atau dua speaker
internal.
3. Pointing stick, yang terlihat seperti penghapus pensil berdesakan di Antara tombol,
digunakan beberapa portabel ke ganti mouse.
4. AC Adaptor memungkinkan laptop, untuk menghubungkan ke outlet listrik,
mengubah listrik menjadi langsung saat ini untuk mengoperasikan laptop dan isi
ulang baterai.
5. Batteries biasanya besar dan terberat satu bagian dari laptop Pc. Baterai lithium-ion
menyediakan baterai terbaik kehidupan. Beberapa notebook pes menyediakan slot
untuk disertakan baterai sekunder untuk waktu baterai lebih lama.
6. Fan menarik panas keluar dari tempat sempit, di mana suhu dapat membangun
dengan cepat ke titik di mana komponen akan menyakitkan untuk sentuh.
7. Modem bawaan memungkinkan koneksi yang mudah ke Internet.
8. RAM dirancang agar sesuai dengan slot khusus. RAM dan DIMM tidak dapat
digunakan dengan komputer jinjing. Sebagai gantinya mereka menggunakan jenis
modul RAM yang lebih ringkas, yang disebut SODIMM.
9. Touchpad pada beberapa laptop menggantikan mouse. Rak yang memanjang di
depan tombol menyediakan dukungan untuk pergelangan tangan.
10. Video controller terkandung pada satu set chip yang dibangun ke dalam
motherboard notebook.
11. Headphone jack memberikan kualitas suara stereo dan lebih baik daripada speaker
internal.
12. Liquid crystal display (LCD), jenis layar yang menghilangkan kekakuan monitor tabung
sinar katoda desktop (CRT), memiliki cahaya latar oleh panel yang menyinari cahaya
melalui sel kristal cair ke arah pengguna.
13. Keyboard mungkin memiliki kunci yang lebih kecil untuk memasangnya di
permukaan PC laptop. Kunci juga mungkin memiliki perjalanan yang lebih pendek,
jarak mereka dapat ditekan.
14. External Bus digunakan untuk menghubungkan PC portabel ke stasiun dok, di mana
ia dapat mengakses monitor desktop biasa, keyboard, mouse, hard drive, dan
printer. Selain itu, jack terpisah di bagian belakang memungkinkan koneksi langsung
ke mouse, printer, modem eksternal, monitor, dan keyboard.
15. Infrared port memungkinkan transfer file antara laptop dan komputer desktop.
16. Floppy drive dan Optical drive sering digabungkan menjadi satu komponen, atau
mereka dapat menjadi komponen terpisah yang bergantian menggunakan ruang
drive. Sebagian besar portabel termasuk drive DVD-ROM / CD-RW, meskipun banyak
sistem notebook kelas atas menyertakan drive DVD yang dapat ditulis ulang.
17. PC card slot memungkinkan periferal lain ditambahkan dengan mudah. Kartu PC
dapat melayani fungsi hard drive, modem, koneksi jaringan nirkabel, atau koneksi ke
drive CD-ROM eksternal. Banyak laptop memiliki dua slot kartu PC.
Bagaimana Tablet PC Membebaskan Anda
PC deskless telah lama menghitung suci, komputer yang menyelinap batas keyboard dan kabel,
monitor dan mouse, untuk melambung bebas seperti burung-burung yang dianugerahi umpan
konstan dari Internet, aplikasi yang akan menjalankan perusahaan multinasional, dan
meninggalkan mudah yang membiarkannya pergi dengan Anda di mana saja, seperti burung
nuri bertengger di atas bajak laut di garis-garis. Dua faktor menggagalkan jaringan pencarian itu,
yang membutuhkan tali pusat elektronik, dan tulisan tangan manusia yang serampangan, yang
membutuhkan papan ketik untuk komunikasi yang dapat dipahami. Setelah beberapa kesalahan
dimulai, grail meluap dengan WiFi untuk selalu-on Internet dan pengenalan tulisan tangan yang
tidak mengharuskan Anda untuk pelajari cara penulisan yang baru.

Bagaimana Layar Rasakan Sentuhan Anda


Dari selusin cara untuk mendesain layar sentuh, kebanyakan dari mereka mengikuti skema
serupa di dalam atau di atas lapisan kaca dan plastik yang membuat LCD screenething-listrik
kapasitansi komputer tablet, hambatan listrik, cahaya, cahaya inframerah, atau gelombang
suara. Kapan stylus atau jari mengganggu apa pun yang membentuk bidang, sensor mengukur
gangguan dan menghitung di mana itu pasti terjadi. Sana adalah beberapa pengecualian untuk
ini, seperti yang akan kita lihat sementara kita melihat beberapa implementasi layar sentuh
yang lebih umum.

Sistem Tolak
Layar pada PC tablet menggunakan sistem resistif termasuk panel kaca yang ditutupi dengan
lapisan logam tipis yang terbuat dari suatu bahan, seperti indium tin oxide, yang
menghantarkan listrik. Spacer pada lapisan mendukung lapisan logam yang menahan aliran
listrik. Kapan kamu sentuh layar dengan jari atau stylus, kedua lapisan melakukan kontak,
mengubah medan listrik yang dihasilkan oleh lapisan. Ini memungkinkan komputer untuk
menghitung koordinat kontak.

Layar sentuh kapasitif


Dalam sistem kapasitif, bahan transparan yang menatap muatan listrik menutupi panel kaca
layar. Ketika Anda menyentuh monitar, sebagian muatan ditransfer ke jari Anda dan muatan
lapisan kapasitif berkurang. Sirkuit di setiap sudut layar secara konstan mengukur perubahan
muatan yang mencapai mereka. Dari pengukuran itu, komputer menghitung di mana sentuhan
itu terjadi.

Gelombang Akustik Permukaan


PC tablet yang menggunakan sistem gelombang akustik permukaan memiliki dua transduser,
seperti perangkat piezoelektrik, yang menerjemahkan energi menjadi gerakan dan kembali lagi.
Ditempatkan pada sumbu X dan Y pada layar, satu transduser mengubah sinyal listrik menjadi
getaran ultrasonik yang berjalan melalui layar ke transduser kedua, yang mengubah getaran
kembali menjadi arus listrik. Juga di layar adalah reflektor, yang mencerminkan getaran. Karena
getaran yang dipantulkan berjalan di jalur yang berbeda, mereka tiba di transduser penerima
keluar dari fase, menghasilkan pola interferensi. Sesuatu yang menyentuh wajah layar juga
menghasilkan pola interferensi. Komputer menerjemahkan perubahan dalam pola gelombang
sinyal untuk menentukan dengan tepat di mana layar disentuh.

Oplical lmaging
Dua atau lebih sensor gambar sederhana menghadap layar, biasanya dari sudut. Berlawanan
dengan sensor, lampu latar inframerah diposisikan sehingga sensor secara konstan mendeteksi
lampu inframerah. Sentuhan pada layar terdeteksi sebagai bayangan oleh sensor. Dengan
mengoordinasikan posisi bayangan seperti yang dideteksi oleh masing-masing senor, prosesor
sinyal yang terpasang di layar menentukan di mana sentuhan itu terjadi.

