DATA UMUM
Kode Responden
Nama
Umur
PERTANYAAN PENELITIAN
Angket ini terdiri dari 52 (lima puluh dua) buah pertanyaan penelitian. Anda
diminta untuk memilih salah satu dari lima opsi yang diberikan yang menurut anda
paling tepat dengan pendapat dan penilaian anda mengenai Sistem Informasi Sistem
Informasi ELSE-U Universitas Udayana berdasarkan Heuristics Evaluation.
2. Match between sistem and the real world (Kecocokan antara Sistem
Informasi dan dunia nyata)
Sistem harus dapat berbicara dalam bahasa yang mudah dimengerti
pengguna, dengan frasa dan konsep yang akrab bagi pengguna dibandingkan dengan
bahasa sistem. Sistem harus dapat mengikuti aturan ada dunia nyata dapat
membuat informasi muncul dalam urutan alami dan logis.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Bentuk ikon yang digunakan pada sistem informasi √
1 mudah untuk dipahami dan dimengerti dalam
penggunaannya
Istilah yang digunakan menggunakan bahasa yang √
2 dimengerti disesuaikan dengan penggunaanya dalam
dunia nyata sehingga familiar bagi pengguna
Terdapatnya kamus peristilahan/kata-kata yang tidak √
3
dimengerti dalam sistem informasi
Penempatan menu disusun dalam cara paling logis, √
4 berdasarkan pengguna dan variabel tugas sesuai
dengan langkah kerja yang dimengerti
Penggunaan setiap warna pada halaman sistem √
5
informasi
Judul menu sesuai dengan tata bahasa yang mudah √
6
dipahami
Untuk kata-kata tugas yang ada pada interface √
7 dinyatakan secara jelas dalam bahasa yang sederhana
dan mudah dimengerti
Komentar Tambahan :
.......................................................................tdak........................................................
.....
....................................................................................................................................
3. User control and freedom (Kebebasan dan kendali pengguna terhadap
sistem)
Pengguna bebas untuk memilih dan melakukan uraian tugas. Kebebasan
pengguna meliputi seberapa kuat peran pengguna untuk mengatur penggunaan
sistem.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Sistem menunggu aksi dari pengguna sebelum mulai √
1
melakukan proses ketika pekerjaan selesai
Pengguna dapat membatalkan operasi yang sedang √
2
berlangsung
Pengguna dapat menyalin dan memodifikasi data √
3
yang ada (copy-paste)
Pengguna dapat mengulangi proses yang sama dengan
4 √
mudah
Adanya menu exit untuk keluar dari sistem dan √
5
kembali ke halaman IMISSU
6 Adanya menu home untuk kembali ke menu awal √
Komentar Tambahan :
.................................................................tidak.............................................................
......
....................................................................................................................................
4. Consistency and standards (Sistem yang konsisten dan baku)
Pengguna tidak perlu bertanya-tanya pada saat menjalankan sistem. Apakah
dari
kata yang berbeda, situasi, atau tindakan berarti memiliki hal yang sama. Sistem
hendaknya mengikuti konvensi platform yang umum digunakan dan memiliki
konsistensi desain saat dibangun.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
1 Ikon yang mudah dimengerti √
Keberadaan informasi tertentu untuk mengidentifikasi √
2
halaman yang aktif
3 Adanya judul yang sesuai pada setiap halaman √
Struktur menu sesuai dengan struktur penggunaan √
4
yang dianggap mudah
5 Daftar pilihan menu disajikan secara sesuai kebutuhan √
Pilihan menu "exit" (keluar) selalu muncul di bagian √
6
bawah
7 Judul menu ditempatkan simetris √
Informasi penting ditempatkan di awal halaman √
8
(halaman muka ketika sistem siap digunakan)
Struktur nama pilihan menu sesuai dengan isi menu √
9
dan judul menu
Bahasa perintah yang mudah dimengerti dan sesuai √
10
dengan maksud dan tujuannya informasi tersebut
Warna-warna dengan tingkat kontras yang tinggi atau √
11 warna yang cukup terang digunakan untuk menarik
perhatian
Komentar Tambahan :
...................................................................tidak...........................................................
......
....................................................................................................................................