Pengindraan Sinyal Dispersif


Layar sentuh dilengkapi dengan teknologi pengindraan sinyal dispersif yang bekerja tanpa
lapisan atau elemen khusus yang memancarkan bidang sinyal yang akan terganggu oleh
sentuhan. Sebaliknya, sistem ini mengukur kekuatan gelombang bengkok yang dihasilkan di
permukaan kaca layar oleh tekanan yang ditempatkan pada layar saat disentuh. Ketika
gelombang menyebar melalui kaca, mereka menjadi tercoreng - frekuensi tinggi lebih cepat
terpisah dari frekuensi rendah lebih lambat. Semakin jauh ombaknya bergerak, semakin banyak
yang dioleskan. Sensor piezoelektrik yang diposisikan di setiap sudut mengubah gelombang
yang diolesi menjadi impuls listrik yang digunakan prosesor untuk menentukan posisi sentuhan.
Bagaimana Tablet PC
Baca Tulisan Tangan Anda
Percobaan awal di layar komputer yang dapat mengubah tulisan tangan menjadi teks yang
dapat diedit, seperti Palm, mengharuskan pengguna untuk menulis di alpbab khusus. Seaneh
yang terlihat hari ini, pada saat itu, itu adalah terobosan teknologi. Tapi "Kemudian, pengenalan
tulisan tangan hari ini dapat menguraikan coretan dari yang paling tergesa-gesa untuk Begini
caranya.
1. Ketika dokter hipotetis kami menulis di layar PC tablet, ia menciptakan tinta, istilah
untuk tampilan tulisan tangan layar sentuh sebelum diubah menjadi teks digital dan
untuk gambar, panah, dan lainnya. gambar yang tidak boleh diubah menjadi teks.
Pekerjaan pertama pengenalan tulisan tangan adalah mengenali apa yang tulisan tangan
dan apa yang tidak. Ahli karakter dalam perangkat lunak pengenalan dimulai dengan
pendekatan dua cabang.
2. Salah satu pendekatan adalah stroke
waktu Tinta tinta diartikan sebagai urutan titik pada permukaan datar. Urutan mereka
didasarkan pada waktu yang dengannya setiap titik muncul. Tinta tidak hanya memiliki
bentuk, tetapi memiliki lintasan yang membantu dalam menentukan apa yang diwakili
tinta. Huruf kecil "g" dan "q" dapat berisi loop tertutup yang perbedaan terlalu halus
untuk dikenali oleh komputer. Tapi diberikan lintasan pukulan dalam dua karakter, PC
tablet dapat dengan mudah membedakan keduanya.
3. Pendekatan lainnya adalah spasial
matriks. Perangkat lunak pengenalan memplot tinta digital pada matriks dengan sumbu
X dan Y serta titik asal. Perangkat lunak membandingkan plot matriks dengan basis data
bentuk, yang mana dapat digunakan untuk mewakili huruf tertentu, dan memilih
kecocokan terdekat.
4. Karena tablet dirancang untuk mengenali tulisan tangan skrip
serta huruf cetak, pakar segmentasi menganalisis tinta untuk memutuskan di mana
aliran tinta yang berkelanjutan harus dibagi untuk menghasilkan karakter individu.
Sebagai contoh, jika dokter menulis "tanah liat" dalam = naskah sebagai satu aplikasi
tinta berkelanjutan, pekerjaan dapat dibagi setidaknya tiga cara.
5. Seperti dalam contoh "tanah liat," tidak ada cara untuk menentukan terjemahan yang
benar dari tinta ke teks hanya dengan pemeriksaan visual. Perangkat lunak pengenalan
bergantung pada ahli bahasa untuk mengidentifikasi kata dengan membandingkannya
dengan basis data lengkap dari kata-kata, kamus, ekspresi reguler, idiom, dan model
bahasa. Jika hanya satu pilihan ~ bergabung, .expert memilih pilihan itu tanpa bantuan.
Jika ada beberapa ambiguitas, peranti lunak ini memberikan dokter dengan daftar
kemungkinan alternatif. Metode mengenali kata-kata dengan melihatnya
dalam konteks lebih akurat daripada mengenali huruf-huruf individual ketika kata-kata
yang ditulis oleh dokter ada dalam basis data pakar.
6. Di Windows XP, pengguna tidak bisa melatih
komputer untuk lebih mengenali tulisan tangan mereka. Satu-satunya cara untuk
mendapatkan hasil yang lebih baik adalah bagi pengguna untuk melatih diri untuk
menulis lebih hati-hati. Namun, di Windows Vista, mesin tulisan tangan memberi
pengguna opsi untuk memperbaiki kesalahan tertentu dan kemudian ia belajar dari
koreksi. Perangkat lunak ini juga memperhatikan kata-kata yang digunakan dalam email
dan memasukkannya ke dalam kamusnya.
Chapter 2 Bagaimana Sirkuit Juggle Data
DI BAWAH puncak besar komputer Anda, mikroprosesor - unit pengolah pusat - selalu menjadi
headliner. Anda tidak melihat iklan atau ulasan yang mengomentari bahwa PC baru memiliki
"revolusioner 1 OO-ohm resistor!" Hard drive dan kartu grafis memiliki peran pendukung
teratas, tetapi ketika menyangkut komponennya motherboard-ibu dari semua board-CPU
mencuri perhatian. Ada banyak alasan bagus untuk ketenaran CPU, tetapi seperti semua
bintang, ia berutang banyak pada komponen-komponen kecil - papan sirkuit yang mendukung
bagian-bagian yang tanpanya mikroprosesor pusat hanya menjadi dingin lempengan silikon.
Tanpa mereka, pesan elektronik yang dimaksudkan untuk CPU akan menabrak chip dan satu
sama lain, bergerak sangat cepat sehingga tidak ada waktu untuk membaca plat nomor mereka.
Sebaliknya, pesan lainnya akan tiba seperti sekarat korban pembunuhan di UGD, begitu lemah
mereka hanya bisa membisikkan petunjuk penting mereka pulsa begitu samar mikroprosesor
tidak bisa memahaminya. Gips pendukung ini jauh lebih kecil pada hari-hari awal PC karena
peran utama PC motherboard jauh lebih kecil. Itu pada dasarnya adalah platform untuk
mikroprosesor, yang merupakan jaringan transportasi untuk menyampaikan sinyal bolak-balik
antara CPU dan bagian-bagian yang dikontrol-disk kartu pengontrol, kartu video, kartu suara,
kartu input / output. Saat itu, hampir semua yang membuat PC PC ditangani oleh kartu
ekspansi, yang berguna karena Anda dapat dengan mudah memperbarui satu komponen
sebagai inovasi dan anggaran diizinkan. Saat ini, hampir semua komputer dilengkapi dengan
suara, video, pengontrol disk, dan berbagai pilihan input / output semua pada motherboard.
Karakter komputer Anda sebagian besar ditentukan oleh kemampuan motherboard, dan
kemampuan tersebut sebagian besar ditentukan oleh bagian-bagian yang mengisi itu.
Jadi di sini, hadirin sekalian, adalah bagian-bagian kecil yang memungkinkan semuanya terjadi.

 Kotak logam kecil menampung pria-pria yang kuat di papan sirkuit! Mereka menekan
listrik liar yang liar sebelum memiliki kesempatan untuk membakar sisa komponen.
 Dibungkus dengan casing keramik dan mantel dari plastik adalah kapasitor bernyanyi
yang rakus! Mereka bersenandung karena mereka mengkonsumsi banyak muatan listrik,
menahannya dalam komponen lain dapat memiliki persediaan yang stabil atau aliran
listrik yang tiba-tiba ketika mereka membutuhkannya.
 Terserak di mana-mana di motherboard adalah monolit miniatur yang misterius dan
microchip! Apa yang dilakukan jutaan transistor di dalamnya hanya diketahui sedikit.
 Dan menghubungkan mereka semua adalah garis-garis tembaga dan aluminium, jejak
sirkuit, yang mengikat semuanya bersama-sama sehingga pemain individu adalah
keseluruhan yang terkoordinasi.

Cara Kerja Papan Sirkuit


1. Sebagian besar komponen dalam PC dipasang pada papan sirkuit tercetak. Motherboard
adalah sirkuit cetak terbesar. Kartu ekspansi dan cip memori terpasang ke motherboard.
Chip memori dikelompokkan bersama pada papan sirkuit kecil untuk membuat modul
memori in-line ganda, atau DIMM. Komponen yang pada pandangan pertama
tampaknya tidak memiliki papan sirkuit sering memilikinya, mereka hanya tersembunyi
di dalam rumah mereka. Disk drive dan beberapa mikroprosesor, seperti Athlon 64 dan
Core 2, mengikat bagian-bagian internal mereka bersama-sama dengan sirkuit cetak.
2. Sirkuit cetak menghilangkan kebutuhan kabel individual yang menghubungkan
komponen dan juga sangat mengurangi waktu dan biaya membangun PC dengan
menghilangkan solder tangan pada sebagian besar koneksi. Alih-alih kawat, jejak logam -
biasanya aluminium atau tembaga - dicetak ke lembaran plastik keras. Jejaknya sangat
sempit sehingga lusinan muat dalam satu inci.
3. Setiap saat desain papan sirkuit mungkin memerlukan jejak untuk melewati jejak lainnya
tanpa benar-benar menyentuh satu sama lain, yang akan menyebabkan kesalahan sinyal
listrik. Dalam hal ini, salah satu jejak melewati papan ke permukaan yang berlawanan, di
mana ia bias lanjutkan jalannya tanpa memotong jejak lainnya.
4. Beberapa papan sirkuit dengan penelusuran rumit memiliki lapisan ketiga yang terjepit
di antara dua permukaan jejak eksternal.
5. Awalnya, keripik dan komponen listrik lainnya dimasukkan ke dalam soket yang memiliki
koneksi logam disolder ke dalam lubang di papan plastik. Hal ini memungkinkan
komponen yang buruk untuk diganti tanpa resoldering, tetapi ketergantungan
komponen komputer telah membuat tindakan pencegahan itu sebagian besar tidak
perlu. kets digunakan hampir secara eksklusif untuk chip tempat duduk yang dapat
diganti atau ditingkatkan untuk meningkatkan kinerja, seperti ules dan mikroprosesor.
6. Chip yang tidak mungkin diganti biasanya dipasang di permukaan. Itu timah logam yang
keluar dari chip disolder langsung ke jejak yang membawa sinyal ke dan dari chip,
melepaskan kedua soket dan lubang di mana soket terpasang. Pemasangan chip yang
presisi ini biasanya dilakukan oleh mesin robot.
7. Beberapa papan sirkuit memiliki sakelar atau jumper pin. Sakelar celup adalah sakelar
rocker yang sangat kecil yang mengubah atau menonaktifkan jejak sirkuit. Jumper adalah
sepotong kecil logam yang terbungkus plastik yang melengkapi sirkuit. Listrik dapat
mengalir melaluinya ketika jumper ditempatkan di dua pin logam mencuat dari papan
sirkuit. Sakelar dan jumper celup digunakan untuk membuat papan berfungsi dengan
baik dalam konfigurasi yang berbeda, seperti jumlah memori yang berbeda.
8. Jejak berakhir pada koneksi logam pada chip, resistor, kapasitor, atau koneksi kabel. Pada
papan ekspansi, beberapa jejak mengarah ke konektor tepi, sering terbuat dari emas
untuk menahan noda. Konektor ini memungkinkan motherboard untuk dimasukkan ke
dalam soket pada motherboard.
9. Kapasitor dan resistor menstabilkan aliran arus dan setengahnya menghilangkan
lonjakan atau penurunan statis dan listrik.
10. Pin konektor digunakan oleh kabel pita lebar, koleksi datar kabel bergabung bersama-
untuk koneksi internal antara papan sirkuit dan drive disk.

Bagaimana Motherboard Menyatukan Semuanya


1. Memory Slot: Slot saat ini mendukung DDR (184 pin) atau DDR2 RAM (240 pin), yang
sekarang menjadi jenis memori yang lebih populer. Slot biasanya terdiri dari dua atau
empat papan, dan sering diberi kode warna untuk memberi tahu Anda di mana harus
menempatkan kartu memori yang cocok. Cari DDR3 untuk mulai muncul di sistem pada
2008.
2. Power Supply Connections: Papan lama hanya memiliki satu konektor 20-pin. Papan
yang menggunakan iterasi spesifik AMD Athlon 64 dan prosesor Pentium 4 memiliki
koneksi daya kedua di dekat soket CPU. Sistem yang lebih modern, seperti yang berbasis
pada Intel core 2, menggunakan konektor 24-pin yang lebih baru.
3. Konektor IDE: Menyambungkan ke dua hard drive EIDE / ATA dan drive optik
menggunakan koneksi paralel yang lebih lama.
4. CPU Socket: Ini menentukan jenis mikroprosesor, atau pusat unit pemrosesan (CPU),
motherboard menggunakan. Papan dirancang untuk bekerja dengan prosesor yang
dibuat oleh Intel atau AMD. Motherboard tidak berfungsi dengan semua CPU dari
perusahaan yang sama. Soket dan papan harus dirancang untuk jalur mikroprosesor
tertentu dan harus memiliki bentuk dan jumlah lubang yang tepat agar pas dengan pin.
5. Bus: Untuk mengirim data ke salah satu komponen motherboard lain - operasi tulis -
mikroprosesor, atau komponen lain, meningkatkan tegangan kombinasi 24 jejak yang
membentuk bus alamat. Kombinasi jejak, atau jalur, adalah alamat unik dari sesuatu di
bus internal, seperti lokasi di memori; salah satu komponen yang terletak pada
motherboard itu sendiri, seperti kartu ekspansi yang dimasukkan dalam slot tambahan
papan; atau perangkat, seperti disk drive pada bus eksternal, juga disebut bus ekspansi.
Prosesor menempatkan data yang ingin ditulisnya di tepi jejak listrik, bus data, dengan
menaikkan voltase pada beberapa untuk merepresentasikan satu dan membiarkan
voltase tidak berubah pada yang lain untuk mewakili nol. Baris lain digunakan untuk
melewatkan sinyal kontrol untuk perintah spesifik umum, seperti perintah baca dan tulis
untuk memori dan setiap perangkat input / output.

6. Motherboard: Sesuai namanya, motherboard adalah elemen pemersatu di antara semua


chip dan sirkuit yang membentuk komputer. Perangkat berkomunikasi satu sama lain
melalui sirkuit motherboard, yang darinya mereka juga menarik daya. Motherboard
memiliki berbagai faktor bentuk yang menyelaraskan papan dengan ukuran dan gaya
casing komputer yang berbeda. Mereka juga datang dengan soket yang berbeda itu
tentukan jenis chip dan papan ekspansi apa yang dapat mereka terima.
7. North Bridge: North Bridge dan South Bridge bersama-sama membentuk set chip
komputer, hanya sekunder untuk prosesor dalam menentukan kinerja dan kemampuan
PC. Chip North Bridge menyediakan atau mengontrol grafik komputer, RAM, dan bus sisi
depan, jalan raya utama untuk data yang menghubungkan grafik dan memori ke CPU.
8. Baterai: Menjaga BIOSchip tetap hidup.
9. Sata Connectors: Setiap konektor, atau header, dirancang untuk hard drive seri-ATA yang
lebih baru, memberikan pengiriman data drive yang lebih cepat. Ini pada akhirnya akan
sepenuhnya menggantikan koneksi IDE pada sebagian besar papan.
10. BIOS: Ketika Anda menyalakan komputer Anda, ini adalah komponen pertama yang
hidup, memberikan kode yang cukup untuk membangunkan sisa perangkat keras. Ini
juga berisi kode untuk mendukung jenis prosesor, drive, dan fungsi lainnya yang mungkin
perlu diperbarui sesekali.
11. Tampilan Port 80: Tampilan dua digit menyediakan kode yang digunakan untuk
mengatasi masalah pada PC yang dinonaktifkan. Tampilan ini tidak ditemukan sama
sekali motherboard.
12. South Bridge: Setengah bagian lain dari set chip PC, South Bridge bertanggung jawab
atas input / output dengan disk drive, audio, jaringan, port serial universal, dan
komunikasi Firewire
13. Konektor Panel Depan: Kabel dari kabel ini ke bagian depan PC untuk sakelar hidup /
mati, sakelar reset, lampu daya, dan lampu hard drive.
14. Floppy disk hanya berkomunikasi dengan floppy drive
15. Slot Ekspansi: Kemampuan tambahan dapat ditambahkan ke komputer dengan
mencolokkan papan sirkuit yang disebut kartu ekspansi di salah satu slot. Desain slot
telah berubah selama bertahun-tahun. Slot PCI lawas adalah yang paling umum,
digunakan untuk fungsi yang tidak memerlukan jumlah atau kecepatan besar dalam
transmisi data. Karena semua perangkat, kecuali port grafis yang dipercepat (AGP-tidak
ditampilkan di sini) menyala bus yang sama, mereka semua menerima sinyal yang sama
pada data dan bus kontrol. Pengontrol memori, kartu ekspansi, dan perangkat input /
output lainnya di sepanjang bus terus-menerus memonitor baris perintah. Ketika sinyal
muncul pada baris perintah tulis, misalnya, semua perangkat input / output mengenali
perintah. Perangkat, yang diperingatkan oleh perintah tulis, mengalihkan perhatian
mereka ke baris alamat. Jika alamat yang ditentukan pada saluran itu bukan alamat yang
digunakan oleh perangkat, itu mengabaikan sinyal yang dikirim pada saluran data. Jika
sinyal pada baris alamat cocok dengan alamat yang digunakan oleh adaptor, adaptor
menerima data yang dikirim pada baris alamat dan menggunakan data itu untuk
menyelesaikan perintah tulis. Port grafis yang dipercepat didorong ke samping oleh PC I-
Express yang lebih baru slot, yang datang dalam beberapa denominasi untuk
menjadikannya slot semua, semua cocok untuk setiap papan ekspansi, bukan hanya
grafis. Yang lebih pendek di sini adalah bidikan xl PCI-E dan umum untuk semua slot PCI
Express. Untuk menangani data grafik dan suara dengan lebih cepat, slot PCI-E dapat
diperluas ke x4, x8, atau, ditunjukkan di sini, x16 slot, di mana angka-angka tersebut
mewakili kelipatan kecepatan slot x-PCI-E xl. Kemampuan mereka untuk memindahkan
data ditunjukkan oleh faktor pengali dalam peruntukannya.
16. Port: Panel input / output menahan porta lain-lain di bagian belakang dan depan PC
yang digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat eksternal. (Perhatikan
kekurangan port serial atau paralel, yang dulunya standar. Jika port tersebut diperlukan
untuk periferal komputer Anda, port tersebut dapat ditambahkan dengan kartu
ekspansi.) Audio port input / output sering menjadi bagian dari panel, meskipun papan
ini memiliki panel terpisah untuk mereka.

Bagaimana Jembatan Utara dan Selatan Pindahkan Lalu Lintas


Komputer pribadi telah menjadi sangat kompleks sehingga bahkan prosesor yang paling baru
dan kuat tidak dapat melakukan seluruh pekerjaan mengelola aliran data sendiri. CPU telah
diberi bantuan dalam bentuk set chip, yang terletak di dekat motherboard. Set chip secara
tradisional terdiri dari dua microchip, sering disebut sebagai Jembatan Utara dan Jembatan
Selatan, yang bertindak sebagai administrator untuk CPU, atau kepala eksekutif. Set chip
menjembatani kesenjangan logis dan fisik antara CPU dan chip lainnya, sepanjang waktu
mengawasi dan mengendalikan input dan output komponen tertentu. Fungsi pasti set chip terus
berubah. Jembatan telah dimasukkan ke dalam satu chip dan dalam beberapa desain, CPU
mendapatkan kembali beberapa fungsi. Tetapi dalam semua kasus, jembatan menentukan jenis
memori, prosesor, dan komponen lain apa yang dapat bekerja dengan motherboard tertentu.
Ada tren yang tidak menguntungkan untuk mengganti nama North Bridge dan South Bridge
dengan istilah yang kurang elegan seperti Graphics Memory Controller Hub (GMCH) dan I / O
Controller Hub (ICH), meskipun tujuan dasarnya sama. Untuk tujuan kita di sini, kita akan
berpegang teguh pada nomenklatur jembatan yang lebih terlihat.
The North Bridge
1. Anda dapat membedakan North Bridge karena berada sedekat mungkin dengan tiga
komponen lain yang mendapat perhatian khusus dari chip: CPU, memori, dan port grafis.
Meskipun untuk sesuatu yang beroperasi dengan kecepatan cahaya, Anda tidak akan
berpikir bahwa perbedaan beberapa inci bisa berarti. Tetapi ketika Anda menghitung
dalam milidetik - miliaran detik - bahkan perbedaan kecil membuat diri mereka terasa.
2. Mekanisme penting di North Bridge adalah pengontrol memori, yang terus-menerus
memperbarui modul memori (RAM). Modul-modul ini berisi sel-sel memori, masing-
masing terbuat dari transistor dan kapasitor. (Lihat "Bagaimana Transistor Bekerja," p.
Xxx.) Setiap sel dengan muatan listrik mewakili 1 bit. Karena muatan mulai menghilang
segera setelah dibuat, pengontrol memori jembatan tanpa henti, ribuan kali per detik,
membaca masing-masing dari jutaan sel dan menulis kembali nilai-nilai yang dibacanya.
3. Ketika CPU membutuhkan data dari RAM, ia mengirim permintaan ke pengontrol
memori North Bridge. Controller, pada gilirannya, mengirimkan permintaan ke memori
dan memberitahu CPU berapa lama prosesor harus menunggu untuk membaca memori
melalui koneksi cepat yang disebut front side bus (FSB)
4. North Bridge juga merupakan penghubung dengan komponen lain yang kecepatannya
sangat penting: kartu video. (Beberapa set chip memiliki video, suara, atau fungsi lain
yang terpasang di dalamnya, tetapi video onchip tidak secepat kartu ekspansi khusus.)
5. Sebelumnya North Bridge bekerja dengan port grafis yang dipercepat (AGP),
menyediakan transfer bitmap cepat dari RAM ke memori kartu AGP sendiri. Namun
sekarang, antarmuka PCI-Express (PCI-E) yang masih lebih cepat menggantikan video
AGP seperti yang akan Anda lihat ketika Anda membalik halaman.

The South Bridge


1. Sambungan yang tersisa dari Jembatan Utara adalah ke Jembatan Selatan, ICH, atau
Jembatan Input / Output, sebagaimana halnya.
2. South Bridge terutama menangani perutean lalu lintas antara berbagai perangkat input /
output (I / O) pada sistem yang kecepatannya tidak vital bagi kinerja total, seperti drive
disk (termasuk array drive RAID), drive optik, Perangkat PCI-Express, bus PCI yang lebih
lama, dan port USB, Ethernet, dan audio. Ia juga bertanggung jawab untuk input /
output yang kurang menonjol, seperti jam waktu nyata, pengontrol interupsi, dan
manajemen daya. Slowpoke yang tersisa dari keyboard, port serial, dan mouse-ditangani
oleh perangkat terpisah yang disebut 510 untuk super input / output.
3. Meskipun input / output South Bridge lebih santai dibandingkan dengan North Bridge,
lalu lintas elektron yang hiruk-pikuk di keduanya menghasilkan panas yang cukup untuk
memerlukan beberapa jenis perangkat pendingin, seperti kipas atau heat sink, untuk
menghentikan chip dari kepanasan.
4. Beberapa chip South Bridge menggabungkan kemampuan audio yang cukup baik untuk
mendukung Dolby Digital dan audio multimedia THX.