5. Error prevention (Pencegahan kesalahan)
Daripada menampilkan pesan kesalahan, sistem sebaiknya didisain untuk
mencegah kesalahan pada saat pertama kali dioperasikan.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
1 Pesan kesalahan mudah dimengerti oleh pengguna √
Pesan kesalahan memberikan informasi dengan √
2
kalimat yang tepat
Sistem memiliki peringatan dini atau peringatan awal √
3
apabila pengguna melakukan kesalahan
Desain yang mudah dimengerti sehingga √
4 meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh
pengguna
Komentar Tambahan :
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
6. Recognition rather than recall (Mudah dikenal dibandingkan
mengingat)
Meminimalkan beban yang harus diingat pengguna dalam menggunakan
sistem. Membuat obyek, tindakan, dan pilihan terlihat dan mudah untuk diingat dan
dipahami. Pengguna tidak perlu mengingat informasi dari satu bagian ke bagian
lainnya. Instruksi untuk penggunaan sistem harus terlihat atau mudah dicari.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Tampilan data yang tersedia seperti, data tugas, √
1 materi, dan lain sebagainya dimunculkan dimulai di
sudut kiri
2 Tampilan teks mudah dibaca dan mudah dipahami √
Peringatan dan pesan dimunculkan pada posisi yang √
3
mudah dipahami pengguna
Perubahan warna pada beberapa item ketika √
4 melakukan upload tugas, peringatan, dan aktifitas
sejenisnya
Tedapat warna dan kecerahan yang berbeda antara √
5
Gambar dan warna latar belakang
Komentar Tambahan :
.................................................................tidak.............................................................
......
....................................................................................................................................
7. Flexibility and efficiency of use (Fleksibel dan efisien dalam
penggunaan)
Proses pemahaman penggunaan sistem yang tidak perlu terlihat oleh
pengguna pemula, namun pada dasarnya dapat mempercepat interaksi bagi
pengguna ahli sehingga sistem dapat melayani baik para pengguna yang belum
berpengalaman dan telah berpengalaman dalam penggunaan sistem tersebut.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Sistem mendukung pengguna pemula dan √
berpengalaman dengan menggunakan kata-kata yang
1
mudah untuk dimengerti khusus untuk dapat
mempersingkat pencarian
Sistem secara otomatis keluar dari akun (Log Out) √
2 pengguna pada kondisi yang telah lama tidak
digunakan
Pengguna yang telah mahir dapat melakukan √
3 penggunaan secara cepat dalam melakukan suatu
tugas
Langkah dalam mengerjakan suatu proses dapat √
4
dikatakan efisien
Komentar Tambahan :
.....................................................................tidak........................................................
.......
....................................................................................................................................
8. Aesthetic and minimalist design (Instruksi yang jelas dan sederhana)
Dialog-dialog menu yang terdapat dalam Sistem Informasi ELSE-U tidak
boleh mengandung informasi yang tidak relevan atau jarang dibutuhkan. Tata letak
visual menghormati prinsip-prinsip kontras, repetisi, dan penyelarasan jarak.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Tampilan dan penggunaan setiap kata pada sistem √
1
informasi ELSE-U sudah mudah dimengerti
Tata letak dan tata warna ELSE-U mencerminkan √
2
keselarasan desain
Komentar Tambahan :
....................................................................................................................................
...............................................................tidak..............................................................
.......
9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors (Membantu
pengguna untuk mengenal, mendiagnosa dan menghilangkan
kesalahan)
Sistem harus menginformasikan kesalahan dalam bahasa yang mudah
dimengerti (tidak dalam bentuk kode program atau bahasa komputer)
No Pertanyaan Penilaian
1 2 3 4 5
Terdapat pesan kesalahan yang jelas dan mudah untuk √
dimengerti yang diakibatkan dari kesalahan pengguna
1
sehingga pengguna mengerti kesalahan yang telah
diperbuat
Pesan kesalahan memberikan saran kepada pengguna √
2
mengenai apa yang seharusnya dilakukan
Pesan kesalahan menggunakan kata-kata dan tata √
3 bahasa yang mudah dimengerti dan umum digunakan
oleh pengguna
Komentar Tambahan :
....................................................................................................................................
...........................................................tidak..................................................................
.......