Bagaimana PCI-Express Breaks the Bus Barrier


Aplikasi komputer baru, seperti streaming video dan pengeditan foto, memberikan tuntutan
baru pada PC untuk memindahkan data dalam jumlah besar dengan lebih cepat. Sampai
baru-baru ini, PC kami macet karena data di antara komponen-komponen dengan bus yang
ketinggalan zaman - interkoneksi komponen periferal (PCI) dan port grafis akselerasi (AGP).
Bahkan yang tercepat di antara mereka, AGP, yang memuntahkan 2. 134 gigabytes per detik,
tidak bisa mengimbangi permintaan animasi real-time-photorealistic yang membutuhkan
nilai untuk warna jutaan piksel yang didorong melalui sirkuit 60 kali atau lebih setiap detik.
Solusinya adalah bus arch itecture yang menggunakan transfer paralel dan serial. Ini disebut
PCIExpress, atau PCI-E.
1. Bus PCI-Express memecah semua data yang ditangani menjadi beberapa bagian dan
membungkusnya potongan dalam satu paket. Paket termasuk kode biner lain yang
mengidentifikasi dari mana informasi itu berasal, ke mana tujuannya, urutannya di
antara semua paket lain yang dikirim, dan hasil dari cyclic redundancy check (CRC). CRC
adalah operasi matematika yang bertindak sebagai sidik jari untuk data. Untuk informasi
lebih lanjut tentang komunikasi paket.
2. Seperti halnya bus PCI yang lebih lama, dua komponen dalam chip motherboard bekerja
bersama untuk menggembalakan data di antara periferal. Bagian dari rangkaian chip
yang disebut sebagai North Bridge terus menjadi chip yang mempercepat paket ke CPU
dan RAM, komponen yang kecepatannya paling kritis. Secara tradisional ini berlalu tidak
terlalu mendesak paket ke Brid South e untuk handlin.
3. Pada bus PCI-Express, South Bridge melanjutkan pekerjaan dribbling data yang relatif
tidak heroik ke hard disk muskin, koneksi USB, dan kartu PCI lawas. Tapi sekarang South
Bridge mengumpankan paket ke komponen, seperti kartu video, yang merupakan
penggila kecepatan data. Ia melakukannya dengan menggunakan sirkuit seri khusus
untuk setiap komponen, transmisi bolak-balik simultan, dan rute paralel untuk sinyal
serialnya.
4. Set chip mengirimkan paket secara serial melalui dua baris. Sepasang garis lainnya
bertanggung jawab atas paket-paket yang menuju arah yang berlawanan. Jika disatukan,
kedua pasangan ini disebut jalur. Salah satu garis di masing-masing pasangan membawa
sinyal asli. Baris lain membawa citra negatif dari sinyal; masing-masing o menjadi 1 dan
masing-masing 1 menjadi O. Garis-garis ditata sedemikian rupa sehingga setiap
gangguan listrik, atau statis, yang memengaruhi satu saluran juga harus memengaruhi
yang lain.
5. Ketika paket mencapai tujuannya, penerima mengembalikan paket negatif ke versi
positifnya. Operasi yang sama membalikkan nilai-nilai sinyal sampah yang diperkenalkan
oleh gangguan listrik. Bus menggabungkan dua paket yang dipasangkan, dan gangguan
apa pun dalam paket asli dibatalkan oleh citra negatifnya dalam paket yang cocok.
6. Itu juga melakukan operasi CRC yang sama yang dilakukan pada paket sebelum
perjalanannya dan membandingkan hasilnya dengan yang sebelumnya dibundel ke
dalam paket. Jika CRC berbeda, bus memerintahkan pengiriman paket. Karena data di
setiap paket termasuk dalam paket, bus tidak harus menunggu paket yang diperbaiki. Ia
dapat terus menerima paket-paket lain dan menyuruh data yang sudah dikoreksi ke
tempat yang sesuai ketika tiba.
7. Setelah mengurangi overhead untuk kemasan paket, slot PCI-Express dasar memiliki
bandwidth top 250 megabyte per detik. Tapi PCI-E bisa diukur. Mengabdikan dua atau
lebih jalur untuk mengirim data ke dan dari satu komponen yang disebut saluran-ikatan-
meningkatkan bandwidth untuk setiap jalur yang ditambahkan ke saluran. PCI-E
mentransfer data pada 250MB per detik di setiap arah per jalur. Dengan maksimum 32
lajur, PCI-E memungkinkan untuk total laju transfer gabungan 8GB per detik di setiap
arah. Itu memberikan satu saluran hampir dua kali lipat bandwidth PCI yang lebih lama
dan delapan jalur slot kecepatan data yang sebanding dengan AGP versi tercepat. Anda
dapat mengidentifikasi slot ekspansi dengan peningkatan bandwidth dengan
membandingkan panjang slot. Slot PCI-E dasar sekitar 24,5mm panjangnya. Setiap
13,5mm yang ditambahkan ke slot lain mewakili 250MB lain yang ditambahkan ke
bandwidth mereka.

Chapter 3 Bagaimana PC Dapat Hidup


Komputer pribadi tidak dapat melakukan apa pun yang berguna kecuali menjalankan sistem
operasi - jenis dasar perangkat lunak, seperti Microsoft Windows, yang bertindak sebagai
pengawas untuk semua aplikasi, game, atau program lain yang Anda gunakan. Sistem operasi
menetapkan aturan untuk menggunakan memori, drive, dan bagian lain dari komputer. Tetapi
sebelum PC dapat menjalankan sistem operasi, perlu beberapa cara untuk memuat sistem
operasi dari disk ke memori akses acak (RAM). Cara untuk melakukan ini adalah dengan
bootstrap - sejumlah kecil kode yang merupakan bagian permanen dari PC, atau hanya untuk
boot.
Bootstrap dinamai dengan tepat karena memungkinkan PC melakukan sesuatu sendiri, tanpa
sistem operasi luar. Tentu saja, operasi boot tidak banyak membantu. Faktanya, ia hanya
memiliki dua fungsi: satu untuk menjalankan POST, atau uji-daya swa-daya, dijelaskan pada
halaman berikutnya dari bab ini, dan yang lainnya adalah untuk mencari drive untuk sistem
operasi. Ketika fungsi-fungsi ini selesai, operasi boot meluncurkan proses membaca file sistem
dan menyalinnya ke memori akses acak.
Mengapa PC menggunakan pengaturan bundaran seperti itu? Mengapa tidak sekadar
menjadikan sistem operasi bagian dari PC? Beberapa komputer kelas bawah atau khusus
melakukan ini. Komputer awal yang digunakan terutama untuk bermain game, seperti Atari 400
dan 800, dan PC seukuran telapak tangan terbaru, memiliki sistem operasi permanen. Tetapi
dalam kebanyakan kasus, sistem operasi dimuat dari hard disk karena dua alasan.
Memutakhirkan sistem operasi lebih mudah saat memuat dari disk, baik itu CD, seperti pada
Windows XP, atau DVD seperti halnya dengan Windows Vista. Ketika sebuah perusahaan seperti
Microsoft - yang membuat MS-DOS dan sekarang membuat Windows, sistem operasi PC yang
paling umum digunakan - ingin mengubah OS-nya secara signifikan, biasanya dengan
menambahkan fitur baru atau memperbaiki bug yang serius, ia dapat mengeluarkan disk. Jelas
itu lebih murah bagi Microsoft untuk mendistribusikan sistem operasi pada disk daripada
merancang microchip yang berisi sistem operasi. Dan lebih mudah bagi pengguna komputer
untuk menginstal sistem operasi baru dari disk daripada menukar chip.
Alasan lain untuk memuat sistem operasi dari disk adalah memberi pengguna pilihan sistem
operasi. Meskipun sebagian besar PC berbasis mikroprosesor yang dibangun oleh Intel
menggunakan Windows, ada sistem operasi alternatif, seperti Linux. Di beberapa pengaturan
PC, Anda bahkan dapat memilih sistem operasi mana yang akan digunakan setiap kali Anda
menyalakan komputer. Kami akan menggunakan Windows di sini karena ini adalah sistem
operasi yang paling banyak digunakan di dunia.

Bagaimana Tes Mandiri Power-On Memulai PC Anda


1. Saat Anda menyalakan PC, sebagian besar listrik akan menyala untuk memanaskan
komponen yang akan dipanggil dalam beberapa detik untuk mengirim, menerima,
memotong, memotong, menekan, dan menghafal bit dan byte data bergegas melalui
sistem seperti terminal yang sibuk dalam selang waktu. Di tengah Dengan lonjakan
kekuatan yang luar biasa ini, satu aliran listrik sempit mengikuti satu-satunya saluran
yang dapat diprogram, yang sama secara permanen jalan itu telah mengikuti setiap kali
komputer hidup kembali.
2. Jalur akrab membawa arus ke CPU, atau mikroprosesor, yang merupakan otak, bos, dan
penindas bully dari seluruh sistem. Di sana sinyal listrik membersihkan data sisa dari
register memori internal chip. Sinyal juga menempatkan nomor heksadesimal tertentu,
FOOO, ke dalam salah satu notes digital CPU, sebuah register yang disebut penghitung
program.
3. Seperti petunjuk selanjutnya dalam perburuan harta, nomor apa pun yang ada di
penghitung program memberi tahu CPU alamat memori dari instruksi selanjutnya yang
perlu diproses. Dalam hal ini, ini adalah instruksi pertama, dan alamatnya terletak pada
chip memori flash pada motherboard komputer. Chip ini menampung beberapa program
kecil dan beberapa pengaturan yang menentukan cara kerja komputer Anda. Secara
keseluruhan, mereka disebut BIOS karena mereka mendasar bagi computer sistem
input / output.
4. Tetesan listrik pertama telah melakukan tugasnya. Sekarang BIOS mengambil alih tugas
membangkitkan komponen-komponen komputer, memberi mereka sebuah kuis besar yang
disebut uji-daya mandiri (POST) untuk memastikan bagian-bagian penting komputer hadir dan
berfungsi dengan baik. Sementara POST sedang dijalankan, Anda mungkin mendengar deru drive
yang kencang dan melihat beberapa LED berkedip, tetapi layar, pada awalnya, tetap hitam.
5. BIOS pertama-tama memeriksa sepotong kecil 64-byte RAM yang terletak pada chip
logam oksida semikonduktor (CMOS) komplementer yang dijaga tetap hidup dengan
baterai bahkan ketika komputer mati. CMOS berisi catatan resmi tentang komponen
mana yang dipasang di sistem Anda. Ketika BIOS melanjutkan POS.
6. Sebelum memeriksa bagian lain dari komponen, periksa BIOS dan CPU untuk
memastikan mereka berfungsi dengan benar. BIOS memerintahkan CPU untuk membaca
kode yang disimpan di berbagai lokasi dan membandingkan apa yang ditemukannya
dengan catatan yang identik yang disimpan secara permanen dalam rangkaian chip BIOS.
7. BIOS memuat ke dalam driver perangkat dan menginterupsi penangan dari perangkat
keras dasar dalam sistem, seperti keyboard, mouse, hard drive, dan floppy drive. Setiap
kali Anda menekan tombol, keyboard menghasilkan kode khusus untuk tombol itu, dan
driver perangkat menerjemahkan kode yang diperlukan agar CPU memahaminya.
Penangan interupsi bertanggung jawab untuk membawa perhatian CPU pada kode yang
menunggu mikroprosesor.
8. Untuk memastikan semua operasi PC berfungsi secara tersinkronisasi dan teratur, CPU
juga memeriksa timer sistem, atau jam waktu nyata, yang bertanggung jawab atas sinyal
pacing.
9. BIOS meminta CPU mengirim sinyal melalui bus sistem untuk memastikan semua
komponen dasar berfungsi. Bus termasuk sirkuit listrik yang tercetak pada dan ke
motherboard, menghubungkan semua komponen satu sama lain.
10. POST menguji memori yang terdapat pada adaptor layar dan sinyal video yang
mengontrol tampilan. Itu kemudian membuat kode BIOS adaptor bagian dari
keseluruhan BIOS sistem dan konfigurasi memori. Ini adalah poin pertama Anda akan
melihat sesuatu muncul di monitor PC Anda.
11. BIOS memeriksa untuk melihat apakah komputer itu menjalankan boot dingin, artinya
komputer telah dimatikan, atau boot hangat, atau reboot, dengan memeriksa nilainya di
alamat memori 0000: 0472. Jika menemukan nomor 1234, BIOS tahu ini adalah reboot
dan melewatkan sisa dari POST.
12. Untuk boot dingin, BIOS menjalankan serangkaian tes untuk memastikan bahwa chip
RAM berfungsi dengan baik. Tes menulis data ke setiap chip, dan kemudian
membacanya dan membandingkan apa yang mereka baca dengan data yang dikirim ke
chip di tempat pertama. Pada titik ini pada beberapa PC, Anda akan melihat sedang
berjalan akun jumlah memori yang sudah diperiksa pada monitor.
13. POST mengirimkan sinyal melalui jalur tertentu pada bus ke drive floppy internal, optik,
dan hard disk, dan mendengarkan respons terhadap tentukan drive mana yang tersedia.
Itu mengakhiri POST dan BIOS mentransfer kendali PC ke sistem operasi pada hard disk,
sebuah proses yang disebut boot.

Bagaimana Disk Boot Up PC Anda


1. Setelah melakukan pemeriksaan POST terhadap semua komponen perangkat keras PC,
program boot yang terdapat pada ROM BIOS komputer memberi tahu prosesor untuk
menjalankan program yang terdapat dalam sektor boot C: hard drive (atau CD-ROM atau
floppy disk jika ada tidak ada sektor boot dari hard drive). Kode itu, NTLDR (NT loaDeR),
memberi tahu prosesor tempat menemukan lebih banyak kode pada drive.
2. Pada sistem Windows XP, kode itu adalah NTDETECT.COM, yang menampilkan splash
screen Windows XP sebelum membuat daftar semua perangkat keras sistem yang
dikenali. NTDETECT menampilkan daftar di layar dan meneruskannya ke Windows
Registry, di mana program lain memiliki akses ke informasi.
3. The Registry takes some of the chores of booting the system off NTLDR's back. The Registry loads
several low-level programs into memory. These are programs working at the most basic machine
level to control the hardware. This is when those proletariat programs help Windows XP expand
the machine's artificial consciousness by loading still other programs that Windows quickly
assimilates as parts of an operating system.

Komputer hanyalah kumpulan jutaan kemungkinan hingga ia memiliki sistem operasi (OS).
Pengumpulan aturan dan instruksi dalam sistem operasi, buat komputer menjadi mesin
Windows XP atau Vista, komputer Linux, PC Windows 98, atau bahkan MS-DOS komputer.
Apapun rasa OS masuk ke komputer mengambil alih PC seperti penjambret tubuh biner.
Untuk penjelasan ini, kita lanjutkan untuk mengasumsikan sistem operasi yang memegang
sektor boot drive komputer adalah Windows XP.
4. Dengan file yang cukup terletak untuk menangani operasi perangkat keras dasar,
Windows memulai survei komponen lainnya, ini waktu memuat enumerator Plug and
Play. (Lihat hal. 42 untuk lebih lanjut tentang PnP.) Proses ini juga memuat driver untuk
PCI bus dan orang-orang dari bus ISA yang lebih tua, harus computer punya satu.
5. Langkah selanjutnya adalah mempersiapkan komputer untuk memegang gigabytes file
baru yang terus tumbuh dengan instalasi Windows. Windows XP Langkah selanjutnya
adalah mempersiapkan komputer untuk memegang gigabytes file baru yang terus
tumbuh dengan instalasi Windows.
6. Dengan dukungan drive yang dimuat, Windows XP kemudian memuat driver video
khusus untuk komponen seperti kartu video PCIExlll'l '"atau dukungan perangkat lunak
MPEG untuk video.
7. Berikutnya untuk bergabung dengan campuran adalah layanan. Ini adalah layanan
penting, seperti defragging disk dan manajemen partisi. Layanan lain, seperti akses jarak
jauh, mungkin tidak menarik bagi sebagian pengguna PC.
8. Ketika semua layanan telah diinstal dan mulai lakukan pekerjaan mereka, Anda akhirnya
melihat logo Windows di layar. Itu sistem operasi siap untuk sampai ke wark.
Chapter 4 Bagaimana Sistem Operasi Mengendalikan Perangkat
Keras

Sistem OPERASI awalnya dikembangkan untuk menangani salah satu dari


input / output yang paling kompleks operasi: berkomunikasi dengan berbagai disk
drive. Ini dibuktikan dengan nama yang diberikan kepada awal sistem operasi,
yang sering mengandung akronim DOS, untuk sistem operasi disk . Akhirnya, itu
sistem operasi dengan cepat berkembang menjadi jembatan yang mencakup
semua antara PC Anda dan perangkat lunak Anda jalankan itu.

Tanpa sistem operasi, seperti Windows, setiap programmer harus


membuat dari awal cara suatu program menampilkan teks atau gambar pada
layar, bagaimana ia mengirimkan data ke printer, bagaimana ia membaca atau
menulis file disk, dan bagaimana mengimplementasikan fungsi lain yang
menyatukan perangkat lunak dengan perangkat keras. Operasi sistem,
bagaimanapun, lebih dari satu cara untuk membuat hidup lebih mudah bagi
programmer.

Sistem operasi menciptakan platform umum untuk semua perangkat lunak


yang Anda gunakan. Tanpa operasi sistem, Anda mungkin tidak dapat menyimpan
file yang dibuat oleh dua program berbeda ke disk yang sama karena masing-
masing mungkin memiliki format penyimpanannya sendiri. Sistem operasi juga
memberi Anda alat untuk semua tugas Anda ingin melakukan di luar program
aplikasi: menghapus dan menyalin file ke disk, mencetak, dan menjalankan
koleksi perintah dalam batch file.

Sistem operasi tidak bekerja sendiri. Itu tidak hanya tergantung pada
kerjasama program lain, tetapi juga pada meshing lancar dengan driver BIOS dan
perangkat lunak. Sistem input / output BIOS-atau dasar tem-terbuat dari kode
yang terkandung pada chip di PC. Karena berfungsi sebagai perantara di antara
perangkat keras, prosesor, dan sistem operasi. Driver perangkat seperti BIOS
khusus. Driver menerjemahkan perintah dari sistem operasi dan BIOS ke dalam
instruksi untuk bagian tertentu dari perangkat keras, seperti printer, pemindai,
atau drive DVD-ROM. Ketika beberapa bagian dari sistem operasi dimuat dari
disk, mereka ditambahkan ke BIOS dan kemudian bergabung dengan driver
perangkat, dan mereka semua melaksanakan func- hardware rutin tions. Sistem
operasi benar-benar terdiri dari ketiga komponen ini, ditambah puluhan pro
lainnya gram, kode umum, dan file data.
Bersama-sama, BIOS, driver perangkat, dan Windows melakukan begitu
banyak fungsi yang tidak mungkin dilakukan gambarkan kerumitan mereka
dengan beberapa halaman ilustrasi. Di sini kita akan menunjukkan bagaimana
sistem operasinya dan Plug and Play bekerja, bagaimana komponen perangkat
lunak dan perangkat keras PC bekerja bersama, dan seberapa keras ware menyela
perangkat lunak apa pun yang dilakukan untuk mendapatkan perhatian dari
prosesor.