10. Help and documentation (Adanya bantuan dan dokumentasi dalam
sistem)
Akan lebih baik jika sistem digunakan tanpa dokumentasi, namun perlu
untuk memberikan bantuan atau dokumentasi singkat. Informasi tersebut harus
mudah dicari, terfokus pada tugas pengguna dan memuat daftar langkah yang harus
dilakukan pengguna.
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Terdapat informasi yang diberikan oleh Sistem √
Informasi ELSE-U Universitas Udayana dan diterima
pengguna mengenai kesulitan yang dialami pengguna
1
saat mengoperasikan Sistem Informasi ELSE-U
Universitas Udayana atau yang bisa di sebut dengan
usergiude
Sistem menyediakan informasi secukupnya (bantuan √
2
HELP) apabila item yang dipilih membingungkan
Informasi yang diberikan oleh Sistem Informasi ELSE- √
3 U Universitas Udayana dapat mudah dimengerti oleh
pengguna
Komentar Tambahan :
..............................................................tidakk.............................................................
.........
....................................................................................................................................
Saran :
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
DATA UMUM
Kode Responden
Anak Agung Katerina Suarnandia
Nama
22
Umur
DATA UMUM
Kode Responden
Anak Agung Katerina Suarnandia
Nama
22
Umur
Tidak
No Skenario Berhasil Catatan
Berhasil
1 Sekarang anda telah berada √
pada halaman utama
imissu.unud.ac.id, anda ingin
segera masuk ke lam menu
imissu.unud.ac.id, silahkan
mengisi kolom yang
diperlukan untuk log in pada
sistem.
2 Anda sekarang sudah berada √
pada menu utama
imissu.unud.ac.id, sekarang
anda lakukan untuk menuju
halaman utama ELSE-U
UNUD atau E-Learning
Universitas Udayana
3 Anda sudah sampai pada √
halaman beranda ELSE-U
UNUD atau E-Learning
Universitas Udayana, anda
ingin melihat data diri anda.
4 Sekarang anda sudah sampai √
pada halaman utama ELSE-
U UNUD atau E-Learning
Universitas Udayana, anda
ingin memulai menggunakan
ELSE-U UNUD atau E-
Learning Universitas
Udayana untuk mengetahu
informasi mata kuliah yang
diambil.
5 Selanjutnya anda ingin √
melihat tugas terbaru yang
telah di upload oleh Dosen
mata kuliah yang sedang
anda ambil.
6 Selanjutnya anda ingin √
melihat penguman terbaru
yang telah di upload oleh
Dosen mata kuliah yang
sedang anda ambil.
7 Sekarang anda masuk pada √
salah satu menu mata kuliah
yang sedang anda ambil.
8 Anda jelaskan apa saja sub √ Sub menu untuk
mendownload nilai ndan
menu yang terdapat pada
juga upload tugas
salah satu mata kuliah yang
telah anda pilih.
9 Selanjutnya, anda ingin √
mengunduh dan mengetahui
mengenai silabus, sap, dan
kontrak kuliah yang
diberikan oleh Dosen anda.
10 Selanjutnya pada akhir √
perkulihan semester anda
ingin melihat nilai teman
teman anda dan anda
11 Anda ingin melihat daftar √
tugas terbaru yang telah
diberikan oleh Dosen
pengampu baik yang sudah
dikerjakan dan belum
dikerjakan.
12 Selanjutnya anda melihat √
daftar materi yang telah
diupload oleh Dosen
pengampu mata kuliah.
13 Dalam membuat tugas anda √
menemukan kesulitan,
terdapat fitut pesan pada
ELSE-U UNUD atau E-
Learning Universitas
Udayana untuk menanyakan
beberapa hal kepada Dosen
pengampu, sekarang coba
anda tuliskan pesan kepada
salah satu mata kuliah yang
memiliki tugas dan anda
kurang memahami tugas
tersebut.
14 Anda ingin melihat pesan √
yang anda kirim.
15 Setelah anda menuliskan √
pesan tentu saja anda
menunggu balasan dari
Dosen yang telah anda kirim
pesan, anda ingin melihat
pesan masuk yang telah
Dosen anda kirimkan kepada
anda.
16 Kembali ke halaman √
imissu.unud.ac.id terlebih
dahulu untuk keluar dari
halaman ELSE U.
17 Anda dapat Log Out √
langsung atau dapat
mengikuti perintah pada
nomor 15.