Bagaimana Hardware dan Software Bekerja Sama

1. Pada hari-hari awal komputer pribadi, hanya beberapa lusin ada hard drive
yang dapat digunakan di PC. Tapi drive memiliki perbedaan mekanis dan
elektronik; Seseorang mungkin sudah dua kali kapasitas, lebih banyak kecepatan,
atau piring-piring bekas yang merupakan ukuran aneh dibandingkan dengan yang
lain. Karena hanya ada sedikit ves, IBM dan perusahaan yang mengkloning PC asli
termasuk instruksi dalam chip BIOS komputer untuk setiap hard drive yang
kemungkinan akan dipasang oleh seseorang. Ini tentu saja bukan solusi jangka
panjang. Seperti jumlah hard drive berevolusi secepat buah terbang, instruksi
mereka lebih besar dari itu kapasitas BIOS. Solusinya adalah driver perangkat,
instruksi kode untuk komponen perangkat keras tertentu disimpan dalam file dan
disalin ke komputer saat perangkat itu diinstal. Perangkat juga dapat berupa
mouse, printer, keyboard, atau peralatan lain yang membutuhkan penanganan
khusus, dan masing-masing drive dirancang untuk merek tertentu, ukuran, dan
desain apapernah perangkat keras itu ditulis untuk. Driver perangkat memiliki
Misalnya, ketika Anda menyimpan dokumen.
2. Ketika Anda mengetuk tombol atau mengklik ikon untuk menyimpan file
pengolah kata, perangkat lunak, yang hampir tidak ada kode untuk berurusan
langsung dengan disk drive, lepas tangan perintah ke sistem operasi, biasanya
Windows. Sistem operasi memeriksa untuk memastikan bahwa ada tidak ada
masalah dengan perintah untuk menyimpan data. Sebagai contoh, itu
memastikan bahwa nama file yang legal-yang tidak mengandung karakter
terlarang seperti * dan? -dan itu Anda tidak mencoba menyimpan file dengan
nama yang sama dengan file yang ditandai hanya baca.
3. Jika semuanya ada di atas dan atas, sistem operasi memeriksa apakah
operasi memerlukan driver perangkat. hari ini hampir selalu demikian. Paling
driver dimuat ketika sistem operasi dimuat, dan menjadi mulus lebih sedikit
ekstensi BIOS. Untuk operasi penyimpanan ini, Windows cukup berputar alih-alih
tugas seluk-beluk menyimpan dokumen ke BIOS dan driver.
4. Pada sistem yang lebih lama, jika disk drive adalah salah satu yang BIOS
memelihara yang dirancang khusus set instruksi, BIOS sendiri mengirimkan
instruksi bersama dengan data ke mekanisme anism yang mengontrol disk
mendorong. Pada sistem baru, BIOS lebih mungkin instruksi dari driver perangkat.
5. Mekanisme pengontrol mentransmisikan akhir instruksi dari BIOS / driver
ke sinyal listrik Nals yang memindahkan drive baca / tulis kepala ke yang tepat
lokasi pada disk dan memakan sinyal magnetik untuk direkam data dokumen ke
disk permukaan.

Bagaimana Hardware Memberitahu CPU apa yang harus dilakukan

CPU adalah wanita tua yang hidup di sepatu komputasi. Ibu ini tidak tahu harus
berbuat apa karena dia tidak memikirkan metode untuk merespons untuk
tuntutan semua anak-anaknya. Dia bisa melakukannya meminjam salah satu dari
dua metode dari komputasi: jajak pendapat dan interupsi. Dengan polling, dia
akan melakukannya telah berpindah dari satu anak ke anak tanpa akhir, bertanya
apakah dia bisa melakukan apa saja untuk mereka. Jika dibutuhkan sesuatu, anak-
anak lain harus menunggu sampai tugas itu selesai, bahkan jika mereka punya
kebutuhan mendesak untuk menggunakan kamar mandi. Tidak terlalu efisien.
Dengan interupsi, Ibu akan mengerjakan pekerjaannya sampai seorang anak
menarik celemeknya, meminta benda. Gangguan itu segera menarik
perhatiannya, setidaknya sampai anak lain membutuhkan sesuatu. Dalam
computers, seperti di rumah sepatu, interupsi adalah prametode penanganan
permintaan dari perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Ketika Anda menekan tombol A, listrik sinyal bergerak di sepanjang sirkuit,


yang berfungsi untuk mengidentifikasi tombol apa yang Anda tekan, ke
pengontrol keyboard.
2. Gangguan keyboard tiba pada salah satu dari 16 baris interrupt request
(IRQ). Tujuh dari IRQ memantau komponen tertentu, seperti sebagai pengontrol
keyboard.
3. Kontroler menyampaikan sinyal ke subsistem disebut pengontrol interupsi,
yang bertindak sebagai kepala staf, menjalankan interferensi antara CPU dan 256
kemungkinan jenis interaksi rupanya menuntut perhatian CPU.
4. Sirkuit interupsi lainnya mengawasi bus input / output, yang meliputi slot
ekspansi puter. Lebih dari satu ekspansi kabel sion pada Komponen Periferal
Interkoneksi (PCI) dan slot PCI-Express dapat gunakan IRQ yang sama karena
permintaannya dikelola oleh fungsi Plug-and-Play.
5. Pengontrol interupsi mengirim sinyal ke salah satu dari pin mencuat dari
bagian bawah CPU disebut INTR, digunakan untuk sinyal interupsi normal nals.
(Ada 0150 pin yang disebut NMI, untuk noninterupsi maskable. INTRs dapat
terganggu oleh interupsi lainnya; NMls, seperti gen dihapus dengan menekan Ctrl
+ AIt + Del, tidak bisa).
6. CPU menahan apa pun yang dilakukannya. Ini mengambil bentuk alamat
memori tertulissepuluh sampai setumpuk. Alamatnya mirip dengan bukutandai,
kemudian mengingatkan CPU di tempat yang ditinggalkannya tugas sebelumnya.
7. CPU memeriksa pin lain untuk mengetahui kunci apa yang Anda ditekan.
Tapi bukannya mainkan huruf untuk kunci itu di layar, CPU memeriksa bagian
memori disebut interrupt tabel deskriptor (lOT). Secara khusus, CPU membentuk
instruksi pada satu dari asosiasi lokasi IDr dicoba dengan kunci A. Seperti itu
petunjuk selanjutnya dalam perburuan harta karun, instruksi, yang disebut
layanan interupsi tine (ISR), beri tahu CPU apa yang harus dilakukan ketika
seseorang tekan tombol A. Ini memungkinkan pemrogram untuk ganti instruksi
normal tions (menampilkan A) dengan operasi khusus untuk a program. Dalam
game, untuk Misalnya, menekan A kunci bisa membuat karakter pindah ke kiri, W
untuk membuat karakter bergerak ke atas, dan begitu seterusnya.
8. Ketika ISR menyelesaikannya pekerjaan, ia mengirim kembali dari instruksi
interrupt (RET) ke CPU. Itu memberitahu CPU gratis untuk kembali ke apa pun
yang dilakukannya sebelum terputus. CPU menarik anggota terakhir lokasi
mereka sudah bekerja dengan off the stack dan proses selanjutnya instruksi dari
itu alamat.

Cara Kerja Plug and Play

1. Ketika Anda menghidupkan sistem Plug-and-Play, aplikasi utama antara


Windows dan perangkat keras - BIOS - adalah yang pertama komponen untuk
mengambil alih. BIOS mencari semua perangkat itu kebutuhan-seperti kartu
video, keyboard, dan floppy drive-begitu PC dapat berjalan dengan baik. BIOS
mengidentifikasi perangkat-perangkat ini berdasarkan pengidentifikasi unik
mereka, yang merupakan kode dibakar secara permanen ke ROM perangkat, atau
hanya baca anggota ory. BIOS kemudian memberikan kontrol ke sistem operasi.
2. Manajer konfigurasi di Windows ditambahkan ke itu sendiri driver
perangkat khusus yang disebut enumeratorsprogram yang bertindak sebagai
antarmuka antara sistem dan perangkat yang berbeda. Ada bis enumerator,
enumerator untuk bus jenis khusus disebut SCSI (antarmuka sistem komputer
kecil), port pencacah, dan banyak lagi. Windows meminta setiap pengguna
merator untuk mengidentifikasi perangkat enumerator mana akan
mengendalikan dan sumber daya apa yang dibutuhkan. Ketika Anda
menghidupkan sistem Plug-and-Play, aplikasi utama antara Windows dan
perangkat keras - BIOS - adalah yang pertama komponen untuk mengambil alih.
BIOS mencari semua perangkat itu kebutuhan-seperti kartu video, keyboard, dan
floppy drive-begitu PC dapat berjalan dengan baik. BIOS mengidentifikasi
perangkat-perangkat ini berdasarkan pengidentifikasi unik mereka, yang
merupakan kode dibakar secara permanen ke ROM perangkat, atau hanya baca
anggota ory. BIOS kemudian memberikan kontrol ke sistem operasi.
3. Windows mengambil informasi dari pengguna merator dan menyimpannya
di pohon perangkat keras , yang merupakan basis data yang disimpan dalam
RAM. Itu sistem operasi kemudian memeriksa pohon ware untuk arbitrase
sumber daya. Dengan kata lain, setelah menyimpan informasi di database, sistem
operasi memutuskan sumber daya-interupsi (IRQ), untuk ujianmohon untuk
mengalokasikan ke setiap perangkat. Sistem kemudian memberitahu pencacah
sumber daya apa itu dialokasikan ke perangkat masing-masing. Enumerator
menyimpan informasi alokasi sumber daya mation di mikroskopis periferal
register yang dapat diprogram, yang seperti digital awal bantalan terletak di
beberapa chip.
4. Akhirnya, sistem operasi mencari driver perangkat yang sesuai untuk
masing-masing alat. Driver perangkat adalah sepotong kecil kode untuk perangkat
keras yang diperlukan sistem untuk Windows yang memberi tahu sistem operasi
municate. Jika sistem tidak menemukan driver perangkat yang diperlukan, itu
diminta Anda menginstalnya. Sistem kemudian memuat semua driver perangkat
yang diperlukan dan memberi tahu setiap driver sumber daya yang digunakan
perangkatnya. Perangkat driver menginisialisasi perangkat masing-masing, dan
sistem selesai booting.
Bagaimana Registri Mengetahui Itu Semua

Jika Anda hanya ingin gagasan yang lewat tentang betapa rumitnya Windows,
ambil a lihat pada Windows Registry. Jika Anda tidak yakin bagaimana
melakukannya, bahkan tidak memikirkan kata pendaftaran sampai Anda
mempelajarinya lebih lanjut. Di Registry, Anda akan menemukan 90 persen dari
nama file, jalur, parameter, program, dan tambalan yang menjaga operasi sistem
berjalan tanpa hambatan. Berikut ini sedikit petunjuk tentang apa yang akan
Anda lakukan pertemuan.

1. Windows Registry adalah database hirarki dari configupengaturan ransum


yang mengontrol semua aspek bagaimana Windows terlihat dan bekerja. Saat
Anda menggunakan menu untuk berubah Windows dalam beberapa cara
(misalnya, memutuskan untuk menggunakan menu Start klasik atau menu Start
Windows gaya yang lebih baru), Anda benar-benar membuat perubahan ke
Registry. Kebanyakan menu dan kotak dialog yang Anda gunakan untuk
mengkonfigurasi Windows dan program Windows hanya ujung depan untuk
melindungi Anda dari harus menatap langsung ke mulut binatang itu.
2. Dalam beberapa kasus, kamu tidak bisa membuat berubah menjadi
Windows tanpa langsung mengedit Registri menggunakan a built-in Windows alat
yang disebut Editor Registri (Regedit jika Anda menggunakan dari run command).
3. Register diatur secara hierarkis, dengan kunci di bagian atas, subkunci di
bawahnya, dan masih banyak lagi nilai di bawahnya. Tepat sekali bagian atas
Registry adalah lima kunci root yang masing-masing mengontrol aspek yang
berbeda tentang cara kerja Windows:
 HKEY_CLASSES_ROOT (HKCR) - Pengaturan di bawah root ini kunci berisi informasi
tentang jenis file dan ekstensi nama file. Pengaturan memberi tahu Windows cara
menangani file, dan mereka mengontrol dasar opsi antarmuka, seperti mengklik
dua kali dan menu konteks.
 HKEY_CURRENT_USER (HKCU) - Ini mengontrol pengaturan pengguna saat ini
masuk ke Windows. Mereka mengontrol pengguna saat ini Desktop, serta
penampilan dan perilaku Vista atau XP Mereka mengelola koneksi jaringan,
koneksi ke perangkat seperti printer, dan tampilkan preferensi pribadi. Juga
termasuk Keamanan Identifier (SID) yang mengidentifikasi pengguna PC dan
memiliki informasi tentang hak, pengaturan, dan preferensi setiap pengguna.
 HKEY_LOCAL_MACHINE (HKLM) - Pengaturan ini melacak komputernya perangkat
keras, dan sistem operasi. Mereka termasuk perincian spesifik tentang semua
ware, termasuk keyboard, port printer, dan perangkat penyimpanan. Mereka juga
tain informasi tentang keamanan, perangkat lunak yang diinstal, startup sistem,
driver, layanan, dan konfigurasi Vista atau XP khusus mesin. Mereka
memengaruhi setiap orang pengguna yang masuk ke komputer.
 HKEY_USERS (HKU) - Kunci ini mengontrol pengaturan pengguna-oleh-pengguna
yang digunakan Windows untuk mengirimkan) 'desktop default-desktop yang
ditampilkan sebelum siapa pun masuk log pengguna profil. Ini berisi informasi
tentang setiap profil pengguna pada sistem.
 HKEY_CURRENT_CONFIG (HKCC) - Pengaturan ini mengontrol konfigurasi
perangkat keras saat ini Profil. Ini berisi informasi tentang konfigurasi perangkat
keras dengan cara yang sama seperti HKEY _ CURRENT_USER berisi informasi
tentang pengguna sistem saat ini.
4. Masing-masing tombol dan subkunci mengontrol setiap aspek caranya
Windows berfungsi. Sebagai cara untuk mengendalikan komputer dan Windows,
kunci menggunakan satu dan terkadang lebih dari satu nilai. Lima tipe data
primer nilai adalah :
 REG_SZ (nilai string) - Jenis data ini dibuat-buat teks biasa dan angka dan
merupakan salah satu yang paling mon tipe data dalam Registry. Misalnya
kuncinya DoubleClickSpeed menentukan jumlah waktu antara klik mouse yang
harus dilewati sebelum Windows tidak akan menganggapnya sebagai klik ganda.
 REG_MULTI_SZ (nilai array string) -Data ini tipe berisi beberapa string teks dan
angka. Registry Editor memungkinkan Anda untuk mengedit nilai-nilai ini, tetapi
tidak akan membiarkan Anda membuatnya.
 REG_EXPAND_SZ (nilai string diperluas) - Tipe data ini berisi variabel yang
digunakan Windows arahkan ke lokasi file. Misalnya, string yang diperluas nilai
yang digunakan untuk menunjuk ke lokasi tema Aero File, yang memberikan Vista
transparansi transparan, adalah % SystemRoot% \ resources \ Tema \ Aero \
Aero.msstyles.
 REG_DWORD (DWORD values) – type data ini direpresentasikan sebagai angka.
Terkadang 0 furns pada kunci atau 1 dari kunci, meskipun angka lain dapat
digunakan juga. Meskipun Anda melihat dan mengedit nilai sebagai angka,
Registry itu sendiri melihat angka sebagai angka heksadesimal.
 REG_BINARY (nilai biner) - Jenis data ini terdiri dari data biner, Os dan 1 s.
5. Untuk mengubah atau membuat pengaturan Windows Vista atau XP, Anda
perlu untuk mengetahui kunci atau subkunci Registri yang tepat dan benar nilai
untuk perubahan yang ingin Anda lakukan. Misalnya, jika Anda ingin mengubah
Tempat, pintasan ke folder yang sering digunakan yang ditampilkan di sebelah kiri
kotak dialog Open and Save, Anda harus menemukan kunci Registri di
HKEY_USERS \ S-1-5-21- 2505112949-3015503851-117469413- 1 OOO \
SoHware \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Polici es \ Comdlg32. Di sana,
melalui penggunaan klik kanan, Anda dapat memakan subkunci baru, yang saya
beri nama PlacesBar. Hak lain klik di sana memungkinkan Anda untuk
menambahkan subkunci untuk PlacesO melalui Tempat4. Anda memberikan nilai
untuk mereka dalam bentuk jalur direktori yang ingin Anda tampilkan di kotak
dialog.
6. Berikut adalah kotak dialog sebelum dan sesudah ation of PlacesBar
menggunakan Regedit. Tapi ingat, mengedit Registry adalah bisnis yang rumit bisa
membuat Anda tidak dapat menggunakan Windows. SEBUAH pendekatan yang
lebih aman adalah mencari di Internet untuk gram lainnya telah dirancang yang
memungkinkan Anda berubah Pengaturan registri dengan aman. Untuk
mengubah folder di PlacesBar, Anda dapat mengunduh program gratis ini Editor
PlacesBar dari http://melloware.com/.

BAB 2

Chapter 5 Bagaimana Transistor


Memanipulasi Data

Transistor THE adalah blok bangunan dasar dari mana semua microchip dibangun.
Transistor hanya bisa membuat informasi biner: a 1 jika arus melewati, atau 0 jika
arus tidak melewati. Dari 1 s dan Os ini, disebut bit, sebuah komputer dapat
membuat angka berapa pun asalkan memiliki cukup transistor dikelompokkan
bersama untuk menampung semua angka 1 dan Os.
Notasi biner dimulai cukup sederhana:
Angka desimal Nomor Biner Angka desimal Nomor Biner
0 0 6 110
1 1 7 111
2 10 8 1000
3 11 9 1001
4 100 10 1010
5 101

Komputer pribadi, seperti sistem IBM PC dan AT asli yang didasarkan pada mikro
Intel 8088 dan 80286 prosesor, adalah PC 16-bit. Itu berarti mereka dapat bekerja
secara langsung dengan angka biner hingga 16 tempat, atau bit. Bahwa
diterjemahkan ke dalam angka desimal 65.535. Jika suatu operasi membutuhkan
angka yang lebih besar dari itu, PC harus istirahat terlebih dahulu angka-angka itu
menjadi komponen yang lebih kecil, melakukan operasi pada setiap komponen,
dan kemudian menggabungkan kembali hasilnya menjadi satu jawaban. PC yang
lebih kuat, seperti yang berbasis pada Intel 80386, 80486, dan Pentium,
berukuran 32-bit komputer, yang berarti mereka dapat memanipulasi angka biner
hingga 32 bit lebar-setara dengan notasi desimal dari 4.294.967.295. Kemampuan
untuk bekerja dengan 32 bit pada satu waktu membantu membuat PC ini jauh
lebih cepat dan mampu langsung menggunakan lebih banyak memori. Transistor
tidak digunakan hanya untuk merekam dan memanipulasi angka. Bit dapat
dengan mudah berdiri untuk true (1) atau tidak benar (0), yang memungkinkan
komputer untuk berurusan dengan logika Boolean. ("Pilih ini DAN ini tetapi
BUKAN ini.") Kombinasi transistor dalam berbagai konfigurasi disebut gerbang
logika, yang digabungkan menjadi array disebut setengah penambah, yang pada
gilirannya digabungkan menjadi full adders. Lebih dari 260 transistor diperlukan
untuk membuat penambah penuh yang bisa menangani operasi matematika
untuk angka 16-bit. Selain itu, transistor memungkinkan untuk sejumlah kecil arus
listrik untuk mengontrol kedua, jauh lebih kuat saat-sama seperti sejumlah kecil
energi yang diperlukan untuk melemparkan saklar dinding dapat mengontrol
surg- energi lebih kuat melalui kabel untuk memberi kehidupan menjadi sorotan.

Bagaimana Transistor Kecil melakukan Pekerjaan Besar

1. Muatan kecil listrik positif diturunkan satu timah aluminium yang mengalir
ke transistor. Muatan positif menyebar ke lapisan polisilikon konduktif listrik yang
terkubur di tengah silikon dioksida nonkonduktif. Silikon dioksida adalah
komponen utama pasir dan material yang memberi nama Lembah Silikon.
2. Muatan positif mengurangi elektron bermuatan negatif dari dasar yang
terbuat dari silikon Ptype (positif) yang memisahkan dua lapisan silikon tipe-N
(negatif).
3. Aliran elektron keluar dari silikon tipe-P menciptakan vakum elektronik
yang diisi oleh elektron yang mengalir deras dari kawat konduktif lain yang
disebut sumber. Selain mengisi vakum dalam silikon tipe-P, elektron dari sumber
juga mengalir ke timah konduktif yang mirip yang disebut saluran pembuangan.
Aliran elektron melengkapi rangkaian, menyalakan transistor sehingga mewakili 1
bit. Jika muatan negatif diterapkan ke polisilikon, elektron dari sumber ditolak dan
transistor dimatikan.

Membuat Chip dari Transistor


Ribuan transistor terhubung pada satu sepotong silikon. Irisan tertanam
dalam sepotong bahan plastik atau keramik dan ujung-ujung kabel cuitryare
melekat pada timah logam yang meluas ke arahkan chip ke bagian lain dari sirkuit
komputer naik. Sadapan membawa sinyal ke dalam chip dan mengirim sinyal dari
chip ke komponen komputer lainnya.

Menuliskan Data ke RAM

1. Perangkat lunak, dikombinasikan dengan sistem operasi, mengirimkan


semburan listrik terus menyala garis alamat, yaitu a untai mikroskopis dari listrik
bahan konduktif terukir sebuah chip RAM. Setiap baris alamat mengidentifikasi
lokasi suatu tempat dalam chip tempat data bisa disimpan. Ledakan listrik
mengidentifikasi tempat untuk merekam data di antara banyak baris alamat
dalam chip RAM.
2. Nadi listrik menyala (menutup) suatu transistor yang terhubung ke jalur
data di masing-masing lokasi memori dalam chip RAM tempat data dapat
disimpan. Transistor pada dasarnya adalah a saklar elektronik mikroskopis.
3. Sementara transistor diaktifkan, perangkat lunak mengirimkan semburan
listrik di sepanjang data yang dipilih garis. Setiap burst mewakili 1 bit, di bahasa
asli prosesor - unit utama informasi yang dimanipulasi komputer.
4. Ketika pulsa listrik mencapai jalur alamat di mana transistor telah
dihidupkan, pulsa mengalir melalui transistor tertutup dan mengisi kapasitor,
perangkat elektronik yang menyimpan listrik. Proses ini berulang terus menerus
untuk menyegarkan muatan kapasitor, yang jika tidak akan bocor. Ketika daya
komputer dimatikan, semua kapasitor kehilangan daya. Setiap kapasitor yang diisi
sepanjang garis alamat mewakili 1 bit. Kapasitor yang tidak diisi mewakili 0 bit. PC
menggunakan bit 1 dan 0 sebagai angka biner untuk menyimpan dan
memanipulasi semua informasi, termasuk kata-kata dan gambar. Ilustrasi di sini
menunjukkan bank delapan switch dalam chip RAM. Setiap sakelar terdiri dari
transistor dan kapasitor. Kombinasi transistor tertutup dan terbuka di sini
mewakili angka biner 01000001, yang dalam notasi ASCII mewakili huruf besar A.
Yang pertama dari delapan kapasitor sepanjang pada garis alamat tidak
mengandung biaya (0); kapasitor kedua dibebankan (1); lima kapasitor berikutnya
tidak memiliki muatan (00000); dan kapasitor kedelapan dibebankan (1).

Membaca Data dari RAM

1. Ketika perangkat lunak ingin membaca data yang tersimpan di RAM, pulsa
listrik lain dikirim bersama baris alamat, sekali lagi menutup transistor yang
terhubung dengannya.
2. Di mana-mana di sepanjang garis alamat itu ada adalah kapasitor yang
memegang chorge, kapasitor akan keluar melalui rangkaian yang dibuat oleh
transistor tertutup, mengirim listrik pulsa di sepanjang jalur data.
3. Perangkat lunak mengenali dari data mana garis pulsa datang dan tafsirkan
masing-masing pulsa sebagai 1. Garis apa pun pulsa kurang menunjukkan O.
Kombinasi 1s dan Os dari delapan baris data membentuk satu byte data tunggal.

Bagaimana DDR2 RAM Menggandakan Kali


Prosesor tercepat dibatasi oleh seberapa cepat memori memberi mereka
data. Secara tradisional, jalan menuju memompa lebih banyak data adalah untuk
meningkatkan kecepatan jam. Dengan setiap siklus, atau centang, dari jam yang
mengatur operasi di prosesor dan pergerakan data memori, memori SDRAM-jenis
diilustrasikan di sini-bisa menyimpan nilai atau memindahkan nilai dan ke bus
data menuju ke prosesor. Tetapi kecepatan prosesor melebihi kecepatan RAM.
Memori menangkap prosesor dua cara.

Salah satunya adalah data rate ganda (DDR). Sebelumnya, sedikit ditulis
atau dibaca pada setiap siklus jam.
Seolah-olah seseorang memuat kargo (menulis data) ke kereta yang bepergian
dari Chicago ke New York, menurunkan muatan itu (membaca), dan kemudian
harus mengirim kereta yang kosong kembali ke Chicago lagi memiliki kargo segar
di New York yang dapat bergabung untuk perjalanan kembali. Dengan DDR,
seorang pawang bisa bongkar muatan yang sama ketika kereta tiba di New York
dan kemudian muat kembali dengan kargo baru lagi sebelum kereta melakukan
perjalanan kembali ke Chicago. Dengan cara ini, kereta menangani dua kali lipat
banyak lalu lintas (data) dalam jumlah waktu yang sama. Pengontrol memori
pengganti untuk orang yang memuat
dan menurunkan muatan dan siklus waktu untuk setiap perjalanan pulang pergi
kereta, dan Anda memiliki DDR.

Metode lainnya adalah arsitektur saluran ganda-2 di DDR2. Dengan


kecepatan data ganda saja, ada saat-saat ketika tidak ada data yang siap disimpan
atau dibaca dari lokasi memori. Seolah-olah kereta mencapai salah satu ujung
jalurnya dan pawang di sana tidak menemukan kargo untuk diletakkan di kereta.
Ganda saluran menambahkan saluran pipa lain untuk memasok memori untuk
membantu memastikan ada data untuk kereta.

Bagaimana Cara Kerja Memory Card dan Flash Drive

1. Anda tahu apa yang terjadi kemudian Anda mematikan PC apa pun di RAM
menghilang. Lain kali Anda menyalakannya, memori PC adalah kosong, siap
mengambil bentuk program yang Anda jalankan. Memori flash berbeda. Ketika
Anda mematikan komputer, kamera, ponsel, atau pemutar MP3 menggunakan
memori flash, dokumen, foto, angka, dan lagu masih ada di sana saat Anda
menyalakannya kembali.
2. Memori flash diletakkan di sepanjang kisi-kisi sirkuit tercetak yang berjalan
dengan sudut yang tepat satu sama lain. Dalam satu arah, jejak sirkuit adalah
alamat kata, curcuit pada sudut kanan untuk mereka mewakili alamat bit. Kedua
alamat digabungkan untuk membuat alamat nomor unik yang disebut sel.
3. Sel berisi dua transistor yang bersama-sama menentukan apakah sebuah
persimpangan mewakili 0 atau 1. Satu transistor gerbang kontrol dihubungkan ke
salah satu sirkuit yang lewat yang disebut kata baris, yang menentukan alamat
kata.
4. Lapisan tipis oksida logam memisahkan gerbang kontrol dari transistor
kedua, yang disebut gerbang mengambang. Ketika muatan listrik mengalir dari
sumber ke saluran pembuangan, gerbong memanjang melalui gerbang
mengambang, masuk melalui oksida logam, dan melalui gerbang kontrol ke baris
kata.
5. Sensor bit pada baris kata membandingkan kekuatan muatan di gerbang
kontrol dengan kekuatan muatan di gerbang mengambang. Jika tegangan kontrol
setidaknya setengah dari biaya gerbang mengambang, gerbang dikatakan
terbuka, dan panggilan tersebut mewakili 1. Memori flash dijual dengan semua
sel terbuka. Perekaman terdiri dari mengubah sel yang sesuai menjadi nol.
6. Memori flash menggunakan Fowler Nordheim tunneling untuk mengubah
nilai sel menjadi nol. Dalam tunneling, arus dari garis bit bergerak melalui
transistor gerbang mengambang, keluar melalui sumber ke tanah.
7. Energi dari elektron saat ini menggerakkan elektron untuk mendidih dari
gerbang mengambang dan melalui oksida logam, di mana elektron kehilangan
terlalu banyak energi untuk membuatnya kembali melalui oksida. Mereka
terperangkap di gerbang kontrol, bahkan ketika arus dimatikan.
8. Elektron telah menjadi dinding yang menolak setiap muatan yang datang
dari gerbang mengambang. Sensor bit mendeteksi perbedaan muatan pada dua
transistor, dan karena muatan pada gerbang kontrol di bawah 50 persen dari
biaya gerbang mengambang, sensor ini dianggap bernilai nol.
9. Ketika tiba saatnya untuk menggunakan kembali memori flash, arus dikirim
melalui kabel di-sirkuit untuk menerapkan medan listrik yang kuat ke seluruh
chip, atau ke bagian yang telah ditentukan dari chip yang disebut blok. Iblis
memberi energi pada elektron sehingga sekali lagi terdispersi secara merata.
10. Memori flash dijual dalam berbagai konfigurasi, termasuk SmartMedia,
Compact Flash, dan Memory Sticks, yang digunakan terutama pada kamera dan
pemutar MP3. Ada juga flash drive, yang kelihatannya seperti paket permen karet
yang keluar dari sisi komputer, dan berguna dengan cara yang dulu disediakan
untuk disket untuk memindahkan file dari satu komputer ke komputer lain. Faktor
bentuk, kapasitas penyimpanan, dan kecepatan baca / tulis bervariasi. Beberapa
menyertakan pengontrol mereka sendiri untuk membaca dan menulis yang lebih
cepat.